[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
User-23123924 (dyskusja | edycje) (Poprawki) |
TheTNT1500 (dyskusja | edycje) (Skład (1 godzina zmarnowana)) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Nieaktualne}}{{Zdjęcia}}{{Stub}}'''Kres''' (ang. ''End'', ''Ender'', inaczej ''Koniec'') to wymiar dodany w wersji {{verlink|1.0.0}}. |
||
− | {{Nieaktualne}}{{Zdjęcia}}{{Stub}}'''Kres''' (ang. ''End'', ''Ender'', inaczej ''Koniec'') to wymiar dodany w wersji {{verlink|1.0.0}}. Występują tam tylko [[Enderman]]y i [[Smok Endu]], ale w [[Miasto Endu|miastach Endu]] i [[Statek Endu|statkach Endu]] występują również [[Shulker]]y. Cały Kres składa się z [[obsydian]]u, [[Kamień Kresu|kamienia Kresu]], [[Kryształ Kresu|kryształów Endu]], [[Portal Kresu|portalu Endu]], [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], [[Jajo Smoka|jaja smoka]], [[Pochodnia|pochodni]], [[Kraty|krat]], [[Blok purpuru|bloku purpuru]], [[Blok purpuru|filaru purpury]], [[Brama Kresu (blok)|bloku bramy Endu]], [[Schody|schodów z purpuru]], [[Półblok|płyt z purpuru]], [[roślina refrenu|roślin refrenu]], [[Kwiat refrenu|kwiatu refrenu]], [[Skrzynia|skrzyń]], [[Skrzynia Kresu|skrzyń Endu]], [[Głowa|głów smoka]], [[barwione szkło|karmazynowych szkieł]], fioletowych [[sztandar]]ów, [[statyw alchemiczny|statywów alchemicznych]] i [[ramka na przedmiot|ramek na przedmiot]]. |
||
⚫ | |||
+ | [[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd Kresu.]] |
||
+ | == Skład == |
||
+ | |||
+ | === [[Moby]] === |
||
+ | * {{EntityLink|Enderman}} |
||
+ | * {{EntityLink|Smok Kresu}} |
||
+ | * {{EntityLink|Shulker}} |
||
+ | |||
+ | === [[Bloki]] === |
||
+ | |||
+ | ==== Gówna wyspa ==== |
||
+ | * {{BlockLink|obsydian}} |
||
+ | * {{BlockLink|Kamień Kresu}} |
||
+ | * {{EntityLink|Kryształ Kresu}} |
||
+ | * {{BlockLink|id=144|Blok portalu Kresu|Bloki techniczne#Portal Kresu}} |
||
+ | * {{BlockLink|Skała macierzysta}} |
||
+ | * {{BlockLink|Jajo Smoka}} |
||
+ | * {{BlockLink|Pochodnia}} |
||
+ | * {{BlockLink|Kraty}} |
||
+ | |||
+ | ==== Wyspy kresu ==== |
||
+ | * {{BlockLink|Blok purpuru}} |
||
+ | ** {{BlockLink|id=326|Filar|Blok purpuru}} |
||
+ | ** {{BlockLink|id=303|Schody}} |
||
+ | ** {{BlockLink|id=304|Półblok}} |
||
+ | * {{BlockLink|roślina refrenu}} |
||
+ | * {{BlockLink|Kwiat refrenu}} |
||
+ | * {{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Kresu}} |
||
+ | * {{BlockLink|Skrzynia}} |
||
+ | ** {{BlockLink|id=143|Kresu|Skrzynia Kresu}} |
||
+ | * {{BlockLink|Głowa}} |
||
+ | * {{BlockLink|id=425|Barwiona szyba}} |
||
+ | * {{BlockLink|sztandar}} |
||
+ | * {{BlockLink|statyw alchemiczny}} |
||
+ | * {{ItemLink|Ramka na przedmiot}} |
||
⚫ | |||
== Dostanie się do Kresu == |
== Dostanie się do Kresu == |
Wersja z 19:40, 31 sie 2016
Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|
Artykuł „End” ma za mało albo nie zawiera plików. Możesz pomóc, dodając pliki.
|
Artykuł End jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Kres (ang. End, Ender, inaczej Koniec) to wymiar dodany w wersji 1.0.0.
W Kresie - podobnie jak w Netherze - nie występuje cykl dnia i nocy, a mapy, kompasy oraz zegary nie działają poprawnie. Dodatkowo łóżko, w którym próbuje położyć się gracz, eksploduje.
Skład
Moby
Bloki
Gówna wyspa
- obsydian
- Kamień Kresu
- Kryształ Kresu
- Blok portalu Kresu
- Skała macierzysta
- Jajo Smoka
- Pochodnia
- Kraty
Wyspy kresu
- Blok purpuru
- roślina refrenu
- Kwiat refrenu
- Blok portalu bramy Kresu
- Skrzynia
- Głowa
- Barwiona szyba
- sztandar
- statyw alchemiczny
- Ramka na przedmiot
Dostanie się do Kresu
Aby dostać się do Kresu trzeba znaleźć w twierdzy pokój z ramką portalu, albo zbudować go na trybie kreatywnym. Jeżeli wąwóz lub opuszczona kopalnia przecina się z pokojem, ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal, należy włożyć Oko Kresu w każdą ramkę.
Po wejściu do Kresu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie tego świata są śmierć, komendy, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy /give, by uzyskać portal do Endu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Kresie znajdują się endermany i smok. Poziom zdrowia smoka (ang. Boss health) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół wyspy i ponad nią. Na wszystkich obsydianowych słupach znajdują się kryształy kresu. Kiedy boss znajdzie się w ich pobliżu, pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu, to smok otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, fontanna Kresu zamienia się w portal powrotny, a na krańcu wyspy pojawia się brama Kresu prowadząca do zewnętrznych wysp Kresu. Wskakując do portalu zobaczymy 9-minutowy Poemat Kresu napisany przez Juliana Gougha (niestety wyłącznie w języku angielskim) oraz listę twórców gry i użytych programów. Po zakończeniu ich lub przerwaniu (klawisz Esc) znajdziemy się w punkcie spawnu, bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostaną niezmienione.
W trybie kreatywnym można utworzyć portal do Kresu. Aby zadziałał, musi znajdować się poniżej poziomu 64 i w ciemnym obszarze.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychPełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | Dodano Kres. | |||
1.9 | 15w31a | Po zabiciu smoka pojawia się brama Kresu. | |||
15w44a | Zmieniono recepturę odrodzenia smoka. | ||||
Dodano nową animację odradzania smoka. | |||||
15w44b | Jeszcze raz zmieniono recepturę odrodzenia smoka. | ||||
Console Edition | |||||
TU9 | CU1 | 1.00 | Dodano kres. |
Ciekawostki
- Portal Kresu może zostać wyłączony przez płynącą wodę lub lawę.
- Portal Kresu jest strzeżony przez spawner rybików cukrowych.
- W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy pochodnię, mob (szkielet lub zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.
- W Świecie Kresu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.
- Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata zresetuje Kres do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka.
- Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
- Do stworzenia Kresu został użyty kod, który miał służyć do generowania Podniebnej Krainy.
- Użycie mikstury widzenia w ciemności w Kresie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.
- Wysokość wyspy to ok. 80 klocków, chociaż można budować do 256.
- Przed wersją 1.9 Kres składał się jedynie z jednej wyspy.
- Niemożliwe jest zniszczenie całego kresu w trybie Survival. Powodem jest skała macierzysta, która pojawia się na miejscu zniszczonego Kryształu Kresu oraz Portalu do normalnego świata.
Galeria
- Kres mikstura.png
Wygląd Kresu po użyciu mikstury widzenia w ciemności.
- Kres1.png
W wersji 1.9 dodane zostały zewnętrzne wyspy Kresu.
- Kres2.png
Zewnętrzne wyspy Kresu są pełne drzew refrenu.
Zobacz też
Geografia | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||||||
Wymiary |
| ||||||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||||||
Usunięte |
|