[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
(→Cechy) Znaczniki: Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej) |
d (Zmiany w pisowni.) Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 15 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | [[Plik:ŚmierćHardcore.png|thumb|right|Ekran śmierci w trybie hardcorowym]] |
||
+ | '''Hardcore''' to [[tryby gry|tryb gry]] będącym wariantem [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], który jest dostępny tylko w [[Java Edition]]. W tym trybie, [[Poziomy trudności|poziom trudności]] jest zablokowany na trudnym, a gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci. |
||
+ | |||
⚫ | |||
[[Plik:OpisHardcore.png|thumb|right|Opis trybu Hardcore]] |
[[Plik:OpisHardcore.png|thumb|right|Opis trybu Hardcore]] |
||
+ | Główną cechą trybu hardcorowego jest to, że [[gracz]] nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci, tak jak w przypadku innych trybów gry. Zamiast tego, pojawiają się dwie opcje: „Obserwuj świat” i „Menu główne”. Opcja „Obserwuj świat” ustawia tryb gry gracza na [[Tryb widza|obserwatora]] i odradza go w punkcie odrodzenia, umożliwiając mu tylko obserwację świata. Dodatkowo, w tym trybie poziom trudności jest zablokowany na trudnym. |
||
− | '''Hardcore''' to [[tryby gry|tryb gry]] podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]]. Różni się od niego tym, że gracz po śmierci może jedynie usunąć świat, albo odrodzić się jako [[Tryb widza|widz]] i przeglądać załadowane [[chunk]]i. Grając na tym trybie jedynym niezmienialnym poziomem trudności jest „Trudny”. |
||
+ | |||
+ | Przy tworzeniu świata hardcorowego opcje „Zezwalaj na komendy” i „Bonusowa skrzynia” są zablokowane i wyłączone. W menu wyboru świata, tryb gry świata jest napisany czerwonym kolorem i wyświetla „Tryb hardcore!”. |
||
+ | |||
+ | Tryb hardcore jest ustawiony dla świata, nie dla graczy. Zmienna określająca tryb gry jest zapisana w pliku <code>level.dat</code>. Gdy gracz użyje komendy {{cmd|gamemode creative}} (po włączeniu komend) to ustawi swój tryb gry na [[kreatywny]]. Jednak po śmierci nadal ujrzy ekran śmierci znany z trybu hardcorowego. |
||
+ | |||
+ | Nie jest możliwe przełączenie trybu hardcorowego po utworzeniu świata. Jednak można użyć zewnętrznych programów takich jak NBTExplorer, aby zmienić tag <code>hardcore</code> na 1 (tryb hardcore) lub 0 (tryb normalny). |
||
+ | |||
+ | Jest też możliwe włączenie komend poprzez użycie opcji „Udostępnij w LAN” w menu pauzy. Dzięki temu, przy obserwowaniu świata po śmierci, gracz może wpisać komendę {{cmd|gamemode survival}}, aby poprzez przełączenie trybu gry, móc grać dalej. |
||
+ | |||
+ | == Multiplayer == |
||
+ | Tryb hardcorowy umożliwia grę w trybie [[Gra wieloosobowa|wieloosobowym]]. Rozgrywka jest podobna do tej na jednoosobowym świecie. Wszyscy gracze mają tryb hardcorowy – niemożliwe jest, aby część graczy nie miała włączonego trybu hardcore. |
||
+ | |||
+ | Po śmierci gracz ma opcję obserwowania rozgrywki innych graczy lub wyjście do menu głównego. |
||
+ | Operatorzy [[serwer]]a mogą użyć komendy {{cmd|gamemode}}, aby zmienić tryb gry gracza. |
||
⚫ | |||
− | {| class="wikitable sortable" style="width: auto; text-align: center; font-size: smaller" |
||
− | !'''Cecha''' |
||
⚫ | |||
− | |- |
||
− | ! Wymagane konto premium |
||
− | | {{tc|nie}} |
||
− | |- |
||
− | ! Dostępność |
||
− | | {{tc|tak}} |
||
− | |- |
||
− | ! [[Multiplayer|Gra wieloosobowa]] |
||
− | | {{tc|tak}} |
||
− | |- |
||
− | ! [[Crafting|Konstruowanie]] |
||
− | | {{tc|tak}} |
||
− | |- |
||
− | ! [[Ekwipunek]] |
||
− | | {{tc|tak}} |
||
− | |- |
||
− | ! [[Życie|Pasek zdrowia]] |
||
− | | {{tc|tak}} |
||
− | |- |
||
− | ! [[Cykl dnia i nocy]] |
||
− | | {{tc|tak}} |
||
− | |- |
||
− | ! Nieskończona wielkość [[mapa|mapy]] |
||
− | | {{tc|nie}} |
||
− | |- |
||
− | ! [[Biom]]y |
||
− | | {{tc|tak}} |
||
− | |- |
||
− | ! [[Układy generowane]] |
||
− | | {{tc|tak}} |
||
− | |- |
||
− | ! Ustawianie pozycji [[spawn|odrodzenia]] |
||
− | | {{tc|nie}} |
||
− | |- |
||
− | ! Odrodzenie po [[Życie#Śmierć|śmierci]] |
||
− | | {{tc|tak}} |
||
− | |- |
||
− | ! [[Moby]] |
||
− | | {{tc|tak}} |
||
− | |- |
||
− | ! [[Ciecze]] |
||
− | | {{tc|tak}} |
||
− | |- |
||
− | ! [[Nether]] |
||
− | | {{tc|tak}} |
||
− | |- |
||
− | ! [[Kres|End]] |
||
− | | {{tc|Tak}} |
||
− | |- |
||
− | ! [[Komendy]] |
||
− | | {{tc|Tak}} |
||
− | |- |
||
− | ! [[Skrzynia#Bonusowa skrzynia|Bonusowa skrzynia]] |
||
− | | {{tc|Nie}} |
||
− | |} |
||
== Historia == |
== Historia == |
||
+ | {{Historia|b}} |
||
+ | {{Historia||22 listopada 2010|link=https://notch.tumblr.com/post/1646175743/pc-gamer-minecraft-diary-rules-you-die-you|Dzięki blogu na stronie PC Gamer, [[Notch]] wpadł na pomysł dodania trybu hardcorowego do gry.}} |
||
{{Historia|w}} |
{{Historia|w}} |
||
+ | {{Historia||23 września 2011|link=https://twitter.com/notch/status/117149170120400896|Notch udostępnił na Twitterze obraz przedstawiający przycisk włączający tryb hardcore.}} |
||
+ | {{Historia||28 września 2011|link=https://twitter.com/notch/status/119031614553587713|Notch udostępnił zrzut ekranu menu śmierci w trybie hardcorowym.}} |
||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano tryb hardcore.}} |
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano tryb hardcore.}} |
||
{{Historia||1.3.1|rowspan=2|snap=12w17a|[[Skrzynia#Bonusowa skrzynia|Bonusowa skrzynia]] i [[komendy|kody]] nie mogą być od teraz włączone w trybie hardcore.}} |
{{Historia||1.3.1|rowspan=2|snap=12w17a|[[Skrzynia#Bonusowa skrzynia|Bonusowa skrzynia]] i [[komendy|kody]] nie mogą być od teraz włączone w trybie hardcore.}} |
||
{{Historia|||snap=12w18a|Tryb hardcore może być teraz włączony w grze wieloosobowej.}} |
{{Historia|||snap=12w18a|Tryb hardcore może być teraz włączony w grze wieloosobowej.}} |
||
− | {{Historia||1.9|snap=15w37a|Po śmierci można się wcielić w [[tryb widza|widza]] i przejrzeć wszystkie załadowane [[chunk]]i.}} |
+ | {{Historia||1.9|snap=15w37a|Po śmierci, można się wcielić w [[tryb widza|widza]] i przejrzeć wszystkie załadowane [[chunk]]i.}} |
+ | {{Historia||1.15|snap=19w35a|Opcja usunięcia świata została zastąpiona przez opcję powrotu do menu głównego gry.}} |
||
{{Historia|foot}} |
{{Historia|foot}} |
||
== Ciekawostki== |
== Ciekawostki== |
||
− | * Podczas grania w trybie Hardcore ikony wskaźnika życia różnią się od podstawowych. |
+ | * Podczas grania w trybie Hardcore, ikony wskaźnika życia różnią się od podstawowych. |
* W przypadku stworzenia świata w trybie hardcore w wersji [[Beta]] 1.9-pre, a następnie wczytanie tego świata za pomocą Bety 1.8, świat zostaje na stałe zmieniony na standardowy [[tryb przetrwania]]. |
* W przypadku stworzenia świata w trybie hardcore w wersji [[Beta]] 1.9-pre, a następnie wczytanie tego świata za pomocą Bety 1.8, świat zostaje na stałe zmieniony na standardowy [[tryb przetrwania]]. |
||
− | * Podczas tworzenia tego trybu, [[Notch]] zażartował o trybie „Ultra |
+ | * Podczas tworzenia tego trybu, [[Notch]] zażartował o trybie „Ultra Hardcore”, który miał polegać na tych samych zasadach, lecz gracze traciliby konto premium po śmierci. |
⚫ | |||
− | * Po stworzeniu świata w hardcore to menu wybierania świata napis trudności jest czerwony. |
||
⚫ | |||
== Galeria == |
== Galeria == |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | SerduchoHardcore.png|Punkty życia w trybie hardcore |
+ | Plik:SerduchoHardcore.png|Punkty życia w trybie hardcore |
− | ŚmierćHardcore.png|Okno śmierci w trybie Hardcore, |
+ | Plik:ŚmierćHardcore przed 1.9.png|Okno śmierci w trybie Hardcore, przed 15w37a (1.9) |
− | ŚmierćHardcore_przed_1.9.png|Okno śmierci w trybie Hardcore, przed 15w37a (1.9). |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
Linia 88: | Linia 50: | ||
[[cs:Nemilosrdná hra]] |
[[cs:Nemilosrdná hra]] |
||
[[de:Hardcore-Modus]] |
[[de:Hardcore-Modus]] |
||
⚫ | |||
[[en:Hardcore]] |
[[en:Hardcore]] |
||
+ | [[es:Modo extremo]] |
||
[[fr:Hardcore]] |
[[fr:Hardcore]] |
||
[[hu:Hardcore]] |
[[hu:Hardcore]] |
||
Linia 97: | Linia 61: | ||
[[pt:Hardcore]] |
[[pt:Hardcore]] |
||
[[ru:Хардкор]] |
[[ru:Хардкор]] |
||
+ | [[th:ฮาร์ดคอร์]] |
||
− | [[uk:Хардкор]] |
||
+ | [[uk:Гардкор]] |
||
[[zh:极限模式]] |
[[zh:极限模式]] |
Aktualna wersja na dzień 12:32, 14 lut 2023
Hardcore to tryb gry będącym wariantem trybu przetrwania, który jest dostępny tylko w Java Edition. W tym trybie, poziom trudności jest zablokowany na trudnym, a gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci.
Cechy
Główną cechą trybu hardcorowego jest to, że gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci, tak jak w przypadku innych trybów gry. Zamiast tego, pojawiają się dwie opcje: „Obserwuj świat” i „Menu główne”. Opcja „Obserwuj świat” ustawia tryb gry gracza na obserwatora i odradza go w punkcie odrodzenia, umożliwiając mu tylko obserwację świata. Dodatkowo, w tym trybie poziom trudności jest zablokowany na trudnym.
Przy tworzeniu świata hardcorowego opcje „Zezwalaj na komendy” i „Bonusowa skrzynia” są zablokowane i wyłączone. W menu wyboru świata, tryb gry świata jest napisany czerwonym kolorem i wyświetla „Tryb hardcore!”.
Tryb hardcore jest ustawiony dla świata, nie dla graczy. Zmienna określająca tryb gry jest zapisana w pliku level.dat
. Gdy gracz użyje komendy /gamemode creative
(po włączeniu komend) to ustawi swój tryb gry na kreatywny. Jednak po śmierci nadal ujrzy ekran śmierci znany z trybu hardcorowego.
Nie jest możliwe przełączenie trybu hardcorowego po utworzeniu świata. Jednak można użyć zewnętrznych programów takich jak NBTExplorer, aby zmienić tag hardcore
na 1 (tryb hardcore) lub 0 (tryb normalny).
Jest też możliwe włączenie komend poprzez użycie opcji „Udostępnij w LAN” w menu pauzy. Dzięki temu, przy obserwowaniu świata po śmierci, gracz może wpisać komendę /gamemode survival
, aby poprzez przełączenie trybu gry, móc grać dalej.
Multiplayer
Tryb hardcorowy umożliwia grę w trybie wieloosobowym. Rozgrywka jest podobna do tej na jednoosobowym świecie. Wszyscy gracze mają tryb hardcorowy – niemożliwe jest, aby część graczy nie miała włączonego trybu hardcore.
Po śmierci gracz ma opcję obserwowania rozgrywki innych graczy lub wyjście do menu głównego.
Operatorzy serwera mogą użyć komendy /gamemode
, aby zmienić tryb gry gracza.
Historia
Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
22 listopada 2010 | Dzięki blogu na stronie PC Gamer, Notch wpadł na pomysł dodania trybu hardcorowego do gry. | ||||
Pełna wersja | |||||
23 września 2011 | Notch udostępnił na Twitterze obraz przedstawiający przycisk włączający tryb hardcore. | ||||
28 września 2011 | Notch udostępnił zrzut ekranu menu śmierci w trybie hardcorowym. | ||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Dodano tryb hardcore. | |||
1.3.1 | 12w17a | Bonusowa skrzynia i kody nie mogą być od teraz włączone w trybie hardcore. | |||
12w18a | Tryb hardcore może być teraz włączony w grze wieloosobowej. | ||||
1.9 | 15w37a | Po śmierci, można się wcielić w widza i przejrzeć wszystkie załadowane chunki. | |||
1.15 | 19w35a | Opcja usunięcia świata została zastąpiona przez opcję powrotu do menu głównego gry. |
Ciekawostki
- Podczas grania w trybie Hardcore, ikony wskaźnika życia różnią się od podstawowych.
- W przypadku stworzenia świata w trybie hardcore w wersji Beta 1.9-pre, a następnie wczytanie tego świata za pomocą Bety 1.8, świat zostaje na stałe zmieniony na standardowy tryb przetrwania.
- Podczas tworzenia tego trybu, Notch zażartował o trybie „Ultra Hardcore”, który miał polegać na tych samych zasadach, lecz gracze traciliby konto premium po śmierci.
- Osobą, która utrzymała się przy życiu na trybie Hardcore najdłużej, jest gracz o nicku "Ph1LzA". Zmarł dopiero po 5 latach regularnego streamowania swojej rozgrywki.