Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
dNie podano opisu zmian
Znacznik: Edytor kodu źródłowego
 
(Nie pokazano 68 wersji utworzonych przez 28 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Przedmiot
[[Plik:Armorc.png|thumb|center|1000px|alt=Alt text|[[Gracz]] w zbrojach, od lewej (najsłabsze) do prawej (najsilniejsze); bez zbroi, skórzana zbroja, złota zbroja, kolczuga, żelazna zbroja, diamentowa zbroja<br> i netherytowa zbroja{{nadchodzące}}.]]
 
  +
|wygląd1=Skórzana czapka.png; Złoty hełm.png; Hełm kolczy.png; Żelazny hełm.png; Diamentowy hełm.png; Netherytowy hełm.png; Skorupa żółwia.png
  +
|wygląd2=Skórzana tunika.png; Złoty napierśnik.png; Napierśnik kolczy.png; Żelazny napierśnik.png; Diamentowy napierśnik.png; Netherytowy napierśnik.png; White.jpg
  +
|wygląd3=Skórzane spodnie.png; Złote nogawice.png; Nogawice kolcze.png; Żelazne nogawice.png; Diamentowe nogawice.png; Netherytowe nogawice.png; White.jpg
  +
|wygląd4=Skórzane buty.png; Złote buty.png; Buty kolcze.png; Żelazne buty.png; Diamentowe buty.png; Netherytowe buty.png;White.jpg
   
  +
|rozmiar1=125px
'''[[Zbroja]]''' (ang. ''Armor'') – kategoria [[przedmioty|przedmiotów]], która chroni [[gracz]]y i pewne [[moby]] różniącymi się poziomami ochrony przed standardowymi obrażeniami, i aplikuje grafikę zbroi na ich postać. Przedmioty te dzielą się na [[hełm]]y, [[napierśnik]]i (lub tuniki w przypadku zbroi skórzanej), [[nogawice]] (lub spodnie w przypadku zbroi skórzanej) oraz [[buty]], z czego każdy z tych przedmiotów ma wyznaczone jedno miejsce w [[ekwipunek|ekwipunku]] gracza.
 
  +
|rozmiar2=150px
  +
|rozmiar3=150px
  +
|rozmiar4=100px
  +
|invwygląd=Skórzana czapka
  +
|invwygląd2=Złoty hełm
  +
|invwygląd3=Kolczuga (hełm)
  +
|invwygląd4=Żelazny hełm
  +
|invwygląd5=Diamentowy hełm
  +
|invwygląd6=Netherytowy hełm
  +
|invwygląd7=Skorupa żółwia
  +
|invwygląd8=----
  +
|invwygląd9=Skórzana tunika
  +
|invwygląd10=Złoty napierśnik
  +
|invwygląd11=Kolczuga (napierśnik)
  +
|invwygląd12=Żelazny napierśnik
  +
|invwygląd13=Diamentowy napierśnik
  +
|invwygląd14=Netherytowy napierśnik
  +
|invwygląd15=----
  +
|invwygląd16=Skórzane spodnie
  +
|invwygląd17=Złote nogawice
  +
|invwygląd18=Kolczuga (nogawice)
  +
|invwygląd19=Żelazne nogawice
  +
|invwygląd20=Diamentowe nogawice
  +
|invwygląd21=Netherytowe nogawice
  +
|invwygląd22=----
  +
|invwygląd23=Skórzane buty
  +
|invwygląd24=Złote buty
  +
|invwygląd25=Kolczuga (buty)
  +
|invwygląd26=Żelazne buty
  +
|invwygląd27=Diamentowe buty
  +
|invwygląd28=Netherytowe buty
  +
|typ=Zbroja
  +
|łączenie=Nie
  +
|wytrzymałość=Zobacz [[Zbroja#Wytrzyma.C5.82o.C5.9B.C4.87|wytrzymałość]]
  +
|odnawialne=Tak (oprócz netherytowej)
 
}}'''[[Zbroja]]''' (ang. ''Armor'') – kategoria [[przedmioty|przedmiotów]], która chroni [[gracz]]y i pewne [[moby]] różniącymi się poziomami ochrony przed standardowymi obrażeniami, i aplikuje grafikę zbroi na ich postać. Przedmioty te dzielą się na [[hełm]]y (lub czapki w przypadku zbroi skórzanej), [[napierśnik]]i (lub tuniki w przypadku zbroi skórzanej), [[nogawice]] (lub spodnie w przypadku zbroi skórzanej) oraz [[buty]], z czego każdy z tych przedmiotów ma wyznaczone jedno miejsce w [[ekwipunek|ekwipunku]] gracza.
 
[[Plik:Armorc.png|thumb|350px|[[Gracz]] w zbrojach, od lewej (najsłabsze) do prawej (najsilniejsze); bez zbroi, skórzana zbroja, złota zbroja, kolczuga, żelazna zbroja, diamentowa zbroja<br> i netherytowa zbroja]]
   
 
== Zachowanie ==
 
== Zachowanie ==
[[Plik:Hełm Żółwia.png|thumb|350px|Gracz z hełmem żółwia]]
+
[[Plik:Hełm Żółwia.png|thumb|350px|Gracz ze skorupą żółwia]]
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, [[eksplozja|eksplozji]], [[ogień|ognia]], [[kaktus]]a, [[lawa|lawy]] oraz [[blok magmy|bloku magmy]]. Zbroja '''nie''' chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, [[efekty|efektów]] [[mikstury|mikstur]] i [[głód|głodu]].
+
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, [[eksplozja|eksplozji]], [[ogień|ognia]], [[Piorun|pioruna]], [[kaktus]]a, [[lawa|lawy]], [[Ognisko|ogniska]] oraz [[blok magmy|bloku magmy]]. Zbroja '''nie''' chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, [[efekty|efektów]] [[mikstury|mikstur]], [[głód|głodu]] i [[próżnia|próżni]].
   
[[Diament]]owa zbroja potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. [[Miecz]] diamentowy z zaklęciem ostrość 5 przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty [[życie|zdrowia]] ({{healthbar|3|11px}}). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana.
+
[[Diament]]owa zbroja potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. [[Miecz]] diamentowy z zaklęciem ''Ostrość V'' przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty [[życie|zdrowia]] ({{healthbar|3|11px}}). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału, z jakiego jest wykonana.
  +
  +
[[Netheryt]]owa zbroja nie chroni przed obrażeniami bardziej niż diamentowa. Jest jednak bardziej wytrzymała, redukuje odrzut i dostaje lepsze zaklęcia w [[Stół do zaklęć|stole do zaklęć]].
   
 
== Otrzymywanie ==
 
== Otrzymywanie ==
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych materiałów (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów).
+
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być wykonany z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych materiałów (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów).
[[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć po zabiciu [[zombie]] lub [[szkielet]]u, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz.
+
[[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami, albo zdobyć po zabiciu [[zombie]] lub [[szkielet]]u, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz.
   
Przed wersją {{verlink|Alpha 1.0.8}}, zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]].
+
Przed wersją {{verlink|Alpha 1.0.8}} zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]].
   
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony ({{armorbar|3}}), a buty potrzebują mniej składników.
+
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony ({{armorbar|3}}), a buty potrzebują mniej składników.
 
===[[Wytwarzanie]]===
 
===[[Wytwarzanie]]===
 
{{:Crafting/zbroja}}
 
{{:Crafting/zbroja}}
  +
=== [[Ulepszanie]] ===
  +
{{Ulepszanie
  +
|składniki=[[Zbroja|Diamentowa zbroja]] +<br>[[Sztabka netherytu]]
  +
|Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
  +
|Diamentowy hełm; Diamentowy napierśnik; Diamentowe nogawice; Diamentowe buty
  +
|Sztabka netherytu
  +
|Netherytowy hełm; Netherytowy napierśnik; Netherytowe nogawice; Netherytowe buty}}
   
 
== Obrona ==
 
== Obrona ==
Linia 70: Linia 120:
 
| {{armorbar|6}}
 
| {{armorbar|6}}
 
| {{armorbar|3}}
 
| {{armorbar|3}}
  +
|}
  +
'''Procent ochrony od obrażeń'''
  +
{| class="wikitable"
  +
|+
  +
!Materiał
  +
!Pełny zestaw
  +
!Hełm
  +
!Napierśnik
  +
!Nogawice
  +
!Buty
  +
|-
  +
|Skórzana
  +
|28%
  +
|4%
  +
|12%
  +
|8%
  +
|4%
  +
|-
  +
|Złota
  +
|44%
  +
|8%
  +
|20%
  +
|12%
  +
|4%
  +
|-
  +
|Kolczuga
  +
|48%
  +
|8%
  +
|20%
  +
|16%
  +
|4%
  +
|-
  +
|Żelazna
  +
|60%
  +
|8%
  +
|24%
  +
|20%
  +
|8%
  +
|-
  +
|Diamentowa
  +
|80%
  +
|12%
  +
|32%
  +
|24%
  +
|12%
  +
|-
  +
|Netherytowa
  +
|80%
  +
|12%
  +
|32%
  +
|24%
  +
|12%
 
|}
 
|}
  +
   
 
== Wytrzymałość ==
 
== Wytrzymałość ==
Linia 87: Linia 190:
 
| 78 || 113 || 106 || 92
 
| 78 || 113 || 106 || 92
 
|-
 
|-
!scope="row" | [[Kolczuga]]/[[Sztabka żelaza|Żelazna]]
+
!scope="row" | [[Kolczuga]]/[[Sztabka żelaza|żelazna]]
 
| 166 || 241 || 226 || 196
 
| 166 || 241 || 226 || 196
 
|-
 
|-
Linia 93: Linia 196:
 
| 364 || 529 || 496 || 430
 
| 364 || 529 || 496 || 430
 
|-
 
|-
!scope="row" | [[Netheryt]]owa<sup>[Nadchodzące w [[1.16]]]<sup>
+
!scope="row" | [[Netheryt]]owa
 
| 408 || 592 || 556 || 482
 
| 408 || 592 || 556 || 482
 
|}
 
|}
Linia 119: Linia 222:
   
 
== Barwienie ==
 
== Barwienie ==
[[Plik:Crafting kolorowej skórzanej zbroi.png|mały|Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony.]]
+
[[Plik:Crafting kolorowej skórzanej zbroi.png|mały|Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony]]
[[Plik:Dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania '''jedynie dwóch''' barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników możliwych kolorów jest jeszcze więcej.]]
+
[[Plik:Dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania '''jedynie dwóch''' barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników, możliwych kolorów jest jeszcze więcej.]]
 
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona<ref>Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).</ref> różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą.
 
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona<ref>Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).</ref> różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą.
   
 
== Moby ==
 
== Moby ==
W fazie [[Survival Test]] [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od [[1.4.2]]) zombie i szkielety mogą nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.
+
W fazie [[Survival Test]] [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od [[1.4.2]]) zombie i szkielety mogą nosić zbroje oraz mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą, jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.
  +
=== Moby naturalnie pojawiające się w zbroi ===
  +
[[Zombie]], [[Osadnik zombie|osadnicy zombie]], [[Posuch|posuchy]], [[Szkielet|szkielety]], [[Tułacz|tułacze]] i [[Piglin|pigliny]] to moby, które mogą naturalnie pojawić się w zbroi. Najczęściej dzieje się to na poziomie trudnym. Może być to zbroja skórzana, kolcza, złota lub diamentowa (w przypadku piglina tylko złota). Nie zawsze jest ona pełna i czasem jej elementy mogą być zaklęte. Istnieje szansa, że po śmierci taki mob upuści elementy swojej zbroi (zwykle są one częściowo zużyte).
   
  +
=== Moby, które mogą nosić zbroję, ale się w niej nie pojawiają ===
  +
  +
[[Utopiec|Utopce]], [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], [[Piglin okrutnik|pigliny okrutnicy]], [[Osadnik|osadnicy]], [[Rozbójnik|rozbójnicy]], [[Przywoływacz|przywoływacze]], [[Obrońca|obrońcy]] i [[Wiedźma|wiedźmy]] mogą nosić zbroję, jednak się w niej nie pojawiają. Pierwsze trzy moby mogą czasem podnosić wyrzucone elementy zbroi i je zakładać, z kolei pozostałym mobom zbroję można założyć [[Dozownik|dozownikiem]]. Na osadnikach, rozbójnikach, przywoływaczach, obrońcach i wiedźmach, model zbroi nie wyświetla się, jednak spełnia ona swoją funkcję.
  +
  +
[[Olbrzym|Gigantowi]], który nie pojawia się naturalnie, można założyć zbroję za pomocą [[Polecenia|komend]].
 
{{-}}
 
{{-}}
  +
 
== Postępy ==
 
{{main|Postępy}}
 
{{Postępy|start}}
 
{{Postępy|category:minecraft}}
 
{{Postępy|opis}}
 
{{Postępy|Niezłe wdzianko}}
 
{{Postępy|Obsyp mnie diamentami}}
  +
{{Postępy|category:nether}}
  +
{{Postępy|opis}}
  +
{{Postępy|Prosię bardzo}}
  +
{{Postępy|Pogrzeb mnie w zgliszczach}}
  +
{{Postępy|category:przygoda}}
  +
{{Postępy|Ostatni krzyk mody}}
  +
{{Postępy|Kowal własnego stylu}}
  +
{{Postępy|Lekki jak piórko}}
  +
{{Postępy|end}}
  +
 
== Historia ==
 
== Historia ==
 
{{Historia|i}}
 
{{Historia|i}}
 
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}}
 
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}}
 
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia zbroi.}}
 
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia zbroi.}}
  +
 
{{Historia|a}}
 
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}}
+
{{Historia||v1.0.8|Zmieniono [[Wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną; robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}}
  +
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}}
+
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{Armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{Armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{Armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{Armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją, specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazującą na punktach zbroi gracza. Każdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}}
 
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Zbroja może być zaklinana.}}
 
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Zbroja może być zaklinana.}}
 
{{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}}
 
{{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}}
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we [[wioska]]ch.}}
+
{{Historia||1.1|Naprawiono powyższy bug.|Żelazna zbroja występuje naturalnie w [[Skrzynia|skrzyniach]] w [[wioska]]ch.}}
{{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[Zombie Pigman]]y złote hełmy.}}
+
{{Historia||1.2.1|[[Zombie]] mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a [[zombie pigman]]y złote hełmy.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji {{key|shift}}+LPM było ''„na liście rzeczy do zrobienia”''<ref>https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833</ref> i zostało dodane w tym snapshocie.}}
+
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji {{Key|Shift}}+LPM było ''„na liście rzeczy do zrobienia”''<ref>https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833</ref> i zostało dodane w tym snapshocie.}}
{{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[osadnik|kowala]].}}
+
{{Historia|||snap=12w21a|Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u [[Osadnik|kowala]].}}
 
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie i [[szkielet]]y czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}}
 
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie i [[szkielet]]y czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.}}
 
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą<!-- i tooltip w inwentarzu -->.}}
 
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na [[kocioł]] z wodą.|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą<!-- i tooltip w inwentarzu -->.}}
Linia 146: Linia 276:
 
{{Historia|||snap=12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}}
 
{{Historia|||snap=12w36a|Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.}}
 
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}}
 
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.}}
{{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu {{hp|6}} obrażeń.}}
+
{{Historia|||snap=12w41a|Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło, niezależnie od wysokości, zadaje mu {{Hp|6}} obrażeń.}}
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: ''Ciernie''.}}
+
{{Historia||1.4.6|snap=12w50a|''Ochrona'' nie jest tak efektywna na zbroi, jak inne zaklęcia ochronne połączone.|Dodano nowe [[zaklinanie|zaklęcie]] na zbroję: ''Ciernie''.}}
 
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}}
 
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.|Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.}}
 
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}}
 
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.}}
 
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}
 
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}
{{Historia|||snap=14w06a|[[Gigant|Giganci]] mogą nosić zbroję.}}
+
{{Historia|||snap=14w06a|[[Olbrzym|Giganci]] mogą nosić zbroję.}}
{{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję}}
+
{{Historia|||snap=14w32a|Dodano [[stojak na zbroję]], na którym można stawiać zbroję.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w [[statek Endu|statku Endu]].}}
+
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w [[statek Endu|statkach Endu]].}}
 
{{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}}
 
{{Historia|||snap=15w34b|Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.}}
 
{{Historia|||snap=15w36d|Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.|Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.}}
 
{{Historia|||snap=15w36d|Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.|Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.}}
 
{{Historia|||snap=15w43a|Teraz w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]] złote napierśniki generują się rzadziej.}}
 
{{Historia|||snap=15w43a|Teraz w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]] złote napierśniki generują się rzadziej.}}
 
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla zbroi.}}
 
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki dla zbroi.}}
  +
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Diamentowe oraz kolcze napierśniki mogą być znalezione w skrzyniach w [[Leśny dwór|leśnych rezydencjach]].}}
  +
{{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Złota, kolcza lub żelazna zbroja może być [[Przetapianie|przetopiona]] na odpowiednią [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłkę]].}}
  +
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Usunięto ID numeryczne zbroi.}}
  +
{{Historia|||snap=18w07a|[[Plik:Skorupa żółwia.png|32px]] Dodano skorupę żółwia.}}
  +
{{Historia|||snap=18w09a|Skórzane tuniki oraz złote hełmy mogą wygenerować się w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}
  +
{{Historia|||snap=18w10a|Skórzane tuniki mogą występować w [[Zakopany skarb|zakopanych skarbach]].}}
  +
{{Historia|||snap=18w11a|Zaklęte elementy skórzanej zbroi znajdują się skrzyniach we [[Wrak statku|wrakach statków]].}}
  +
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono tekstury wszystkich rodzajów zbroi.}}
  +
{{Historia|||snap=18w48a|Skórzana zbroja występuje w skrzyniach w wioskowych garbarniach.}}
  +
{{Historia|||snap=18w50a|[[Stojak na zbroję|Stojaki na zbroję]] z nałożoną żelazną zbroją znajdują się w tajgowych wioskach.}}
  +
{{Historia|||snap=19w08a|Zmieniono wygląd przedmiotów złotej zbroi.}}
  +
{{Historia|||snap=19w11a|Osadnicy o profesji płatnerza sprzedają diamentowe hełmy, spodnie oraz buty, dzięki czemu diamentowa zbroja jest w pełni odnawialna. Płatnerze sprzedają również wszystkie części żelaznej zbroi.|Osadnicy o profesji rymarza sprzedają wszystkie elementy skórzanej, barwionej zbroi.}}
  +
{{Historia|||snap=19w13a|Płatnerze rzucają kolczugę graczom z efektem bohatera wioski.}}
 
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano netherytową zbroję.}}
 
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano netherytową zbroję.}}
  +
{{Historia|||snap=20w07a|Dodano nowe tekstury i modele hełmów noszonych przez [[Piglin|pigliny]].}}
  +
{{Historia|||snap=20w09a|Zmieniono wygląd przedmiotów diamentowego hełmu, spodni i butów.}}
  +
{{Historia|||snap=20w10a|Zmieniono teksturę netherytowej zbroi.|Jedynym sposobem na uzyskanie netherytowej zbroi jest połączenie diamentowej zbroi ze sztabką netherytu w [[Stół kowalski|stole kowalskim]].}}
  +
{{Historia|||snap=20w16a|Wszystkie części złotej oraz netherytowej zbroi, losowo zaklętej i uszkodzonej, występują w skrzyniach [[Ruiny bastionu|ruin bastionów]] oraz [[Ruina portalu|ruin portali]].}}
  +
{{Historia|||snap=20w17a|W skrzyniach w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]] generuje się diamentowa zbroja zamiast netherytowej.}}
  +
{{Historia|||snap=1.16-pre3|Z wyjątkowych modeli i tekstur hełmów dla piglinów pozostał tylko skórzany hełm.}}
  +
{{Historia||1.16.2|snap=20w30a|Niezaklęta diamentowa zbroja w skrzyniach skarbów w ruinach bastionów nie jest już uszkodzona.}}
  +
{{Historia||1.16.4|snap=1.16.4-pre1|Zmieniono teksturę netherytowych spodni.}}
  +
{{Historia||1.17|snap=20w46a|Dzięki skórzanym butom nie można zapadać się już w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]].}}
  +
{{Historia|||snap=20w48a|Noszenie jakiegokolwiek elementu skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.}}
  +
{{Historia|||snap=21w13a|Skórzane buty zmniejszają obrażenia od upadku na sypki śnieg.}}
  +
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Żelazne oraz diamentowe spodnie występują w skrzyniach w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
  +
{{Historia|||snap=1.19-pre1|Zakładanie zbroi w ekwipunku wydaje dźwięk.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-94060</ref>}}
  +
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Do ulepszenia diamentowej zbroi na netherytową, potrzeba [[Szablon kowalski|szablonu kowalskiego]].<sup><b>[<i>tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”</i>]</b></sup>|Każda zbroja, oprócz skórzanej, może zostać przyozdobiona w 11 nowych wstawek.<sup><b>[<i>tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”</i>]</b></sup>}}
  +
{{Historia|||snap=23w05a|Interakcja ze zbroją lub elytrami trzymanymi w ręce wymienia je z noszonym sprzętem.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-216270</ref>|Skórzana zbroja może zostać przyozdobiona szablonami kowalskimi.<sup><b>[<i>tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”</i>]</b></sup> |Zbroja może zostać przyozdobiona szablonami kowalskimi z takiego samego materiału, z jakiego jest zrobiona.<sup><b>[<i>tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”</i>]</b></sup>}}
  +
{{Historia||1.20|snap=23w17a|Gracz otrzymuje [[Postępy|postęp]] „Ostatni krzyk mody”, kiedy stworzy w stole kowalskim zbroję ze zdobieniami, używając szablonu kowalskiego oraz postęp „Kowal własnego stylu”, gdy użyje co najmniej raz tych szablonów kowalskich: „Iglica”, „Ryjek”, „Żebra”, „Nadzorca”, „Cisza”, „Dręczyciel”, „Włóczykij”.}}
  +
 
{{Historia|pa}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję.}}
+
{{Historia||v0.6.0|Dodano zbroje.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach.}}
+
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 11|Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby.}}
+
{{Historia||v0.11.0|snap=build 11|Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby.}}
{{Historia||0.12.1|Pancerz może być noszony przez moby.|Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}
+
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Pancerz może być noszony przez moby.|Złote napierśniki znajdują się w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]].|Da się na [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] zdobyć kolczugę, uśmiercając potwora, który ją nosił.|Skórzane buty mogą zostać [[Wędka|wyłowione]] jako śmieć.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Skórzana zbroja może być teraz farbowana.}}
+
{{Historia||?|Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.}}
  +
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Zmieniono wygląd skórzanej zbroi.|Skórzana zbroja może być teraz farbowana.}}
  +
{{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Można zdobyć zbroję od [[Tułacz|tułaczy]] oraz [[Posuch|posuchów]] naturalnie odradzających się.}}
  +
{{Historia||v0.15.10|Peleryny nie przecinają zbroi.}}
  +
  +
{{Historia|pe}}
  +
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Zaklęta żelazna zbroja oraz zaklęta diamentowa zbroja występują w [[Skrzynia|skrzyniach]] w [[Miasto Endu|miastach Endu]].}}
  +
{{Historia||1.0.4|snap=alpha 1.0.4.0|Żelazne hełmy, żelazne napierśniki, zaklęte diamentowe napierśniki oraz kolczuga są [[Handel|sprzedawane]] przez [[Osadnik|osadników]] o profesji płatnerza.}}
  +
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Złota, kolcza lub żelazna zbroja może być [[Przetapianie|przetopiona]] na odpowiednią [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłkę]].|Diamentowe napierśniki oraz kolcze napierśniki mogą być znalezione w skrzyniach w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}}
  +
  +
{{Historia|Bedrock}}
  +
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Elementy kolczugi występują w [[Zakopany skarb|zakopanych skarbach]].|Zaklęta skórzana zbroja znajduje się w skrzyniach z zaopatrzeniem we [[Wrak statku|wrakach statków]].}}
  +
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Skórzane napierśniki oraz złote hełmy mogą być znalezione w skrzyniach w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}
  +
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|[[Plik:Skorupa żółwia.png|32px]] Dodano żółwią skorupę.}}
  +
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury wszystkich rodzajów zbroi.|Żelazną zbroję można znaleźć w skrzyniach w domach zbrojmistrzów w równinnych wioskach.|Skórzana zbroja znajduje się w skrzyniach w garbarniach w równinnych wioskach.}}
  +
 
{{Historia|k}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję.}}
+
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|wiiu=Patch 1|Dodano zbroje.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano kolczugę.}}
+
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.03|wiiu=Patch 1|Dodano kolczugę.}}
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi.}}
+
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|wiiu=Patch 1|Zmieniono teksturę skórzanej zbroi.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|Skórzana zbroja może być barwiona.|W [[kowadło|kowadle]] można naprawić zbroję.}}
+
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|wiiu=Patch 1|Skórzana zbroja może być barwiona.|W [[kowadło|kowadle]] można naprawić zbroję.}}
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU13|ps=1.16|Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia.}}
+
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU13|ps=1.16|wiiu=Patch 1|Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia.}}
  +
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|Złota, kolcza lub żelazna zbroja może być [[Przetapianie|przetopiona]] na odpowiednią [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłkę]].}}
  +
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono tekstury kolczej, żelaznej, złotej i diamentowej zbroi.}}
  +
  +
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
  +
{{Historia||0.1.0|Dodano zbroje.}}
 
{{Historia|foot}}
 
{{Historia|foot}}
   
== Postępy ==
+
== Ciekawostki ==
{{main|Postępy}}
 
{{Postępy|start}}
 
{{Postępy|category:minecraft}}
 
{{Postępy|opis}}
 
{{Postępy|Niezłe wdzianko}}
 
{{Postępy|Obsyp mnie diamentami}}
 
{{Postępy|end}}
 
   
  +
* Gdy gracz wejdzie do lawy w netherytowej zbroi, jej wytrzymałość nie będzie spadać. Nawiązuje to do niepalności przedmiotów z tego materiału.
== Ciekawostki ==
 
 
* Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.
* Jeżeli zajrzysz do folderu w minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja nazywa się płócienną zbroją.
 
* Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.
 
* Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.
 
 
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje.
 
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje.
 
* Kolczugę można naprawić w [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]].
 
* Kolczugę można naprawić w [[Kowadło|kowadle]] za pomocą [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]].
Linia 191: Linia 362:
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik w Survival Test.
+
Plik:Zombie armor.png|Zombie noszący napierśnik w Survival Test
Zombie helmet.png|Zombie w Survival Test uzbrojony w hełm.
+
Plik:Zombie helmet.png|Zombie w Survival Test uzbrojony w hełm
Zombie full set.png|Zombie w Survival Test noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane).
+
Plik:Zombie full set.png|Zombie w Survival Test noszący zarówno napierśnik, jak i hełm (rzadko spotykane)
Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi.
+
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w złotej zbroi
Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi.
+
Plik:Skzbroj.png|Efekt farbowania skórzanej zbroi
EkwipunekOld.png|W pierwszych wersjach na sloty przeznaczone dla zbroi można było włożyć dowolny blok.
+
Plik:EkwipunekOld.png|W pierwszych wersjach na sloty przeznaczone na zbroję można było włożyć dowolny blok.
EkwipunekPełen.png|W ekwipunku widać zbroje założoną na gracza.
+
Plik:EkwipunekPełen.png|W ekwipunku widać zbroję założoną na gracza.
  +
Plik:Przykład zbroi z dwoma zaklęciami tego samego typu w Xbox 360 Edition..jpg|Przykład zbroi z dwoma zaklęciami tego samego typu w Xbox 360 Edition
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Linia 205: Linia 377:
   
 
[[Kategoria:Zbroja]]
 
[[Kategoria:Zbroja]]
  +
[[Kategoria:Walka]]
 
 
[[cs:Brnění]]
 
[[cs:Brnění]]
 
[[de:Rüstung]]
 
[[de:Rüstung]]
Linia 217: Linia 389:
 
[[pt:Armadura]]
 
[[pt:Armadura]]
 
[[ru:Броня]]
 
[[ru:Броня]]
[[th:Armor]]
+
[[th:ชุดเกราะ]]
[[uk:Броня]]
+
[[uk:Обладунки]]
 
[[zh:盔甲]]
 
[[zh:盔甲]]

Aktualna wersja na dzień 19:35, 26 lis 2023

Zbroja
Skórzana czapkaZłoty hełmHełm kolczyŻelazny hełmDiamentowy hełmNetherytowy hełmSkorupa żółwia
Skórzana tunikaZłoty napierśnikNapierśnik kolczyŻelazny napierśnikDiamentowy napierśnikNetherytowy napierśnikWhite
Skórzane spodnieZłote nogawiceNogawice kolczeŻelazne nogawiceDiamentowe nogawiceNetherytowe nogawiceWhite
Skórzane butyZłote butyButy kolczeŻelazne butyDiamentowe butyNetherytowe butyWhite

























Typ

Zbroja

Wytrzymałość

Zobacz wytrzymałość

Odnawialne

Tak (oprócz netherytowej)

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita

Zbroja (ang. Armor) – kategoria przedmiotów, która chroni graczy i pewne moby różniącymi się poziomami ochrony przed standardowymi obrażeniami, i aplikuje grafikę zbroi na ich postać. Przedmioty te dzielą się na hełmy (lub czapki w przypadku zbroi skórzanej), napierśniki (lub tuniki w przypadku zbroi skórzanej), nogawice (lub spodnie w przypadku zbroi skórzanej) oraz buty, z czego każdy z tych przedmiotów ma wyznaczone jedno miejsce w ekwipunku gracza.

Armorc

Gracz w zbrojach, od lewej (najsłabsze) do prawej (najsilniejsze); bez zbroi, skórzana zbroja, złota zbroja, kolczuga, żelazna zbroja, diamentowa zbroja
i netherytowa zbroja

Zachowanie

Hełm Żółwia

Gracz ze skorupą żółwia

Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji, ognia, pioruna, kaktusa, lawy, ogniska oraz bloku magmy. Zbroja nie chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, efektów mikstur, głodu i próżni.

Diamentowa zbroja potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. Miecz diamentowy z zaklęciem Ostrość V przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty zdrowia (HeartHalf Heart). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału, z jakiego jest wykonana.

Netherytowa zbroja nie chroni przed obrażeniami bardziej niż diamentowa. Jest jednak bardziej wytrzymała, redukuje odrzut i dostaje lepsze zaklęcia w stole do zaklęć.

Otrzymywanie

By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być wykonany z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych materiałów (np. hełmu z 3 skór i 2 diamentów). Kolczugę można uzyskać wyłącznie w wyniku handlu z osadnikami, albo zdobyć po zabiciu zombie lub szkieletu, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz.

Przed wersją Alpha 1.0.8 zamiast skóry do stworzenia najsłabszej zbroi służyła wełna.

Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm – dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (Half ArmorArmor), a buty potrzebują mniej składników.

Wytwarzanie

Nazwa Składniki Wejście » Wyjście Opis
Hełm 5 skór lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów



Grid layout Arrow (small)
























Napierśnik 8 skór lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów









Grid layout Arrow (small)



























Nogawice 7 skór lub
sztabek złota lub
sztabek żelaza lub
diamentów












Grid layout Arrow (small)





















Buty 4 skóry lub
sztabki złota lub
sztabki żelaza lub
diamenty



Grid layout Arrow (small)





















Żółwia skorupa Tarczka



Grid layout Arrow (small)






Skórzana zbroja dla konia 7 skór



Grid layout Arrow (small)






Możliwa do wytworzenia w Bedrock Edition i
Java Edition.

Ulepszanie

Składniki Receptura ulepszania
Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie) +
Diamentowa zbroja +
Sztabka netherytu
Ulepsz sprzęt











Obrona

Materiał Pełny zestaw Hełm Napierśnik Nogawice Buty
Skórzana Half ArmorArmorArmorArmor Half Armor Half ArmorArmor Armor Half Armor
Złota Half ArmorArmorArmorArmorArmorArmor Armor Half ArmorArmorArmor Half ArmorArmor Half Armor
Kolczuga ArmorArmorArmorArmorArmorArmor Armor Half ArmorArmorArmor ArmorArmor Half Armor
Żelazna Half ArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmor Armor ArmorArmorArmor Half ArmorArmorArmor Armor
Diamentowa ArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmor Half ArmorArmor ArmorArmorArmorArmor ArmorArmorArmor Half ArmorArmor
Netherytowa ArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmor Half ArmorArmor ArmorArmorArmorArmor ArmorArmorArmor Half ArmorArmor

Procent ochrony od obrażeń

Materiał Pełny zestaw Hełm Napierśnik Nogawice Buty
Skórzana 28% 4% 12% 8% 4%
Złota 44% 8% 20% 12% 4%
Kolczuga 48% 8% 20% 16% 4%
Żelazna 60% 8% 24% 20% 8%
Diamentowa 80% 12% 32% 24% 12%
Netherytowa 80% 12% 32% 24% 12%


Wytrzymałość

Materiał Hełm Napierśnik Nogawice Buty
Skórzana 56 81 76 66
Złota 78 113 106 92
Kolczuga/żelazna 166 241 226 196
Diamentowa 364 529 496 430
Netherytowa 408 592 556 482

Parametry data

Materiał Hełm Napierśnik Nogawice Buty
Skórzana 298 299 300 301
Kolczuga 302 303 304 305
Żelazna 306 307 308 309
Diamentowa 310 311 312 313
Złota 314 315 316 317

Barwienie

Crafting kolorowej skórzanej zbroi

Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony

Dyegraph

Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania jedynie dwóch barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników, możliwych kolorów jest jeszcze więcej.

Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych barwników. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona[1] różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z kotła wypełnionego wodą.

Moby

W fazie Survival Test zombie nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie zombie noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również szkielet mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od 1.4.2) zombie i szkielety mogą nosić zbroje oraz mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą, jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.

Moby naturalnie pojawiające się w zbroi

Zombie, osadnicy zombie, posuchy, szkielety, tułacze i pigliny to moby, które mogą naturalnie pojawić się w zbroi. Najczęściej dzieje się to na poziomie trudnym. Może być to zbroja skórzana, kolcza, złota lub diamentowa (w przypadku piglina tylko złota). Nie zawsze jest ona pełna i czasem jej elementy mogą być zaklęte. Istnieje szansa, że po śmierci taki mob upuści elementy swojej zbroi (zwykle są one częściowo zużyte).

Moby, które mogą nosić zbroję, ale się w niej nie pojawiają

Utopce, witherowe szkielety, zzombifikowane pigliny, pigliny okrutnicy, osadnicy, rozbójnicy, przywoływacze, obrońcy i wiedźmy mogą nosić zbroję, jednak się w niej nie pojawiają. Pierwsze trzy moby mogą czasem podnosić wyrzucone elementy zbroi i je zakładać, z kolei pozostałym mobom zbroję można założyć dozownikiem. Na osadnikach, rozbójnikach, przywoływaczach, obrońcach i wiedźmach, model zbroi nie wyświetla się, jednak spełnia ona swoją funkcję.

Gigantowi, który nie pojawia się naturalnie, można założyć zbroję za pomocą komend.

Postępy

Information icon Osobny artykuł: Postępy.



Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
Niezłe wdziankoZakuj się w żelazną zbrojęŻelazne regułyZdobądź jakikolwiek element żelaznej zbroi.minecraft:story/obtain_armor
Blok czerwonej Netherowej cegły Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
Prosię bardzoOdwróć uwagę piglinów oferując złotoNetherRzuć we wściekłego piglina jakimkolwiek złotym przedmiotem.minecraft:nether/nether.distract_piglin
Advancement-fancy-raw
Pogrzeb mnie w zgliszczachZdobądź wszystkie części netherytowej zbroiDyplom z archeologiiminecraft:nether/netherite_armorEntityCSS 100 kul doświadczenia

Przygoda
Advancement-plain-raw
Ostatni krzyk modyStwórz przyozdobioną zbroję w stole kowalskimPrzygodaStwórz przyozdobioną zbroję w stole kowalskim za pomocą dowolnego szablonu kowalskiego.adventure/trim_with_any_armor_pattern
Advancement-fancy-raw
Kowal własnego styluNałóż przynajmniej raz zdobienia zbroi: Iglica, Ryjek, Żebra, Nadzorca, Cisza, Dręczyciel, PoszukiwaczOstatni krzyk modyUżyj na zbrojach przynajmniej po jednym z każdego szablonu kowalskiego ze zdobieniem: „Iglica”, „Ryjek”, „Żebra”, „Nadzorca”, „Cisza”, „Dręczyciel”, „Włóczykij”.adventure/trim_with_all_exclusive_armor_patterns150 EntityCSS kul doświadczenia
Advancement-plain-raw
Lekki jak piórkoPrzejdź się po sypkim śniegu... nie zapadając sięSłodkich snówminecraft:adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots


Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Indev
9 lutego 2010Dodano nowy model zbroi.
18 lutego 2010Dodano możliwość tworzenia zbroi.
Alpha
v1.0.8Zmieniono wełnianą zbroję na skórzaną; robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały Half ArmorArmor (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki ArmorArmorArmorArmor (0,50 wydajności), wszystkie nogawice ArmorArmorArmor (0,43 wydajności), a wszystkie buty – Half ArmorArmor (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.
Także przed tą wersją, specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazującą na punktach zbroi gracza. Każdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.
Beta 1.9-pre4Zbroja może być zaklinana.
1.0.0Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.
1.1Naprawiono powyższy bug.
Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach w wioskach.
1.2.1Zombie mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a zombie pigmany – złote hełmy.
1.3.112w15aJeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji ⇧ Shift+LPM było „na liście rzeczy do zrobienia”[2] i zostało dodane w tym snapshocie.
12w21aKolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u kowala.
1.4.212w32aZombie i szkielety czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności.
12w34aMożna kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na kocioł z wodą.
Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą.
12w34bZnów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury.
12w36aSkórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem.
12w37aSkórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę.
12w41aKiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło, niezależnie od wysokości, zadaje mu 6 (HeartHeartHeart) obrażeń.
1.4.612w50aOchrona nie jest tak efektywna na zbroi, jak inne zaklęcia ochronne połączone.
Dodano nowe zaklęcie na zbroję: Ciernie.
1.513w04aPancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM.
Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję.
1.7.213w36aSkórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć.
1.814w05aZbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.
14w06aGiganci mogą nosić zbroję.
14w32aDodano stojak na zbroję, na którym można stawiać zbroję.
1.915w31aZaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w statkach Endu.
15w34bTrwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość.
15w36dZmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość.
Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony.
15w43aTeraz w fortecach Netheru złote napierśniki generują się rzadziej.
15w50aDodano nowe dźwięki dla zbroi.
1.1116w39aDiamentowe oraz kolcze napierśniki mogą być znalezione w skrzyniach w leśnych rezydencjach.
1.11.116w50aZłota, kolcza lub żelazna zbroja może być przetopiona na odpowiednią bryłkę.
1.1317w47aUsunięto ID numeryczne zbroi.
18w07aSkorupa żółwia Dodano skorupę żółwia.
18w09aSkórzane tuniki oraz złote hełmy mogą wygenerować się w podwodnych ruinach.
18w10aSkórzane tuniki mogą występować w zakopanych skarbach.
18w11aZaklęte elementy skórzanej zbroi znajdują się skrzyniach we wrakach statków.
1.1418w43aZmieniono tekstury wszystkich rodzajów zbroi.
18w48aSkórzana zbroja występuje w skrzyniach w wioskowych garbarniach.
18w50aStojaki na zbroję z nałożoną żelazną zbroją znajdują się w tajgowych wioskach.
19w08aZmieniono wygląd przedmiotów złotej zbroi.
19w11aOsadnicy o profesji płatnerza sprzedają diamentowe hełmy, spodnie oraz buty, dzięki czemu diamentowa zbroja jest w pełni odnawialna. Płatnerze sprzedają również wszystkie części żelaznej zbroi.
Osadnicy o profesji rymarza sprzedają wszystkie elementy skórzanej, barwionej zbroi.
19w13aPłatnerze rzucają kolczugę graczom z efektem bohatera wioski.
1.1620w06aDodano netherytową zbroję.
20w07aDodano nowe tekstury i modele hełmów noszonych przez pigliny.
20w09aZmieniono wygląd przedmiotów diamentowego hełmu, spodni i butów.
20w10aZmieniono teksturę netherytowej zbroi.
Jedynym sposobem na uzyskanie netherytowej zbroi jest połączenie diamentowej zbroi ze sztabką netherytu w stole kowalskim.
20w16aWszystkie części złotej oraz netherytowej zbroi, losowo zaklętej i uszkodzonej, występują w skrzyniach ruin bastionów oraz ruin portali.
20w17aW skrzyniach w ruinach bastionów generuje się diamentowa zbroja zamiast netherytowej.
1.16-pre3Z wyjątkowych modeli i tekstur hełmów dla piglinów pozostał tylko skórzany hełm.
1.16.220w30aNiezaklęta diamentowa zbroja w skrzyniach skarbów w ruinach bastionów nie jest już uszkodzona.
1.16.41.16.4-pre1Zmieniono teksturę netherytowych spodni.
1.1720w46aDzięki skórzanym butom nie można zapadać się już w sypkim śniegu.
20w48aNoszenie jakiegokolwiek elementu skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.
21w13aSkórzane buty zmniejszają obrażenia od upadku na sypki śnieg.
1.1922w13aŻelazne oraz diamentowe spodnie występują w skrzyniach w pradawnych miastach.
1.19-pre1Zakładanie zbroi w ekwipunku wydaje dźwięk.[3]
1.19.423w04aDo ulepszenia diamentowej zbroi na netherytową, potrzeba szablonu kowalskiego.[tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”]
Każda zbroja, oprócz skórzanej, może zostać przyozdobiona w 11 nowych wstawek.[tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”]
23w05aInterakcja ze zbroją lub elytrami trzymanymi w ręce wymienia je z noszonym sprzętem.[4]
Skórzana zbroja może zostać przyozdobiona szablonami kowalskimi.[tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”]
Zbroja może zostać przyozdobiona szablonami kowalskimi z takiego samego materiału, z jakiego jest zrobiona.[tylko z włączoną wbudowaną paczką danych „update_1_20”]
1.2023w17aGracz otrzymuje postęp „Ostatni krzyk mody”, kiedy stworzy w stole kowalskim zbroję ze zdobieniami, używając szablonu kowalskiego oraz postęp „Kowal własnego stylu”, gdy użyje co najmniej raz tych szablonów kowalskich: „Iglica”, „Ryjek”, „Żebra”, „Nadzorca”, „Cisza”, „Dręczyciel”, „Włóczykij”.
Pocket Edition Alpha
v0.6.0Dodano zbroje.
v0.9.0build 1Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach.
v0.11.0build 11Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby.
v0.12.1build 1Pancerz może być noszony przez moby.
Złote napierśniki znajdują się w fortecach Netheru.
Da się na trybie przetrwania zdobyć kolczugę, uśmiercając potwora, który ją nosił.
Skórzane buty mogą zostać wyłowione jako śmieć.
?Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony.
v0.14.0build 1Zmieniono wygląd skórzanej zbroi.
Skórzana zbroja może być teraz farbowana.
v0.15.0build 1Można zdobyć zbroję od tułaczy oraz posuchów naturalnie odradzających się.
v0.15.10Peleryny nie przecinają zbroi.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Zaklęta żelazna zbroja oraz zaklęta diamentowa zbroja występują w skrzyniach w miastach Endu.
1.0.4alpha 1.0.4.0Żelazne hełmy, żelazne napierśniki, zaklęte diamentowe napierśniki oraz kolczuga są sprzedawane przez osadników o profesji płatnerza.
1.1.0alpha 1.1.0.0Złota, kolcza lub żelazna zbroja może być przetopiona na odpowiednią bryłkę.
Diamentowe napierśniki oraz kolcze napierśniki mogą być znalezione w skrzyniach w leśnych dworach.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Elementy kolczugi występują w zakopanych skarbach.
Zaklęta skórzana zbroja znajduje się w skrzyniach z zaopatrzeniem we wrakach statków.
beta 1.2.20.1Skórzane napierśniki oraz złote hełmy mogą być znalezione w skrzyniach w podwodnych ruinach.
1.5.0beta 1.5.0.4Skorupa żółwia Dodano żółwią skorupę.
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono tekstury wszystkich rodzajów zbroi.
Żelazną zbroję można znaleźć w skrzyniach w domach zbrojmistrzów w równinnych wioskach.
Skórzana zbroja znajduje się w skrzyniach w garbarniach w równinnych wioskach.
Console Edition
TU1CU11.03Patch 1Dodano zbroje.
TU5Dodano kolczugę.
TU12Zmieniono teksturę skórzanej zbroi.
TU141.05Skórzana zbroja może być barwiona.
W kowadle można naprawić zbroję.
TU25CU131.16Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia.
TU53CU431.49Patch 23Złota, kolcza lub żelazna zbroja może być przetopiona na odpowiednią bryłkę.
1.90Zmieniono tekstury kolczej, żelaznej, złotej i diamentowej zbroi.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano zbroje.

Ciekawostki

  • Gdy gracz wejdzie do lawy w netherytowej zbroi, jej wytrzymałość nie będzie spadać. Nawiązuje to do niepalności przedmiotów z tego materiału.
  • Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce – bądź płynie łódką – jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.
  • Jeśli zombie nosi hełm, nie pali się w dzień, jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje.
  • Kolczugę można naprawić w kowadle za pomocą sztabek żelaza.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).
  2. https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833
  3. https://bugs.mojang.com/browse/MC-94060
  4. https://bugs.mojang.com/browse/MC-216270