Minecraft Wiki Polska
Advertisement

Bloki techniczne służą do różnych celów w grze i nie mogą zostać wydobyte.

Bloki techniczne związane z tłokami

Głowica tłoka

Blok 34
Block 34
Block 34 Sticky
Typ

Techniczny, solidny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

2,5

Palność

?

Narzędzie

?

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A


Blok 34 jest wykorzystywany jako głowica tłoka. Jeden z bitów danych tego bloku określa czy jest to tłok normalny czy lepki. W wersji 1.2.5 możliwe jest łatwe uzyskanie tego bloku w trybie Creative poprzez użycie przycisku "Wybierz blok" na wysuniętej głowicy tłoka.

Blok 36

Blok 36
Upload Blok 36

Typ

Techniczny, niesolidny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Narzędzie

?

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A


Blok 36 jest to efekt uboczny sposobu zapisywania ruchomych bloków jako podmioty płytek zamiast podmiotów. Stawiając dwa takie bloki obok siebie zmieniają kolor na czarny (zazwyczaj są niewidoczne). Gdy światło przechodzi przez niego, poziom światła zmniejsza się o 1. Są niezniszczalne przy użyciu tradycyjnych metod, choć można je usunąć, po prostu klikając prawym przyciskiem myszy. Gra traktuje blok jako kamień, jeśli chodzi o ich animację niszczenia i dźwięk z krokami gracza.

Bloki techniczne związane z piecami

Rozpalony piec

Piec
Typ

Techniczny, solidny

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

13

Odporność na eksplozje

17,5

Palność

?

Narzędzie

?

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A


Blok ten jest zamieniany miejscem z normalnym piecem podczas przetapiania. Od zwykłego pieca różni się teksturą i tym, że wyrzuca małe płomyki, które dają światło podobne do pochodni. Jeżeli zabraknie paliwa w piecu to wróci on do pierwotnego wyglądu.

Ciekawostki

  • Gdy patrząc się na rozpalony piec pójdzie się spać ogień będzie skierowany w stronę gracza kiedy stał.
  • Wszystkie strony rozpalonego pieca świecą nawet kiedy nie widać strony z płomieniami.
  • Od czasu kiedy dodano koty, osobniki te wspinają się po rozpalonym piecu.

Bloki techniczne związane z czerwonym kamieniem

Świecąca ruda czerwonego kamienia

Blok 74
Redstone (Ore, Glowing)
Typ

Naturalny

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 9

Odporność na eksplozje

15

Palność

Nie

Narzędzie


Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Blok używany do zapalenia rudy czerwonego kamienia kiedy zostanie nadepnięta lub kliknięta.

Blok 75

Blok 75
Typ

Techniczny, solidny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Blok 75 przedstawia wyłączoną czerwoną pochodnię. Kiedy zwykła czerwona pochodnia odbiera prąd wyłącza się, zmieniając się w ten blok, a sama przestaje wysyłać energię. Kiedy przestaje odbierać prąd z powrotem się włącza. Gra musi zupdate'ować blok żeby wiedzieć, że pochodnia przestaje dostarczać energię - dzieje się to gdy zmienia się blok obok pochodni, a kiedy wyłączy się ona z powodu odbieranego prądu, nie stanowi to problemu ale kiedy zespawnuje się na mapie będzie wyłączona, bo żaden blok nie zostanie zupdate'owany.

Blok 94

Blok 94
Typ

Naturalny

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 9

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Blok 94 to włączony przekaźnik. Jeśli spróbujemy go zhackować jego obrazek będzie przedstawiał górę kamiennego schodka lub dół przekaźnika. Po położeniu natychmiast się wyłącza.

Blok 124

Blok 124
Typ

Techniczny, solidny

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

1.5

Palność

Nie

Narzędzie

Miecz

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Blok 124 to włączona lampa. Po położeniu natychmiast się wyłącza.

Bloki techniczne związane z cieczami

Płynąca woda

Płynąca woda
Typ

Techniczny, Ciecz

Fizyka

?

Przezroczystość

Częściowo (-2 światła)

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

500

Palność

Nie

Narzędzie

Wiadro

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Płynąca woda rozpływa się dookoła żródła wody na odległość 7 bloków. Usuwa każdy blok powietrza do jakiego dotrze i zastępuje go wodą.

Płynąca lawa

Płynąca lawa
Typ

Techniczny, Ciecz

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Narzędzie

Wiadro

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Płynąca lawa usuwa każdy blok powietrza do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła w zwykłym świecie, a w Netherze - na 7.

Brzeg wody

Brzeg wody
Typ

Solidny

Wymagania

?

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

?

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Brzeg wody był blokiem naturalnie generującym się na końcu mapy. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego ID ma teraz mob spawner. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło wody. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.

Ciekawostki

  • Teraz zamiast brzegu wody występuje stojąca woda o ID 9. Ma takie same właściwości co brzeg wody poza możliwością zniszczena

Brzeg lawy

Brzeg lawy
Typ

Solidny

Wymagania

?

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

?

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Brzeg lawy był blokiem pobobnym do brzegu wody. Został usunięty gdy wprowadzono nieskończone światy. Jego ID mają teraz drewniane schody. Zaczynał płynąć gdy położyło się obok żródło wody. Można było go zniszczyć jednym kliknięciem. Po zniszczeniu upuszczał siebie.

Ciekawostki

  • Teraz zamiast brzegu lawy występuje stojąca lawa o ID 11. Ma takie same właściwości co brzeg lawy poza możliwością zniszczena

Bloki techniczne związane z rolnictwem

Łodygi zboża

Łodygi zboża
Wheat
Typ

Techniczny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona zboża. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Po zniszczeniu wypada zboże i 0-3 nasion.

Łodyga dyni

Łodyga dyni
Seed Stem
Seed Stem Grown
Typ

Techniczny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona dyni. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się dynia. Po jej zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie dynia pojawia się znowu.

Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-3 nasion.

Łodyga arbuza

Łodyga arbuza
Seed Stem
Seed Stem Grown
Typ

Techniczny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona arbuza. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się arbuz. Po jego zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie melon pojawia się znowu.

Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-4 nasion.

Bloki techniczne związane z portalami

Portal Netheru

Portal Netheru
Portal
Typ

Niesolidny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 11

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Blok portalu Netheru powstaje po zbudowaniu portalu z obsydianu i podpaleniu go. Wejście w niego teleportuje gracza z pierwotnego świata do Netheru i na odwrót. W trybie Creative można zniszczyć blok portalu i rozlegnie się wówczas dźwięk zbijanego szkła. Może zostać uzyskany przy użyciu modów lub komendy /give. Ikona portalu w ekwipunku jest inna w zwykłym świecie i w Netherze.

Ciekawostki

  • W Enderze nie można w zwykły sposób aktywować portalu Netheru. Jeżeli jednak się do niego przeniesiemy zostaniemy zabrani w miejsce odpowiadające lokacji, z której po raz pierwszy weszliśmy do Kresu.
  • Od wersji 12w16a można zdobyć blok portalu używając komend.
  • Jeden blok portalu bez ramki wystarczy żeby przenieść się do Netheru. Dotyczy to też portalu do Endu.
  • Blok portalu zdobyty za pomocą edytoru ekwipunku i postawiony może zostać zniszczony. Rozlegnie się wówczas taki dźwięk jak w trybie Creative.
  • Kiedy patrzy się przez portal nie widać deszczu ani wody.
NetherPortal

Animacja portalu

Portal Kresu

Portal Kresu
End Portal
Typ

Niesolidny blok

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

18 000 000

Palność

Nie

Narzędzie

?

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Portal Kresu jest blokiem, który teleportuje gracza do Enderu. Wygląda jak dziura do trójwymiarowej próżni z warstwami niebieskich i zielonkawych gwiazd. Emituje światło i czarne cząsteczki dymu. Tylko na górze i z boku blok jest technicznie widzialny, na dole jest przezroczysty. Ponadto nie można przejść przez niego dołem i górą, ale bokiem można. Pole kolizji tego bloku zajmuje niecałą 1/16 bloku, podobnie jak śnieg. Kiedy gracz dotknie portalu znajdując się w zwykłym świecie zostanie przeniesiony do Enderu i na odwrót.

Gdziekolwiek znajduje się portal jest też byt bloku nazwany "Airportal". Nie ma on dodatkowego ID i jest prawdopodobnie odpowiedzialny tylko za specjalny wizualny efekt.

Ciekawostki

  • Portal Kresu jest technicznie tylko blokiem bez konwencjonalnej tekstury lub tekstury bytu; używa tego samego obrazu co tło Enderu z dodatkowym efektem dodanym na górze.
  • Kiedy portal Kresu zostanie zniszczony uwalnia szare cząsteczki, ponieważ nie ma tekstury - jest renderowany inaczej niż normalne bloki w grze, używając różnych tekstur, a więc w inwentarzu i do efektu cząsteczek używa tekstury na (0, 0) w terrain.png, domyślnej, którą jest trawa.
  • W przeciwieństwie do portalu Netheru gracz jest od razu przenoszony do Enderu, dzięki czemu nie wpada do lawy, która jest pod portalem.
  • Mimo popularnego przekonania dysponując jednym blokiem portalu można przenieść się do Endu.
  • W wersji Beta 1.9 Pre-release 4 bloki portalu Kresu mogą być zniszczone w trybie Creative. Nie wpływa to na efekty sąsiadujących bloków portalu.
  • Portal obserwowany od spodu jest niewidzialny.
  • Jeśli TNT zostanie zdetonowane na portalu Kresu to nie zniszczy pobliskich bloków.
  • Przechodząc przez portal w wagoniku nie zostaniemy teleportowani do Endu tylko po prostu przelecimy przez portal, ponieważ nie działa on na jeżdżące byty.
  • Kiedy gracz poprawnie przejdzie przez portal zachowa swoją prędkość pionową. Skakanie do portalu z bardzo dużej wysokości zazwyczaj skutkuje otrzymanie obrażeń przy lądowaniu na obsydianowej płycie. Można tego uniknąć umieszczając warstwy wody bezpośrednio nad portalem, co zapobiegnie obrażeniom od upadku przed wejściem do innego wymiaru.
  • W multiplayerze kiedy gracz zrobi portal Kresu ze zhackowanych ramek portalu zostanie rozłączony, a po respawnie pojawi się poza "wyspą" i wpadnie do próżni.
  • W trybie kreatywnym można zdobyć niektóre bloki techniczny klikając na nie kółkiem myszy.
  • Od snapshotu 12w23b w ekwipunku trybu Creative jest ramka portalu Kresu.
  • Ten blok może być zniszczony przez smoka Kresu.
  • Pole wyboru dla portalu Kresu pojawia się na dole bloku chociaż tekstura znajduje się na górze.

Fioletowy domyślny blok

Locked Chest 12w21a

Fioletowy domyślny blok jest nieteksturowaną wersją bloku i szablonem bazowym dla teksturowanych/istniejących bloków. Może się pojawić kiedy tekstura bloku zostanie usunięta lub nie może zostać znaleziona (np. zablokowana skrzynia) albo kiedy gracz edytuje inwentarz lub użyje komendy /give do zespawnowania bloków z nieprawidłowym ID (np. wełna z ID 16). W tym przypadku po położeniu pojawi się jako wełna, ale w ekwipunku będzie nieteksturowany.

Właściwości

Ten blok nie może być położony bez hacków poprzez użycie programów takich jak MCEdit, ponieważ po położeniu pojawi się jako blok, którym miał być (czyli, jeśli użyje się komendy /give do uzyskania wspomnianej wyżej wełny to po położeniu pojawi się biała wełna jako blok źródłowy).

Technicznie nie jest on blokiem, ale znajduje się w pliku terrain.png, a w przeciwnym razie byłby niewidoczny.

Usterka tekstur może się zdarzyć kiedy korzysta się z przestarzałego texture packa, co może spowodować, że lampa będzie miała tę teksturę.

Istnieje sposób naprawienia tego błędu tekstur, jeżeli w terrain.png znajdzie się slot, który blok wyszukuje i stworzy teksturę lub zmieni się wersję gry na taką, na którą jest ten texture pack. Często dzieje się to kiedy używa się paczki tekstur z 1.2.5 na 1.3.1.

Bloki techniczne wyłącznie na Pocket Edition

Szablon:Pocket

Niewidzialna skała macierzysta

Niewidzialny bedrock
Upload Niewidzialny bedrock
Typ

Techniczny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

?

Odporność na eksplozje

?

Palność

?

Narzędzie

?

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

?


Ściana niewidzialnego bedrocka otacza mapy na Minecraft Pocket Edition. Położony można go zobaczyć przez mur ale nie zniszczyć. Trzymany jego tekstura przypomina kamień. Da się położyć na nim drabinki i przejść ponad nim. Można też przelecieć nad nim w trybie Creative.

Strzelenie strzałą w niewidzialnego bedrocka spowoduje, że opadnie ona aż na poziom zwykłej skały macierzystej.

Blok aktualizacji

Update Game

Blok aktualizacji zastępuje nieistniejące ID. Ma teksturę ziemi z napisem "update!". Został dodany w wersji 0.1.3.

Advertisement