[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d (Anulowanie wersji 124473 autorstwa 37.248.159.179 (dyskusja)) Znacznik: Anulowanie edycji |
Znacznik: Edytor kodu źródłowego |
||
(Nie pokazano 28 wersji utworzonych przez 16 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{About||minibossa w Minecraft Dungeons|MCD:Ghast}} |
||
{{Mob |
{{Mob |
||
|wygląd=Ghast.gif |
|wygląd=Ghast.gif |
||
|rozmiar=220px |
|rozmiar=220px |
||
|życie={{hp|10}} |
|życie={{hp|10}} |
||
+ | |zachowanie=Agresywne |
||
− | |atak=''Zależna od odległości''<br>Maksymalne obrażenia:<br>{{hp|25}}<br>Minimalne obrażenia:<br>{{hp|9}} |
||
+ | |atak='''Uderzenie:'''<br> |
||
− | |spawn=Wszędzie w [[Nether]]ze,<br>wymagana pusta powierzchnia 4x4x5. |
||
+ | {{hp|6}}<br> |
||
− | |wersja=Alpha 1.2.0 |
||
+ | '''Eksplozja:'''<br> |
||
− | |upuszcza={{ItemLink|Proch}}(0-4)<br>{{ItemLink|Łza ghasta}}(0-1) |
||
+ | ''Zależna od odległości''<br> |
||
+ | Maksymalne obrażenia:<br> |
||
+ | Łatwy: {{hp|7}}<br> |
||
+ | Normalny: {{hp|12}}<br> |
||
+ | Trudny: {{hp|22.5}} |
||
+ | |hitbox=Wysokość: 4,0 bloki<br> |
||
+ | Szerokość: 4,0 bloki |
||
+ | |spawn= |
||
+ | *{{BiomeLink|Netherowe pustkowia}} |
||
+ | *{{BiomeLink|Dolina dusz}} |
||
+ | *{{BiomeLink|Bazaltowe delty}} |
||
}} |
}} |
||
+ | '''Ghast''' – latający meduzo-podobny mob żyjący w [[Nether|Netherze]] i strzelający [[Ognista kula|ognistymi kulami]] z ust w kierunku [[Gracz|gracza]]. |
||
− | '''Ghast''' (nazwa jest grą słów: ''ghost'' – "duch" i ''ghastly'' – "upiorny, straszny") jest latającym meduzo-podobnym mobem, który strzela [[Ognista kula|ognistymi kulami]] z ust. Jego ciało ma wymiary 4x4x4 bloki z 9 mackami na brzuchu. Został dodany w [[Alpha 1.2.0]]. Ghasty są w stanie pojawić się w dowolnym miejscu w [[Nether]]ze w przestrzeni 4x4x5. |
||
+ | |||
− | |||
+ | == Odradzanie == |
||
+ | Aby mógł pojawić się naturalnie, wymagany jest solidny blok pod nim i pusta przestrzeń wielkości 5×4×5. Pojawiają się wyłącznie w [[Netherowe pustkowia|netherowych pustkowiach]], [[Dolina dusz|Dolinie dusz]] i [[Bazaltowe delty|Bazaltowych deltach]], biomach występujących jedynie w [[Nether|Netherze]] i przy każdym poziomie światła. w [[Java Edition]] nie pojawi się w dolinie dusz, jeśli inny ghast znajduje się w odległości 16 bloków od zamierzonego miejsca odradzania. W [[Bedrock Edition]] tylko dwóch może się pojawić na 4 [[Chunk|chunki]]. |
||
+ | |||
+ | Ghasty nie pojawiają się w [[Forteca Netheru|Fortecy]], aczkolwiek mogą pojawić się w pobliżu. |
||
+ | |||
== Zachowanie == |
== Zachowanie == |
||
− | Ghasty normalnie unoszą się z zamkniętymi oczami i ustami |
+ | Ghasty normalnie unoszą się w [[Nether|Netherze]] z zamkniętymi oczami i ustami i sporadycznie wydają odgłosy płaczu, które można usłyszeć nawet 80 bloków od niego. Jego hitbox ma wymiary 4 × 4 × 4 bloki z 9 mackami na brzuchu, jednakże jego macki nie są objęte do hitboxa. |
− | Jeśli kula ognia Ghasta uderzy w [[Portal Netheru|portal]] (lub blisko niego), on zostanie zamknięty, wymagając ponownego aktywowania. Pocisk można odbić w portal, co powoduje jego ponowne uruchomienie. |
||
+ | Kiedy jest w zasięgu, ghast odwraca się w kierunku gracza i strzela ognistą kulą co 3 sekundy, otwiera oczy i usta i wydaje trzeszczący dźwięk. Wymaga czystej linii wzroku, zanim zacznie strzelać, co może być zablokowane przez każdy solidny blok (wliczając przezroczyste). W [[Java Edition]] namierzają graczy 64 bloki poziomo i 4 bloki pionowo, i będą kontynuować atak, dopóki cel znajduje się w 64 blokowej sferze i musi być w zasięgu wzroku. W [[Bedrock Edition]] natomiast spontanicznie namierzają graczy w sferze 28 bloków, jednak będą brać za cel ich w zasięgu 64 blokowej sfery, gdy zostaną zaatakowane. |
||
− | Minimalna wytrzymałość bloku potrzebna do oparcia się sile [[eksplozja|eksplozji]] kuli ognia wynosi 20,17, co oznacza, że drewniane [[płot]]y i inne mniej odporne [[bloki]] zostaną zniszczone w wyniku eksplozji. Ghast nie chce zaatakować [[gracz]]a, jeśli coś blokuje linię strzału, czyli, gdy między graczem a potworem występują np. [[liście]], [[szkło]] i portal. Ghasty nie ruszając się spoglądają na gracza nawet wtedy, kiedy jest ukryty pod wyżej wymienionymi materiałami. Może się zdarzyć, że Ghast wleci do [[lawa|lawy]] i zacznie się palić, lecz jak większość mobów występujących w Netherze nie będzie otrzymywał od niej obrażeń. |
||
+ | Ghast może spowodować, że inne moby zaczną go atakować, ale nigdy ich nie bierze za cel, a jedynie [[Gracz|gracza]]. |
||
⚫ | |||
− | Ghasty atakują eksplodującymi ognistymi kulami. Gracz może odbijać te kule, trafiając je bez wpływu na to, co trzyma w rękach. Da się zabić Ghasty, odbijając ich pociski, mogą zostać trafione w macki. Możliwe jest wykorzystanie [[wędka|wędki]], by przyciągnąć go na tyle blisko, żeby można było go zabić z [[bronie|broni]] krótkodystansowej. Walka z [[łuk]]u może być trudna, ponieważ: |
||
− | * Wymagany jest ciągły ruch, aby uniknąć ognistych kul. |
||
− | * Ghasty potrafią robić nagłe zwroty i są stosunkowo szybkie. |
||
− | * Trzeba brać poprawkę na odległość, co niewprawionemu graczowi może nie wychodzić. |
||
+ | Odmiennie od większości innych wrogich [[Moby|mobów]], ghast nie podlatuje do gracza po sprowokowaniu, lecz zamiast tego strzela do gracza ze swojej pozycji, gdy jest w zasięgu strzelania ognistych kul. |
||
− | Ghasty są ognioodporne, a więc podpalenie ich nic nie daje. |
||
+ | Kiedy znajduje się na bliskim zasięgu, ghast może otrzymać obrażenia i zginąć w wyniku eksplozji własnych ognistych kul. |
||
− | == Funkcje życiowe == |
||
+ | |||
− | Ghasty mogą zostać utopione w lawie lub [[woda|wodzie]], co dowodzi na to, że potrzebują one do życia [[powietrze|powietrza]]. |
||
+ | === Ognista kula ghasta === |
||
+ | Atak kuli ghasta ma prostą trajektorię lotu, na którą nie wpływa grawitacja i teoretycznie zasięg jest nieskończony, jednak znika po minucie. Ognista kula nie śledzi gracza, kiedy zostanie wystrzelona, jest powolna i może zostać odbita, jeśli zostanie uderzona pociskiem lub atakiem wręcz. Na bliskim zasięgu jest jednym z potężniejszych ataków mobów w Minecrafcie. Bezpośrednie uderzenie zadaje {{Hp|6}} punktów obrażeń i zadaje {{Hp|9}}, {{Hp|17}} lub {{Hp|25}} punktów obrażeń od eksplozji, zależnie od poziomu trudności. Kiedy dwie kule ognia się zderzą, jedna z nich zostanie odbita w losowym kierunku, podczas gdy druga z nich eksploduje po zderzeniu. Bloki zapalą się ogniem po eksplozji. Kiedy ghast zginie, wystrzelone przez niego kule znikną. Jeśli odbita kula trafi w ghasta, zada mu {{Hp|1000}} punktów obrażeń, powodując natychmiastową śmierć. |
||
+ | |||
+ | Minimalna odporność na eksplozje wymagana, by zaabsorbować siłę wybuchu kul ghasta, to 4,034 (równoważne [[Bazalt|bazaltowi]], który ma 4,2). |
||
== Łup == |
== Łup == |
||
+ | * 0–1 sztuk {{ItemLink|Łza Ghasta|Łza ghasta|łzy ghasta}}. Zaklęcie ''[[Grabież]]'' zwiększa liczbę upuszczonych łez o jedną na poziom z maksymalną ilością 4 na trzecim poziomie. |
||
− | ; Przed [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#Beta 1.9-pre3|Beta 1.9-pre3]]: |
||
+ | * 0–2 garści {{ItemLink|Proch|Proch|prochu}}. Zaklęcie ''[[Grabież]]'' zwiększa ilość upuszczonego prochu o jedną garść na poziom z maksymalną ilością 5 na trzecim poziomie. |
||
− | * 0-2 sztuk [[proch]]u. |
||
+ | * 5 {{BytLink|Kula doświadczenia|kul doświadczenia}}, jeśli zabity przez {{BytLink|Gracz|gracza}}. |
||
− | ; Od Beta 1.9-pre3: |
||
+ | |||
− | * 0-4 sztuk [[proch]]u. |
||
+ | == Wartości danych == |
||
− | * 0-1 sztuk [[łza ghasta|łez ghasta]]. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | W [[Java Edition]]: |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | ! Nazwa |
||
+ | ! Identyfikator |
||
+ | ! Klucz tłumaczenia |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitySprite|ghast}} Ghast |
||
+ | |{{Code|ghast}} |
||
+ | |{{Code|entity.minecraft.ghast}} |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | W [[Bedrock Edition]]: |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | ! Nazwa |
||
+ | ! ID słowne |
||
+ | ! ID numeryczne |
||
+ | ! Klucz tłumaczenia |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EntitySprite|ghast}} Ghast |
||
+ | |{{Code|ghast}} |
||
+ | |{{Code|41}} |
||
+ | |{{Code|entity.ghast.name}} |
||
+ | |} |
||
== Postępy == |
== Postępy == |
||
{{main|Postępy}} |
{{main|Postępy}} |
||
{{Postępy|start}} |
{{Postępy|start}} |
||
⚫ | |||
{{Postępy|opis}} |
{{Postępy|opis}} |
||
⚫ | |||
{{Postępy|Zwrot do nadawcy}} |
{{Postępy|Zwrot do nadawcy}} |
||
{{Postępy|Niepewny sojusz}} |
{{Postępy|Niepewny sojusz}} |
||
+ | {{Postępy|category:minecraft}} |
||
+ | {{Postępy|Przygoda}} |
||
+ | {{Postępy|Łowca potworów}} |
||
+ | {{Postępy|Czy to balon?}} |
||
+ | {{Postępy|Zaraza...}} |
||
+ | {{Postępy|Wyceluj}} |
||
+ | {{Postępy|Polowanie na potwory}} |
||
{{Postępy|end}} |
{{Postępy|end}} |
||
+ | |||
+ | == Historia == |
||
+ | {{Historia|a}} |
||
+ | {{Historia||v1.2.0|[[Plik:Ghast przed TextureUpdate.gif|32px]] Dodano wymiar [[Nether]] wraz z ghastami. |
||
+ | |[[Plik:Śnieżka przed TextureUpdate.png|32px]] Strzelają w gracza płonącymi śnieżkami. |
||
+ | |Ghast podczas strzelania nieznacznie pęcznieje, podobnie jak [[creeper]] tuż przed wybuchem.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Pc2N0wckNn4&t=12 Minecraft Halloween Update - Slipgate Adventures 2.avi]; PC Gamer – 29 października 2010</ref> Jednakże nie działało to w [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]].}} |
||
+ | {{Historia|b}} |
||
+ | {{Historia||1.7|Ghast atakuje teraz w kierunku [[Gracz|gracza]], nie kamery, przez co nie można uniknąć ataku, przełączając się na widok z trzeciej osoby.}} |
||
+ | {{Historia|w}} |
||
+ | {{Historia||1.0|snap=1.9-pre1|Teraz ghasty upuszczają swoje [[Łza ghasta|łzy]]. |
||
+ | |Na Ghasta ma teraz wpływ [[Światło|światło]] i nie pojawia się wszędzie o tym samym poziomie światła. |
||
+ | |[[Plik:Ognista kula przed TextureUpdate.png|32px]] Ghast teraz strzela nową [[Ognista kula|ognistą kulą]], która później stała się możliwa do stworzenia.}} |
||
+ | {{Historia||1.0|snap=1.9-pre5|Zabicie ghasta jego własną kulą ognia przyznaje graczowi [[Osiągnięcia/Java Edition|osiągnięcie]] „Zwrot do nadawcy”.}} |
||
+ | {{Historia||1.1|W plikach z odgłosami w <code>.minecraft/resources/newsound/mob/ghast</code> jest teraz jeden nieużywany odgłos.}} |
||
+ | {{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Hitbox ghasta został zaktualizowany i teraz obejmuje całe ciało.}} |
||
+ | {{Historia||1.3.1|snap=12w18a|Od teraz animacja pęcznienia przed wystrzeleniem ognistej kuli nie pojawia się, gdyż tryb jednoosobowy został zamieniony na prywatny serwer.}} |
||
+ | {{Historia||1.3.1|snap=12w19a|Od teraz kiedy zginie, wydaje unikatowy odgłos zamiast odgłosu otrzymywania obrażeń.}} |
||
+ | {{Historia||1.5|snap=13w02a|W wyniku błędu zamiast [[Plik:Ognista kula przed TextureUpdate.png|32px]] pojawia się [[Plik:Diamentowy hełm(Przedmiot) przed TextureUpdate.png|32px]].<ref>{{bug|MC-6758}}</ref>}} |
||
+ | {{Historia||1.5|snap=13w02b|Naprawiono powyższy błąd.}} |
||
+ | {{Historia||1.6.1|snap=13w24a|W wyniku błędu zamiast [[Plik:Ognista kula przed TextureUpdate.png|32px]] pojawia się [[Plik:Ognista kula 13w24a.png|32px]].<ref>{{bug|MC-17827}}</ref>}} |
||
+ | {{Historia||1.6.1|snap=13w24b|Naprawiono powyższy błąd.}} |
||
+ | {{Historia||1.8|snap=14w06a|SI ghasta została nieznacznie zmieniona. Nie mogą już teraz zobaczyć [[Gracz|gracza]], dopóki nie zbliżą się wysokością na jego poziom oczu. Kiedy atakuje, ghast obraca swoim ciałem w kierunku gracza i wielokrotnie porusza się w lewo i w prawo podczas ataku. Teraz dokładnie celują swoimi kulami w głowę gracza.}} |
||
+ | {{Historia||1.8|snap=14w06a|Kod (który teraz jest popsuty) odpowiedzialny za pęcznienie ghasta został usunięty.}} |
||
+ | {{Historia||1.11|snap=16w32a|ID [[Byty|bytu]] zostało zmienione z <code>Ghast</code> na <code>ghast</code>.}} |
||
+ | {{Historia||1.11|snap=16w32a|ID pocisku [[Ognista kula|ognistej kuli]] zostało zmienione z <code>Fireball</code> na <code>fireball</code>.}} |
||
+ | {{Historia||1.11|snap=16w40a|Tagi <code>xTile</code>, <code>yTile</code>, <code>zTile</code>, <code>inTile</code> i<code>inGround</code> zostały usunięte z danych bytu ognistej kuli.}} |
||
+ | {{Historia||1.11|snap=16w40a|Tag <code>life</code> nie jest już nigdzie używany.}} |
||
+ | {{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Ghast.gif|32px]] Zmieniono teksturę ghasta.}} |
||
+ | {{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Ognista kula.png|32px]] Zmieniono teksturę ognistej kuli.}} |
||
+ | {{Historia||1.16|snap=20w06a|Od teraz ghasty pojawiają się w [[Dolina dusz|dolinach dusz]].}} |
||
+ | {{Historia||1.16|snap=20w06a|Od teraz odgłosy ghasta są słyszalne z mniejszej odległości.}} |
||
+ | {{Historia||1.16|snap=20w15a|Od teraz ghasty można spotkać w [[Bazaltowe delty|bazaltowych deltach]].}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|pa}} |
||
+ | {{Historia||v0.11.0|snap=build 1|[[Plik:Ghast przed TextureUpdate.gif|32px]] Dodano ghasty. Są one niedostępne bez edytowania gry.}} |
||
+ | {{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Ghasty odradzają się w [[Nether|Netherze]] i dostały swoje [[jajo przyzywające]].}} |
||
+ | {{Historia||v0.12.1|snap=build 6|Ghasty pewniej celują w gracza.}} |
||
+ | {{Historia||v0.12.1|snap=build 7|Ghasty upuszczają [[proch]] oraz [[Łza ghasta|łzy]] po śmierci.}} |
||
+ | {{Historia||v0.12.1|snap=build 8|Zwiększono htbox ghasta.}} |
||
+ | {{Historia||v0.12.1|snap=build 13|Dodano dźwięki ghasta.}} |
||
+ | {{Historia||v0.13.0|snap=build 1|Ghasty odradzają się częściej.}} |
||
+ | {{Historia||v0.13.0|snap=build 4|Jeszcze bardziej zwiększono wskaźnik odradzania się ghastów.}} |
||
+ | {{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Otwarte oczy ghasta świecą.}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|Bedrock}} |
||
+ | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Ghast.gif|32px]] Zmieniono teksturę ghasta.}} |
||
+ | {{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Od teraz ghasty pojawiają się w [[Dolina dusz|dolinach dusz]].}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|konsola}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Ghast przed TextureUpdate.gif|32px]] Dodano ghasty.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Zredukowano głośność dźwięków wydawanych przez ghasty.|Zwiększono odległość, z jakiej można usłyszeć wystrzeliwanie ognistej kuli przez ghasta.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU11|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Zmniejszono bardziej głośność dźwiękó wydawanych przez ghasty.}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|New Nintendo 3DS dition}} |
||
+ | {{Historia||0.1.0|[[Plik:Ghast przed TextureUpdate.gif|32px]] Dodano ghasty.}} |
||
+ | {{Historia|foot}} |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
+ | * Jest drugim największym mobem, który pojawia się naturalnie. Większy jest tylko [[smok Endu]]. |
||
− | * Wielkości |
+ | * Wielkości ghastów są bardzo mylące, ponieważ jest je łatwiej zabić niż większość innych wrogich potworów. |
− | * Ogniste kule nie zniszczą bloków, które mają [[Eksplozja|odporność na eksplozje]] równą lub większą niż 30. |
||
+ | * Ghast jest niejako odpowiednikiem [[Creeper|creepera]] w Netherze ze względu na to, że jego ogniste kule są w stanie zniszczyć otoczenie podobnie jak eksplodujący creeper. |
||
− | * Ghasta bardzo trudno jest zabić [[mikstury miotane|miotaną miksturą]], gdyż ta czasami przez niego przelatuje. |
||
+ | * Jeden z nieużytych dźwięków można usłyszeć w ostatniej scenie zwiastuna aktualizacji [[Nether Update]]. |
||
− | * Przed wersją Beta 1.9-pre1 Ghasty strzelały płonącymi [[śnieżka]]mi. |
||
⚫ | |||
− | * Ghasty nie atakują graczy będących w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnych]], nawet gdy zostaną przez nich zaatakowane. |
||
⚫ | |||
− | * Ghast może przejść przez wystarczająco duży portal w [[Nether]]ze dzięki czemu bez używania trybu kreatywnego bądź [[modyfikacje|modyfikacji]] czy programów lub [[komendy|komend]] może się on pojawić w normalnym świecie. |
||
+ | * Ghast jest jedynym mobem niebędącym z grupy nieumarłych, który jest ignorowany przez [[Wither|Withera]]. |
||
− | * Ghasty widzą gracza z odległości 100 bloków, ale atakują dopiero gdy zbliżą się na 16. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | * Od [[Historia wersji/Pocket Edition/Nieoficjalne wersje/Alpha 0.14.0#Zmiany 7|Pocket Edition Alpha 0.14.0 build 1]] Ghasty podczas ataku mają emitujące [[światło]] oczy. |
||
== Galeria == |
== Galeria == |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | + | Ghast i Zombie.png|Porównanie rozmiarów ghasta z rozmiarami [[zombie]]. |
|
+ | Atakujący Ghast.png|Ghast atakujący [[Gracz|gracza]]. |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
Linia 73: | Linia 175: | ||
[[fr:Ghast]] |
[[fr:Ghast]] |
||
[[hu:Ghast]] |
[[hu:Ghast]] |
||
+ | [[it:Ghast]] |
||
[[ja:ガスト]] |
[[ja:ガスト]] |
||
[[ko:가스트]] |
[[ko:가스트]] |
||
[[nl:Ghast]] |
[[nl:Ghast]] |
||
+ | [[pt:Ghast]] |
||
[[ru:Гаст]] |
[[ru:Гаст]] |
||
+ | [[uk:Ґаст]] |
||
[[zh:恶魂]] |
[[zh:恶魂]] |
Aktualna wersja na dzień 20:08, 27 lis 2023
Punkty zdrowia | |
Zachowanie |
Agresywne |
Siła ataku |
Uderzenie: |
Rozmiar hitboxa |
Wysokość: 4,0 bloki |
Odradzanie |
Ghast – latający meduzo-podobny mob żyjący w Netherze i strzelający ognistymi kulami z ust w kierunku gracza.
Odradzanie
Aby mógł pojawić się naturalnie, wymagany jest solidny blok pod nim i pusta przestrzeń wielkości 5×4×5. Pojawiają się wyłącznie w netherowych pustkowiach, Dolinie dusz i Bazaltowych deltach, biomach występujących jedynie w Netherze i przy każdym poziomie światła. w Java Edition nie pojawi się w dolinie dusz, jeśli inny ghast znajduje się w odległości 16 bloków od zamierzonego miejsca odradzania. W Bedrock Edition tylko dwóch może się pojawić na 4 chunki.
Ghasty nie pojawiają się w Fortecy, aczkolwiek mogą pojawić się w pobliżu.
Zachowanie
Ghasty normalnie unoszą się w Netherze z zamkniętymi oczami i ustami i sporadycznie wydają odgłosy płaczu, które można usłyszeć nawet 80 bloków od niego. Jego hitbox ma wymiary 4 × 4 × 4 bloki z 9 mackami na brzuchu, jednakże jego macki nie są objęte do hitboxa.
Kiedy jest w zasięgu, ghast odwraca się w kierunku gracza i strzela ognistą kulą co 3 sekundy, otwiera oczy i usta i wydaje trzeszczący dźwięk. Wymaga czystej linii wzroku, zanim zacznie strzelać, co może być zablokowane przez każdy solidny blok (wliczając przezroczyste). W Java Edition namierzają graczy 64 bloki poziomo i 4 bloki pionowo, i będą kontynuować atak, dopóki cel znajduje się w 64 blokowej sferze i musi być w zasięgu wzroku. W Bedrock Edition natomiast spontanicznie namierzają graczy w sferze 28 bloków, jednak będą brać za cel ich w zasięgu 64 blokowej sfery, gdy zostaną zaatakowane.
Ghast może spowodować, że inne moby zaczną go atakować, ale nigdy ich nie bierze za cel, a jedynie gracza.
Odmiennie od większości innych wrogich mobów, ghast nie podlatuje do gracza po sprowokowaniu, lecz zamiast tego strzela do gracza ze swojej pozycji, gdy jest w zasięgu strzelania ognistych kul.
Kiedy znajduje się na bliskim zasięgu, ghast może otrzymać obrażenia i zginąć w wyniku eksplozji własnych ognistych kul.
Ognista kula ghasta
Atak kuli ghasta ma prostą trajektorię lotu, na którą nie wpływa grawitacja i teoretycznie zasięg jest nieskończony, jednak znika po minucie. Ognista kula nie śledzi gracza, kiedy zostanie wystrzelona, jest powolna i może zostać odbita, jeśli zostanie uderzona pociskiem lub atakiem wręcz. Na bliskim zasięgu jest jednym z potężniejszych ataków mobów w Minecrafcie. Bezpośrednie uderzenie zadaje 6 () punktów obrażeń i zadaje 9 (), 17 ( × 8.5) lub 25 ( × 12.5) punktów obrażeń od eksplozji, zależnie od poziomu trudności. Kiedy dwie kule ognia się zderzą, jedna z nich zostanie odbita w losowym kierunku, podczas gdy druga z nich eksploduje po zderzeniu. Bloki zapalą się ogniem po eksplozji. Kiedy ghast zginie, wystrzelone przez niego kule znikną. Jeśli odbita kula trafi w ghasta, zada mu 1000 ( × 500) punktów obrażeń, powodując natychmiastową śmierć.
Minimalna odporność na eksplozje wymagana, by zaabsorbować siłę wybuchu kul ghasta, to 4,034 (równoważne bazaltowi, który ma 4,2).
Łup
- 0–1 sztuk łzy ghasta. Zaklęcie Grabież zwiększa liczbę upuszczonych łez o jedną na poziom z maksymalną ilością 4 na trzecim poziomie.
- 0–2 garści prochu. Zaklęcie Grabież zwiększa ilość upuszczonego prochu o jedną garść na poziom z maksymalną ilością 5 na trzecim poziomie.
- 5 kul doświadczenia, jeśli zabity przez gracza.
Wartości danych
ID
W Java Edition:
Nazwa | Identyfikator | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|
Ghast | ghast
|
entity.minecraft.ghast
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Ghast | ghast
|
41
|
entity.ghast.name
|
Postępy
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
---|---|---|---|---|---|---|
Nether | ||||||
Zwrot do nadawcy | Zniszcz ghasta jego własną kulą | Nether | Zabij ghasta, odbijając jego kulę ognia. | minecraft:nether/return_to_sender | kul doświadczenia | 50|
Niepewny sojusz | Uratuj ghasta z Netheru, sprowadź go bezpiecznie na powierzchnię... a potem zabij | Zwrot do nadawcy | — | minecraft:nether/uneasy_alliance | kul doświadczenia | 100|
Minecraft |
||||||
Przygoda | Przygoda, eksploracja i walka | — | Zabij jakikolwiek byt, lub zostań zabity przez jakikolwiek byt. | minecraft:adventure/root | — | |
Łowca potworów | Zabij dowolnego wrogiego potwora | Przygoda | Zabij jednego z tych 34 mobów: Creeper, Dewastator, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, , GhastHoglin, Kostka magmy, Obrońca, Osadnik zombie, Pająk, Pająk jaskiniowy, Piglin, Piglin okrutnik, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Płomyk, Rozbójnik, Rybik cukrowy, Shulker, Smok Endu, Strażnik, Szkielet, Szlam, Tułacz, Utopiec, Wiedźma, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę. | minecraft:adventure/kill_a_mob | — | |
Zaraza... | Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatora | Przygoda | Zabij jednego z tych 70 mobów w pobliżu sculkowego katalizatora: Aksolotl, Creeper, Delfin, Dewastator, Dorsz, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, , GhastHoglin, Kałamarnica, Koń, Koń-szkielet, Kostka magmy, Kot, Koza, Krowa, Królik, Kura, Kurzy jeździec, Lama, Lama handlarza, Lis, Łosoś, Magmołaz, Mooshroom, Nadzorca, Niedźwiedź polarny, Nieumarły jeździec, Niuchacz, Obrońca, Ocelot, Osadnik zombie, Osioł, Owca, Pająk, Pająk jaskiniowy, Pajęczy jeździec, Panda, Papuga, Piglin, Piglin okrutnik, Płomyk, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Pszczoła, Rozbójnik, Rozdymka, Ryba tropikalna, Rybik cukrowy, Shulker, Strażnik, Szkielet, Szlam, Świecąca kałamarnica, Świnia, Tułacz, Utopiec, Wiedźma, Wielbłąd, Wilk, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin, Żaba, Żółw. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie. | minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst | — | |
Wyceluj | Zestrzel coś przy użyciu łuku i strzały | Łowca potworów | Traf jakikolwiek byt za pomocą strzały. | minecraft:adventure/shoot_arrow | — | |
Polowanie na potwory | Zabij po jednym z każdego wrogiego potwora | Łowca potworów | Zabij każdego z tych 34 mobów: Creeper, Dewastator, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, , GhastHoglin, Kostka magmy, Obrońca, Osadnik zombie, Pająk, Pająk jaskiniowy, Piglin, Piglin okrutnik, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Płomyk, Rozbójnik, Rybik cukrowy, Shulker, Smok Endu, Strażnik, Szkielet, Szlam, Tułacz, Utopiec, Wiedźma, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę. | minecraft:adventure/kill_all_mobs | kul doświadczenia | 100
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychAlpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | Dodano wymiar Nether wraz z ghastami. | ||||
Strzelają w gracza płonącymi śnieżkami. | |||||
Ghast podczas strzelania nieznacznie pęcznieje, podobnie jak creeper tuż przed wybuchem.[1] Jednakże nie działało to w grze wieloosobowej. | |||||
Beta | |||||
1.7 | Ghast atakuje teraz w kierunku gracza, nie kamery, przez co nie można uniknąć ataku, przełączając się na widok z trzeciej osoby. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0 | 1.9-pre1 | Teraz ghasty upuszczają swoje łzy. | |||
Na Ghasta ma teraz wpływ światło i nie pojawia się wszędzie o tym samym poziomie światła. | |||||
Ghast teraz strzela nową ognistą kulą, która później stała się możliwa do stworzenia. | |||||
1.9-pre5 | Zabicie ghasta jego własną kulą ognia przyznaje graczowi osiągnięcie „Zwrot do nadawcy”. | ||||
1.1 | W plikach z odgłosami w .minecraft/resources/newsound/mob/ghast jest teraz jeden nieużywany odgłos. | ||||
1.2.1 | 12w05a | Hitbox ghasta został zaktualizowany i teraz obejmuje całe ciało. | |||
1.3.1 | 12w18a | Od teraz animacja pęcznienia przed wystrzeleniem ognistej kuli nie pojawia się, gdyż tryb jednoosobowy został zamieniony na prywatny serwer. | |||
12w19a | Od teraz kiedy zginie, wydaje unikatowy odgłos zamiast odgłosu otrzymywania obrażeń. | ||||
1.5 | 13w02a | W wyniku błędu zamiast pojawia się .[2] | |||
13w02b | Naprawiono powyższy błąd. | ||||
1.6.1 | 13w24a | W wyniku błędu zamiast pojawia się .[3] | |||
13w24b | Naprawiono powyższy błąd. | ||||
1.8 | 14w06a | SI ghasta została nieznacznie zmieniona. Nie mogą już teraz zobaczyć gracza, dopóki nie zbliżą się wysokością na jego poziom oczu. Kiedy atakuje, ghast obraca swoim ciałem w kierunku gracza i wielokrotnie porusza się w lewo i w prawo podczas ataku. Teraz dokładnie celują swoimi kulami w głowę gracza. | |||
14w06a | Kod (który teraz jest popsuty) odpowiedzialny za pęcznienie ghasta został usunięty. | ||||
1.11 | 16w32a | ID bytu zostało zmienione z Ghast na ghast . | |||
16w32a | ID pocisku ognistej kuli zostało zmienione z Fireball na fireball . | ||||
16w40a | Tagi xTile , yTile , zTile , inTile iinGround zostały usunięte z danych bytu ognistej kuli. | ||||
16w40a | Tag life nie jest już nigdzie używany. | ||||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę ghasta. | |||
18w43a | Zmieniono teksturę ognistej kuli. | ||||
1.16 | 20w06a | Od teraz ghasty pojawiają się w dolinach dusz. | |||
20w06a | Od teraz odgłosy ghasta są słyszalne z mniejszej odległości. | ||||
20w15a | Od teraz ghasty można spotkać w bazaltowych deltach. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.11.0 | build 1 | Dodano ghasty. Są one niedostępne bez edytowania gry. | |||
v0.12.1 | build 1 | Ghasty odradzają się w Netherze i dostały swoje jajo przyzywające. | |||
build 6 | Ghasty pewniej celują w gracza. | ||||
build 7 | Ghasty upuszczają proch oraz łzy po śmierci. | ||||
build 8 | Zwiększono htbox ghasta. | ||||
build 13 | Dodano dźwięki ghasta. | ||||
v0.13.0 | build 1 | Ghasty odradzają się częściej. | |||
build 4 | Jeszcze bardziej zwiększono wskaźnik odradzania się ghastów. | ||||
v0.14.0 | build 1 | Otwarte oczy ghasta świecą. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę ghasta. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Od teraz ghasty pojawiają się w dolinach dusz. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano ghasty. | |
TU9 | Zredukowano głośność dźwięków wydawanych przez ghasty. | ||||
Zwiększono odległość, z jakiej można usłyszeć wystrzeliwanie ognistej kuli przez ghasta. | |||||
TU11 | Zmniejszono bardziej głośność dźwiękó wydawanych przez ghasty. | ||||
New Nintendo 3DS dition | |||||
0.1.0 | Dodano ghasty. |
Ciekawostki
- Jest drugim największym mobem, który pojawia się naturalnie. Większy jest tylko smok Endu.
- Wielkości ghastów są bardzo mylące, ponieważ jest je łatwiej zabić niż większość innych wrogich potworów.
- Ghast jest niejako odpowiednikiem creepera w Netherze ze względu na to, że jego ogniste kule są w stanie zniszczyć otoczenie podobnie jak eksplodujący creeper.
- Jeden z nieużytych dźwięków można usłyszeć w ostatniej scenie zwiastuna aktualizacji Nether Update.
- Odbicie kuli ghasta za pomocą miecza zaklętego na Grabież „przenosi“ zaklęcie na kulę, a z moba przez nią zabitego może wypaść więcej przedmiotów.
- Dźwięki wydawane przez ghasty to zmodyfikowane dźwięki kota, (konkretniej to podczas snu).[4].
- Ghast jest jedynym mobem niebędącym z grupy nieumarłych, który jest ignorowany przez Withera.
Galeria
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|