Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Kamera
Artykuł „End” ma za mało albo nie zawiera plików.
Możesz pomóc, dodając pliki.


Cobblestone-Classic
Artykuł „End” ma zdeaktualizowane zdjęcia.
Możesz pomóc, aktualizując pliki.
TheEnd 1

Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku Smok Endu lecący między obsydianowymi filarami.

End jest trzecim i ostatnim wymiarem w Minecraft.

Wejście

Information icon Osobny artykuł: Portal Kresu.
Active End Portal

Aktywowany Portal Endu

Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować[1] Portal Endu, znajdujący się w twierdzy. Możliwe jest także skonstruowanie portalu w trybie kreatywnym.

Aktywowany Portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. Po wejściu do Endu odblokowywany zostaje postęp „To jest już koniec?”.

Środowisko

End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej na odległość przez wiele mniejszych zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z kamienia Endu. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).

EnderIslandsRender

Zewnętrzne wyspy Kresu są generowane jako pierścień wokół głównej wyspy.

Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. Dni i nocy nie ma na Endzie, podobnie jak w Netherze, zastąpiony przez stałą ciemność. W Endzie jak i w piekle nie ma deszczu ani burzy.

Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na świecie, z kilkoma wyjątkami:

  • Łóżka wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w Netherze.
  • Lawa płynie szybciej w Endzie, ale tylko na dystans 3 bloków.
  • Kompasy nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Endzie nie można takiego ustawić.
  • Zegary nie działają z powodu braku dnia i nocy.
  • Portal Netheru nie może być stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).
  • Ogień płonie w nieskończoność na skale macierzystej, ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.

Centralna wyspa

New End 15w31b

Część zewnętrznych wysp Endu. Widoczne jest Miasto Endu.

Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Endu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na kordynatach X=100, Y=49, Z=0, skierowane na zachód (ujemne X) na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowane albo na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej .

Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie Smoka Endu lub śmierć. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół pewnej liczby obsydianowych filarów ułożonych w sposób okrągły około 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się kryształ Endu, a niektóre chronione są kratami.

Po pokonaniu Smok Endu eksploduje, upuszcza do 70 punktów doświadczenia, aktywuje portal do wyjścia i tworzy portal bramy. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się smocze jajo. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie upuści kolejnego smoczego jaja.


Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego gracz zostanie odrodzony w świecie i może wrócić do Endu przez ten sam portal; End pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.

Wyspy zewnętrzne

Portal do wysp zewnętrznych

Portal do Miasta Kresu

Kiedy gracz wejdzie do jednej z bram Kresu, które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków ma zewnętrzne wyspy Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając perły Endu, wagonami lub przez umiejętne użycie elytry, z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.

Zewnętrzne wyspy są pokryte lasem drzew refrenusu, które można zebrać by zdobyć owoce refrenusu. Na wyspach można znaleźć Miasta Endu i Statki Endu, które posiadają bardzo cenne łupy, w tym elytrę i głowę smoka endu. Granica Endu, tak jak dwóch pozostałych światów, znajduje się około 30-milionowej kratki. Za barierą nie generują się już miasta i statki Endu.

Moby

End jest domem tylko trzech naturalnie występujących mobów. Enderman odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 Kryształy End po każdej stronie portalu. Istnieją sposoby na odrodzenie smoka mniejszą liczbą kryształów, jednak trzeba tutaj wykorzystać błędy gry. Shulker pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w miastach Endu, i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem bossów, mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem portalu.

EndermanFace ShulkerFace EnderdragonFace
Enderman Shulker Smok Kresu

Skład

Moby

Bloki

Główna wyspa

Wyspy Endu


Informacje techniczne

End jest zapisywany w ten sam sposób co reszta światów w folderze DIM1.

Usunięcie biblioteki DIM1 zresetuje End.

Historia

Indev
0.316 stycznia 2010Dodano typ mapy o nazwie "Floating" (pl. Pływający). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany motyw mapy. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w Infdev.
Beta
19 maja 2011Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako Sky Dimension. Miał bloki świata i moby, a także niebo podobne do tego w świecie.
30 lipca 2011Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana - niektórzy gracze zwrócili się do Mojanga z prośbą o przemianę tłumu na "Far Landers", odniesienie do Odległych lądów. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na Far Landers, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na "End".
6 pażdziernika 2011Użytkownik Reddita "cptqwashi" opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie mieć nazwę "Ender" i będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był "w 100% poprawny". [2] Jednak później okazało się, że był to po prostu "End" i że tam będzie tylko jeden Smok Endu.
7 pażdziernika 2011Notch opublikował na Tweeterze pierwsze zdjęcie Endu i Smoka Endu latającego nad nim.
10 pażdziernika 2011Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu , który pokazuje Smoka Końcowego, który leci w górną część kadru.
12 październik 2011Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na "Koniec".
Kilka lat później Jeb wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: "[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał świat, więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że " Mam pochodnię."
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre4Dodano End. Portal Endu teraz musi działać by wejść do niego.
Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza.
1.3.112w23aDodano ramę portalu Endu do ekwipunku.
12w25aNiebo Endu jest teraz ciemnym odcieniem fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.
2013 Music UpdateDodano ścieżkę dźwiękową Endu .
1.814w17aNazwa biomu Endu to teraz "End" zamiast "Niebo"
1.915w31aUstawiona ilość filarów różnej wielkości jest ułożona w okrągły sposób. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu
Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jajek smoka i bloków portalu
Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.
Dodano Miasto Kresu i Statek Endu na wyspach zewnętrznych.
15w32cMagiczna latarnia w statkach Endu została zastąpiona dynią
15w33cZastąpiono dynie na Statkach Endu lejem zawierającym książkę napisaną przez Searge.
15w41aZastąpiono lej z książką na elytry w ramce na przedmiot.
16w07bUsunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.
pre1Ponownie dodane klatki, które teraz chronią kryształy niektórych krótszych obsydianowych filarów.
1.1116w39aMapy teraz działają w Endzie.
Dodano portale powrotne na wyspach.

Ciekawostki

  • Portal Endu nie może zostać wyłączony przez płynącą wodę lub lawę, ale może zostać zniszczony przez dozownik.
  • Portal Endu jest strzeżony przez spawner rybików cukrowych.
  • W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy pochodnię, mob (szkielet lub zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.
  • W Świecie Endu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu do Netheru i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.
  • Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata zresetuje End do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka.
  • Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
  • Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania Podniebnej Krainy.
  • Pozostałością Podniebnej Krainy jest nazwa folderu w którym jest zapisany End, ponieważ nazywa się DIM1 (co oznacza że jest o jeden wymiar "w górę" - niebo) porównaj folder zapisu Netheru (DIM-1 oznaczający wymiar "w dół")
  • Użycie mikstury widzenia w ciemności w Endzie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.
  • Wysokość wyspy to około 80 bloków.
  • Przed wersją 1.9 End składał się jedynie z jednej dużej wyspy, chociaż czasem tuż obok niej pojawiały się małe wysepki.
  • Od wersji 1.9 można odrodzić smoka stawiając cztery Kryształy Endu na Fontannie. Dzięki temu można zabić smoka nieskończenie wiele razy, ale można zrobić tylko 20 nowych bram.

Galeria

Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. istnieje 0,0000000001% szansy na to, że gracz znajdzie portal aktywowany
  2. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/ c2ph3nd?context=1


Advertisement