Minecraft Wiki Polska
Advertisement

Cytując Wikipedię, biom to "rozległy obszar o określonym klimacie, charakterystycznej szacie roślinnej i szczególnym świecie zwierzęcym".

Biomy do Minecrafta zostały dodane wraz z aktualizacją Halloween. Są to rejony o różnych wysokościach terenu, temperaturach, kolorach środowiska oraz wilgotności.

Przed aktualizacją mapa mogła być tylko pokryta trawą lub śniegiem. Po aktualizacji do świata zostało dodanych kilka nowych środowisk.

Zapisy przed aktualizacją

Światy wygenerowane przed aktualizacją nie są zmieniane, jednak kolor trawy może się zmienić. Kiedy będą generowane nowe fragmenty świata (przez poruszanie się gracza w inne miejsca świata) są również generowane biomy.

Typy biomów

Różne typy biomów posiadają odmienne kolory roślinności oraz inne bloki (kaktusy na pustyni, drzewa w lasach itd...) Aktualnie w grze jest 22 typów biomów, włączając biomy techniczne.

Biom Charakterystyka Podgląd
Pustynia Typ, w którym przeważa piasek z kaktusami. Pod piaskiem powszechny jest piaskowiec. Drzewa występują tylko na granicach z innymi biomami. Nieliczne uschnięte krzaki porastają pustynię; są jedynie elementem ozdobnym tego biomu (analogicznie do wysokiej trawy na stepie). W obrębie tego biomu występują pustynne studnie, piramidy oraz wioski NPC. Co ciekawe, na pustyni można spotkać jeziora wody, a nieco rzadziej lawę. Z braku przeszkód na powierzchni terenu spawnujące się moby są widoczne z daleka. Nieraz spotkano tam mobspanwer zasypany piaskiem. Nie pada tam deszcz, poza miejscami, gdzie występują rzeki lub jeziora i wtedy deszcz widać tylko nad nimi. Pustynia
Las Biom z dużą ilością drzew (głównie brzóz i dębów) wzgórz i wysokiej trawy. Częste są także kwiaty oraz grzyby. Występują tam liczne jeziora, oraz wejścia do jaskiń. Jeden z najmniejszych biomów. Plik:LasNowy.png
Ogromne góry Górzysty teren z nieco ciemniejszą trawą i niewielką ilością drzew (głównie dębów) dodany w wersji beta 1.8. Przed tą aktualizacją góry były spotykane we wszystkich biomach, a po aktualizacji są rzadkością poza tym biomem. W biomie występują klify, doliny, wodospady i częściej niż w innych biomach systemy jaskiń. Niebezpieczny biom ze względu na dużą liczbę dużych spadków mogących skończyć się nawet śmiercią. Jest to jedyne miejsce naturalnego występowania rudy szmaragdu. Plik:Gory.png
Ocean Bardzo duży i nietypowy, płaski biom, wykonany w całości z wody. Na jego dnie można spotkać takie formy terenu jak małe góry oraz równiny stworzone zwykle z piasku i gliny. Od czasu do czasu teren może wyjść z wody w postaci małych wysp, na których można znaleźć miniaturowe wersje innych biomów. Spotyka się w tym biomie również wejścia do podziemnych wąwozów oraz fragmenty szybów górniczych (których górne części są w większości zalane ze względu na bliskość wody). Oceany mogą być większe niż dziesięć tysięcy bloków długości oraz szerokości i głębokie na 30 bloków. Plik:Biomes Ocean.png
Grzybowa wyspa Grzybowa wyspa jest biomem bardzo rzadkim. Biom ten składa się z płaskiego krajobrazu lub wysokich wzgórz pokrytych grzybnią, która zamiast trawy występuje naturalnie na jego powierzchni. Zawsze tworzy on wyspę położoną na oceanie z dala od innych lądów. Jest to jedyny biom gdzie Wielkie grzyby mogą się pojawić i rozwijać samoczynnie oraz gdzie ich mniejsi kuzyni mogą rosnąć w pełnym słońcu, tuż obok siebie. Tylko w tym miejscu Grzybowe Krowy pojawiają się naturalnie. Inne typy mobów (w tym wrogie potwory w nocy) nie są spotykane na tym biomie, włączając jaskinie i inne podziemne obiekty. Mimo braku spawnu mobów gracz może chodować tu zwierzęta. Mogą tu być sadzone drzewa i inne rośliny pod warunkiem, że nie są sadzone w bezpośrednim sąsiedztwie grzybni. Plik:Mushroom biome 1.9.PNG
Równiny Stosunkowo płaski teren z występującymi niekiedy wzgórzami, oczkami wodnymi i sporą ilością wysokiej trawy. Nie rosną tam drzewa. Otwory wody i lawy są tu łątwe do zauważenia z powodu braku przeszkód w ukształtowaniu terenu. Jest to jeden z biomów, gdzie najczęściej znajdują się wioski. Najczęstrze miejsce spawnu pasywnych mobów. Plik:Rowniny.png
Mokradła Ten biom istnieje od wersji 1.8 Adventure Update. Jest to nizinny teren, równy z wodą, pokryty drzewami z pnączami oraz płytkimi basenami z gliny, piasku i ziemi. Woda, trawa, liście, pnącza i drzewa mają tutaj ciemny odcień. Na powierzchni wody można spotkać również liście lilii. Grzyby są dosyć powszechne w tym biomie. Drzewa mogą czasami rosnąć bezpośrednio w wodzie. Od snapshotu 12w40a na bagnach, w nocy spawnią się slimy oraz występuje domek wiedźmy. Plik:Swamp biome.PNG
Tundra Ośnieżony teren z nielicznymi dębami. Niedobór drewna czyni ten biom trudnym do początkowego przeżycia. Zamiast opadów deszczu pada tu śnieg, a rzeki i jeziora są zamarznięte. Występują tam czasami ośnieżone góry. W tym biomie licznie spawnują się zwierzęta. Plik:Tundra.PNG
Tajga Ośnieżony, górzysty teren, na którym w dużych ilościach rosną sosny i świerki. Często występują opady śniegu, a zbiorniki wodne pokryte są lodem. Naturalnie w tajdze pojawiają się wilki, znacznie częściej niż np. w lesie. Plik:TajgaNowa.png
Dżungla Biom dodany w wersji 12w03a. Składa się z wielu drzew szerokich na 2 bloki oraz wiele mniejszych porośniętych pnączami. Teren jest dość pagórkowaty z występującymi niekiedy jeziorami, często pokryty blokami liści. Biom ten może wygenerować się tylko na świecie stworzonym w wersji 12w03a lub nowszej. Jest jedynym biomem, gdzie można naturalnie znaleźć paprocie usunięte w wersji beta, a także jedynym miejscem występowania rośliny kakao i naturalnego spawnu ocelotów. Dzungla
Piekło (Nether) Większość terenu składa się w całości z rozległych gór netherrackowych, jaskiń i ścian na wszystkich wysokościach. W przeciwieństwie do innych biomów jest otoczony skałą macierzystą na warstwach 128 i 1. Oceany lawy pokrywają Biom w warstwie 31. Lawa generuje się częściej oraz płynie dalej niż w innych biomach. Jasnogłaz generuje się na suficie. Jest to naturalny biom spawnu ghastów, płomyków, kostek magmy, świń zombie i mrocznych szkieletów. Plik:Pieklo.PNG

Przyszłe biomy

Na wersję 1.7 są zapowiedziane na razie dwa nowe biomy.

Biom Charakterystyka Podgląd
Las sekwojowy Biom przewidziany na wersję 1.7. Zawierać on będzie wielkie świerki o grubości 2x2, liczne małe formacje z kamienia z mchem, a także nową ściółkę leśną (ang. Podzol). Plik:Las Sekwojowy.jpg
Gliniane góry Biom mający się również pojawić w wersji 1.7. Są to wielkie góry z utwardzonej gliny, na których będą pojawiać się także uschnięte krzewy. Plik:Gliniane Góry.jpg

Biomy techniczne

Biomy te nie zajmują większych powierzchni i istnieją jedynie po to, aby współgrać z już istniejącymi. Są jednak całkowicie oddzielnymi biomami co można zauważyć korzystając z ekranu debugowania.

Nazwa Opis Podgląd
Rzeka Biom ten tworzy długie, pozakręcane zbiorniki wodne podobne do rzek. Woda w nich jest jednak nieruchoma i nie ma kierunku. Jest częstą granicą pomiędzy innymi biomami, a zaczyna się i kończy w oceanie, często tym samym. na terenie tego biomu często występuje glina. Dobry teren dla wędkarzy. Rzeka
Zamarznięta rzeka Ten wariant rzeki występuje tylko przy śnieżnych biomach. Różni się od zwykłej rzeki jedynie tym, że jest zamarznięta. Po usunięciu lodu nadaje się do wędkowania Plik:Frozen River.png
Plaża Generuje się na wybrzeżach większości zbiorników wodnych. Tworzy piaskowe łagodne brzegi. Są dobre do połowów Plik:Plaża.png
Wybrzeże grzybowej wyspy Jest to teren płycizny wokół grzybowej wyspy. Nadaje się do wędkowania Plik:Wybrzeże wyspy grzybowej.png
Zamarznięty ocean Ten rodzaj oceanu występuje tylko przy śnieżnych biomach. Różni się od zwykłego oceanu tylko tym, że jest zamarznięty. Trudny do połowów z powodu warstwy lodu. Plik:Frozen Ocean.png
Skraj ogromnych gór Stanowi granicę między ogromnymi górami, a innymi biomami. Extreme Hills Edge
Wzgórza Wzgórza generują się w połączeniu z innymi biomami, takimi jak pustynia, las, tajga lub dżungla. Każdy z tych typów jest jednak traktowany przez generator całkowicie osobno. Najczęściej występują wzgórza z lasem. Forest Hills BiomePlik:Pustynne wzgorza.png

Numery biomów

Każdy typ biomu posiada własny numer identyfikacyjny. Numery te są przydatne przy tworzeniu własnego świata typu super płaskiego.

Numer Biom
0 Ocean
1 Równiny
2 Pustynia
3 Ogromne góry
4 Las
5 Tajga
6 Mokradła
7 Rzeka
8 Nether
9 Kres
10 Zamarznięty ocean
11 Zamarznięta rzeka
12 Lodowe równiny
13 Lodowe góry
14 Grzybowa wyspa
15 Wybrzeże grzybowej wyspy
16 Plaża
17 Pustynne wzgórza
18 Wzgórza z lasem
19 Wzgórza z tajgą
20 Skraj ogromnych gór
21 Dżungla
22 Wzgórza z dżunglą

Galeria


Advertisement