Otwórz menu główne

Minecraft Wiki Polska β

Grid Żelazna łopata.png
Artykuł w budowie!
Trwa duża aktualizacja strony Efekty. Jest ona wykonywana w Użytkownik:MinecraftowyKloc/brudnopis/2‎.


Efekty (ang. Status effects) to wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, ale większość z nich da się wywołać za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.

Komenda /effect pozwala graczom nadawać efekty im samym, innym postaciom i bytom.

Działanie

Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracze mogą zobaczyć, jakie efekty aktualnie posiadają patrząc na prawy górny róg ekranu lub . Mogą się tam też dowiedzieć o czasie i mocy danych efektów.

Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak Siła i Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie.

Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając mleko lub używając komendy /effect <gracz> clear

Lista efektów

W grze występuje 27 efektów.

ID Nazwa
(w kodzie gry)
Efekt Moc Mikstura Kolor Uwagi
1   Szybkość
(potion.moveSpeed)
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza. Zwiększa oba efekty - silniejszy wzrost pola widzenia i zwiększenie prędkości. Poziom powyżej 127 spowoduje spowolnieie gracza.    
Mikstura szybkości
 
Błękit
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię. Sprint powoduje podobny wizualnie efekt. Nie działa podczas latania w trybie kreatywnym.
2   Spowolnienie
(potion.moveSlowdown)
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość gracza. Zmniejsza oba efekty. Poziom powyżej 7 spowoduje unieruchomienie, a 127 przyspieszenie gracza.    
Mikstura spowolnienia
 
Szaroniebieski
Efekt podobny jest przy napinaniu łuku.
3   Pośpiech
(potion.digSpeed)
Szybsze poruszanie ręką i szybsze wydobycie bloków. Zwiększa oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje zatrzymanie animacji ręki. Poziom powyżej 127 spowoduje spowolnieie kopania. Brak  
Żółty
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię.
4   Zmęczenie górnicze
(potion.digSlowDown)
Spowalnia poruszanie ręką i wydobycie bloków Zwiększa oba efekty. Poziom powyżej 127 spowoduje przyspieszenie kopania. Brak  
Zielony khaki
5   Siła
(potion.damageBoost)
Zwiększa zadawane przez gracza lub moba obrażenia. Zwiększa skalę zadawanych obrażań.    
Mikstura siły
 
Ciemna czerwień
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię.
6 Natychmiastowe leczenie
(potion.heal)
Natychmiastowe odzyskanie zdrowia. Zmienia ilość odzyskiwanego życia.    
Mikstura życia
 
Czerwony
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
7 Natychmiastowa szkoda
(potion.harm)
Natychmiastowa utrata zdrowia. Zmienia ilość traconego życia.    
Mikstura szkody
 
Kasztanowy
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
8   Zwiększenie skoku
(potion.jump)
Pozwala graczowi skakać wyżej. Zwiększa wysokość skoku. Poziomy 128-250 uniemożliwią skakanie, a 151-154 spowodują skoki poniżej 1 metra.    
Mikstura skoku
 
Indygo
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię.
9   Nudności
(potion.nausea)
Powoduje falowanie widoku ekranu, podobnie jak przy użyciu portalu. Bez zmian Brak  
Purpurowy
Efekt występuje po wejściu w portal lub zjedzeniu rozdymki.
10   Regeneracja
(potion.regeneration)
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. Zdrowie regeneruje się szybciej.    
Mikstura regeneracji
 
Różowy
Efekt uzyskać można również jedząc złote jabłko lub korzystając z magicznej latarnii.
11   Odporność
(potion.resistance)
Zmniejsza otrzymywane obrażenia. Redukuje ilość otrzymywanych obrażeń w większym stopniu. Poziom powyżej 127 spowoduje większą wrażliwość gracza na obrażenia. Brak  
Czerwony
Możliwy do uzyskania poprzez magiczną latarnię lub zjedzenie ulepszonego złotego jabłka
12   Odporność na ogień
(potion.fireResistance)
Daje odporność na lawę i ogień. Bez zmian    
Mikstura odporności na ogień
 
Pomarańczowy
Efekt podpalenia nadal występuje
13   Oddychanie pod wodą
(potion.waterBreathing)
Pasek tlenu w wodzie zawsze jest pełny. Bez zmian    
Mikstura oddychania pod wodą
 
Ciemnoniebieski
14   Niewidzialność
(potion.invisibility)
Ciało gracza lub moba staje się niewidoczne. Agresywnie nastawione moby nie atakują. Noszone przezeń przedmioty nadal są widoczne. Bez zmian    
Mikstura niewidzialności
 
Jasnoszary
15   Oślepienie
(potion.blindness)
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Bez zmian Brak  
Ciemnoszary
Efekt identyczny wizualnie jest na niskich poziomach planszy. Możliwy do uzyskania poprzez bezpośredni kontakt z błyskawicą.
16  Noktowizja
(potion.nightVision)
Występuje od wersji 1.4.2. Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Bez zmian    
Mikstura widzenia w ciemności
 
Morski błękit
17   Głód
(potion.hunger)
Powoduje szybki spadek poziomu głodu. Przyspiesza utratę jednostek głodu. Brak  
Ciemnozielony
Efekt uzyskać można również jedząc zgniłe mięso lub surowego kurczaka
18   Słabość
(potion.weakness)
Zmniejsza zadawane obrażenia. Obniża atak.    
Mikstura słabości
 
Szary
Używane do leczenia zarażonych osadników
19   Zatrucie
(potion.poison)
Zadaje ciągłe obrażenia, lecz maksymalnie może zredukować zdrowie do  . Przyspiesza utratę zdrowia.    
Mikstura trucizny
 
Zielony
Efekt uzyskać można również poprzez ugryzienie pająka jaskiniowego lub po zjedzeniu oka pająka lub trującego ziemniaka
20   Obumieranie
(potion.wither)
Serca na pasku zdrowia stają się czarne i ubywają. Może to zabić gracza w przeciwieństwie do trucizny. Jeśli w pobliżu jest Wither - leczy go to. Przyspiesza utratę zdrowia. Brak  
Czarny
Efekt uzyskuje się po zaatakowaniu przez Withera lub mrocznego szkieleta.
21   Zwiększenie zdrowia
(potion.healthboost)
Na czas trwania efektu pojawiają się dodatkowe serca w pasku zdrowia. Zwiększa ilość dodatkowych serc w pasku zdrowia o 2 (4 punkty zdrowia) na każdy poziom efektu. Efekt o poziomie 255 daje aż 510 dodatkowych serc (1020 punktów zdrowia). Brak  
Pomarańczowy
Efekt możliwy do uzyskania za pomocą komend.
22   Absorbcja
(potion.absorption)
Po uzyskaniu efektu daje on graczowi dodatkowe złote serca, które znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. Jeśli serca zostaną utracone na wskutek obrażeń, nie zostaną naturalnie zregenerowane. Podobnie jak w przypadku efektu Zwiększenia zdrowia, ilość dodatkowych serc wzrasta o 2 (4 punkty zdrowia) na każdy poziom efektu. Brak  
Jasnoniebieski
Efekt uzyskuje się po zjedzeniu złotego jabłka.
23 Nasycenie
(potion.saturation)
Natychmiastowe odzyskanie punktów saturacji (głodu). W zależności od poziomu efektu ilość regenerowanych punktów saturacji będzie inna. 1 poziom zwraca 2 punkty. Kolejne poziomy będą oddawać wartość o 1 punkt głodu większą od poprzedniego. Brak  
Jasnoczerwony
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. Możliwy do uzyskania przy pomocy komend.
24   Blask
(potion.glowing)
Powoduje wyświetlanie jasnej obwódki widocznej przez bloki wokół bytów trafionych oznaczającą strzałą. Brak zmian Brak  
Seledynowy
25   Lewitacja
(potion.levitation)
Powoduje unoszenie się. Na poziomie 127 możliwe jest najszybsze unoszenie się. Poziom 128 powoduje ekstremalnie szybkie spadanie. Zaś poziom 255 uniemożliwia poruszanie się w dół oraz górę unieruchamiając byt na określonej wysokości. Brak  
Akwamarynowy
Nie działa pod wodą
26   Szczęście
(potion.luck)
Zwiększa szansę na lepsze łupy. Zwiększa szansę na lepsze łupy z mobów, wody i naturalnie wygenerowanych skrzyń.    
Mikstura szczęścia.
 
Zielone awokado
Można zwiększyć szczęście łowienia z wędką zaklętą na Szczęście morza.
27   Pech
(potion.unluck)
Zmniejsza szansę na lepsze łupy. Zmniejsza szansę na lepsze łupy z mobów, wody i naturalnie wygenerowanych skrzyń. Brak  
Khaki