Minecraft Wiki Polska
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Znacznik: VisualEditor
(Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez Pawelpawerty) i przywrócono wersję 85172 autorstwa Piotrex43 (Spam))
Linia 14: Linia 14:
   
 
== Struktura ==
 
== Struktura ==
Brama Kresu jest stworzona z [[Brama Kresu (blok)|bloku bramy]] otoczonego przez małą formację z 10 [[skała macierzysta|skał macierzystych]].
+
Brama Kresu jest stworzona z [[Brama Kresu (blok)|bloku bramy]] otoczonego przez małą formację z 12 [[skała macierzysta|skał macierzystych]].
   
 
== Zachowanie ==
 
== Zachowanie ==

Wersja z 11:07, 3 lip 2016

Brama Endu
Brama Kresu

Biom

Kres

Stworzony z

Skała macierzysta, blok portalu bramy Kresu


Brama Kresu jest strukturą generowaną po zabiciu smoka Kresu i jest używana do dostania się na wyspy Kresu.

Generowanie

Brama Kresu generuje się po każdym zabiciu smoka Kresu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na jednym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 portali wokół wyspy, na wysokości y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują bram.

ModelGenerowaniaBramyKresu

Przykłag wygenerowania bram Kresu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.

Po aktywacji brama generuje się też w innym miejscu Kresu. Ten portal generuje się na wysokości y od 66 do 69. Jeżeli w obrębie 5 bloków jest wyłącznie próżnia, brama może pojawić się na innej wysokości. Pozycje x oraz z, gdzie portal generuje się, są losowe, ale zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0).

Struktura

Brama Kresu jest stworzona z bloku bramy otoczonego przez małą formację z 12 skał macierzystych.

Zachowanie

Po wygenerowaniu, fioletowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 5 sekundach. Gdy jakiś byt wejdzie do bramy, wyemituje ona żółtą wiązkę.

Wrzucenie perły Kresu do portalu, teleportuje gracza na wyspy kresu. Inny byt, który wejdzie do bramy również zostanie przeniesiony. Skała macierzysta uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu. Byty jeżdżące na innym bycie (np. świni, wagoniku, łódce, koniu) nie mogą być teleportowani, dopóki nie zejdą. Przy pierwszej teleportacji utworzy się nowa brama Kresu, aby gracz mógł wrócić na główną wyspę.

Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nie-przeźroczystego bloku w promieniu 5 bloków, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie prze-teleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.

Historia

Pełna wersja
1.915w31aDodano bramę Kresu.
15w33aZmieniono teksturę i renderowanie bramy Kresu
Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni.

Galeria