[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d (Anulowanie wersji 120851 autora 5.172.235.148 (dyskusja) Info było poprawne) Znacznik: Anulowanie edycji |
(Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 5.173.28.92) i przywrócono wersję 148830 autorstwa FusionThermoBot: Było dobrze.) |
||
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
Linia 7: | Linia 7: | ||
* Światło dzienne pozwala na wzrost drzew oraz upraw [[zboże|zboża]] i [[trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]]. |
* Światło dzienne pozwala na wzrost drzew oraz upraw [[zboże|zboża]] i [[trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]]. |
||
* Mogą się spawnować pasywne [[moby]]. |
* Mogą się spawnować pasywne [[moby]]. |
||
− | * [[Zombie]] i [[ |
+ | * [[Zombie]] i [[szkielet]]y giną podpalone przez [[światło]] słoneczne, chyba że pada [[deszcz]] - wtenczas są przez niego gaszone. |
* [[Pająk]] pod wpływem światła słonecznego staje się neutralny. |
* [[Pająk]] pod wpływem światła słonecznego staje się neutralny. |
||
Linia 22: | Linia 22: | ||
== Noc == |
== Noc == |
||
+ | {{About||nocy w Minecraft Dungeons|MCD:Noc}} |
||
[[Plik:Noc_w_Tundrze.png|300px|thumb|right|Noc w tundrze]] |
[[Plik:Noc_w_Tundrze.png|300px|thumb|right|Noc w tundrze]] |
||
* Trwa 7 minut. |
* Trwa 7 minut. |
||
Linia 70: | Linia 71: | ||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
+ | * Słońce i księżyc krążą wokół gracza, a nie wokół środka mapy. Dodatkowo zawsze pozostają w tej samej pozycji względem gwiazd i siebie. |
||
− | * Błędny jest mit, że zwierzęta schodzą się z ciemności do światła, po prostu tylko tam jest dość jasno by się pojawiły. Później rozchodzą się w różnych kierunkach, tak jak jest to w dzień. |
||
+ | ** Ze względu na to, [[wikipedia:Zaćmienie Słońca|zaćmienia słońca]] są aktualnie niemożliwe. |
||
− | * Zegarek został dodany wraz z [[Alpha 1.2|Halloween Update]] |
||
+ | ** Dodatkowo też ze względu na ten fakt, [[wikipedia:Zaćmienie Księżyca|zaćmienie księżyca]] mogłoby się zdarzać każdej nocy. |
||
− | * Nie będziemy w stanie określić czasu za pomocą zegarka podczas pobytu w [[Nether]]ze i [[Kres|Endzie]], ponieważ cykl dnia i nocy się tam nie odbywa. A animacja zegara szaleje. |
||
+ | * W [[Java Edition]] cykl dnia i nocy wstrzymuje się kiedy gra zostaje zapauzowana, ale nie wtedy kiedy zostanie otwarty jakikolwiek interfejs. Jednak w [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]] tak nie jest; czas będzie płynął dalej dopóki serwer jest włączony. |
||
− | * Słońce i księżyc krążą wokół gracza. Można to zauważyć jeśli znajdujemy się na dużych wysokościach. Jeśli natomiast w trybie creative wzniesiemy się odpowiednio wysoko (na wysokość ok. 400 kratek), zniknie nam z widoku ziemia,a słońce i księżyc będą cały czas widoczne jednocześnie. |
||
+ | * Zarówno słońce jak i księżyc można dostrzec jednocześnie będąc na dużych wysokościach lub odpalając świat z [[Bufet|Bufetu]] w wariancie latających wysp. |
||
+ | * Cykl dnia i nocy trwa nadal nawet gdy gracz jest w [[Nether|Netherze]] lub [[End|Endzie]], chociaż świat sam z siebie się nie zmienia dopóki nie zostanie ponownie załadowany. Można to zauważyć tworząc [[Wioski|wioskę]] w innym wymiarze i obserwując harmonogram dnia, że odbywa się normalnie. |
||
{{Środowisko}} |
{{Środowisko}} |
||
Linia 79: | Linia 82: | ||
[[cs:Cyklus dne a noci]] |
[[cs:Cyklus dne a noci]] |
||
[[de:Tag-Nacht-Rhythmus]] |
[[de:Tag-Nacht-Rhythmus]] |
||
− | [[ |
+ | [[el:Day-night cycle]] |
+ | [[en:Daylight cycle]] |
||
[[es:Ciclo de día y noche]] |
[[es:Ciclo de día y noche]] |
||
− | [[fr:Cycle jour |
+ | [[fr:Cycle jour-nuit]] |
+ | [[it:Ciclo giorno-notte]] |
||
[[ja:昼夜サイクル]] |
[[ja:昼夜サイクル]] |
||
− | [[ko: |
+ | [[ko:밤낮의 순환]] |
+ | [[pt:Ciclo de dia e noite]] |
||
⚫ | |||
+ | [[ru:Цикл дня и ночи]] |
||
⚫ | |||
+ | [[th:วัฏจักรเวลา]] |
||
⚫ | |||
⚫ |
Aktualna wersja na dzień 22:14, 24 mar 2022
Cykl dnia i nocy trwa 20 minut wliczając wschód i zachód po półtorej minuty.
Dzień
- Trwa 10 minut.
- W czasie dnia cała odkryta powierzchni mapy jest oświetlona przez słońce do stopnia 15.
- Światło dzienne pozwala na wzrost drzew oraz upraw zboża i trzciny cukrowej.
- Mogą się spawnować pasywne moby.
- Zombie i szkielety giną podpalone przez światło słoneczne, chyba że pada deszcz - wtenczas są przez niego gaszone.
- Pająk pod wpływem światła słonecznego staje się neutralny.
Wschód i zachód słońca
- Trwają po półtorej minuty.
- Natężenie światła wzrasta w czasie wschodu i maleje podczas zachodu na powierzchni o jeden poziom co 10 sekund.
- Stopniowe zachodzenie słońca powoduje zaciemnianie obszaru i nadejście nocy z księżycem na nieboskłonie.
- Poranny wschód rozświetla teren, zazwyczaj podpalając obecne jeszcze nieumarłe moby, które pojawiły się nocą.
- Położyć się spać do łóżka możemy dopiero w czasie zachodu, a budzimy się w trakcie, gdy wschodzi słońce.
Noc
Dla nocy w Minecraft Dungeons zobacz MCD:Noc.
- Trwa 7 minut.
- Poziom światła jest tak niski, że pojawiają się agresywne moby.
- Moby neutralne będą pojawiać się tylko tam gdzie jest wystarczająco jasno.
Zegar
Dzięki zegarowi można określić porę dnia i nocy.
Nazwa | Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zegar | Sztabka złota + Redstone |
|
Historia
Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
12 luty 2010 | Dodano cykl dnia i nocy. | ||||
Beta | |||||
1.8 | 1.8-pre1 | Można manipulować czasem klawiszami F6 i F7. | |||
Pełna wersja | |||||
1.0 | Beta 1.9-pre4 | Notch przyznał na Twitterze, że słońce faktycznie wschodzi na północy[3]. Ten błąd został naprawiony w wersji Beta 1.9 Pre-Release 4 i od teraz zarówno słońce jak i księżyc wschodzą na wschodzie[4]. | |||
Dodano fazy księżyca[1][2]. | |||||
1.3.1 | 12w21a | Gwiazdy pojawiające się w nocy wyglądają realistyczniej. | |||
1.5 | 13w01a | Dodano detektor światła dziennego. Wysyła sygnał poprzez Redstone, w zależności jaka jest aktualnie pora dnia. | |||
1.6.1 | 13w24a | Zasada doDaylightCycle została dodana. Dzięki niej można włączyć, albo wyłączyć cykl dnia i nocy. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.2.0 | Dodano cykl dnia i nocy. | ||||
0.4.0 | Dzień jest dłuższy. | ||||
0.5.0 | Reaktor Netheru podczas aktywacji zmienia czas na noc. | ||||
0.7.3 | Dodano wschód słońca, zachód słońca, słońce, księżyc i gwiazdy | ||||
0.10.0 | Dodano cykl dnia i nocy do trybu kreatywnego. | ||||
Słońce "kurczy się" podczas zachodu słońca, zmieniając grafikę zachodu na starą (prawdopodobnie błąd). |
Ciekawostki
- Słońce i księżyc krążą wokół gracza, a nie wokół środka mapy. Dodatkowo zawsze pozostają w tej samej pozycji względem gwiazd i siebie.
- Ze względu na to, zaćmienia słońca są aktualnie niemożliwe.
- Dodatkowo też ze względu na ten fakt, zaćmienie księżyca mogłoby się zdarzać każdej nocy.
- W Java Edition cykl dnia i nocy wstrzymuje się kiedy gra zostaje zapauzowana, ale nie wtedy kiedy zostanie otwarty jakikolwiek interfejs. Jednak w grze wieloosobowej tak nie jest; czas będzie płynął dalej dopóki serwer jest włączony.
- Zarówno słońce jak i księżyc można dostrzec jednocześnie będąc na dużych wysokościach lub odpalając świat z Bufetu w wariancie latających wysp.
- Cykl dnia i nocy trwa nadal nawet gdy gracz jest w Netherze lub Endzie, chociaż świat sam z siebie się nie zmienia dopóki nie zostanie ponownie załadowany. Można to zauważyć tworząc wioskę w innym wymiarze i obserwując harmonogram dnia, że odbywa się normalnie.
Geografia | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||||||
Usunięte |
|