Typ |
Mechanizm |
Fizyka |
? |
Przezroczystość |
Nie |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
4 |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Blok dźwiękowy (ang. Note Block) - blok emitujący pojedynczy dźwięk po zasileniu go sygnałem redstone.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Blok | Twardość | Narzędzie | Czas niszczenia (w sekundach) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blok dźwiękowy | 0,8 | Ręka | Drewniany | Kamienny | Żelazny | Diamentowy | Złoty | ||||
1,25 | 0,65 | 0,35 | 0,2 | 0,2 | 0,1 |
Wytwarzanie
Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deski + Redstone |
|
Zastosowanie
Granie muzyki
Nuty
Blok dźwiękowy wyda z siebie nutę, gdy zostanie uderzony lub zasilony przez redstone. Aby blok mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza. Nuty mogą być usłyszane z odległości do 48 bloków.
Za każdym razem gdy nuta zostanie odtworzona, wyleci ona z góry bloku pod postacią cząsteczki, o kolorze zależącym od wysokości tonu.
Gracz ma dostęp do całych dwóch oktaw (24 półtonów). Kliknięcie PPM na blok zwiększa wysokość odtwarzanego tonu o pół stopnia. Zakres nut rozpoczyna się od F♯3, a kończy na F♯5. Po osiągnięciu najwyższej możliwej do zagrania nuty, kolejne kliknięcie PPM resetuje nutę do F♯3, tak samo jest w przypadku zniszczenia bloku. Dokładne ustawienie tonów jest pokazane poniżej.[1][2]
Bloki dźwiękowe nie mogą zostać przesunięte za pomocą tłoków.[Tylko Java Edition i Console Edition]
|
|
Alternatywnie, jest także wersja graficzna.
Istnieje inny sposób, dzięki któremu można łatwo sprawdzić nastawienie bloku - wystarczy spojrzeć na kolor cząsteczki nuty.
Instrumenty
Gracz, oprócz możliwości dostosowania tonu, może także ustawić rodzaj instrumentu, który ma być odtwarzany. Zależy on od bloku, na którym znajduje się blok dźwiękowy.
Blok | Dźwięk | Nazwa dźwięku |
---|---|---|
drewnie | Bloki bazujące naGitara basowa | block.note_block.bass
|
Piasek, Żwir, Cement | Werbel | block.note_block.snare
|
szkle | Bloki bazujące naUderzenia pałeczek | block.note_block.hat
|
kamieniu | Bloki bazujące naBęben basowy | block.note_block.basedrum
|
Blok złota | Dzwonki | block.note_block.bell
|
Blok kości | Ksylofon | block.note_block.xylophone
|
Wełna | Gitara | block.note_block.guitar
|
Glina | Flet | block.note_block.flute
|
Zbity lód | Kurant | block.note_block.chime
|
Jasnogłaz | "Pling" | block.note_block.pling
|
Blok żelaza | Wibrafon | block.note_block.iron_xylophone
|
Piasek dusz | Krowi dzwonek | block.note_block.cow_bell
|
Dynia | Didgeridoo | block.note_block.didgeridoo
|
Blok szmaragdu | "Bit" (elektroniczny) | block.note_block.bit
|
Blok siana | Banjo | block.note_block.banjo
|
Wszystkie inne bloki | Harfa/fortepian | block.note_block.harp
|
Zasilanie bloków dźwiękowych
Bloki dźwiękowe mogą być zasilane za pomocą sygnału redstone. Warto jednak zauważyć, że niektóre sposoby zasilenia bloku dźwiękowego mogą spowodować nieoczekiwane rezultaty:
- gdy blok dźwiękowy jest zasilany za pomocą przycisku umieszczonego na jego boku, czasami ciężko jest usłyszeć odtwarzaną nutę, gdyż dźwięk naciskania przycisku może być zbyt głośny
- aby blok dźwiękowy mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza; należy więc pamiętać, że blok dźwiękowy nie odtworzy nuty, gdy ma on być zasilony za pomocą znajdującej się na nim płyty naciskowej, przycisku, dźwigni, bądź przewodu redstone
Przetapianie
Blok dźwiękowy może zostać użyty jako paliwo do pieca. Jeden wystarczy na przetopienie 1,5 przedmiotu.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychBeta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2 | Dodano bloki dźwiękowe. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.9 | 15w34a | Stan mocy bloku dźwiękowego jest teraz kontrolowany przez tag. Dzięki temu może on być kontrolowany niezależnie od sygnału redstone. | |||
1.11 | 16w32a | ID bloku dźwiękowego zostało zmienione z Music na noteblock . | |||
1.12 | 17w16a | W kodzie gry pojawiły się zdarzenia dźwiękowe dla nowych instrumentów. | |||
17w17a | Dodano dźwięki dla nowych instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant). | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.13.0 | build 1 | Dodano bloki dźwiękowe. | |||
0.15.0 | build 1 | Bloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą tłoków. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | TU1 | Dodano bloki dźwiękowe. |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | TU53 | Dodano nowe instrumenty. |
Ciekawostki
- Blok dźwiękowy korzysta z tych samych tekstur co szafa grająca, z wyjątkiem górnej tekstury, która jest taka sama jak tekstura boczna.
- Pliki dźwiękowe dla bloku dźwiękowego można znaleźć w folderze
assets/sounds/note
. W tym folderze można także znaleźć nieużywany dźwięk o nazwie "pling". - Istnieje wiele programów służących do łatwiejszego komponowania utworów za pomocą bloków dźwiękowych. Jednym z najpopularniejszych jest "Minecraft Note Block Studio".
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.