Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
dNie podano opisu zmian
(częściowe tłumaczenie)
Linia 178: Linia 178:
 
|}
 
|}
 
=== Kompatybilność ze starszymi wersjami ===
 
=== Kompatybilność ze starszymi wersjami ===
Formatowanie tekstu mogło być użyte <code>motd</code> line in a server.properties file, but the section signs must be escaped as <code>\u00A7</code>. If a section sign is entered directly, the server will replace it with <code>\u00C2\u00A7</code> (§); clients will display the \u00C2 character as a question mark. Delete the \u00C2 character in the MOTD if it comes with a bunch of question marks. This will happen if you are using minecraft version [[1.2.5]] or below, or something is not compatible.
+
Formatowanie tekstu mogło być użyte w linii <code>motd</code> w pliku server.properties, but the section signs must be escaped as <code>\u00A7</code>. Gdy sekcja znaków jest wprowadzona bezpośrednio, serwer zmieni to z <code>\u00C2\u00A7</code> (§); clients będzie pokazywał \u00C2 character jako pytajnik. Usuń \u00C2 character w MOTD gdy wychodzi tylko kilka pytajników. To się zdarzy, gdy będziesz używał wersji minecraft [[1.2.5]] albo starszej, albo coś nie jest kompatybilne.
   
 
== Użycie w nazwach własnych paczek tekstur ==
 
== Użycie w nazwach własnych paczek tekstur ==
   
Formatowanie tekstu może być użyte w nazwach <!-- i description --> w plikach językowych używając <code>§</code> then any of the numbers/letters displayed above. This is also used in <code>end.txt</code> and <code>credits.txt</code>. An example of this is <code>§bDiamond§r</code> to make the name of a diamond appear as <span style="color:#55FFFF">Diamond</span>.
+
Formatowanie tekstu może być użyte w nazwach <!-- i description --> w plikach językowych używając <code>§</code> a potem któraś liczba lub litera podana powyżej. To również jest użyte w <code>end.txt</code> and <code>credits.txt</code>. Przykładem tego jest <code>§bDiament§r</code> żeby dostać nazwę diamentu jako <span style="color:#55FFFF">Diament</span>.
   
 
== Użycie w nazwach światów ==
 
== Użycie w nazwach światów ==
   
With the use of external tools, such as [[Programs and editors/NBTExplorer|NBTExplorer]], world names can have custom colors and formatting codes. To modify the name, you can choose the LevelName tag in the world's level.dat. In this example, LevelName is set to:
+
With the use of external tools, such as [[Programs and editors/NBTExplorer|NBTExplorer]], world names can have custom colors and formatting codes. Aby zmodyfikować nazwę, możesz wybrać LevelName tag in the world's level.dat. Tutaj na przykład, LevelName jest ustawiony do:
   
 
<code>§1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s</code>
 
<code>§1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s</code>
Linia 192: Linia 192:
 
<!-- [[Plik:ColouredLevel.png]] -->
 
<!-- [[Plik:ColouredLevel.png]] -->
   
  +
Równie dobrze, możesz zmienić nazwę folderu świata, aby zawierał jeden z tych kodów. W menu wybieraniu świata, pokaże się specyficzny kolor lub efekt.
Additionally, you can rename the world's folder to contain one of the codes. In the world selection menu, the specified color or effect will appear.
 
   
 
You can also use a resource pack with a § already in the world name when creating a world and all the user has to do is to change the color code after the <code>§</code>.
 
You can also use a resource pack with a § already in the world name when creating a world and all the user has to do is to change the color code after the <code>§</code>.

Wersja z 16:55, 4 maj 2019

Książka z piórem
Artykuł „Kody formatowania” jest w trakcie tłumaczenia.
Możesz pomóc tłumacząc go.
Minecraft Formatowanie

Książka pokazująca przykładowe formatowanie tekstu.

Tekst w Minecraft może być formatowany za pomocą paragrafu (§). W normalnym trybie rozgrywki (bez modyfikacji i pluginów) wprowadzenie tego znaku jest możliwe tylko w książce z piórem. Opcjonalnie, można użyć zewnętrznych programów, aby wpisać znak § w innych miejscach.

Kody kolorów

Wiadomości wysłane z serwera do gracza mogą zawierać kody formatowania, co pozwala np. kolorowanie tekstu.

Znak paragrafu (§) w wiadomości nakazuje grze zmiane koloru podczas wyświetlania tekstu.

Kod Oficjalna nazwa Nazwa techniczna Główny kolor Kolor tła
R G B Hex R G B Hex
§0 Czarny black 0 0 0 000000 0 0 0 000000
§1 Ciemny niebieski dark_blue 0 0 170 0000AA 0 0 42 00002A
§2 Ciemny zielony dark_green 0 170 0 00AA00 0 42 0 002A00
§3 Ciemny błękitny dark_aqua 0 170 170 00AAAA 0 42 42 002A2A
§4 Ciemny czerwony dark_red 170 0 0 AA0000 42 0 0 2A0000
§5 Ciemny fioletowy dark_purple 170 0 170 AA00AA 42 0 42 2A002A
§6 Złoty gold 255 170 0 FFAA00 42 42 0 2A2A00
§7 Szary gray 170 170 170 AAAAAA 42 42 42 2A2A2A
§8 Ciemny szary dark_gray 85 85 85 555555 21 21 21 151515
§9 Niebieski blue 85 85 255 5555FF 21 21 63 15153F
§a Zielony green 85 255 85 55FF55 21 63 21 153F15
§b Błękitny aqua 85 255 255 55FFFF 21 63 63 153F3F
§c Czerwony red 255 85 85 FF5555 63 21 21 3F1515
§d Jasny fioletowy light_purple 255 85 255 FF55FF 63 21 63 3F153F
§e Żółty yellow 255 255 85 FFFF55 63 63 21 3F3F15
§f Biały white 255 255 255 FFFFFF 63 63 63 3F3F3F

Kody formatowania

Tekst może być formatowany symbolem § oraz znakiem heksadecymalnym, np. §A powoduje zmianę koloru na zielony.

Symbol § może być użyty tylko w książce z piórem w Minecraft bez używania programów zewnętrznych. Niektóre bukkitowe pluginy pozwalają używać § do formatowania innego tekstu. Symbol ten może być użyty w pliku server.properties oraz w Minecraft Server text box.

Aby wpisać § na Windowsie wpisz Alt21 lub Alt0167 pamiętając, żeby użyć klawiatury numerycznej. On a Mac US keyboard, Option6 (Option5 for US Extended). On Linux with the compose key activated, type Composeso. Możesz również skopiować ten znak ze strony zaznaczając go i wciskając Ctrl+C. Aby on się pojawił w grze, wciśnij Ctrl+V. Uwaga: to nie działa w czacie ani w blokach poleceń!.

Jeśli kod koloru zostanie użyty po kodzie formatowania, kod koloru zablokuje kod formatowania. Przykładowo, §cX§nY wyświetla się jak XY, natomiast §nX§cY wyświetla się jak XY. Gdy używasz kodów koloru wraz z kodami formatowania, pamiętaj, żeby kod koloru był używany przed kodem formatowania i żeby używać ponownie kodu formatowania po zmianie koloru.

§r przywraca tekst do domyślnej postaci, przykładowo §nXXX§rYYY wyświetla się jak XXXYYY

Kod Oficjalna nazwa
§k Efekt Matrixa
§l Pogrubienie
§m Przekreślenie
§n Podkreślenie
§o Pochylenie
§r Reset

Notatka: The random characters placed after §k will always be the same width as the original characters, except if using [ and ] in 1.4.5 - 1.5.2. For example, any random character cycled through where the letter "m" would be wide characters while any random character in the spot an "i" would be narrow characters.

Przykładowy tekst

Ten tekst może być wklejony do książki z piórem, aby uzyskać obraz taki sam jak na górze strony.

§nMinecraft Formatting

§r§00 §11 §22 §33
§44 §55 §66 §77
§88 §99 §aa §bb
§cc §dd §ee §ff

§r§0k §kMinecraft
§rl §lMinecraft
§rm §mMinecraft
§rn §nMinecraft
§ro §oMinecraft
§rr §rMinecraft

Użycie w server.properties oraz pack.mcmeta

Aby uzyskać pokolorowany lub sformatowany opis serwera musisz używać \u00A7 zamiast §. Przykładowo, §5 musisz zamienić na \u00A75. Poniżej znajduje się pełna lista.

Kod Oficjalna nazwa
Kod MOTD
§0 Czarny \u00A70
§1 Ciemny Niebieski \u00A71
§2 Ciemny Zielony \u00A72
§3 Ciemny Aqua \u00A73
§4 Ciemny Czerwony \u00A74
§5 Dark Purple \u00A75
§6 Gold \u00A76
§7 Gray \u00A77
§8 Dark Gray \u00A78
§9 Blue \u00A79
§a Green \u00A7a
§b Aqua \u00A7b
§c Red \u00A7c
§d Light Purple \u00A7d
§e Yellow \u00A7e
§f White \u00A7f
§k Obfuscated \u00A7k
§l Bold \u00A7l
§m Strikethrough \u00A7m
§n Underline \u00A7n
§o Italic \u00A7o
§r Reset \u00A7r
\n Extra line \n

Kompatybilność ze starszymi wersjami

Formatowanie tekstu mogło być użyte w linii motd w pliku server.properties, but the section signs must be escaped as \u00A7. Gdy sekcja znaków jest wprowadzona bezpośrednio, serwer zmieni to z \u00C2\u00A7 (§); clients będzie pokazywał \u00C2 character jako pytajnik. Usuń \u00C2 character w MOTD gdy wychodzi tylko kilka pytajników. To się zdarzy, gdy będziesz używał wersji minecraft 1.2.5 albo starszej, albo coś nie jest kompatybilne.

Użycie w nazwach własnych paczek tekstur

Formatowanie tekstu może być użyte w nazwach w plikach językowych używając § a potem któraś liczba lub litera podana powyżej. To również jest użyte w end.txt and credits.txt. Przykładem tego jest §bDiament§r żeby dostać nazwę diamentu jako Diament.

Użycie w nazwach światów

With the use of external tools, such as NBTExplorer, world names can have custom colors and formatting codes. Aby zmodyfikować nazwę, możesz wybrać LevelName tag in the world's level.dat. Tutaj na przykład, LevelName jest ustawiony do:

§1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s


Równie dobrze, możesz zmienić nazwę folderu świata, aby zawierał jeden z tych kodów. W menu wybieraniu świata, pokaże się specyficzny kolor lub efekt.

You can also use a resource pack with a § already in the world name when creating a world and all the user has to do is to change the color code after the §.

Użycie w nazwach serwerów

With the use of a third party tool such as NBTExplorer, server names can have custom colors. To utilize this functionality you select the Name attribute in the servers.dat file in your .minecraft directory using your third party tool. In the following example the Name tag is set to:

§4§lMinecraft §6§lServer


Galeria