[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Poprawa prawie całego artykułu - gigant nie atakuje, robił to tylko przez chwilę w 18w50a) Znaczniki: VisualEditor Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej) |
d (Jeszcze jedna drobna poprawka) Znaczniki: VisualEditor Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej) |
||
Linia 4: | Linia 4: | ||
|życie={{hp|100}} |
|życie={{hp|100}} |
||
|atak= Łatwy: {{hp|26}}<br>Normalny: {{hp|50}}<br>Trudny: {{hp|75}} |
|atak= Łatwy: {{hp|26}}<br>Normalny: {{hp|50}}<br>Trudny: {{hp|75}} |
||
+ | |spawn=Nigdzie - tylko za pomocą komend, modów i edytorów |
||
− | |spawn=Wszędzie, przy świetle większym niż 11 i mniejszym niż 8. |
||
|upuszcza=Nic |
|upuszcza=Nic |
||
|doświadczenie=5 |
|doświadczenie=5 |
Wersja z 09:59, 20 sie 2019
Artykuł Olbrzym jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Olbrzym
Punkty zdrowia | |
Siła ataku | |
Odradzanie |
Nigdzie - tylko za pomocą komend, modów i edytorów |
Gigant to mob dodany w wersji 0.30 Survival Test, ale teraz jest nie używany i nie może się zespawnować naturalnie. Wygląda tak samo jak zombie, ale jest większy. Giganty nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów. Giganty są kilkukrotnie większe od zwykłych zombie. Pomimo ich ogromnej wielkości nie niszczą bloków jak smok Kresu. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń.
Zachowanie
Gigant stoi w miejscu i nie podchodzi do gracza. W snapshocie 18w50a Gigant mógł chodzić, walczyć i atakować gracza, została dodana także dziecięca wersja moba. Jednak w snapshocie 19w03a to wszystko zostało usunięte.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychClassic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.30_03 | Dodano giganty. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.7.2 | 13w36a | Można zespawnować giganta bez modów, używając komendy /summon . | |||
1.8 | 14w06a | Zbroja noszona przez giganta jest teraz wyświetlana. | |||
Usunięto AI giganta. | |||||
1.11 | 16w32a | Zmieniono ID giganta z Giant na giant . | |||
1.14 | 18w50a | Giganty używają teraz zombie AI. | |||
Giganty mają taki sam dźwięk przy obrażeniach jak zombie. | |||||
Giganty nie mają już dźwięku doznawania obrażeń jak gracz. | |||||
Giganty biegają dwa razy szybciej od zombie. | |||||
Giganty palą się na słońcu. | |||||
Giganty atakują i zarażają osadników. | |||||
19w03a | Usunięto wszystkie zmiany ze snapshotu 18w50a. | ||||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | Dodano giganty. | |||
Mogą się pojawiać tylko dzięki modyfikacjom. |
Ciekawostki
- Gdy gigant jedzie wagonikiem wygląda jakby siedział w powietrzu.
- Gigant musi być uderzany w nogi lub niżej aby otrzymać obrażenia (najprawdopodobniej to jest bug).
- Użycie modów lub edytorów do zespawnowania giganta jeżdżącego na pająku tworzy moba zdolnego zabić gracza 2 uderzeniami, nawet gdy ten nosi diamentową zbroję.
- Gdy wilki atakują giganta będzie on uderzany, ale nie zawsze otrzyma obrażenia.
- Gigant pozostał w kodzie gry do dziś.
- Gigant nie posiada własnych dźwięków (korzysta z domyślnych, przez co po zaatakowaniu wydaje dźwięki identyczne jak zaatakowany gracz).
- Choć gigant pochodzi od zombie jest on atakowany przez withera.
- Jeżeli poprzez cheaty stworzymy spawner giganta to miniatura i tak będzie wystawała około 3,5 bloku ponad mob spawner.
- Od snapshota 14w06a gigant może mieć zbroję. Pochodzi to z błędu gry powodującego renderowanie zbroi na wszystkich mobach. Naprawiając ten błąd, Grumm pozwolił gigantom nosić zbroję.
- Możesz przywołać jajko spawnujące giganta używając komendy w bloku poleceń: /give @p minecraft:spawn_egg 1 53, jednak nie będzie ono spawnować giganta.
- Aby gigant się pojawił poziom światła musi być większy niż 11 i mniejszy od 8.
Galeria
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|