Minecraft Wiki Polska
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Znaczniki: Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej)
(Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 31.60.147.168) i przywrócono wersję 122829 autorstwa 78.88.167.193 Wandalizm)
Linia 13: Linia 13:
   
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
  +
|-
Twoja stara
 
  +
! Źródła
  +
! Doświadczenie
 
|-
 
|-
 
!colspan="2"| Zwierzęta
 
!colspan="2"| Zwierzęta

Wersja z 22:20, 2 kwi 2020

XP bar

Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu

Doświadczenie (ang. Experience) może być zdobyte poprzez zbieranie kul doświadczenia z pokonanych mobów i graczy. Doświadczenie jest wykorzystywane w zaklinaniu. System doświadczenia został zmieniony w wersji 12w22a.

Funkcjonowanie

Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze połowa jego punktów doświadczenia zostanie wyrzucona, w postaci kul doświadczenia, w okolicy śmierci. Druga połowa przepada. Jeśli gracz umrze z powodu upadku zostanie wyrzucone ok. 30-40% doświadczenia.

Kule doświadczenia wypadają z mobów tylko jeśli są one zabite przez gracza, lub uderzone przez gracza, a zabite w dowolny inny sposób. Kule doświadczenia przemieszczają się w kierunku gracza jeśli są w odległości 2-3 bloków od niego. Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie węgla, lazurytu, czerwonego kamienia, diamentów, kwarcu, przetapianie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia. Kule doświadczenia zbierają się natychmiast wraz z węglem, lazurytem, czerwonym kamieniem, diamentami i kwarcem, lecz doświadczenie dostawane po przetopie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia zostaje przyznane po wyjęciu danego przedmiotu z pieca.Doświadczenie można też pozyskać przez rozmnażanie zwierząt.

Moby upuszczają różne liczby kul, mają one również różne wartości. Jednakże całkowita wartość punktów doświadczenia jest stała, nie zależy od poziomu trudności.

Źródła doświadczenia

Źródła Doświadczenie
Zwierzęta
EntityCSS Kurczak, EntityCSS Krowa, EntityCSS Grzybowa krowa, EntityCSS Ocelot (EntityCSS Kot),
EntityCSS Świnia, EntityCSS Owca, EntityCSS Kałamarnica, EntityCSS Wilk, EntityCSS Koń
1–3
EntityCSS Nietoperz, wszystkie małe zwierzęta 0
Golemy
EntityCSS Żelazny golem, BlockCSS new Bałwan 0
Potwory
EntityCSS Pająk jaskiniowy, EntityCSS Creeper, EntityCSS Enderman, EntityCSS Ghast, EntityCSS Rybik cukrowy,
EntityCSS Szkielet, EntityCSS Pająk, EntityCSS Zombie, EntityCSS Zombie Pigman,EntityCSS Mroczny szkielet
5
Duży EntityCSS Szlam oraz EntityCSS Kostka magmy[notka A 1] 4
Średni EntityCSS Slime oraz EntityCSS Kostka magmy [notka A 1] 2
Mały EntityCSS Slime oraz EntityCSS Kostka magmy 1
EntityCSS Pajęczy jeździec[notka A 2] 5 + 5
EntityCSS Płomyk 10
NPC
EntityCSS Osadnik 0
EntityCSS Wiedźma 5
Bossy
EntityCSS Smok Endu 12000
EntityCSS Wither 50
Kopanie bloków
BlockCSS new Węgiel 0–2
BlockCSS new Ruda diamentu, BlockCSS new Ruda szmaragdu 3–7
BlockCSS new Lazuryt, BlockCSS new Ruda kwarcu 2–5
BlockCSS new Czerwony kamień 1–5
BlockCSS new Mob Spawner 15–43
Przetapianie
BlockCSS new Diament, BlockCSS new Ruda szmaragdu, BlockCSS new Złoto 1.0
BlockCSS new Żelazo, BlockCSS new Czerwony kamień 0.7
ItemCSS Surowy befsztyk, ItemCSS Surowy kurczak, ItemCSS Surowa ryba, ItemCSS Surowy schab, ItemCSS Ziemniak, BlockCSS new Blok gliny 0.35
ItemCSS Glina 0.3
BlockCSS new Kaktus, BlockCSS new Lazuryt, BlockCSS new Ruda kwarcu 0.2
BlockCSS new Drewno 0.15
BlockCSS new Węgiel, BlockCSS new Bruk, BlockCSS new Piasek, BlockCSS new Netherrack 0.1
Inne
ItemCSS Zaklęta butelka 3–11
ItemCSS Łowienie 1–3
ItemCSS Karmienie zwierząt 1–4
  1. 1,0 1,1 Doświadczenie upuszczane jest kiedy moby rozdzielają się lub giną.
  2. Pajęczy jeździec składa się z dwóch mobów poruszających się jako jeden. Część doświadczenia zostaje przydzielona po zabiciu jednego członu, a część po zabiciu drugiego członu.

Poziomy

Poziom Wymagane
doświadczenie
[notka B 1]
Różnica
[notka B 2]
Sekcja
w pasku
doświadczenia
[notka B 3]
0 0 0 0.39
1 7 7 0.56
2 17 10 0.78
3 31 14 0.94
4 48 17 1.17
5 69 21 1.33
6 93 24 1.56
7 121 28 1.72
8 152 31 1.94
9 187 35 2.11
10 225 38 2.33
11 267 42 2.50
12 312 45 2.72
13 361 49 2.89
14 413 52 3.11
15 469 56 3.28
16 528 59 3.50
17 591 63 3.67
18 657 66 3.89
19 727 70 4.06
20 800 73 4.28
21 877 77 4.44
22 957 80 4.67
23 1041 84 4.83
24 1128 87 5.06
25 1219 91 5.22
26 1313 94 5.44
27 1411 98 5.61
28 1512 101 5.83
29 1617 105 6.00
30 1725 108 6.22
31 1837 112 6.39
32 1952 115 6.61
33 2071 119 6.78
34 2193 122 7.00
35 2319 126 7.17
36 2448 129 7.39
37 2581 133 7.56
38 2717 136 7.78
39 2857 140 7.94
40 3000 143 8.17
41 3147 147 8.33
42 3297 150 8.56
43 3451 154 8.72
44 3608 157 8.94
45 3769 161 9.11
46 3933 164 9.33
47 4101 168 9.50
48 4272 171 9.72
49 4447 175 9.89
50 4625 178 10.11


Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia entego poziomu wyznacza wzór: doświadczenie=1,75n²+5n

  1. Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.
  2. Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego.
  3. Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.