Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Ffbot (dyskusja | edycje)
d (Robot przeniósł strony z hu:Szellem do hu:Ghast)
Znacznik: Edytor kodu źródłowego
 
(Nie pokazano 34 wersji utworzonych przez 18 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{About||minibossa w Minecraft Dungeons|MCD:Ghast}}
 
{{Mob
 
{{Mob
|wygląd=Ghast_animated.gif
+
|wygląd=Ghast.gif
  +
|rozmiar=220px
 
|życie={{hp|10}}
 
|życie={{hp|10}}
  +
|zachowanie=Agresywne
|atak=''Zależna od odległości''<br>Maksymalne obrażenia:<br>{{hp|25}}<br>Minimalne obrażenia:<br>{{hp|9}}
 
  +
|atak='''Uderzenie:'''<br>
|spawn=Wszędzie w [[Nether]]ze,<br>wymagana pusta powierzchnia 4x4x5.
 
  +
{{hp|6}}<br>
|wersja=Alpha 1.2.0
 
  +
'''Eksplozja:'''<br>
|upuszcza={{ItemLink|Proch}}(0-4)<br>{{ItemLink|Łza ghasta}}(0-1)
 
  +
''Zależna od odległości''<br>
  +
Maksymalne obrażenia:<br>
  +
Łatwy: {{hp|7}}<br>
  +
Normalny: {{hp|12}}<br>
  +
Trudny: {{hp|22.5}}
  +
|hitbox=Wysokość: 4,0 bloki<br>
  +
Szerokość: 4,0 bloki
  +
|spawn=
  +
*{{BiomeLink|Netherowe pustkowia}}
  +
*{{BiomeLink|Dolina dusz}}
  +
*{{BiomeLink|Bazaltowe delty}}
 
}}
 
}}
  +
'''Ghast''' – latający meduzo-podobny mob żyjący w [[Nether|Netherze]] i strzelający [[Ognista kula|ognistymi kulami]] z ust w kierunku [[Gracz|gracza]].
'''Ghast''' (nazwa jest grą słów: ''ghost'' – "duch" i ''ghastly'' – "upiorny, straszny") jest latającym meduzo-podobnym mobem, który strzela [[Ognista kula|ognistymi kulami]] z ust. Jego ciało ma wymiary 4x4x4 bloki z 9 mackami na brzuchu. Został dodany w [[Alpha 1.2.0]]. Ghasty są w stanie pojawić się w dowolnym miejscu w [[Nether]]ze w przestrzeni 4x4x5.
 
  +
 
  +
== Odradzanie ==
  +
Aby mógł pojawić się naturalnie, wymagany jest solidny blok pod nim i pusta przestrzeń wielkości 5×4×5. Pojawiają się wyłącznie w [[Netherowe pustkowia|netherowych pustkowiach]], [[Dolina dusz|Dolinie dusz]] i [[Bazaltowe delty|Bazaltowych deltach]], biomach występujących jedynie w [[Nether|Netherze]] i przy każdym poziomie światła. w [[Java Edition]] nie pojawi się w dolinie dusz, jeśli inny ghast znajduje się w odległości 16 bloków od zamierzonego miejsca odradzania. W [[Bedrock Edition]] tylko dwóch może się pojawić na 4 [[Chunk|chunki]].
  +
  +
Ghasty nie pojawiają się w [[Forteca Netheru|Fortecy]], aczkolwiek mogą pojawić się w pobliżu.
  +
 
== Zachowanie ==
 
== Zachowanie ==
Ghasty normalnie unoszą się z zamkniętymi oczami i ustami, jednak otwierają je podczas ataku. Wydają trzeszczące dźwięki przy strzelaniu i krzyczą głośno, kiedy otrzymują obrażenia. Dźwięki, które Ghasty wydają obecnie nie zależą od odległości, więc zawsze brzmią jak by były bardzo blisko, niezależnie od ich aktualnej pozycji.
+
Ghasty normalnie unoszą się w [[Nether|Netherze]] z zamkniętymi oczami i ustami i sporadycznie wydają odgłosy płaczu, które można usłyszeć nawet 80 bloków od niego. Jego hitbox ma wymiary 4 × 4 × 4 bloki z 9 mackami na brzuchu, jednakże jego macki nie objęte do hitboxa.
Jeśli kula ognia Ghasta uderzy w [[Portal Netheru|portal]] (lub blisko niego), on zostanie zamknięty, wymagając ponownego aktywowania. Pocisk można odbić w portal, co powoduje jego ponowne uruchomienie.
 
   
  +
Kiedy jest w zasięgu, ghast odwraca się w kierunku gracza i strzela ognistą kulą co 3 sekundy, otwiera oczy i usta i wydaje trzeszczący dźwięk. Wymaga czystej linii wzroku, zanim zacznie strzelać, co może być zablokowane przez każdy solidny blok (wliczając przezroczyste). W [[Java Edition]] namierzają graczy 64 bloki poziomo i 4 bloki pionowo, i będą kontynuować atak, dopóki cel znajduje się w 64 blokowej sferze i musi być w zasięgu wzroku. W [[Bedrock Edition]] natomiast spontanicznie namierzają graczy w sferze 28 bloków, jednak będą brać za cel ich w zasięgu 64 blokowej sfery, gdy zostaną zaatakowane.
Minimalna wytrzymałość bloku potrzebna do oparcia się sile [[eksplozja|eksplozji]] kuli ognia wynosi 20,17, co oznacza, że drewniane [[płot]]y i inne mniej odporne [[bloki]] zostaną zniszczone w wyniku eksplozji. Ghast nie chce zaatakować [[gracz]]a, jeśli coś blokuje linię strzału, czyli, gdy między graczem a potworem występują np. [[liście]], [[szkło]] i portal. Ghasty nie ruszając się spoglądają na gracza nawet wtedy, kiedy jest ukryty pod wyżej wymienionymi materiałami. Może się zdarzyć, że Ghast wleci do [[lawa|lawy]] i zacznie się palić, lecz jak większość mobów występujących w Netherze nie będzie otrzymywał od niej obrażeń.
 
   
  +
Ghast może spowodować, że inne moby zaczną go atakować, ale nigdy ich nie bierze za cel, a jedynie [[Gracz|gracza]].
== Walka ==
 
Ghasty atakują eksplodującymi ognistymi kulami. Gracz może odbijać te kule, trafiając je bez wpływu na to, co trzyma w rękach. Da się zabić Ghasty, odbijając ich pociski, mogą zostać trafione w macki. Możliwe jest wykorzystanie [[wędka|wędki]], by przyciągnąć go na tyle blisko, żeby można było go zabić z [[bronie|broni]] krótkodystansowej. Walka z [[łuk]]u może być trudna, ponieważ:
 
* Wymagany jest ciągły ruch, aby uniknąć ognistych kul.
 
* Ghasty potrafią robić nagłe zwroty i są stosunkowo szybkie.
 
* Trzeba brać poprawkę na odległość, co niewprawionemu graczowi może nie wychodzić.
 
   
  +
Odmiennie od większości innych wrogich [[Moby|mobów]], ghast nie podlatuje do gracza po sprowokowaniu, lecz zamiast tego strzela do gracza ze swojej pozycji, gdy jest w zasięgu strzelania ognistych kul.
Ghasty są ognioodporne, a więc podpalenie ich nic nie daje.
 
   
  +
Kiedy znajduje się na bliskim zasięgu, ghast może otrzymać obrażenia i zginąć w wyniku eksplozji własnych ognistych kul.
== Funkcje życiowe ==
 
  +
Ghasty mogą zostać utopione w lawie lub [[woda|wodzie]], co dowodzi na to, że potrzebują one do życia [[powietrze|powietrza]].
 
  +
=== Ognista kula ghasta ===
  +
Atak kuli ghasta ma prostą trajektorię lotu, na którą nie wpływa grawitacja i teoretycznie zasięg jest nieskończony, jednak znika po minucie. Ognista kula nie śledzi gracza, kiedy zostanie wystrzelona, jest powolna i może zostać odbita, jeśli zostanie uderzona pociskiem lub atakiem wręcz. Na bliskim zasięgu jest jednym z potężniejszych ataków mobów w Minecrafcie. Bezpośrednie uderzenie zadaje {{Hp|6}} punktów obrażeń i zadaje {{Hp|9}}, {{Hp|17}} lub {{Hp|25}} punktów obrażeń od eksplozji, zależnie od poziomu trudności. Kiedy dwie kule ognia się zderzą, jedna z nich zostanie odbita w losowym kierunku, podczas gdy druga z nich eksploduje po zderzeniu. Bloki zapalą się ogniem po eksplozji. Kiedy ghast zginie, wystrzelone przez niego kule znikną. Jeśli odbita kula trafi w ghasta, zada mu {{Hp|1000}} punktów obrażeń, powodując natychmiastową śmierć.
  +
  +
Minimalna odporność na eksplozje wymagana, by zaabsorbować siłę wybuchu kul ghasta, to 4,034 (równoważne [[Bazalt|bazaltowi]], który ma 4,2).
   
 
== Łup ==
 
== Łup ==
  +
* 0–1 sztuk {{ItemLink|Łza Ghasta|Łza ghasta|łzy ghasta}}. Zaklęcie ''[[Grabież]]'' zwiększa liczbę upuszczonych łez o jedną na poziom z maksymalną ilością 4 na trzecim poziomie.
; Przed [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#Beta 1.9-pre3|Beta 1.9-pre3]]:
 
  +
* 0–2 garści {{ItemLink|Proch|Proch|prochu}}. Zaklęcie ''[[Grabież]]'' zwiększa ilość upuszczonego prochu o jedną garść na poziom z maksymalną ilością 5 na trzecim poziomie.
* 0-2 sztuk [[proch]]u.
 
  +
* 5 {{BytLink|Kula doświadczenia|kul doświadczenia}}, jeśli zabity przez {{BytLink|Gracz|gracza}}.
; Od Beta 1.9-pre3:
 
  +
* 0-4 sztuk [[proch]]u.
 
  +
== Wartości danych ==
* 0-1 sztuk [[łza ghasta|łez ghasta]].
 
  +
 
=== ID ===
  +
W [[Java Edition]]:
  +
{| class="wikitable"
  +
! Nazwa
  +
! Identyfikator
  +
! Klucz tłumaczenia
  +
|-
  +
|{{EntitySprite|ghast}} Ghast
  +
|{{Code|ghast}}
  +
|{{Code|entity.minecraft.ghast}}
  +
|}
  +
  +
W [[Bedrock Edition]]:
  +
{| class="wikitable"
  +
! Nazwa
  +
! ID słowne
  +
! ID numeryczne
  +
! Klucz tłumaczenia
  +
|-
  +
|{{EntitySprite|ghast}} Ghast
  +
|{{Code|ghast}}
  +
|{{Code|41}}
  +
|{{Code|entity.ghast.name}}
  +
|}
   
 
== Postępy ==
 
== Postępy ==
 
{{main|Postępy}}
 
{{main|Postępy}}
 
{{Postępy|start}}
 
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:nether}}
 
 
{{Postępy|opis}}
 
{{Postępy|opis}}
 
{{Postępy|category:nether}}
 
{{Postępy|Zwrot do nadawcy}}
 
{{Postępy|Zwrot do nadawcy}}
 
{{Postępy|Niepewny sojusz}}
 
{{Postępy|Niepewny sojusz}}
  +
{{Postępy|category:minecraft}}
  +
{{Postępy|Przygoda}}
  +
{{Postępy|Łowca potworów}}
  +
{{Postępy|Czy to balon?}}
  +
{{Postępy|Zaraza...}}
  +
{{Postępy|Wyceluj}}
  +
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
 
{{Postępy|end}}
 
{{Postępy|end}}
  +
  +
== Historia ==
  +
{{Historia|a}}
  +
{{Historia||v1.2.0|[[Plik:Ghast przed TextureUpdate.gif|32px]] Dodano wymiar [[Nether]] wraz z ghastami.
  +
|[[Plik:Śnieżka przed TextureUpdate.png|32px]] Strzelają w gracza płonącymi śnieżkami.
  +
|Ghast podczas strzelania nieznacznie pęcznieje, podobnie jak [[creeper]] tuż przed wybuchem.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Pc2N0wckNn4&t=12 Minecraft Halloween Update - Slipgate Adventures 2.avi]; PC Gamer – 29 października 2010</ref> Jednakże nie działało to w [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]].}}
  +
{{Historia|b}}
  +
{{Historia||1.7|Ghast atakuje teraz w kierunku [[Gracz|gracza]], nie kamery, przez co nie można uniknąć ataku, przełączając się na widok z trzeciej osoby.}}
  +
{{Historia|w}}
  +
{{Historia||1.0|snap=1.9-pre1|Teraz ghasty upuszczają swoje [[Łza ghasta|łzy]].
  +
|Na Ghasta ma teraz wpływ [[Światło|światło]] i nie pojawia się wszędzie o tym samym poziomie światła.
  +
|[[Plik:Ognista kula przed TextureUpdate.png|32px]] Ghast teraz strzela nową [[Ognista kula|ognistą kulą]], która później stała się możliwa do stworzenia.}}
  +
{{Historia||1.0|snap=1.9-pre5|Zabicie ghasta jego własną kulą ognia przyznaje graczowi [[Osiągnięcia/Java Edition|osiągnięcie]] „Zwrot do nadawcy”.}}
  +
{{Historia||1.1|W plikach z odgłosami w <code>.minecraft/resources/newsound/mob/ghast</code> jest teraz jeden nieużywany odgłos.}}
  +
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Hitbox ghasta został zaktualizowany i teraz obejmuje całe ciało.}}
  +
{{Historia||1.3.1|snap=12w18a|Od teraz animacja pęcznienia przed wystrzeleniem ognistej kuli nie pojawia się, gdyż tryb jednoosobowy został zamieniony na prywatny serwer.}}
  +
{{Historia||1.3.1|snap=12w19a|Od teraz kiedy zginie, wydaje unikatowy odgłos zamiast odgłosu otrzymywania obrażeń.}}
  +
{{Historia||1.5|snap=13w02a|W wyniku błędu zamiast [[Plik:Ognista kula przed TextureUpdate.png|32px]] pojawia się [[Plik:Diamentowy hełm(Przedmiot) przed TextureUpdate.png|32px]].<ref>{{bug|MC-6758}}</ref>}}
  +
{{Historia||1.5|snap=13w02b|Naprawiono powyższy błąd.}}
  +
{{Historia||1.6.1|snap=13w24a|W wyniku błędu zamiast [[Plik:Ognista kula przed TextureUpdate.png|32px]] pojawia się [[Plik:Ognista kula 13w24a.png|32px]].<ref>{{bug|MC-17827}}</ref>}}
  +
{{Historia||1.6.1|snap=13w24b|Naprawiono powyższy błąd.}}
  +
{{Historia||1.8|snap=14w06a|SI ghasta została nieznacznie zmieniona. Nie mogą już teraz zobaczyć [[Gracz|gracza]], dopóki nie zbliżą się wysokością na jego poziom oczu. Kiedy atakuje, ghast obraca swoim ciałem w kierunku gracza i wielokrotnie porusza się w lewo i w prawo podczas ataku. Teraz dokładnie celują swoimi kulami w głowę gracza.}}
  +
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Kod (który teraz jest popsuty) odpowiedzialny za pęcznienie ghasta został usunięty.}}
  +
{{Historia||1.11|snap=16w32a|ID [[Byty|bytu]] zostało zmienione z <code>Ghast</code> na <code>ghast</code>.}}
  +
{{Historia||1.11|snap=16w32a|ID pocisku [[Ognista kula|ognistej kuli]] zostało zmienione z <code>Fireball</code> na <code>fireball</code>.}}
  +
{{Historia||1.11|snap=16w40a|Tagi <code>xTile</code>, <code>yTile</code>, <code>zTile</code>, <code>inTile</code> i<code>inGround</code> zostały usunięte z danych bytu ognistej kuli.}}
  +
{{Historia||1.11|snap=16w40a|Tag <code>life</code> nie jest już nigdzie używany.}}
  +
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Ghast.gif|32px]] Zmieniono teksturę ghasta.}}
  +
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Ognista kula.png|32px]] Zmieniono teksturę ognistej kuli.}}
  +
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Od teraz ghasty pojawiają się w [[Dolina dusz|dolinach dusz]].}}
  +
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Od teraz odgłosy ghasta są słyszalne z mniejszej odległości.}}
  +
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Od teraz ghasty można spotkać w [[Bazaltowe delty|bazaltowych deltach]].}}
  +
  +
{{Historia|pa}}
  +
{{Historia||v0.11.0|snap=build 1|[[Plik:Ghast przed TextureUpdate.gif|32px]] Dodano ghasty. Są one niedostępne bez edytowania gry.}}
  +
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Ghasty odradzają się w [[Nether|Netherze]] i dostały swoje [[jajo przyzywające]].}}
  +
{{Historia||v0.12.1|snap=build 6|Ghasty pewniej celują w gracza.}}
  +
{{Historia||v0.12.1|snap=build 7|Ghasty upuszczają [[proch]] oraz [[Łza ghasta|łzy]] po śmierci.}}
  +
{{Historia||v0.12.1|snap=build 8|Zwiększono htbox ghasta.}}
  +
{{Historia||v0.12.1|snap=build 13|Dodano dźwięki ghasta.}}
  +
{{Historia||v0.13.0|snap=build 1|Ghasty odradzają się częściej.}}
  +
{{Historia||v0.13.0|snap=build 4|Jeszcze bardziej zwiększono wskaźnik odradzania się ghastów.}}
  +
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Otwarte oczy ghasta świecą.}}
  +
  +
{{Historia|Bedrock}}
  +
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Ghast.gif|32px]] Zmieniono teksturę ghasta.}}
  +
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Od teraz ghasty pojawiają się w [[Dolina dusz|dolinach dusz]].}}
  +
  +
{{Historia|konsola}}
  +
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Ghast przed TextureUpdate.gif|32px]] Dodano ghasty.}}
  +
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Zredukowano głośność dźwięków wydawanych przez ghasty.|Zwiększono odległość, z jakiej można usłyszeć wystrzeliwanie ognistej kuli przez ghasta.}}
  +
{{Historia||xbox=TU11|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Zmniejszono bardziej głośność dźwiękó wydawanych przez ghasty.}}
  +
  +
{{Historia|New Nintendo 3DS dition}}
  +
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Ghast przed TextureUpdate.gif|32px]] Dodano ghasty.}}
  +
{{Historia|foot}}
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
  +
* Jest drugim największym mobem, który pojawia się naturalnie. Większy jest tylko [[smok Endu]].
* Wielkości Ghastów są bardzo mylące, ponieważ jest je łatwiej zabić niż większość innych wrogich potworów.
+
* Wielkości ghastów są bardzo mylące, ponieważ jest je łatwiej zabić niż większość innych wrogich potworów.
* Ogniste kule nie zniszczą bloków, które mają [[Eksplozja|odporność na eksplozje]] równą lub większą niż 30.
 
  +
* Ghast jest niejako odpowiednikiem [[Creeper|creepera]] w Netherze ze względu na to, że jego ogniste kule są w stanie zniszczyć otoczenie podobnie jak eksplodujący creeper.
* Ghasta bardzo trudno jest zabić [[mikstury miotane|miotaną miksturą]], gdyż ta czasami przez niego przelatuje.
 
  +
* Jeden z nieużytych dźwięków można usłyszeć w ostatniej scenie zwiastuna aktualizacji [[Nether Update]].
* Przed wersją Beta 1.9-pre1 Ghasty strzelały płonącymi [[śnieżka]]mi.
 
 
* Odbicie kuli ghasta za pomocą [[Miecz|miecza]] zaklętego na ''[[Grabież]]'' „przenosi“ zaklęcie na kulę, a z moba przez nią zabitego może wypaść więcej [[przedmioty|przedmiotów]].
* Ghasty nie atakują graczy będących w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnych]], nawet gdy zostaną przez nich zaatakowane.
 
 
* Dźwięki wydawane przez ghasty to zmodyfikowane dźwięki kota, (konkretniej to podczas snu).<ref>{{reddit|sub=IAmA|nbe2h/i_am_the_composer_and_sound_designer_of_minecraft|c37sjyb}}</ref>.
* Ghast może przejść przez wystarczająco duży portal w [[Nether]]ze dzięki czemu bez używania trybu kreatywnego bądź [[modyfikacje|modyfikacji]] czy programów lub [[komendy|komend]] może się on pojawić w normalnym świecie.
 
  +
* Ghast jest jedynym mobem niebędącym z grupy nieumarłych, który jest ignorowany przez [[Wither|Withera]].
* Ghasty widzą gracza z odległości 100 bloków, ale atakują dopiero gdy zbliżą się na 16.
 
* Odbicie kuli Ghasta za pomocą [[miecz]]a z [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|zaklęciem Grabież]] „przenosi“ zaklęcie na kulę, a z moba przez nią zabitego może wypaść więcej [[przedmioty|przedmiotów]].
 
* Dźwięki wydawane przez Ghasty to zmodyfikowane dźwięki kota<ref>{{reddit|sub=IAmA|nbe2h/i_am_the_composer_and_sound_designer_of_minecraft|c37sjyb}}</ref>.
 
* Od [[Historia wersji/Pocket Edition/Nieoficjalne wersje/Alpha 0.14.0#Zmiany 7|Pocket Edition Alpha 0.14.0 build 1]] Ghasty podczas ataku mają emitujące [[światło]] oczy.
 
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Plik:SizeOfGhast.png|Porównanie rozmiarów Ghasta z rozmiarami [[zombie]].
+
Ghast i Zombie.png|Porównanie rozmiarów ghasta z rozmiarami [[zombie]].
  +
Atakujący Ghast.png|Ghast atakujący [[Gracz|gracza]].
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Linia 72: Linia 175:
 
[[fr:Ghast]]
 
[[fr:Ghast]]
 
[[hu:Ghast]]
 
[[hu:Ghast]]
  +
[[it:Ghast]]
 
[[ja:ガスト]]
 
[[ja:ガスト]]
 
[[ko:가스트]]
 
[[ko:가스트]]
 
[[nl:Ghast]]
 
[[nl:Ghast]]
  +
[[pt:Ghast]]
 
[[ru:Гаст]]
 
[[ru:Гаст]]
  +
[[uk:Ґаст]]
 
[[zh:恶魂]]
 
[[zh:恶魂]]

Aktualna wersja na dzień 20:08, 27 lis 2023

Ghast
Ghast
Punkty zdrowia

10 (HeartHeartHeartHeartHeart)

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Uderzenie:
6 (HeartHeartHeart)
Eksplozja:
Zależna od odległości
Maksymalne obrażenia:
Łatwy: 7 (HeartHeartHeartHalf Heart)
Normalny: 12 (Heart × 6)
Trudny: 22.5 (Heart × 11.25)

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 4,0 bloki
Szerokość: 4,0 bloki

Odradzanie

Ghast – latający meduzo-podobny mob żyjący w Netherze i strzelający ognistymi kulami z ust w kierunku gracza.

Odradzanie

Aby mógł pojawić się naturalnie, wymagany jest solidny blok pod nim i pusta przestrzeń wielkości 5×4×5. Pojawiają się wyłącznie w netherowych pustkowiach, Dolinie dusz i Bazaltowych deltach, biomach występujących jedynie w Netherze i przy każdym poziomie światła. w Java Edition nie pojawi się w dolinie dusz, jeśli inny ghast znajduje się w odległości 16 bloków od zamierzonego miejsca odradzania. W Bedrock Edition tylko dwóch może się pojawić na 4 chunki.

Ghasty nie pojawiają się w Fortecy, aczkolwiek mogą pojawić się w pobliżu.

Zachowanie

Ghasty normalnie unoszą się w Netherze z zamkniętymi oczami i ustami i sporadycznie wydają odgłosy płaczu, które można usłyszeć nawet 80 bloków od niego. Jego hitbox ma wymiary 4 × 4 × 4 bloki z 9 mackami na brzuchu, jednakże jego macki nie są objęte do hitboxa.

Kiedy jest w zasięgu, ghast odwraca się w kierunku gracza i strzela ognistą kulą co 3 sekundy, otwiera oczy i usta i wydaje trzeszczący dźwięk. Wymaga czystej linii wzroku, zanim zacznie strzelać, co może być zablokowane przez każdy solidny blok (wliczając przezroczyste). W Java Edition namierzają graczy 64 bloki poziomo i 4 bloki pionowo, i będą kontynuować atak, dopóki cel znajduje się w 64 blokowej sferze i musi być w zasięgu wzroku. W Bedrock Edition natomiast spontanicznie namierzają graczy w sferze 28 bloków, jednak będą brać za cel ich w zasięgu 64 blokowej sfery, gdy zostaną zaatakowane.

Ghast może spowodować, że inne moby zaczną go atakować, ale nigdy ich nie bierze za cel, a jedynie gracza.

Odmiennie od większości innych wrogich mobów, ghast nie podlatuje do gracza po sprowokowaniu, lecz zamiast tego strzela do gracza ze swojej pozycji, gdy jest w zasięgu strzelania ognistych kul.

Kiedy znajduje się na bliskim zasięgu, ghast może otrzymać obrażenia i zginąć w wyniku eksplozji własnych ognistych kul.

Ognista kula ghasta

Atak kuli ghasta ma prostą trajektorię lotu, na którą nie wpływa grawitacja i teoretycznie zasięg jest nieskończony, jednak znika po minucie. Ognista kula nie śledzi gracza, kiedy zostanie wystrzelona, jest powolna i może zostać odbita, jeśli zostanie uderzona pociskiem lub atakiem wręcz. Na bliskim zasięgu jest jednym z potężniejszych ataków mobów w Minecrafcie. Bezpośrednie uderzenie zadaje 6 (HeartHeartHeart) punktów obrażeń i zadaje 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart), 17 (Heart × 8.5) lub 25 (Heart × 12.5) punktów obrażeń od eksplozji, zależnie od poziomu trudności. Kiedy dwie kule ognia się zderzą, jedna z nich zostanie odbita w losowym kierunku, podczas gdy druga z nich eksploduje po zderzeniu. Bloki zapalą się ogniem po eksplozji. Kiedy ghast zginie, wystrzelone przez niego kule znikną. Jeśli odbita kula trafi w ghasta, zada mu 1000 (Heart × 500) punktów obrażeń, powodując natychmiastową śmierć.

Minimalna odporność na eksplozje wymagana, by zaabsorbować siłę wybuchu kul ghasta, to 4,034 (równoważne bazaltowi, który ma 4,2).

Łup

  • 0–1 sztuk ItemCSS łzy ghasta. Zaklęcie Grabież zwiększa liczbę upuszczonych łez o jedną na poziom z maksymalną ilością 4 na trzecim poziomie.
  • 0–2 garści ItemCSS prochu. Zaklęcie Grabież zwiększa ilość upuszczonego prochu o jedną garść na poziom z maksymalną ilością 5 na trzecim poziomie.
  • 5 EntityCSS kul doświadczenia, jeśli zabity przez EntityCSS gracza.

Wartości danych

ID

W Java Edition:

Nazwa Identyfikator Klucz tłumaczenia
EntityCSS Ghast ghast entity.minecraft.ghast

W Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczenia
EntityCSS Ghast ghast 41 entity.ghast.name

Postępy

Information icon Osobny artykuł: Postępy.


IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Blok czerwonej Netherowej cegły Nether
Advancement-fancy-raw
Zwrot do nadawcyZniszcz ghasta jego własną kuląNetherZabij ghasta, odbijając jego kulę ognia.minecraft:nether/return_to_senderEntityCSS 50 kul doświadczenia
Advancement-fancy-raw
Niepewny sojuszUratuj ghasta z Netheru, sprowadź go bezpiecznie na powierzchnię... a potem zabijZwrot do nadawcyminecraft:nether/uneasy_allianceEntityCSS 100 kul doświadczenia

Minecraft
Advancement-plain-raw
PrzygodaPrzygoda, eksploracja i walkaZabij jakikolwiek byt, lub zostań zabity przez jakikolwiek byt.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw
Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 34 mobów: EntityCSS Creeper, EntityCSS Dewastator, EntityCSS Dręczyciel, EntityCSS Enderman, EntityCSS Endermit, EntityCSS Fantom, EntityCSS Ghast, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Kostka magmy, EntityCSS Obrońca, EntityCSS Osadnik zombie, EntityCSS Pająk, EntityCSS Pająk jaskiniowy, EntityCSS Piglin, EntityCSS Piglin okrutnik, EntityCSS Posuch, EntityCSS Prastrażnik, EntityCSS Przywoływacz, EntityCSS Płomyk, EntityCSS Rozbójnik, EntityCSS Rybik cukrowy, EntityCSS Shulker, EntityCSS Smok Endu, EntityCSS Strażnik, EntityCSS Szkielet, EntityCSS Szlam, EntityCSS Tułacz, EntityCSS Utopiec, EntityCSS Wiedźma, EntityCSS Wither, EntityCSS Witherowy szkielet, EntityCSS Zoglin, EntityCSS Zombie, EntityCSS Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw
Zaraza...Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatoraPrzygodaZabij jednego z tych 70 mobów w pobliżu sculkowego katalizatora: EntityCSS Aksolotl, EntityCSS Creeper, EntityCSS Delfin, EntityCSS Dewastator, EntityCSS Dorsz, EntityCSS Dręczyciel, EntityCSS Enderman, EntityCSS Endermit, EntityCSS Fantom, EntityCSS Ghast, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Kałamarnica, EntityCSS Koń, EntityCSS Koń-szkielet, EntityCSS Kostka magmy, EntityCSS Kot, EntityCSS Koza, EntityCSS Krowa, EntityCSS Królik, EntityCSS Kura, EntityCSS Kurzy jeździec, EntityCSS Lama, EntityCSS Lama handlarza, EntityCSS Lis, EntityCSS Łosoś, EntityCSS Magmołaz, EntityCSS Mooshroom, EntityCSS Nadzorca, EntityCSS Niedźwiedź polarny, EntityCSS Nieumarły jeździec, EntityCSS Niuchacz, EntityCSS Obrońca, EntityCSS Ocelot, EntityCSS Osadnik zombie, EntityCSS Osioł, EntityCSS Owca, EntityCSS Pająk, EntityCSS Pająk jaskiniowy, EntityCSS Pajęczy jeździec, EntityCSS Panda, EntityCSS Papuga, EntityCSS Piglin, EntityCSS Piglin okrutnik, EntityCSS Płomyk, EntityCSS Posuch, EntityCSS Prastrażnik, EntityCSS Przywoływacz, EntityCSS Pszczoła, EntityCSS Rozbójnik, EntityCSS Rozdymka, EntityCSS Ryba tropikalna, EntityCSS Rybik cukrowy, EntityCSS Shulker, EntityCSS Strażnik, EntityCSS Szkielet, EntityCSS Szlam, EntityCSS Świecąca kałamarnica, EntityCSS Świnia, EntityCSS Tułacz, EntityCSS Utopiec, EntityCSS Wiedźma, EntityCSS Wielbłąd, EntityCSS Wilk, EntityCSS Wither, EntityCSS Witherowy szkielet, EntityCSS Zoglin, EntityCSS Zombie, EntityCSS Zzombifikowany piglin, EntityCSS Żaba, EntityCSS Żółw. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie.minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Advancement-plain-raw
WycelujZestrzel coś przy użyciu łuku i strzałyŁowca potworówTraf jakikolwiek byt za pomocą strzały.minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw
Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 34 mobów: EntityCSS Creeper, EntityCSS Dewastator, EntityCSS Dręczyciel, EntityCSS Enderman, EntityCSS Endermit, EntityCSS Fantom, EntityCSS Ghast, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Kostka magmy, EntityCSS Obrońca, EntityCSS Osadnik zombie, EntityCSS Pająk, EntityCSS Pająk jaskiniowy, EntityCSS Piglin, EntityCSS Piglin okrutnik, EntityCSS Posuch, EntityCSS Prastrażnik, EntityCSS Przywoływacz, EntityCSS Płomyk, EntityCSS Rozbójnik, EntityCSS Rybik cukrowy, EntityCSS Shulker, EntityCSS Smok Endu, EntityCSS Strażnik, EntityCSS Szkielet, EntityCSS Szlam, EntityCSS Tułacz, EntityCSS Utopiec, EntityCSS Wiedźma, EntityCSS Wither, EntityCSS Witherowy szkielet, EntityCSS Zoglin, EntityCSS Zombie, EntityCSS Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS 100 kul doświadczenia


Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Alpha
v1.2.0Ghast przed TextureUpdate Dodano wymiar Nether wraz z ghastami.
Śnieżka przed TextureUpdate Strzelają w gracza płonącymi śnieżkami.
Ghast podczas strzelania nieznacznie pęcznieje, podobnie jak creeper tuż przed wybuchem.[1] Jednakże nie działało to w grze wieloosobowej.
Beta
1.7Ghast atakuje teraz w kierunku gracza, nie kamery, przez co nie można uniknąć ataku, przełączając się na widok z trzeciej osoby.
Pełna wersja
1.01.9-pre1Teraz ghasty upuszczają swoje łzy.
Na Ghasta ma teraz wpływ światło i nie pojawia się wszędzie o tym samym poziomie światła.
Ognista kula przed TextureUpdate Ghast teraz strzela nową ognistą kulą, która później stała się możliwa do stworzenia.
1.9-pre5Zabicie ghasta jego własną kulą ognia przyznaje graczowi osiągnięcie „Zwrot do nadawcy”.
1.1W plikach z odgłosami w .minecraft/resources/newsound/mob/ghast jest teraz jeden nieużywany odgłos.
1.2.112w05aHitbox ghasta został zaktualizowany i teraz obejmuje całe ciało.
1.3.112w18aOd teraz animacja pęcznienia przed wystrzeleniem ognistej kuli nie pojawia się, gdyż tryb jednoosobowy został zamieniony na prywatny serwer.
12w19aOd teraz kiedy zginie, wydaje unikatowy odgłos zamiast odgłosu otrzymywania obrażeń.
1.513w02aW wyniku błędu zamiast Ognista kula przed TextureUpdate pojawia się Diamentowy hełm(Przedmiot) przed TextureUpdate.[2]
13w02bNaprawiono powyższy błąd.
1.6.113w24aW wyniku błędu zamiast Ognista kula przed TextureUpdate pojawia się Ognista kula 13w24a.[3]
13w24bNaprawiono powyższy błąd.
1.814w06aSI ghasta została nieznacznie zmieniona. Nie mogą już teraz zobaczyć gracza, dopóki nie zbliżą się wysokością na jego poziom oczu. Kiedy atakuje, ghast obraca swoim ciałem w kierunku gracza i wielokrotnie porusza się w lewo i w prawo podczas ataku. Teraz dokładnie celują swoimi kulami w głowę gracza.
14w06aKod (który teraz jest popsuty) odpowiedzialny za pęcznienie ghasta został usunięty.
1.1116w32aID bytu zostało zmienione z Ghast na ghast.
16w32aID pocisku ognistej kuli zostało zmienione z Fireball na fireball.
16w40aTagi xTile, yTile, zTile, inTile iinGround zostały usunięte z danych bytu ognistej kuli.
16w40aTag life nie jest już nigdzie używany.
1.1418w43aGhast Zmieniono teksturę ghasta.
18w43aOgnista kula Zmieniono teksturę ognistej kuli.
1.1620w06aOd teraz ghasty pojawiają się w dolinach dusz.
20w06aOd teraz odgłosy ghasta są słyszalne z mniejszej odległości.
20w15aOd teraz ghasty można spotkać w bazaltowych deltach.
Pocket Edition Alpha
v0.11.0build 1Ghast przed TextureUpdate Dodano ghasty. Są one niedostępne bez edytowania gry.
v0.12.1build 1Ghasty odradzają się w Netherze i dostały swoje jajo przyzywające.
build 6Ghasty pewniej celują w gracza.
build 7Ghasty upuszczają proch oraz łzy po śmierci.
build 8Zwiększono htbox ghasta.
build 13Dodano dźwięki ghasta.
v0.13.0build 1Ghasty odradzają się częściej.
build 4Jeszcze bardziej zwiększono wskaźnik odradzania się ghastów.
v0.14.0build 1Otwarte oczy ghasta świecą.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Ghast Zmieniono teksturę ghasta.
1.16.0beta 1.16.0.51Od teraz ghasty pojawiają się w dolinach dusz.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Ghast przed TextureUpdate Dodano ghasty.
TU9Zredukowano głośność dźwięków wydawanych przez ghasty.
Zwiększono odległość, z jakiej można usłyszeć wystrzeliwanie ognistej kuli przez ghasta.
TU11Zmniejszono bardziej głośność dźwiękó wydawanych przez ghasty.
New Nintendo 3DS dition
0.1.0Ghast przed TextureUpdate Dodano ghasty.

Ciekawostki

  • Jest drugim największym mobem, który pojawia się naturalnie. Większy jest tylko smok Endu.
  • Wielkości ghastów są bardzo mylące, ponieważ jest je łatwiej zabić niż większość innych wrogich potworów.
  • Ghast jest niejako odpowiednikiem creepera w Netherze ze względu na to, że jego ogniste kule są w stanie zniszczyć otoczenie podobnie jak eksplodujący creeper.
  • Jeden z nieużytych dźwięków można usłyszeć w ostatniej scenie zwiastuna aktualizacji Nether Update.
  • Odbicie kuli ghasta za pomocą miecza zaklętego na Grabież „przenosi“ zaklęcie na kulę, a z moba przez nią zabitego może wypaść więcej przedmiotów.
  • Dźwięki wydawane przez ghasty to zmodyfikowane dźwięki kota, (konkretniej to podczas snu).[4].
  • Ghast jest jedynym mobem niebędącym z grupy nieumarłych, który jest ignorowany przez Withera.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.