Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
ThermoF (dyskusja | edycje)
(Interwiki)
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Edytor kodu źródłowego
 
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
 
|wygląd=Blok dźwiękowy.png
 
|wygląd=Blok dźwiękowy.png
 
|typ=Mechanizm
 
|typ=Mechanizm
|grawitacja=Nie
+
|fizyka=Nie
 
|przezroczystość=Nie
 
|przezroczystość=Nie
 
|światło=Nie
 
|światło=Nie
|opórtnt=4
+
|opórtnt=0,8
 
|narzędzie=topór
 
|narzędzie=topór
 
|palność=Nie
 
|palność=Nie
 
|odnawialne=Tak
 
|odnawialne=Tak
 
|łączenie=Tak (64)
 
|łączenie=Tak (64)
|multiplevers=[[Plik:Computer.svg|20px|link=PC]] [[Historia wersji/Beta#1.2|Beta 1.2]]<br />
+
|multiplevers=[[Plik:Java.png|20px|link=PC]] [[Historia wersji/Beta#1.2|Beta 1.2]]<br />
 
[[Plik:Smartphone.svg|11px|link=Pocket Edition]] [[Historia wersji/Pocket Edition#0.13.0|0.13.0]] <small>([[Historia wersji/Pocket Edition/Nieoficjalne wersje/Alpha 0.13.0#Build 1|build 1]])</small><br />
 
[[Plik:Smartphone.svg|11px|link=Pocket Edition]] [[Historia wersji/Pocket Edition#0.13.0|0.13.0]] <small>([[Historia wersji/Pocket Edition/Nieoficjalne wersje/Alpha 0.13.0#Build 1|build 1]])</small><br />
 
[[Plik:Xbox 360 symbol.svg|x18px|link=Xbox 360 Editon]] [[Historia wersji/Konsola#xbox-TU1|TU1]]<br />
 
[[Plik:Xbox 360 symbol.svg|x18px|link=Xbox 360 Editon]] [[Historia wersji/Konsola#xbox-TU1|TU1]]<br />
Linia 19: Linia 19:
 
|idsłowne=noteblock
 
|idsłowne=noteblock
 
}}
 
}}
'''Blok dźwiękowy''' (ang. ''Note Block'') - blok emitujący pojedynczy dźwięk po zasileniu go sygnałem [[redstone]].
+
'''Blok dźwiękowy''' (ang. ''Note Block'') blok emitujący pojedynczy dźwięk po zasileniu go sygnałem [[redstone]].
   
 
== Otrzymywanie ==
 
== Otrzymywanie ==
  +
 
=== Wydobywanie ===
 
=== Wydobywanie ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Linia 28: Linia 29:
 
! Twardość
 
! Twardość
 
! Narzędzie
 
! Narzędzie
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)
+
! colspan="9" |Czas niszczenia (w sekundach)
 
|-
 
|-
|rowspan=2 | {{BlockLink|id=107|Blok dźwiękowy}}
+
| rowspan="2" |{{BlockLink|id=107|Blok dźwiękowy}}
|rowspan=2 style="vertical-align:center" style="text-align:center" | 0,8
+
| rowspan="2" style="text-align:center" |0,8
|rowspan=2 style="text-align:center" | [[Plik:Topór.png|24px|link=Siekiera]]
+
| rowspan="2" style="text-align:center" |[[Plik:Topór.png|24px|link=Siekiera]]
| style="text-align:center" | Ręka
+
| style="text-align:center" |Ręka
| style="text-align:center" | Drewniany
+
| style="text-align:center" |Drewniana
| style="text-align:center" | Kamienny
+
| style="text-align:center" |Kamienna
| style="text-align:center" | Żelazny
+
| style="text-align:center" |Żelazna
| style="text-align:center" | Diamentowy
+
| style="text-align:center" |Diamentowa
| style="text-align:center" | Złoty
+
| style="text-align:center" |Netherytowa
  +
| style="text-align:center" |Złota
 
|- style="text-align:center"
 
|- style="text-align:center"
| style="background-color:#bdffc4" | 1,25
+
| style="background-color:#bdffc4" |1,25
| style="background-color:#bdffc4" | 0,65
+
| style="background-color:#bdffc4" |0,65
| style="background-color:#bdffc4" | 0,35
+
| style="background-color:#bdffc4" |0,35
| style="background-color:#bdffc4" | 0,2
+
| style="background-color:#bdffc4" |0,2
| style="background-color:#bdffc4" | 0,2
+
| style="background-color:#bdffc4" |0,15
| style="background-color:#bdffc4" | 0,1
+
| style="background-color:#bdffc4" |0,15
  +
| style="background-color:#bdffc4" |0,1
 
|}
 
|}
   
 
=== [[Wytwarzanie]] ===
 
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5"
+
{| style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5" border="1"
|-align="center"
+
|- align="center"
!Składniki
+
! Składniki
!Wejście » Wyjście
+
! Wejście  Wyjście
 
|-
 
|-
| align="center"|'''[[Deski]]''' <br>+<br> '''[[Redstone]]'''
+
| align="center" |'''[[Deski]]'''<br>+<br>'''[[Redstone|Sproszkowany redstone]]'''
 
|{{Grid/Crafting Table
 
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski |B1= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski |C1= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski
+
|A1= Dębowe deski; Brzozowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski; Bambusowe deski; Wiśniowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski |B1= Dębowe deski; Brzozowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski; Bambusowe deski; Wiśniowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski |C1= Dębowe deski; Brzozowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski; Bambusowe deski; Wiśniowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski
|A2= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski |B2= Pył czerwonego kamienia |C2= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski |A3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski |B3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski |C3= Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski
+
|A2= Dębowe deski; Brzozowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski; Bambusowe deski; Wiśniowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski |B2= Sproszkowany redstone |C2= Dębowe deski; Brzozowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski; Bambusowe deski; Wiśniowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski |A3= Dębowe deski; Brzozowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski; Bambusowe deski; Wiśniowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski |B3= Dębowe deski; Brzozowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski; Bambusowe deski; Wiśniowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski |C3= Dębowe deski; Brzozowe deski; Świerkowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Namorzynowe deski; Bambusowe deski; Wiśniowe deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski
 
|Output= Blok dźwiękowy
 
|Output= Blok dźwiękowy
 
}}
 
}}
Linia 63: Linia 66:
   
 
== Zastosowanie ==
 
== Zastosowanie ==
[[Plik:Particle note.png|350px|thumb|right|Blok dźwiękowy odtwarzający nutę.]]
+
[[Plik:Particle note.png|350px|thumb|right|Blok dźwiękowy odtwarzający nutę]]
  +
 
=== Granie muzyki ===
 
=== Granie muzyki ===
  +
 
==== Nuty ====
 
==== Nuty ====
 
Blok dźwiękowy wyda z siebie nutę, gdy zostanie uderzony lub zasilony przez [[redstone]]. Aby blok mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza. Nuty mogą być usłyszane z odległości do 48 bloków.
 
Blok dźwiękowy wyda z siebie nutę, gdy zostanie uderzony lub zasilony przez [[redstone]]. Aby blok mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza. Nuty mogą być usłyszane z odległości do 48 bloków.
Linia 70: Linia 75:
 
Za każdym razem gdy nuta zostanie odtworzona, wyleci ona z góry bloku pod postacią [[cząsteczki]], o kolorze zależącym od wysokości tonu.
 
Za każdym razem gdy nuta zostanie odtworzona, wyleci ona z góry bloku pod postacią [[cząsteczki]], o kolorze zależącym od wysokości tonu.
   
Gracz ma dostęp do całych dwóch oktaw (24 półtonów). Kliknięcie PPM na blok zwiększa wysokość odtwarzanego tonu o pół stopnia. Zakres nut rozpoczyna się od F♯<sub>3</sub>, a kończy na F♯<sub>5</sub>. Po osiągnięciu najwyższej możliwej do zagrania nuty, kolejne kliknięcie PPM resetuje nutę do F♯<sub>3</sub>, tak samo jest w przypadku zniszczenia bloku. Dokładne ustawienie tonów jest pokazane poniżej.<ref>[http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=136347 Oryginalny wykres od cookingfat]</ref><ref>[http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/resource-packs/resource-pack-discussion/1255570 Oryginalny wykres dostosowania tonu w komendzie /playsound od kwerti]</ref>
+
Gracz ma dostęp do całych dwóch oktaw (25 półtonów). Kliknięcie PPM na blok zwiększa wysokość odtwarzanego tonu o pół stopnia. Zakres nut rozpoczyna się od F♯<sub>3</sub>, a kończy na F♯<sub>5</sub>. Po osiągnięciu najwyższej możliwej do zagrania nuty, kolejne kliknięcie PPM resetuje nutę do F♯<sub>3</sub>, tak samo jest w przypadku zniszczenia bloku. Dokładne ustawienie tonów jest pokazane poniżej.<ref>[http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=136347 Oryginalny wykres od cookingfat]</ref><ref>[http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/resource-packs/resource-pack-discussion/1255570 Oryginalny wykres dostosowania tonu w komendzie /playsound od kwerti]</ref>
   
Bloki dźwiękowe nie mogą zostać przesunięte za pomocą [[tłok]]ów.<sup>[''Tylko Java Edition i Console Edition'']</sup>
+
Bloki dźwiękowe w [[Console Edition|edycji konsolowej]] i edycji New Nintendo 3DS nie mogą zostać przesunięte za pomocą [[tłok]]ów.
   
 
{| data-description="Pitch reference"
 
{| data-description="Pitch reference"
Linia 83: Linia 88:
 
! Dostosowanie tonu<br>({{Cmd|playsound}})
 
! Dostosowanie tonu<br>({{Cmd|playsound}})
 
|-
 
|-
| F♯/G♭
+
|F♯/G♭
| 0 kliknięć
+
|0 kliknięć
| 0.5
+
|0,5
 
|-
 
|-
| G
+
|G
| 1 kliknięcie
+
|1 kliknięcie
| 2^(-11/12) ≈ 0.529732
+
|2^(−11/12) ≈ 0,529732
 
|-
 
|-
| G♯/A♭
+
|G♯/A♭
| 2 kliknięcia
+
|2 kliknięcia
| 2^(-10/12) ≈ 0.561231
+
|2^(−10/12) ≈ 0,561231
 
|-
 
|-
| A
+
|A
 
| 3 kliknięcia
 
| 3 kliknięcia
|2^(-9/12) ≈ 0.594604
+
|2^(−9/12) ≈ 0,594604
 
|-
 
|-
| A♯/B♭
+
|A♯/B♭
 
| 4 kliknięcia
 
| 4 kliknięcia
|2^(-8/12) ≈ 0.629961
+
|2^(−8/12) ≈ 0,629961
 
|-
 
|-
| B
+
|B
| 5 kliknięć
+
|5 kliknięć
|2^(-7/12) ≈ 0.667420
+
|2^(−7/12) ≈ 0,667420
 
|-
 
|-
| C
+
|C
| 6 kliknięć
+
|6 kliknięć
|2^(-6/12) ≈ 0.707107
+
|2^(−6/12) ≈ 0,707107
 
|-
 
|-
| C♯/D♭
+
|C♯/D♭
| 7 kliknięć
+
|7 kliknięć
|2^(-5/12) ≈ 0.749154
+
|2^(−5/12) ≈ 0,749154
 
|-
 
|-
| D
+
|D
| 8 kliknięć
+
|8 kliknięć
|2^(-4/12) ≈ 0.793701
+
|2^(−4/12) ≈ 0,793701
 
|-
 
|-
| D♯/E♭
+
|D♯/E♭
| 9 kliknięć
+
|9 kliknięć
|2^(-3/12) ≈ 0.840896
+
|2^(−3/12) ≈ 0,840896
 
|-
 
|-
| E
+
|E
 
| 10 kliknięć
 
| 10 kliknięć
|2^(-2/12) ≈ 0.890899
+
|2^(−2/12) ≈ 0,890899
 
|-
 
|-
| F
+
|F
 
| 11 kliknięć
 
| 11 kliknięć
|2^(-1/12) ≈ 0.943874
+
|2^(−1/12) ≈ 0,943874
 
|-
 
|-
| F♯/G♭
+
|F♯/G♭
| 12 kliknięć
+
|12 kliknięć
| 1
+
|1
 
|}
 
|}
 
|
 
|
Linia 142: Linia 147:
 
! Dostosowanie tonu<br>({{Cmd|playsound}})
 
! Dostosowanie tonu<br>({{Cmd|playsound}})
 
|-
 
|-
| F♯/G♭
+
|F♯/G♭
| 12 kliknięć
+
|12 kliknięć
| 1
+
|1
 
|-
 
|-
| G
+
|G
 
| 13 kliknięć
 
| 13 kliknięć
| 2^(1/12) ≈ 1.05946
+
|2^(1/12) ≈ 1,05946
 
|-
 
|-
| G♯/A♭
+
|G♯/A♭
| 14 kliknięć
+
|14 kliknięć
|2^(2/12) ≈ 1.12246
+
| 2^(2/12) ≈ 1,12246
 
|-
 
|-
| A
+
|A
| 15 kliknięć
+
|15 kliknięć
|2^(3/12) ≈ 1.18921
+
| 2^(3/12) ≈ 1,18921
 
|-
 
|-
| A♯/B♭
+
|A♯/B♭
| 16 kliknięć
+
|16 kliknięć
|2^(4/12) ≈ 1.25992
+
|2^(4/12) ≈ 1,25992
 
|-
 
|-
| B
+
|B
| 17 kliknięć
+
|17 kliknięć
|2^(5/12) ≈ 1.33484
+
| 2^(5/12) ≈ 1,33484
 
|-
 
|-
| C
+
|C
| 18 kliknięć
+
|18 kliknięć
|2^(6/12) ≈ 1.41421
+
|2^(6/12) ≈ 1,41421
 
|-
 
|-
| C♯/D♭
+
|C♯/D♭
| 19 kliknięć
+
|19 kliknięć
|2^(7/12) ≈ 1.49831
+
| 2^(7/12) ≈ 1,49831
 
|-
 
|-
| D
+
|D
| 20 kliknięć
+
|20 kliknięć
|2^(8/12) ≈ 1.58740
+
|2^(8/12) ≈ 1,58740
 
|-
 
|-
| D♯/E♭
+
|D♯/E♭
| 21 kliknięć
+
|21 kliknięć
|2^(9/12) ≈ 1.68179
+
|2^(9/12) ≈ 1,68179
 
|-
 
|-
| E
+
|E
| 22 kliknięcia
+
|22 kliknięcia
|2^(10/12) ≈ 1.78180
+
|2^(10/12) ≈ 1,78180
 
|-
 
|-
| F
+
|F
| 23 kliknięcia
+
|23 kliknięcia
|2^(11/12) ≈ 1.88775
+
|2^(11/12) ≈ 1,88775
 
|-
 
|-
| F♯/G♭
+
|F♯/G♭
| 24 kliknięcia
+
|24 kliknięcia
| 2
+
|2
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
Linia 200: Linia 205:
 
[[Plik:Odwołanie nut.png|700px]]
 
[[Plik:Odwołanie nut.png|700px]]
   
Istnieje inny sposób, dzięki któremu można łatwo sprawdzić nastawienie bloku - wystarczy spojrzeć na kolor cząsteczki nuty.
+
Istnieje inny sposób, dzięki któremu można łatwo sprawdzić nastawienie bloku wystarczy spojrzeć na kolor cząsteczki nuty.
   
 
[[Plik:Odwołanie kolorów nut.png]]
 
[[Plik:Odwołanie kolorów nut.png]]
Linia 208: Linia 213:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Blok
+
!Blok
! Dźwięk
+
!Dźwięk
! Nazwa dźwięku
+
!Nazwa dźwięku
 
|-
 
|-
 
|{{BlockSprite|428}} Bloki bazujące na [[Drewno|drewnie]]
 
|{{BlockSprite|428}} Bloki bazujące na [[Drewno|drewnie]]
Linia 216: Linia 221:
 
|<code>block.note_block.bass</code>
 
|<code>block.note_block.bass</code>
 
|-
 
|-
|{{BlockLink|Piasek}}, {{BlockLink|Żwir}}, {{BlockLink|id=656|Cement}}
+
|{{BlockLink|Piasek}}, {{BlockLink|żwir}}, {{BlockLink|id=656|cement}}
 
|Werbel
 
|Werbel
 
|<code>block.note_block.snare</code>
 
|<code>block.note_block.snare</code>
Linia 249: Linia 254:
 
|-
 
|-
 
|{{BlockLink|Jasnogłaz}}
 
|{{BlockLink|Jasnogłaz}}
  +
|„Pling”
|"Pling"
 
 
|<code>block.note_block.pling</code>
 
|<code>block.note_block.pling</code>
 
|-
 
|-
Linia 260: Linia 265:
 
|<code>block.note_block.cow_bell</code>
 
|<code>block.note_block.cow_bell</code>
 
|-
 
|-
|{{BlockLink|Dynia}}
+
|{{BlockLink|id=pumpkin-side|Dynia}}
 
|Didgeridoo
 
|Didgeridoo
 
|<code>block.note_block.didgeridoo</code>
 
|<code>block.note_block.didgeridoo</code>
 
|-
 
|-
 
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
 
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
|"Bit" (elektroniczny)
+
|„Bit” (elektroniczny)
 
|<code>block.note_block.bit</code>
 
|<code>block.note_block.bit</code>
 
|-
 
|-
|{{BlockLink|Blok siana}}
+
|{{BlockLink|Snop siana}}
 
|Banjo
 
|Banjo
 
|<code>block.note_block.banjo</code>
 
|<code>block.note_block.banjo</code>
Linia 274: Linia 279:
 
|''Wszystkie inne bloki''
 
|''Wszystkie inne bloki''
 
|Harfa/fortepian
 
|Harfa/fortepian
| <code>block.note_block.harp</code>
+
|<code>block.note_block.harp</code>
 
|}
 
|}
   
 
==== Zasilanie bloków dźwiękowych ====
 
==== Zasilanie bloków dźwiękowych ====
 
Bloki dźwiękowe mogą być zasilane za pomocą sygnału redstone. Warto jednak zauważyć, że niektóre sposoby zasilenia bloku dźwiękowego mogą spowodować nieoczekiwane rezultaty:
 
Bloki dźwiękowe mogą być zasilane za pomocą sygnału redstone. Warto jednak zauważyć, że niektóre sposoby zasilenia bloku dźwiękowego mogą spowodować nieoczekiwane rezultaty:
* gdy blok dźwiękowy jest zasilany za pomocą [[przycisk]]u umieszczonego na jego boku, czasami ciężko jest usłyszeć odtwarzaną nutę, gdyż dźwięk naciskania przycisku może być zbyt głośny
+
* gdy blok dźwiękowy jest zasilany za pomocą [[przycisk]]u umieszczonego na jego boku, czasami ciężko jest usłyszeć odtwarzaną nutę, gdyż dźwięk naciskania przycisku może być zbyt głośny;
* aby blok dźwiękowy mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza; należy więc pamiętać, że blok dźwiękowy nie odtworzy nuty, gdy ma on być zasilony za pomocą znajdującej się na nim [[płyta naciskowa|płyty naciskowej]], [[przycisk]]u, [[dźwignia|dźwigni]], bądź przewodu redstone
+
* aby blok dźwiękowy mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza; należy więc pamiętać, że blok dźwiękowy nie odtworzy nuty, gdy ma on być zasilony za pomocą znajdującej się na nim [[płyta naciskowa|płyty naciskowej]], [[przycisk]]u, [[dźwignia|dźwigni]], bądź przewodu redstone.
   
 
=== [[Przetapianie]] ===
 
=== [[Przetapianie]] ===
 
Blok dźwiękowy może zostać użyty jako paliwo do [[piec]]a. Jeden wystarczy na przetopienie 1,5 przedmiotu.
 
Blok dźwiękowy może zostać użyty jako paliwo do [[piec]]a. Jeden wystarczy na przetopienie 1,5 przedmiotu.
  +
  +
=== [[Otuszek]] ===
  +
Jeżeli blok dźwiękowy zagra obok [[Otuszek|otuszka]], ten uzna go za najważniejszy cel i będzie wyrzucał podniesione przedmioty obok bloku.
  +
  +
== Postępy ==
  +
{{Postępy|start}}
  +
{{Postępy|opis}}
  +
{{Postępy|Sto lat!}}
  +
{{Postępy|end}}
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
 
{{Historia|beta}}
 
{{Historia|beta}}
 
{{Historia||1.2|Dodano bloki dźwiękowe.}}
 
{{Historia||1.2|Dodano bloki dźwiękowe.}}
  +
 
{{Historia|release}}
 
{{Historia|release}}
  +
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|Bloki dźwiękowe można niszczyć szybciej za pomocą [[Siekiera|siekiery]].}}
 
{{Historia||1.9|snap=15w34a|Stan mocy bloku dźwiękowego jest teraz kontrolowany przez tag. Dzięki temu może on być kontrolowany niezależnie od sygnału redstone.}}
 
{{Historia||1.9|snap=15w34a|Stan mocy bloku dźwiękowego jest teraz kontrolowany przez tag. Dzięki temu może on być kontrolowany niezależnie od sygnału redstone.}}
 
{{Historia||1.11|snap=16w32a|ID bloku dźwiękowego zostało zmienione z <code>Music</code> na <code>noteblock</code>.}}
 
{{Historia||1.11|snap=16w32a|ID bloku dźwiękowego zostało zmienione z <code>Music</code> na <code>noteblock</code>.}}
 
{{Historia||1.12|snap=17w16a|W kodzie gry pojawiły się zdarzenia dźwiękowe dla nowych instrumentów.}}
 
{{Historia||1.12|snap=17w16a|W kodzie gry pojawiły się zdarzenia dźwiękowe dla nowych instrumentów.}}
 
{{Historia||1.12|snap=17w17a|Dodano dźwięki dla nowych instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant).}}
 
{{Historia||1.12|snap=17w17a|Dodano dźwięki dla nowych instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant).}}
  +
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Bloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą [[tłok]]ów.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Blok_dźwiękowy.png|32px]]Zmieniono teksturę bloku.}}
+
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Blok_dźwiękowy.png|32px]] Zmieniono teksturę bloku.}}
{{Historia||1.14|snap=19w09a|Dodano nowe dźwięki instrumentów (wibrafon, krowi dzwonek, didgeridoo, bit i banjo) oraz wprowadzono dotychczas nieużywany instrument "pling".}}
+
{{Historia||1.14|snap=19w09a|Dodano nowe dźwięki instrumentów (wibrafon, krowi dzwonek, didgeridoo, bit i banjo) oraz wprowadzono dotychczas nieużywany instrument „pling”.}}
  +
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Bloki dźwiękowe znajdują się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
  +
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Gdy postawi się [[Głowa|głowę]] moba na bloku dźwiękowym i się go uderzy lub zasili, blok dźwiękowy wyda dźwięk moba, którego głowa została postawiona.<sup>[''dostępne za pomocą paczki danych dla aktualizacji 1.20'']</sup>}}
  +
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Głowy mobów mogą być położone na blokach dźwiękowych bez potrzeby skradania się.<sup>[''dostępne za pomocą paczki danych dla aktualizacji 1.20'']</sup>}}
  +
 
{{Historia|pa}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano bloki dźwiękowe.}}
+
{{Historia||v0.13.0|snap=build 1|Dodano bloki dźwiękowe.}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Bloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą [[tłok]]ów.}}
+
{{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Bloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą [[tłok]]ów.}}
  +
{{Historia|console}}
+
{{Historia|Bedrock}}
  +
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Blok_dźwiękowy.png|32px]] Zmieniono teksturę bloku dźwiękowego.}}
  +
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Dodano nowe dźwięki instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant, wibrafon, krowi dzwonek, didgeridoo, bit i banjo).}}
  +
{{Historia||Wild Update (eksperymentalne)|snap=beta 1.18.30.22|Blok dźwiękowy grający przy [[Otuszek|otuszku]] staje się jego ulubionym blokiem dźwiękowym przez 30 sekund.}}
  +
{{Historia||Next Major Update (Experimental)|snap=beta 1.19.60.20|Gdy postawi się [[Głowa|głowę]] moba na bloku dźwiękowym i się go uderzy lub zasili, blok dźwiękowy wyda dźwięk moba, którego głowa została postawiona.}}
  +
{{Historia||1.20.10|snap=beta 1.20.10.20|Bloki dźwiękowe z piaskiem dusz pod sobą wydają od teraz dźwięk harfy zamiast werbla.}}
  +
  +
{{Historia|konsola}}
 
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=Patch s1|Dodano bloki dźwiękowe.}}
 
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=Patch s1|Dodano bloki dźwiękowe.}}
 
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|switch=Patch s3|Dodano nowe instrumenty.}}
 
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|switch=Patch s3|Dodano nowe instrumenty.}}
  +
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[Plik:Blok_dźwiękowy.png|32px]] Zmieniono teksturę bloku dźwiękowego.}}
  +
  +
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
  +
{{Historia||0.1.0|Dodano bloki dźwiękowe.}}
 
{{Historia|foot}}
 
{{Historia|foot}}
   
Linia 306: Linia 339:
 
* Blok dźwiękowy korzysta z tych samych tekstur co [[szafa grająca]], z wyjątkiem górnej tekstury, która jest taka sama jak tekstura boczna.
 
* Blok dźwiękowy korzysta z tych samych tekstur co [[szafa grająca]], z wyjątkiem górnej tekstury, która jest taka sama jak tekstura boczna.
 
* Pliki dźwiękowe dla bloku dźwiękowego można znaleźć w folderze <code>assets/sounds/note</code>.
 
* Pliki dźwiękowe dla bloku dźwiękowego można znaleźć w folderze <code>assets/sounds/note</code>.
* Istnieje wiele programów służących do łatwiejszego komponowania utworów za pomocą bloków dźwiękowych. Jednym z najpopularniejszych jest "Minecraft Note Block Studio".
+
* Istnieje wiele programów służących do łatwiejszego komponowania utworów za pomocą bloków dźwiękowych. Jednym z najpopularniejszych jest „Minecraft Note Block Studio”.
   
 
{{Przypisy}}
 
{{Przypisy}}

Aktualna wersja na dzień 09:57, 2 paź 2023

Blok dźwiękowy
Blok dźwiękowy

Typ

Mechanizm

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0,8

Palność

Nie

Narzędzie

Topór

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Blok dźwiękowy (ang. Note Block) – blok emitujący pojedynczy dźwięk po zasileniu go sygnałem redstone.

Otrzymywanie

Wydobywanie

Blok Twardość Narzędzie Czas niszczenia (w sekundach)
BlockCSS new Blok dźwiękowy 0,8 Topór Ręka Drewniana Kamienna Żelazna Diamentowa Netherytowa Złota
1,25 0,65 0,35 0,2 0,15 0,15 0,1

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Deski
+
Sproszkowany redstone





Ciemne deski









Ciemne deski









Ciemne deski




Grid layout Arrow (small)





Ciemne deski










Ciemne deski









Ciemne deski









Ciemne deski









Ciemne deski




Zastosowanie

Particle note

Blok dźwiękowy odtwarzający nutę

Granie muzyki

Nuty

Blok dźwiękowy wyda z siebie nutę, gdy zostanie uderzony lub zasilony przez redstone. Aby blok mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza. Nuty mogą być usłyszane z odległości do 48 bloków.

Za każdym razem gdy nuta zostanie odtworzona, wyleci ona z góry bloku pod postacią cząsteczki, o kolorze zależącym od wysokości tonu.

Gracz ma dostęp do całych dwóch oktaw (25 półtonów). Kliknięcie PPM na blok zwiększa wysokość odtwarzanego tonu o pół stopnia. Zakres nut rozpoczyna się od F♯3, a kończy na F♯5. Po osiągnięciu najwyższej możliwej do zagrania nuty, kolejne kliknięcie PPM resetuje nutę do F♯3, tak samo jest w przypadku zniszczenia bloku. Dokładne ustawienie tonów jest pokazane poniżej.[1][2]

Bloki dźwiękowe w edycji konsolowej i edycji New Nintendo 3DS nie mogą zostać przesunięte za pomocą tłoków.

Dostosowanie tonu
(pierwsza oktawa)
Ilość kliknięć PPM Dostosowanie tonu
(/playsound)
F♯/G♭ 0 kliknięć 0,5
G 1 kliknięcie 2^(−11/12) ≈ 0,529732
G♯/A♭ 2 kliknięcia 2^(−10/12) ≈ 0,561231
A 3 kliknięcia 2^(−9/12) ≈ 0,594604
A♯/B♭ 4 kliknięcia 2^(−8/12) ≈ 0,629961
B 5 kliknięć 2^(−7/12) ≈ 0,667420
C 6 kliknięć 2^(−6/12) ≈ 0,707107
C♯/D♭ 7 kliknięć 2^(−5/12) ≈ 0,749154
D 8 kliknięć 2^(−4/12) ≈ 0,793701
D♯/E♭ 9 kliknięć 2^(−3/12) ≈ 0,840896
E 10 kliknięć 2^(−2/12) ≈ 0,890899
F 11 kliknięć 2^(−1/12) ≈ 0,943874
F♯/G♭ 12 kliknięć 1
Dostosowanie tonu
(druga oktawa)
Ilość kliknięć PPM Dostosowanie tonu
(/playsound)
F♯/G♭ 12 kliknięć 1
G 13 kliknięć 2^(1/12) ≈ 1,05946
G♯/A♭ 14 kliknięć 2^(2/12) ≈ 1,12246
A 15 kliknięć 2^(3/12) ≈ 1,18921
A♯/B♭ 16 kliknięć 2^(4/12) ≈ 1,25992
B 17 kliknięć 2^(5/12) ≈ 1,33484
C 18 kliknięć 2^(6/12) ≈ 1,41421
C♯/D♭ 19 kliknięć 2^(7/12) ≈ 1,49831
D 20 kliknięć 2^(8/12) ≈ 1,58740
D♯/E♭ 21 kliknięć 2^(9/12) ≈ 1,68179
E 22 kliknięcia 2^(10/12) ≈ 1,78180
F 23 kliknięcia 2^(11/12) ≈ 1,88775
F♯/G♭ 24 kliknięcia 2

Alternatywnie, jest także wersja graficzna.

Odwołanie nut

Istnieje inny sposób, dzięki któremu można łatwo sprawdzić nastawienie bloku – wystarczy spojrzeć na kolor cząsteczki nuty.

Odwołanie kolorów nut

Instrumenty

Gracz, oprócz możliwości dostosowania tonu, może także ustawić rodzaj instrumentu, który ma być odtwarzany. Zależy on od bloku, na którym znajduje się blok dźwiękowy.

Blok Dźwięk Nazwa dźwięku
BlockCSS new Bloki bazujące na drewnie Gitara basowa block.note_block.bass
BlockCSS new Piasek, BlockCSS new żwir, BlockCSS new cement Werbel block.note_block.snare
BlockCSS new Bloki bazujące na szkle Uderzenia pałeczek block.note_block.hat
BlockCSS new Bloki bazujące na kamieniu Bęben basowy block.note_block.basedrum
BlockCSS new Blok złota Dzwonki block.note_block.bell
BlockCSS new Blok kości Ksylofon block.note_block.xylophone
BlockCSS new Wełna Gitara block.note_block.guitar
BlockCSS new Glina Flet block.note_block.flute
BlockCSS new Zbity lód Kurant block.note_block.chime
BlockCSS new Jasnogłaz „Pling” block.note_block.pling
BlockCSS new Blok żelaza Wibrafon block.note_block.iron_xylophone
BlockCSS new Piasek dusz Krowi dzwonek block.note_block.cow_bell
BlockCSS new Dynia Didgeridoo block.note_block.didgeridoo
BlockCSS new Blok szmaragdu „Bit” (elektroniczny) block.note_block.bit
BlockCSS new Snop siana Banjo block.note_block.banjo
Wszystkie inne bloki Harfa/fortepian block.note_block.harp

Zasilanie bloków dźwiękowych

Bloki dźwiękowe mogą być zasilane za pomocą sygnału redstone. Warto jednak zauważyć, że niektóre sposoby zasilenia bloku dźwiękowego mogą spowodować nieoczekiwane rezultaty:

  • gdy blok dźwiękowy jest zasilany za pomocą przycisku umieszczonego na jego boku, czasami ciężko jest usłyszeć odtwarzaną nutę, gdyż dźwięk naciskania przycisku może być zbyt głośny;
  • aby blok dźwiękowy mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza; należy więc pamiętać, że blok dźwiękowy nie odtworzy nuty, gdy ma on być zasilony za pomocą znajdującej się na nim płyty naciskowej, przycisku, dźwigni, bądź przewodu redstone.

Przetapianie

Blok dźwiękowy może zostać użyty jako paliwo do pieca. Jeden wystarczy na przetopienie 1,5 przedmiotu.

Otuszek

Jeżeli blok dźwiękowy zagra obok otuszka, ten uzna go za najważniejszy cel i będzie wyrzucał podniesione przedmioty obok bloku.

Postępy

IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
Sto lat!Spraw, by otuszek upuścił ciasto na blok dźwiękowyTy druha we mnie maszminecraft:husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block


Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Beta
1.2Dodano bloki dźwiękowe.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre6Bloki dźwiękowe można niszczyć szybciej za pomocą siekiery.
1.915w34aStan mocy bloku dźwiękowego jest teraz kontrolowany przez tag. Dzięki temu może on być kontrolowany niezależnie od sygnału redstone.
1.1116w32aID bloku dźwiękowego zostało zmienione z Music na noteblock.
1.1217w16aW kodzie gry pojawiły się zdarzenia dźwiękowe dla nowych instrumentów.
17w17aDodano dźwięki dla nowych instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant).
1.1317w47aBloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą tłoków.
1.1418w43aBlok dźwiękowy Zmieniono teksturę bloku.
19w09aDodano nowe dźwięki instrumentów (wibrafon, krowi dzwonek, didgeridoo, bit i banjo) oraz wprowadzono dotychczas nieużywany instrument „pling”.
1.1922w13aBloki dźwiękowe znajdują się w pradawnych miastach.
1.19.322w42aGdy postawi się głowę moba na bloku dźwiękowym i się go uderzy lub zasili, blok dźwiękowy wyda dźwięk moba, którego głowa została postawiona.[dostępne za pomocą paczki danych dla aktualizacji 1.20]
1.19.423w03aGłowy mobów mogą być położone na blokach dźwiękowych bez potrzeby skradania się.[dostępne za pomocą paczki danych dla aktualizacji 1.20]
Pocket Edition Alpha
v0.13.0build 1Dodano bloki dźwiękowe.
v0.15.0build 1Bloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą tłoków.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Blok dźwiękowy Zmieniono teksturę bloku dźwiękowego.
1.13.0beta 1.13.0.9Dodano nowe dźwięki instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant, wibrafon, krowi dzwonek, didgeridoo, bit i banjo).
Wild Update (eksperymentalne)beta 1.18.30.22Blok dźwiękowy grający przy otuszku staje się jego ulubionym blokiem dźwiękowym przez 30 sekund.
Next Major Update (Experimental)beta 1.19.60.20Gdy postawi się głowę moba na bloku dźwiękowym i się go uderzy lub zasili, blok dźwiękowy wyda dźwięk moba, którego głowa została postawiona.
1.20.10beta 1.20.10.20Bloki dźwiękowe z piaskiem dusz pod sobą wydają od teraz dźwięk harfy zamiast werbla.
Console Edition
TU1CU11.0Patch 1TU1Dodano bloki dźwiękowe.
TU53CU431.49Patch 23TU53Dodano nowe instrumenty.
1.90Blok dźwiękowy Zmieniono teksturę bloku dźwiękowego.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano bloki dźwiękowe.

Ciekawostki

  • Blok dźwiękowy korzysta z tych samych tekstur co szafa grająca, z wyjątkiem górnej tekstury, która jest taka sama jak tekstura boczna.
  • Pliki dźwiękowe dla bloku dźwiękowego można znaleźć w folderze assets/sounds/note.
  • Istnieje wiele programów służących do łatwiejszego komponowania utworów za pomocą bloków dźwiękowych. Jednym z najpopularniejszych jest „Minecraft Note Block Studio”.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.