[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
@DeletedUser41026837 (dyskusja | edycje) dNie podano opisu zmian |
|||
Linia 20: | Linia 20: | ||
{{Historia||rd-160052|Teraz ludzi można przywołać, wciskając klawisz {{key|G}}.}} |
{{Historia||rd-160052|Teraz ludzi można przywołać, wciskając klawisz {{key|G}}.}} |
||
{{Historia|c}} |
{{Historia|c}} |
||
− | {{Historia||0.0.24a|Usunięto możliwość przywoływania ludzi. |
+ | {{Historia||0.0.24a|Usunięto możliwość przywoływania ludzi.|Człowiek otrzymał nowe AI, które zmieniło jego zachowanie na wrogie.}}<!-- co? xD |
{{Historia|i}} |
{{Historia|i}} |
||
− | {{Historia||0.31|snap=1 |
+ | {{Historia||0.31|snap=1 lutego 2010|Ludzie w Indev są przez większość czasu usunięci, początkowo na testowanie mobów w formacie MD3. Po ich wycofaniu są przez pewien czas aktywni, do momentu przywrócenia starych mobów z [[Survival Test]].}} --> |
{{Historia|f}} |
{{Historia|f}} |
||
− | {{Historia||16 |
+ | {{Historia||16 marca 2010|Przywrócono człowieka z okazji naprawy bytów. Ma teraz dwa identyfikatory: „Mob” i „Monster”. Mob wygląda tak samo przy obu ID, lecz inaczej się zachowuje; „Mob” jest pasywny, a „Monster” jest wrogi.|Część AI „Moba” nie działa, dlatego nie może chodzić, lecz może unosić się na wodzie i się obracać.}} |
{{Historia|b}} |
{{Historia|b}} |
||
− | {{Historia||1.2|Człowiek z identyfikatorem |
+ | {{Historia||1.2|Człowiek z identyfikatorem „Mob” został usunięty. Jednak jego ID pozostało do wersji 1.11.}} |
− | {{Historia||1.6.6|W dzienniku zmian opublikowano wiadomość |
+ | {{Historia||1.6.6|W dzienniku zmian opublikowano wiadomość „Removed Herobrine”. Był to żart [[Notch]]a, który usunął część osobistych plików Monstera z jego AI i odtąd wykorzystywał zastępcze pliki innych mobów.}} |
− | {{Historia||1.8|W dzienniku zmian ponownie opublikowano wiadomość |
+ | {{Historia||1.8|W dzienniku zmian ponownie opublikowano wiadomość „Removed Herobrine”. Tym razem oznaczał on usunięcie ludzkiego modelu i możliwości spawnu.|Wcześniejsze spawnery ludzi, z powodu usunięcia modelu stają się po prostu puste.}} |
{{Historia|w}} |
{{Historia|w}} |
||
− | {{Historia||1.0|Aż do wydania wersji [[1.11]] przy dzienniku zdarzeń dla głównej aktualizacji publikowano wiadomość |
+ | {{Historia||1.0|Aż do wydania wersji [[1.11]] przy dzienniku zdarzeń dla głównej aktualizacji publikowano wiadomość „Removed Herobrine”, ale jako „żart”.}} |
{{Historia||1.8|Usunięto resztę AI wrogich ludzi.}} |
{{Historia||1.8|Usunięto resztę AI wrogich ludzi.}} |
||
− | {{Historia||1.11|snap=16w32a|Usunięto ID obu mobom ludzkim |
+ | {{Historia||1.11|snap=16w32a|Usunięto ID obu mobom ludzkim („Mob” i „Monster”). Również usunięto ich internetowe ID 48 i 49.}} |
{{Historia|foot}} |
{{Historia|foot}} |
||
Wersja z 21:42, 21 lip 2018
Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały. Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
|
Punkty zdrowia | |
Siła ataku | |
Odradzanie |
Teoretycznie nigdzie, de facto w odległych lądach gdyż nie miały żadnego ID bioma. |
Ludzie to niegrywalne postacie (NPC). Są to klony podstawowego skina. Kiedyś w trybie classic wciskając klawisz G można było spawnować właśnie te postacie. Zostało to jednak wycofane w wersji 0.24, jednakże sam mob pozostał do wersji Indev (gdzie później go dwukrotnie przywrócono). Zachowywały się podobnie jak gracz, ale nie mogły budować i niszczyć. Biegały po mapie bez celu. Ludzi da się spawnować, ale tylko do wersji Beta 1.8 poprzez specjalne edytory map.
Upuszczanie przedmiotów
Ludzie nic nie upuszczają, ale jeżeli zabijemy gracza to wtedy wypadnie z niego wszystko co miał przy sobie. Ciekawostką jest, że gdy zabijemy Notcha wypadnie z niego (razem z jego przedmiotami) jabłko. W classic nie dało się im zadawać obrażeń.
Historia
Pre-classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-132328 | Dodano ludzi. | ||||
rd-160052 | Teraz ludzi można przywołać, wciskając klawisz G. | ||||
Classic | |||||
0.0.24a | Usunięto możliwość przywoływania ludzi. | ||||
Człowiek otrzymał nowe AI, które zmieniło jego zachowanie na wrogie. | |||||
Infdev | |||||
16 marca 2010 | Przywrócono człowieka z okazji naprawy bytów. Ma teraz dwa identyfikatory: „Mob” i „Monster”. Mob wygląda tak samo przy obu ID, lecz inaczej się zachowuje; „Mob” jest pasywny, a „Monster” jest wrogi. | ||||
Część AI „Moba” nie działa, dlatego nie może chodzić, lecz może unosić się na wodzie i się obracać. | |||||
Beta | |||||
1.2 | Człowiek z identyfikatorem „Mob” został usunięty. Jednak jego ID pozostało do wersji 1.11. | ||||
1.6.6 | W dzienniku zmian opublikowano wiadomość „Removed Herobrine”. Był to żart Notcha, który usunął część osobistych plików Monstera z jego AI i odtąd wykorzystywał zastępcze pliki innych mobów. | ||||
1.8 | W dzienniku zmian ponownie opublikowano wiadomość „Removed Herobrine”. Tym razem oznaczał on usunięcie ludzkiego modelu i możliwości spawnu. | ||||
Wcześniejsze spawnery ludzi, z powodu usunięcia modelu stają się po prostu puste. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.0 | Aż do wydania wersji 1.11 przy dzienniku zdarzeń dla głównej aktualizacji publikowano wiadomość „Removed Herobrine”, ale jako „żart”. | ||||
1.8 | Usunięto resztę AI wrogich ludzi. | ||||
1.11 | 16w32a | Usunięto ID obu mobom ludzkim („Mob” i „Monster”). Również usunięto ich internetowe ID 48 i 49. |
Ciekawostki
- Model i tekstura postaci pochodzą z gry „Zombie Town”.
- Osadnik gra rolę człowieka[Potrzebny przypis!].
- Przed wersją classic 0.24 twarz ludzika miała kozią bródkę.
- Człowiek był pierwszym dodanym mobem w Minecrafcie.
- Ludzie używali starego modelu gracza, więc byli nieco wyżsi.
- W kodzie gry agresywny człowiek nazywał się „Monster” (pl. Potwór).
- Agresywna wersja człowieka mogła pojawiać się naturalnie w odległych lądach ponieważ nie były weryfikowane jako żaden biom (chociaż one nadal się generowały).
- Po usunięciu człowieka z gry została opublikowana wiadomość: „Removed Herobrine”.
Galeria
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|