Minecraft Wiki Polska
Advertisement


Między wersjami Beta 1.7.3, a Beta 1.8 ze względu na dużą ilość nowości w aktualizacji „Adventure Update” i mało czasu na usunięciu wielu błędów, Mojang AB wydało 9 września 2011 roku pierwszą wersję pre-release.

Wersje zwane „pre-beta” lub „beta-bety” nie są oficjalne, to znaczy, że są publiczne, ale nie mogą być automatycznie zainstalowane (również po kliknięciu przycisku „Force Update”, pliki gry podmieniają się w najnowszą oficjalną aktualizację), tylko przez zamianę pliku minecraft.jar.

Wersja Release Candidate 1 została wprowadzona, aby usunąć błąd związany z drewnianymi drzwiami, jednak wniosła też bardzo istotny błąd narzędzi, co zmusiło twórców do wypuszczenia RC2 około pół godziny później. Po wydaniu oficjalnej wersji gry wciąż są czasami wydawane wersje RC przed wypuszczeniem pełnej aktualizacji, aby właściciele serwerów mogli przetestować ją przed oficjalnym wydaniem.

Również od wydania Minecrafta 1.0.0 zaczęły pojawiać się cotygodniowe snapshoty, które zawierają deweloperską wersję gry. Charakteryzują się one największą ilością błędów i poprawek, ale pozwalają przetestować wszelkie nowo zaimplementowane do gry nowości.

Cotygodniowe Snapshoty

Nazwy snapshotów są w formacie RRwTTx.
Przy czym RR oznacza rok, TT oznacza tydzień roku, a x jest unikalnym identyfikatorem (począwszy od "a"), potrzebnym w razie wydania więcej niż jednego snapshotu tygodniowo.


Snapshoty Minecrafta 1.14

Numer wersji Data wydania Zmiany
18w49a 5 grudnia 2018
  • Nowości
    • Bloki
    • Krzaki słodkich jagód
      • Częste do odnalezienia na biomach typu Tajga.
      • Rzadziej do odnalezienia na biomach typu Ośnieżona tajga.
      • Można je posadzić za pomocą słodkich jagód.
      • Posiada 4 stadium wzrostu: Sadzonka, bez jagód, trochę jagód, pełno jagód.
      • Wyrzuca 1-2 jagód w mniejszym stadium i 2-3 jagód przy pełnym wzroście.
        • Są zbierane przez klikanie na nią prawym przyciskiem myszy.
      • Można ją rozwijać mączką kostną.
      • Spowalnia wszystkich we wszystkich stadiach wzrostu, którzy na nią wejdą.
      • Krzak, który jest w drugim stadium wzrostu i wyżej, zadaje obrażenia jeśli ktoś go dotknie.
    • Itemy
    • Słodkie jagody
      • Wypełnia 2 (Hunger) punkty głodu.
      • Może być posadzona na ziemi, aby mogła wyrosnąć i stać się krzakiem z jagodami.
    • Generator świata
      • Dodano wioski na ośnieżonej tundrze.
    • Format komendy
      • Dodano nową funkcję loot table: copy_nbt.
        • Kopiuje NBT ze znaczników źródłowych do elementów.
        • Parametry:
          • source: może to być, zabójca, killer_player lub block_entity.
          • ops
            • Lista operacji kopiowania:
              • source: ścieżka źródłowa (taka sama jak / data).
              • target: ścieżka docelowa.
              • op: replace, append (dla list) lub merge; dla znaczników złożonych.
          • entity: source of profile (nic nie zrobi, jeśli nie jest graczem).
    • Generalne
    • Wiadomości o śmierci
      • Dodano nową wiadomość o śmierci, kiedy gracz zginie przechodząc przez krzak słodkich jagód.
        • <player> was poked to death by a sweet berry bush.
        • <player> was poked to death by a sweet berry bush whilst trying to escape <entity>.
  • Zmiany
    • Generator świata
    • Zaktualizowano wioski na sawannie.
    • Rozgrywka
    • Najazd
      • Zmieniono maksymalny poziom Bad Omen dla maksymalnego najazdu na 5.
        • Zabij przywódców, aby zwiększyć poziom Bad Omen.
      • Na poziomie Bad Omen są teraz dwie fale.
      • Gracz musi ukończyć falę przed rozpoczęciem kolejnego.
      • Bestie złosanicze mogą być teraz częścią każdej fali.
      • Pasek poziomu najazdu będzie powoli wypełniał się, gdy zostanie wywołany najazd lub gdy fala zostanie usunięta.
  • Poprawki
    • Naprawiono 18 błędów
18w48b 30 listopada 2018
  • Poprawki
    • Naprawiono 4 błędy
18w48a 29 listopada 2018
  • Zmiany
    • Bloki
    • Beczka,dzwon,piec hutniczy,statyw alchemiczny,stół kartografa,stół łuczarza,pulpit,krosno,wędzarka,stół kowala,przecinarka
      • Od teraz mogą się generować naturalnie na równinnych wioskach.
    • Ścieżka
      • Zmieniono teksturę.
    • Kamień szlifierski
      • Zmieniono teksturę.
      • Jest możliwy do wytworzenia z dwóch patyków,dwóch desek i jednej gładkiej kamiennej płyty.
      • Posiada GUI z dwoma slotami wejściowymi i jednym wyjściowym.
      • Można w nim połączyć dwa te same narzędzia w jeden lub usuwać zaklęcia.
        • Po każdym usunięciu zaklęcia, niewielkie doświadczenie będzie zwracane.
      • Może być znaleziony na równinnych wioskach w domach kowala.
    • Liany
      • Można się wspinać nawet jeśli liana nie jest przyczepiona do bloku.
    • Moby
    • Osadnicy
      • Nieco zmieniono handel z osadnikami.
    • Format komendy

/locate

      • Może zlokalizować nowe wioski, używając parametru New_Village
    • Generowane struktury
    • Równinne wioski
      • Domy osadników mają nowy wygląd i pojawiło się ich więcej rodzajów.
      • Używają bloku struktur do generowania się.
      • Dodano nowe struktury i loot table do nowych domów osadników.
    • Generalne
    • Wytwarzanie
      • Od teraz nie można już łączyć dwóch narzędzi w polu wytwarzania. Można to wykonać tylko w kamieniu szlifierskim.
    • Serwery dedykowane
      • server.properties
        • difficulty i gamemode ustawienia przyjmują teraz nazwy ciągów; wartości całkowite są nadal dozwolone jako stara opcja.
      • Serwer wyłączy się szybciej jeśli eula.txt nie jest ustawiona.
      • Linia komend
        • Dodano opcje --help.
        • Dodano nową opcje linii komend initSettings.
        • Inicjuje eula.txt i server.properties z wartościami domyślnymi, a następnie kończy działanie.
  • Poprawki
    • Naprawiono 7 błędów.
18w47b 23 listopada 2018
  • Nowości
    • Bloki
    • Beczka
      • status bloku facing=south został zmieniony.
    • Impulsywny i powtarzający blok poleceń.
      • Zmieniono tekstury
    • Pnie
      • Górna tekstura zwykłych i okorowanych pni została zmieniona.
    • Świerkowe drzwi i włazy
      • Tekstura została zmieniona.
    • Itemy
    • Surowy i pieczony dorsz
      • Z powrotem przywrócono tekturę ryby z wersji 1.13.
    • Moby
      • Poprawiono zachowanie aby było bliższe temu z 1.13.2.
    • Kot
      • Tekstura kota Tuxedo została zmieniona.
    • Generalne
      • Nowy ekran tytułowy przedstawia nowe wioski na równinie w wersji 18w48a.
      • Wydajność kolejności generowania światów została ulepszona.
      • Zmieniono tekstury w większości bloków i przedmiotów.
  • Poprawki
    • Naprawiono 15 błędów.
18w47a 21 listopada 2018
  • Nowości
    • Generator świata
    • Wieża złosadnicza
      • Jest strukturą dla rozbójników oddzielna od patrolu złosadniczego.
      • Spawnuje Szabrowników
      • Na górze są skrzynie z łupem i drobna struktura blisko głównej wieży.
      • Mogą być znalezione na każdym biomie.
      • Używają bloku strukturalnego do stworzenia.
    • Rozgrywka
    • Najazdy
      • Pojawi się kiedy gracz z zaklęciem "Bad Omen" wejdzie do wioski.
      • Szabrownicy, złosadnicy, wiedźmy, przywoływacze i bestie złosadnicze mogą pojawić się w najeździe.
      • Na górze pojawi się pasek najazdu, podobnie jak przy smoku kresu. Pasek zniknie jeśli wszyscy z najazdu zostaną zabici.
      • Moby pojawiają się w wielu falach jeśli zaklęcie ma większy poziom.
    • Status efektu
      • Bad Omen
        • Pojawia się po zabiciu dowódcy najazdu.
  • Zmiany
    • Bloki
    • Tekstury
      • Zmieniono teksturę pni, desek, bloku złota, bloku diamentu, jasnogłazu, netherowej cegły, czerwonego piasku i piaskowca tak dobrze jak innych bloków.
      • Mniejsze zmiany przy zamszonym bruku, kamiennych cegłach i pszenicy.
    • Moby
    • Obrońcy
      • Będzie teraz niszczył drzwi.
    • Generator świata
    • Patrole rozbójników
      • Są mniej częste
    • Komendy
    • /locate
      • Może teraz znaleźć wieże złosadniczą.
  • Poprawki
    • Naprawiono 10 błędów
18w46a 15 listopada 2018
  • Nowości
    • Bloki
    • Latarnie
      • Nowy zasób światła.
      • Tworzony z 8 samorodków żelaza i 1 pochodni.
      • Może być położony na dole lub na górze bloku.
      • Daje nieco więcej światła niż pochodnia.
    • Blok konstrukcyjny
      • Blok techniczny.
      • Nie możliwy do zdobycia w trybie przetrwania.
      • Jest blokiem funkcyjnym, który konstruuje konstrukcje.
  • Zmiany
    • Bloki
    • Stół kartografa, Stół łuczarza, Stół kowala
      • Zaktualizowano tekstury.
    • Rusztowanie
      • Teraz może być położone aż 6 bloków w bok bez spadania.
    • Przecinarka
      • Zaktualizowano teksturę.
      • Animowana piła.
    • Rozbójnik
      • Ulepszono AI
      • Nie upuszcza już szmaragdów po śmierci.
    • Rozgrywka
    • Patrol złosadniczy
      • Teraz odradza się jako 5 losowych rozbójników.
      • Usunięto z patrolu bestię złosadniczą.
    • Generalne
    • Techniczne
      • Dodano wsparcie dla ukrytych bloków.
      • Dodano loot table dla Iluzjonera.
  • Poprawki
    • Naprawiono 32 błędy
18w45a 7 listopada 2018
  • Nowości
    • Bloki
      • Rusztowania
      • Nowy blok do wspinania się. Można go wytworzyć z bambusa i nici.
      • Graz może wejść w blok i klikając przycisk skoku wspinać się do góry i opadać za pomocą skradania.
        • Gracz może skradać się w środku jeśli na dole nie ma żadnych rusztowań.
    • Rozgrywka
    • Patrol złosadniczy
      • Odradzają się na świecie jako drużyna składająca się z 4 rozbójników lub obrońców i 1 bestii złosadniczej.
      • Pojawiają się na każdym biomie z wioskami na bloku trawy lub piasku.
      • Nowy, unikalny baner może być znaleziony na głowie dowódcy patrolu.
    • Paczki zasobów
      • Dodano paczkę "Programmer Art – The classic look of Minecraft", która przywraca stare tekstury minecraft.
  • Zmiany
    • Bloki
    • Znaki
      • Ponownie napisano edycję tekstu.
      • Dodano poruszający się kursor.
      • Opcja kopiowania i wklejania.
    • Format komend
      • Zmieniono nazwę/drop na loot i zmieniono warunek aby był prostszy do zrozumienia.
  • Poprawki
    • Naprawiono 14 błędów
18w44a 31 października 2018
  • Nowości
    • Bloki
    • Beczki
      • Posiada GUI jak skrzynia.
      • Do GUI można mieć dostęp tylko w [[tryb obserwatora]].
      • Może być wypełniona i opróżniona przez lej.
      • Może być napełniona przez podajnik.
      • Jest dostępna tylko w trybie kreatywnym.
      • Na chwile obecną nie wyrzuca itemów, które zawiera kiedy jest zniszczona.
    • Dzwon
      • Na chwile obecną nie ma żadnej funkcji.
      • Jest dostępny tylko w trybie kreatywnym.
      • Może być postawiony na górze i po bokach bloku.
        • Posiada stan przyczepienia się do murku ale nie ma takiego modelu.
      • Pojawia się jako item jeśli blok, do którego jest przyczepiony zostanie zniszczony.
    • Wędzarki i Piec hutniczy
      • Na chwile obecną mają funkcje jak piec.
      • Są dostępne tylko w trybie kreatywnym.
      • Ich GUI można zobaczyć tylko w trybie obserwatora.
    • Stół kartografa, Stół łuczarza, stół kowala, przecinarka
      • Nie mają żadnej funkcji.
      • Są dostępne tylko w trybie kreatywnym.
    • Kamień szlifierski
      • Obecnie nie ma żadnego zastosowania.
      • Jest dostępny tylko w trybie kreatywnym.
      • Ma bardzo wysoką odporność na eksplozje, podobną jak obsydian.
      • Może być położony na górze, dole lub po obu stronach bloku.
    • Pulpit
      • Obecnie nie ma funkcji.
      • Jest dostępna tylko w trybie kreatywnym.
      • Posiada pole code>BookItem, które pozwala na trzymanie otwartej książki na nim. Nie można jej czytać ani edytować.
    • Moby
    • Koty
      • Dodano bezpańskie koty, które mogą być oswojone.
      • Upuszczają 0-2 nici.
      • Oswojony kot będzie spał lub siedział na właścicielu jeśli on pójdzie spać.
      • Obroża kota może być pomalowana.
      • Dodano 7 nowych skórek kotów.
      • Zacznie syczeć na fantomy.
    • Generalne
    • Postępy
      • Dodano 1 nowy postęp.
        • A Complete Catalogue: Oswój każdy rodzaj kota.
  • Zmiany
    • Bloki
    • Znaki
      • Klikając prawy przycisk na napis trzymając barwnik można zmienić kolor tekstu.
      • Ponownie czarny kolor tekstu jest kolorem podstawowym.
    • Piasek, piaskowiec, kamień, andezyt, dioryt, obsydian, kaktus, pszenica
      • Zmieniono tekstury
    • Moby
    • Koty
      • Są od teraz oddzielnymi mobami od ocelotów.
    • Bestia złosadnicza
      • Nie będzie już uciekać przed królikami.
    • [[[Ocelot|Oceloty]]
      • Nie może być już oswojony
      • Zaufa graczowi jeśli ten nakarmi go łososiem lub dorszem.
    • Fantomy
      • Od teraz boją się kotów.
    • Generalne
    • Postępy
      • "The Parrots and the Bats" i "Best Friends Forever"
        • Wymagania są zmieniono z ocelota na kota.
      • "Two by Two"
        • Wymagania są zmieniono z ocelota na kota.
        • Teraz potrzebne są pandy.
    • Komendy
      • Usunięto award część komendy /drop.
    • Warunki
      • entity_properties
        • Teraz używają tych samych warunków jak postępy
        • Parametry są teraz opisane w polu predicate. Jeśli pole jest puste to każda jednostka jest akceptowana.
    • Funkcje
    • Ustawienia grafiki
      • Usunięto ustawienia VBO. Od teraz zawsze jest ona włączona.
  • Poprawki
    • Naprawiono 21 błędów.
18w43c 26 października 2018
  • Nowości
    • Ekran debugowania
      • Naciskając alt i F3 pokazuje na serwerach liczbę ticków na sekundę.
      • Dodano min/avg/max liczbę ticków do alt i F3aby pomóc zlokalizować zacinki.
  • Zmiany
    • Wydajność
      • Poprawiono wydajność
  • Poprawki
    • Naprawiono 15 błędów
18w43b 24 października 2018
  • Zmiany
    • Generalne
      • Wyczyszczono pamięć w kliencie.
      • Kilka nowych tekstur były zmienione na inne.
  • Poprawki
    • Naprawiono 8 błędów
18w43a 24 października 2018
  • Nowości
    • Bloki
    • Bambus
      • Może być znaleziony w dżungli i bambusowej dżungi.
      • Może być znaleziony we wrakach statków i w dżunglowych świątyniach.
      • Wypada z pand po ich zabiciu lub podczas łowienia w dżunglowych biomach.
      • Może być hodowany. Jego wysokość to od 12 do 16 bloków.
      • niszczy się od razu jeśli zniszczymy bambus mieczem.
      • Może być zjedzony przez pandę, służyć jako paliwo( 4 bambusy przepalają jedną rzecz) lub być wsadzony do doniczki.
    • Kwiaty
      • Dodano chaber.
      • Dodano różę Withera.
        • Pozyskuje się z niej [Barwniki|czarny barwnik]].
        • Daje na 1 sekundę Status Withera wszystkim graczom i mobom wokół niej.
        • Może być wyrzucona przez moby nieumarłe, które były zabite przez Withera.
      • Dodano Kwiat lilii.
        • Pozyskuje się z niej biały barwnik.
        • Pojawia się w leśnych biomach.
    • Krosno
      • Tworzy się go z dwóch nici położonymi nad dwiema deskami.
      • Łatwiejsza droga do zmienienia lub stworzenia wzorów na banery. Można w nim zmienić kolor i ogólny wygląd banera, który był stworzony w siatce craftingu.
      • Posiada slot na baner, barwnik i wzór banera.
      • Ogólny wzór banera potrzebuje teraz jednego barwnika.
      • Specjalne wzory banera są tworzone jako osobny item.
        • Możliwy do stworzenia z jednego papieru i specjalnego itemu do wzoru banera.
      • Wzory banera nie znikają podczas ich używania.
    • Znaki
      • Dodano znaki ze wszystkich rodzajów drewna.
    • Półbloki
      • Dodano Półbloki z czystego kamienia, andezytu, diorytu, granitu i ich wypolerowanych odpowiedników, z zamszonego kamienia, zamszonych kamiennych cegieł, piaskowca, wypolerowanego piaskowca, czerwonego piaskowca, wypolerowanego kwarcu, czerwonej netherowej cegły i z kamienia kresu.
    • Schody
      • Dodano schody z czystego kamienia, andezytu, diorytu, granitu i ich wypolerowanych odpowiedników, z zamszonego kamienia, zamszonych kamiennych cegieł, piaskowca, wypolerowanego piaskowca, czerwonego piaskowca, wypolerowanego kwarcu, czerwonej netherowej cegły i z kamienia kresu.
    • Murki
      • Dodano murki z andezytu, diorytu, granitu, pryzmarynu, kamiennych cegieł, piaskowca, czerwonego piaskowca, netherowej cegły, czerwonej netherowej cegły i z kamienia kresu.
    • Itemy
    • Wzory na baner
      • Tworzony za pomocą papieru i dowolnego itemu (połączenie papieru z zaklętym złotym jabłkiem wytworzy wzór z logiem Mojang).
    • Kusza
      • Jest tworzona z nici, sztabek żelaza, zaczepu na linkę i patyków.
      • Jest używana jako broń, podobnie jak łuk.
        • Zadaje więcej obrażeń, strzela na większą odległość, ale dłużej jest naciągana.
        • Przytrzymaj, by załadować. Kliknij, by wystrzelić.
        • Naładowana kusza może być przechowywana w ekwipunku i użyta później jako naładowana.
      • Może strzelać fajerwerkami trzymając kuszę w jednej ręce, a fajerwerki w drugiej.
      • Może być zaklinana za pomocą nowych zaklęć:
        • Multishot: Może wystrzelić 3 strzały jednocześnie. Nie jest kompatybilna z zaklęciem Piercing.
        • Quick Charge: Zwiększa szybkość ładowania kuszy. Posiada 3 poziomy. Każdy zwiększa szybkość o 0.25 sekundy.
        • Piercing: Strzały mogą przelecieć przez jednego moba i uderzyć w drugiego stojącego za nim. Posiada 4 poziomy. Nie jest kompatybilna z zaklęciem Multishot.
    • Itemy
    • Barwniki
      • Dodano niebieski, czarny, brązowy i biały barwnik.
        • Są pozyskiwane z Lapizu, torbielu z atramentem, ziaren kakao i z mączki kostnej.
    • Jajka przyzywające
    • Podejrzany gulasz
    • Moby
    • Bestia złosadnicza
      • Niszczy uprawy i atakuje osadników.
      • Posiada 100 (Heart × 50) życia.
      • Upuszcza siodło po śmierci(100% szans. Na śmierć nie działa zaklęcie Looting).
      • Będą uciekać od królików jeśli te będą zbyt blisko.
    • Panda
      • Na ten moment, nie odradza się naturalnie.
      • Posiada 20 (Heart × 10) życia.
      • Upuszcza 1 bambus po śmierci(Na śmierć nie działa zaklęcie Looting).
      • Będzie szukać bambusa lub ciasta, żeby je zjeść.
      • Można ją ujeżdżać.
        • Małe pandy od czasu do czasu będą kichać powodując podskok pand znajdujących się blisko niej. Ma wtedy szanse na wyrzucenie 1 kuli szlamu.
        • Małe pandy odziedziczają zachowanie po jednym z rodziców przez specjalny system dziedziczenia.
      • Mają różne osobowości: Zwykłą, agresywną, leniwą, zmartwioną, słabą lub figlarną(Wybierana przez dwa NBT tagi "MainGene i "HiddenGene").
      • Jest szansa na zespawnowanie się brązowej pandy, która jest wyjątkowo rzadka.
      • Czasami siedzi lub robi fikołki.
      • Jeśli zostanie uderzona, u osadników pokażą się cząsteczki złego osadnika.
    • Rozbójnik
      • Najazd rozbójników.
      • Mają 24 (Heart × 12) życia.
      • Po śmierci upuszczają szmaragd lub kuszę(Nie działa efekt Looting).
      • Nie mogą nosić zbroi.
    • Generator świata
    • Bambusowa dżungla.
    • Format komendy
    • /drop
    • Upuszczanie itemów w różnych kontekstach.
      • Syntax: /drop <target> <source>.
        • Źródła:
          • award: kontekst nagrody postępu.
          • fish: kontekst łowienia.
          • loot: kontekst łupu w skrzyniach.
          • kill: wyrzucanie itemów przez jednostki.
          • mine: wyrzucanie itemów przez bloki.
        • Cele:
          • world: Upuszczanie na świecie.
          • player: włożenie do ekwipunku.
          • entity: ustawienie slotu dla jednostki.
    • /schedule
      • Funkcje harmonogramu lub tagi do uruchomienia ticków w czasie gry.
      • Każda funkcja może być zaplanowana tylko raz.
    • Generalne
      • Postępy
        • Dodano 4 nowe postępy.
          • Ol'Betsy: Strzel z kuszy.
          • Who's the Pillager Now?: Daj rozbójnikowi posmakować jego własnej medycyny.
          • Two Birds, One Arrow: Zabij dwa Fantomy za pomocą strzał z efektem Piercing.
          • Arbalistic: Zabij 5 mobów jedną strzałą z kuszy.
  • Zmiany
    • Bloki
    • Kwiat refrenu
      • Może być teraz zniszczony przez łuk, trójząb i kuszę.
    • Dozownik
      • Włożone nożyce mogą obciąć wełnę z owcy jeśli ta stoi blisko niego.
    • Liście
      • Mają szanse na wyrzucenie 0-2 patyków.
    • Płotki z netherowej cegły
      • Receptura craftingu została zmieniona.
        • Teraz są potrzebne 4 bloki netherowej cegły i dwie netherowe cegły.
        • Stara receptura została użyta do stworzenia murku z netherowej cegły.
    • Znak
      • Zmieniono nazwę z "Sign" na "Oak Sign".
      • Zmieniono podstawowy kolor tekstu z czarnego na biały.
        • Kolor nie zmienia się przez światło.
    • Gładki kwarc, Gładki piaskowiec, Gładki czerwony piaskowiec i gładki kamień.
      • Zdobywany przez przepalenie bloku kwarcu, piaskowca, czerwoego piaskowca i kamienia.
    • Gładki kamienny półblok
      • "Kamienne półbloki" zmieniły nazwę na "Gładkie kamienne półbloki".
      • Są tworzone z gładkiego kamienia zamiast zwykłego kamienia.
    • Itemy
    • Barszcz
      • Składniki do wytworzenia mogą być ułożone w dowolny sposób.
    • Książka z piórem
      • Jest więcej opcji łatwego edytowania tekstu.
        • Poruszający się kursor.
        • Skrót wyboru.
        • Skrót do kopiowania i wklejania.
        • Obsługa klawiatury i myszki.
      • Można napisać aż 100 stron.
    • Uschnięty krzak
      • Może być użyty jako paliwo w piecu.
    • Barwnik
    • Gulasz z królika
      • Składniki do wytworzenia mogą być dowolnie ułożone.
    • Moby
    • Creeper
    • Rozgrywka
    • System oświetlenia
      • Został napisany ponownie.
    • Poprawa wydajności
      • Ryby
      • Moby, które odradzają się a później odradzają się z dala od gracza po następnym ticku nie będą się pojawiać.
      • Proszek czerwonego kamienia bez energii zwiększy wydajność.
    • Menu w trybie kreatywnym
      • Pasek wyszukiwania teraz akceptuje tagi (zaczynające się od #).
      • Etykiety teraz pokazują tag przedmiotu w trybie kreatywnym.
    • Generalne
    • Napisy
      • Zaktualizowano napisy twórców.
    • Menu pauzy
      • Dodano guzik "Give Feedback" i "Reports Bugs".
    • Tekstury
      • Wszystkie tekstury zostały zaktualizowane.
        • Nowe tekstury wszystkich bloków i przedmiotów od Jasper Boerstra.
        • Stare tekstury będą jako paczka zasobów.
    • Postępy
      • "How Did We Get Here?" teraz potrzebuje efektu nasycenia i oślepienia. Można je uzyskać poprzez zjedzenie podejrzanego gulaszu.
  • Poprawki
    • Naprawiono 28 błędów

Snapshoty Minecrafta 1.13.2

Numer wersji Data wydania Zmiany
1.13.2-pre2 18 października 2018
  • Poprawki
    • Naprawiono 7 błędy.
1.13.2-pre1 16 października 2018
  • Zmiany
    • Generalne
      • Ulepszono wydajność ulepszania świata.
      • Ulepszono wydajność znajdowania drogi u żółwi.
      • Ulepszono czas uruchamiania.
      • Ulepszono wydajność pojawiania się mobów.
      • Ulepszono wydajność przy rzeczach generalnych.
  • Poprawki
    • Naprawiono 2 błędy.
Numer wersji Data wydania Zmiany
1.13.1-pre2 20 sierpnia 2018
  • Zmiany
    • Naprawiono wydajność rozlewania cieczy.
  • Poprawki
    • Naprawiono 8 błędów.
1.13.1-pre1 16 sierpnia 2018
  • Zmiany
    • Komendy
      • Zmieniono nazwę /chunk na /forceload.
    • Generealne
      • Naprawiono wydajność renderowania chunków.
      • Naprawiono wydajność pojawiania się mobów.
  • Poprawki
    • Naprawiono 16 błędów.
18w33a 15 sierpnia 2018
  • Nowości
  • Zmiany
    • Generalne
      • Naprawiono wydajność cieczy.
  • Poprawki
    • Naprawiono 18 błędów.
18w32a 8 sierpnia 2018
  • Nowości
    • Itemy
    • Bloki
      • Dodano martwy koralowiec.
        • Martwy wariant koralowca.
        • Może być położony na górze bloku.
    • Rozgrywka
      • Nowe statystyki
        • Zadane obrażenia (Absorbowane) – damage_dealt_absorbed
        • Zadane obrażenia (Ochronione) – damage_dealt_resisted
        • Obrażenia zablokowane przez tarcze – damage_blocked_by_shield
        • Absorbowane obrażenia – damage_absorbed
        • Ochronione obrażenia – damage_resisted
        • Czyste Shulkerowe skrzynie. – clean_shulker_box
  • Zmiany
    • Bloki
    • Generalne
      • Wydajność gry została zoptymalizowana.
      • Jednostki nie są już na całym świecie kiedy są w środku bloku.
  • Poprawki
    • Naprawiono 31 błędów
18w31a 1 sierpnia 2018
  • Nowości
    • Itemy
    • Jednostki
    • Generalne
      • Dodano koncepcję wymuszenia wczytanych chunków do gry oraz komendę (/chunk), która włącza i wyłącza opcje force-loading.
      • Dodano tag bloku minecraft:underwater_bonemeals
  • Zmiany
    • Bloki
      • Przewody są teraz "podmokłe" prawidłowo.
    • Jednostki
      • Od teraz kałamarnice odradzają się tylko w rzekach, oceanach i na plażach.
    • Funkcje
      • Od teraz błędy w dzienniku błędów zaczynają się od linijki 1 (wcześniej 0).
    • Generalne
      • Wydajność gry została zoptymalizowana.
  • Poprawki
    • Naprawiono 46 błędów.
18w30b 26 lipca 2018
  • Poprawki
    • Naprawiono 30 błędów
18w30a 25 lipca 2018
  • Nowości
    • Lista światów
      • Dodano pasek wyszukiwania w liście światów.
    • Bloki
      • Przywrócono odpalenie TNT przez uderzenie używając stanu unstable (zamiast stanu eksplozji w 1.12).
    • Ekran debugowania
      • Dodano control + F3 + C, aby wymusić awarię maszyny JVM, zamiast zwykłej awarii. Jednak w przypadku niektórych klawiatur uruchamia się tylko z odpowiednią kontrolą.
  • Poprawki
    • Naprawiono 49 błędów

Snapshoty Minecrafta 1.13

Numer wersji Data wydania Zmiany
1.13-pre10 17 lipca 2018
  • Nowości
    Konwersja świata

    Proces konwersji świata

    .
    • Generalne
      • W edycji świata znajduje się nowa opcja "Optimize World", która aktualizuje stare światy do najnowszego formatu tym samym zwiększając jego wydajność.
  • Zmiany
    • Bloki
      • Koralowiec
      • Wachlarze koralowca i martwe wachlarze koralowca
    • Moby
      • Nie mogą już stać w płytkiej wodzie.
    • Format komendy
      • Drużyna
        • Opcja friendlyfire jest zmieniona na friendlyFire.
    • Generalne
      • Ustawienia
        • Opcja Fullscreen resolution jest zmieniona na Fullscreen Resolution.
  • Poprawki
    • Naprawiono 20 błędów.
1.13-pre9 16 lipca 2018
  • Nowości
    • Dodano kilka brakujących napisów.
  • Poprawki
    • Naprawiono 16 błędów.
1.13-pre8 13 lipca 2018
  • Nowości
    • Bloki
    • Format komendy
      • Dodano /team modify <team> nazwa wyświetlana.
      • Dodano /scoreboard objectives modify <objective> rodzaj serc
        • Tworzy pasek serc wyświetlany jako serca, jak to: HeartHeartHeartHeartHeartHeart
      • Dodano /scoreboard objectives modify <objective> wyświetlana liczba
        • Tworzy pasek serc jako liczbę całkowitą, jak to: 12
  • Generalne
    • Tagi
      • Dodano tag bloku wall_corals.
      • Dodano tag bloku impremeable bloki z tym tagiem nie wyświetlają kropelek. Domyślnie ten tag posiada szkło i wszystkie kolorowe odpowiedniki szkła.
    • Opcje
      • Przywrócono opcje"Force Unicode Font w wyborze języka.
  • Zmiany
    • Bloki
      • Wachlarze koralowca
        • Teraz mogą być położone na górze bloku.
        • Teraz mogą być położone w powietrzu.
        • Zmieniono nazwę z <variant>_coral_fan na <variant>_coral_wall_fan.
    • Moby
      • Od teraz mogą stać w najbardziej płytkiej formie wody.
    • Format komendy
      • Nazwy zespołów i nazwy celów są teraz składnikami tekstu.
      • /team option jest teraz /team modify.
    • Generalne
      • Dodano nowy tag, który wyłącza pokazywanie kropelek na szklanych blokach.
  • Poprawki
    • Naprawiono 27 błędów.
1.13-pre7 10 lipca 2018
  • Nowości
    • Format komend
      • Dodano
        • /scoreboard objectives modify <objective> nazwa wyświetlana <nazwa wyświetlana>
  • Zmiany
    • Ciecz
      • Woda
        • Naciskając przycisk skoku w wylewającej się wodzie na level=1, level=2, level=3 zrobi zwykły skok, zamiast wypływania do góry.
    • Przedmioty
      • Mapa
        • Mapy zmieniły się nieznacznie pod względem tego, które bloki są wyświetlane, a które nie.
    • Generalne
      • Postępy
        • Opis postępów od teraz są kolorowe.
          • Normalne i specjalne postępy mają opis w kolorze zielonym
          • Wyzwania mają opis w kolorze fioletowym
      • Ekran debugowania
        • Lewa strona:
          • Dodano "Patrzenie w ciecz", która wyświetla współrzędne cieczy, na którą jest ustawiony celownik
          • "Patrzenie" zmieniło nazwę na "Patrzenie w blok" i teraz wyświetla nazwę bloku przez ciecz.
        • Prawa strona:
          • Informacje o "Celowanym bloku" teraz są pokazywane przez ciecz.
          • Informacje o "Celowanym bloku" są wyświetlane w odległości do 16 bloków.
          • Dodano "Celowaną jednostkę", której informacje pokazują informacje o jednostce oddalonych o 4 bloki.
        • Zmieniono F3 + I na Shift + F3 + I. Zostało teraz wyjaśnione, że kopiuje dane po stronie klienta docelowego bloku lub jednostki. Nadal może z niego korzystać każdy.
        • Dodano F3 + I w celu skopiowania danych z bloku docelowego lub danych serwera do schowka. Może być używany tylko przez operatorów.
    • Cząsteczki
      • Kropelki są teraz generowane przez podmokłe bloki, gdzie jest to właściwe.
      • Kropelki uderzają teraz w hitbox bloku, na którym się pojawiają.
    • Inne
      • Naprawiono problemy z nowymi, ulepszonymi czcionkami.
  • Poprawki
    • Naprawiono 69 błędów.
1.13-pre6 4 lipca 2018
  • Nowości
    • Ekran debugowania
      • Dodano skrót F3+I, który pozwala skopiować dane bloku lub obiektu do schowka.
      • Dodano informacje o czasie potrzebnym na tick na zintegrowanym serwerze (tylko dla jednego gracza), server brand (tylko dla wielu graczy), liczbę pakietów wysłanych przez klienta (tx) i liczbę pakietów odebranych przez klienta (rx).
    • Dźwięki
    • Dodano nowe dźwięki:
      • block.coral_block.break, block.coral_block.fall, block.coral_block.hit, block.coral_block.place i block.coral_block.step używane do żywych bloków koralowca.
      • block.wet_grass.break, block.wet_grass.fall, block.wet_grass.hit, block.wet_grass.place i block.wet_grass.step używane dla trawy morskiej, wodorostów, koralowców i rafy koralowej.
  • Zmiany
    • Bloki
      • Trawa morska może zostać usunięta przez wodorosty i przewody umieszczone w niej. Przed aktualizacją były to jedyne bloki, które nie mogły jej zastąpić.
    • Moby
      • Zmieniono mechanizm odnajdywania skarbów u delfinów, aby dokładniej przybliżyć graczowi zakopany skarb.
    • Generalnie
      • Wiele znaków alfabetu łacińskiego otrzymało swoją własną czcionkę. Jednak niektóre znaki (takie jak kanji i script) nadal używają czcionki Unicode.
      • Czcionki są teraz zapisywane jako pliki czcionek TrueType.
  • Usunięto
    • Opcje
      • Usunięto opcję Wymuś czcionkę Unicode.
    • Inne
      • Usunięto skip_existing_chunks z funkcji łupu mapy eksploracji.
  • Poprawki
    • Naprawiono 82 błędy.
1.13-pre5 28 czerwca 2018
  • Zmiany
    • Zmieniono wiele identyfikatorów, aby były spójne z grą.
  • Poprawki
    • Naprawiono 19 błędów.
1.13-pre4 21 czerwca 2018
  • Zmiany
    • Zaktualizowano wersję LWJGL z 3.1.2 do 3.1.6
    • Od teraz nazwy biomów są sortowane alfabetycznie w menu wyboru świata typu bufet.
    • Cofnięto zachowanie obserwatora z wersji 1.13-pre3: nie wyślą sygnału redstone, jeśli zostaną umieszczone ręcznie.
  • Poprawki
    • Naprawiono 22 błędy.
1.13-pre3 15 czerwca 2018
  • Zmiany
    • Zoptymalizowano użycie pamięci głównej.
    • Folder paczek zasobów textures/blocks zmienił nazwę na textures/block.
    • Folder paczek zasobów textures/items zmienił nazwę natextures/item.
    • Pliki stanu bloku
      • "normal" dla bloków bez stanu bloku zmieniono na puste miejsce"".
      • Ramki na przedmioty ma teraz "map=false", zamiast "normal", a "map=true", zamiast "map".
      • Odnośniki do modeli nie zaczynają się już od folderu models/block/, ale w models/.
  • Poprawki
    • Naprawiono 41 błędów.
1.13-pre2 15 czerwca 2018
  • Nowości
    • Dodano Okoronowaną korę z każdego rodzaju drewna.
    • Zbity lód może być teraz wytworzony z 9 bloków lodu.
1.13-pre1 4 czerwca 2018
18w22c 31 maja 2018
  • Zmiany
    • Tryb debugowania włączony guzikiem F3 pokazuje ciecz, na którą patrzysz
    • Koordynaty będą zapisywane fragmentami.
18w22b 30 maja 2018
  • Zmiany
    • Odnowiono wydajność animowanych tekstur.
    • Bloki kory przestrzegają teraz takich samych zasad jak inne bloki.
    • Wszystkie wiadomości dotyczące komend są teraz tłumaczone.
18w22a 29 maja 2018
  • Nowości
    • Bloki
      • Naturalnie generowanie liście przetrwają w odległości do 6 bloków od pnia, zamiast 4.
        • Stan bloku liści zmieniono z check_decay i decayable Booleans do Distance (zasięg od 1 do 7) i persistent Boolean.
      • Jajo żółwia i morskie pikle
        • Gracze, którzy będą w środku ich hitboxa i spróbują położyc więcej pikli w jednym miejscu, nie uda im się.
        • Teraz wydaje dźwięk, kiedy jest liczba pikli w jednym miejscu jest przekroczona.
        • Można umieszczać ich więcej, celując w sąsiedni blok.
        • Klikanie prawym przyciskiem myszy nie animuje już ręki.
        • Morskie pikle potrzebują teraz wspierającego bloku.
    • Tekstury
18w21b 25 maja 2018
  • Nowości
  • Zmiany
    • Naprawiono crash, który pojawiał się podczas generowania świata.
18w21a 23 maja 2018
  • Nowości
    • Tagi NBT
      • Dodano Tagi NBT TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ, GotFish, and CanFindTreasure

dla delfinów.

    • Ustawienia
      • Nowa opcja w Options.txt: mouseWheelSensitivity
        • Ustawiona na 1.0.
        • Wpływa na czułość kółka od myszki w grze.
  • Zmiany
    • Moby
      • Delfiny będą od teraz naprowadzać gracza do skarbów. Po nakarmieniu go surowym dorszem, ten będzie płynął do najbliższego wraku staku lub podwodnych ruin.
      • Ruch głowy(lewo-prawo) jest teraz płynny.
    • Komendy
      • Tag NBT Ench jest teraz nazwanyEnchantments i nie posiada już numeru ID.
    • Generalne
Przedmiot Nowa rzadkość
Latarnia morska Rzadki
Blok poleceń Epicki
Rurka Rzadki
Głowa Creepera Nieczęsty
Jajo smoka Epicki
Głowa smoka Nieczęsty
Oddech smoka Nieczęsty
Elytra Nieczęsty
Zaklęte złote jabłko Epicki
Zaklęta książka Nieczęsty
Zaklęte przedmioty (wykluczając zaklęte książki) Rzadki
Kryształ Kresu Rzadki
Zaklęta butelka Nieczęsty
Złote jabłko Rzadki
Serce morza Nieczęsty
Płyta muzyczna Rzadki
Netherowa gwiazda Nieczęsty
Głowa gracza Nieczęsty
Głowa szkieleta Nieczęsty
Blok struktur Epicki
Totem nieśmiertelności Nieczęsty
Głowa mrocznego szkieleta Nieczęsty
Głowa zombie Nieczęsty
Szybkość ataku (informacje o narzędziach) Ciemno zielony
Zadawane obrażenia (informacje o narzędziach) Ciemno zielony


18w20c 17 maja 2018
  • Poprawki
      • Naprawiono 22 błędy
18w20b 16 maja 2018
  • Nowości
    • Generalne
      • Dodano tłumaczenie dla roślin doniczkowych, takich jak Doniczkowa sadzonka dębu, Doniczkowy kaktus, itd.
      • Dodano Splash "All rumors are true!"
    • Bloki
      • Oko rurki będzie teraz pokazywać, czy poluje na jakiegoś moba, czy nie. Jeśli się otworzy oznacza to, że widzi wrogiego moba, a jeśli jest zamknięte, to znaczy że nie ma w pobliżu wrogiego moba.
      • Zmieniono nazwy niektórych przedmiotów:
Stara nazwa Nowa nazwa Stare ID Nowe ID
Melon Melon minecraft:melon_block minecraft:melon
Melon Slice Melon Slice minecraft:melon minecraft:melon_slice
Glistering Melon Glistering Melon Slice minecraft:speckled_melon minecraft:glistering_melon_slice
    • Jednostki
      • Zmieniono nazwę niektórych jednostek:
Stara nazwa Nowa nazwa
Ender Crystal End Crystal
Block of TNT Primed TNT
18w20a 15 maja 2018
  • Nowości
    • Komendy
      • Drużyny mogą mieć teraz prufix i suffix
        • /team option <team> prefix <prefix>
        • /team option <team> suffix <prefix>
  • Zmiany
    • Bloki
Stare ID Nowe ID
kelp_top kelp
kelp kelp_plant
prismarine_bricks_slab prismarine_brick_slab
prismarine_bricks_stairs prismarine_brick_stairs
Stara nazwa Nowa nazwa
Weighted Pressure Plate (Heavy) Heavy Weighted Pressure Plate
Weighted Pressure Plate (Light) Light Weighted Pressure Plate
Prismarine Bricks Slab Prismarine Brick Slab
Prismarine Bricks Stairs Prismarine Brick Stairs
Stare ID Nowe ID
kelp_top kelp
kelp kelp_plant
cod_mob_spawn_egg cod_spawn_egg
salmon_mob_spawn_egg salmon_spawn_egg
Stara nazwa Nowa nazwa
Bolt of Lightning Lightning Bolt
    • Generalne
      • Gracz w trybie kreatywnym może spać nawet jeśli potwory są blisko.
      • Wiele ID i wartość danych zostało zmienionych, na przykład pliki tekstur i struktur.
18w19b 5 maja 2018
  • Nowości
    • Generalne
      • Dodano dźwięk dlaentity.husk.converted_to_zombie
18w19a 4 maja 2018
  • Nowości
    • Rozgrywka
      • Nowy efekt: Pomocna płetwa
        • Można go otrzymać jeśli będziemy pływać blisko delfinów.
        • Sprawia, że gracz pływa szybciej.
    • Ciecze
      • Oddzielono część logiki dla bloków i płynów
        • Obecne ciecze:
          • minecraft:empty
          • minecraft:flowing_water
          • minecraft:water
          • minecraft:flowing_lava
          • minecraft:lava
        • Ciecz w danym miejscu jest zależna od bloku w danym miejscu. Obecnie są bloki wody i lawy.
      • Dodano dwa nowe znaczniki bloków: minecraft:water i minecraft:lava
      • Ten system jest w większości wewnętrzny i nie można wchodzić z nim w interkacje.
    • Generalne
      • Nowy tryb generowania się Buffet: Jaskinie
  • Zmiany
    • Bloki
      • Zmieniono nazwy i ID niektórych bloków:
Stara nazwa Nowa nazwa Stare ID Nowe ID
Sea Grass Seagrass minecraft:sea_grass minecraft:seagrass
Tall Sea Grass Tall Seagrass minecraft:tall_sea_grass minecraft:tall_seagrass
Stara nazwa Nowa nazwa
Clownfish Tropical Fish
Puffer Fish Bucket Pufferfish Bucket
    • Moby
      • Wszystkie nieumarłe moby (z wyjątkiem Konia zombie) toną.
        • Nie wiadomo, czy Wither może zatonąć przez to, że po wpadnięciu do wody od razu zaczyna latać.
      • Posuchy po wpadnięciu do wody po czasie zamienią się w Zombie.
      • Konie szkielety mogą być teraz ujeżdżane pod wodą.
      • Fantomy machają szkrzydłami łagodniej i szybciej.
        • Jednak, w niektórych grach Fantomy nie machają skrzydłami ze względu na aktualizację 18w19a.
      • Fantomy będą teraz upuszczać doświadczenie.
      • Papugi będą teraz naśladować odgłosy Fantomów i Topielców.
      • Jeśli delfiny zaczną się topić, wypłyną na powierzchnie.
      • Zmieniono nazwę ID dla rozdymki.
Stara nazwa Nowa nazwa Stare ID Nowe ID
Puffer Fish Pufferfish minecraft:puffer_fish minecraft:pufferfish
    • Generator świata
      • Ze względu na zmiany w generatorze świata, światy z poprzednich aktualizacji nie będą działać.
      • Trawa morskaa może się generować w podwodnych jaskiniach.
    • Komendy
      • Dane wyjściowe komendy/seed mogą być skopiowane.
    • Generalne
      • Ulepszono ścieżki aktualizacji ze starych wersji
      • Kule doświadczenia będą unosić się na powierzchni wody.
      • Postęp 'How Did We Get Here?' włącza się po stworzeniu rurkowej mocy.
      • Nowe dźwięki dla Rurek i Magicznych latarni.
      • Po kliknięciuF3 wyświetla się teraz ID biomu zamiast nazwy.
      • Zmieniono nazwy Niektórych biomów:
18w16a 19 kwietnia 2018
  • Nowości
  • Zmiany
    • Bloki
      • Wachlarz koralowców generuje się teraz na koralowcach po ich bokach.
      • Niebieski lód jest mniej śliski.
      • Koralowiec
        • Można go wydobyć tylko za pomocą zaklęcia "Jedwabny dotyk", inaczej wypadnie nam martwy blok koralowca.
    • Moby
      • Topielce mogą się spawnować w podwodnych ruinach.
    • Rozgrywka
      • Jeśli woda się rozleje, odrazu zamieni się w źródło wody.
      • Cząsteczki rurkowej mocy są teraz niebieskie, zamiast pomarańczowych.
      • Oddychanie pod wodą dodane przez muszle żółwia nie tworzy już cząsteczek.
    • Generalne
      • Zoptymalizowano kod pozycji spawnu.
      • Nowy znacznik bloku valid_block dla bloków, na których gracz może się spawnować.
      • Istnieje rozróżnienie między "liquid ticks" i 'block ticks".
      • Nowe tagi bloków i przedmiotów dla koralowca.
      • Zmieniono lekko temperatury oceanów. Powinno to wpłynąć na lepsze przejście pomiędzy oceanami.
      • Nazwy biomów są teraz przetłumaczone.
      • Zaktualizowano nazwy biomów:
Nazwa ID Stara nazwa Nowa nazwa
minecraft:desert_hills DesertHills Desert Hills
minecraft:forest_hills ForestHills Forest Hills
minecraft:frozen_ocean FrozenOcean Frozen Ocean
minecraft:frozen_river FrozenRiver Frozen River
minecraft:hell Hell Nether
minecraft:jungle_edge JungleEdge Jungle Edge
minecraft:jungle_hills JungleHills Jungle Hills
minecraft:mesa_rock Mesa Plateau F Mesa Forest Plateau
minecraft:mushroom_island MushroomIsland Mushroom Island
minecraft:mushroom_island_shore MushroomIslandShore Mushroom Island Shore
minecraft:mutated_birch_forest Birch Forest M Mutated Birch Forest
minecraft:mutated_birch_forest_hills Birch Forest Hills M Mutated Birch Forest Hills
minecraft:mutated_desert Desert M Mutated Desert
minecraft:mutated_extreme_hills Extreme Hills M Mutated Extreme Hills
minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees Extreme Hills+ M Mutated Extreme Hills+
minecraft:mutated_jungle Jungle M Mutated Jungle
minecraft:mutated_jungle_edge JungleEdge M Mutated Jungle Edge
minecraft:mutated_mesa_clear_rock Mesa Plateau M Mutated Mesa Plateau
minecraft:mutated_mesa_rock Mesa Plateau F M Mutated Mesa Forest Plateau
minecraft:mutated_redwood_taiga_hills Redwood Taiga Hills M Mutated Redwood Taiga Hills
minecraft:mutated_roofed_forest Roofed Forest M Mutated Roofed Forest
minecraft:mutated_savanna Savanna M Mutated Savanna
minecraft:mutated_savanna_rock Savanna Plateau M Mutated Savanna Plateau
minecraft:mutated_swampland Swampland M Mutated Swampland
minecraft:mutated_taiga Taiga M Mutated Taiga
minecraft:mutated_taiga_cold Cold Taiga M Mutated Cold Taiga
minecraft:taiga_hills TaigaHills Taiga Hills
18w15a 11 kwietnia 2018
  • Nowości
    • Bloki
      • Niebieski lód
      • Rurka
        • Wytwarzana za pomocą 1 Serca morza i 8 Muszli Łodzika.
        • Jest aktywowana przez położenie Pryzmarynu, Pryzmarynowych cegieł lub Latarni morskich w kształcie kwadratu o wymiarach 5x5 wokół niej.
          • Kiedy jest aktywna, będzie oddziałowywać na pobliskich graczy Rurkową mocą.
        • Kompletna struktura zasili rurkę najmocniej.
        • Emituje silne światło o poziomie światła 15.
    • Itemy
    • Moby
      • Delfiny
        • Spawnują się w każdym oceanie, oprócz Zamarzniętego.
        • Są nastawione do gracza neutralnie. Podobnie jak wilk i Zombie Pigman, wszystkie delfiny zaatakują gracza jeśli jeden z nich będzie sprowokowany.
        • Mogą być karmione przez surowego dorsza, ale nie będą mogły być rozmnażane.
          • Czasami upuszczają dorsza po śmierci.
        • Bawią się przedmiotami w wodzie. Skaczą na nie, podrzucają je do góry i przemieszczają w inne miejsca.
        • Czasami Wyskakują z wody jak prawdziwe delfiny.
          • Mogą też przeskakiwać między dwoma zbiornikami wody odłączonymi od siebie.
        • Ścigają się z łódkami i wyskakują na powierzchnie.
        • Duszą się jeśli będą zbyt długo na lądzie.
    • Generator świata
    • Rozgrywka
      • Rurkowa Moc
        • Pojawia się, kiedy rurka jest aktywowana.
        • Zatrzymuje pasek tlenu, daje graczowi efekt widzenia w ciemności i przyspiesza wydobywanie bloków.
        • Jeśli będzie w pełni zasilona, będzie miała większy zasięg a wrogie moby znajdujące się bloków od rurki będą otrzymywać obrażenia.
    • Generalne
      • Dodano zasięg "Mieszania się biomów" w opcjach grafiki.
  • Zmiany
    • Bloki
      • Lód
        • Moby mogą teraz spawnować się na lodzie.
      • Woda
        • Posiada nową teksturę.
        • Teraz blokuje 1 poziom światła na blok, zamiast 3.
          • Dotyczy to tylko nowo umieszczonej wody.
          • Podwodna widoczność z poprzednich Snapshotów została zmieniona. Teraz gracz widzi mniej w zależności od tego na jakiej głębokości się znajduje.
        • Każdy rodzaj oceanu ma swój własny kolor wody. Woda na bagnach również dostała własną teksturę.
        • W nowo generowanych chunkach trudniej jest znaleźć zamarznięty ocean przy ciepłym oceanie itp.
    • Rozgrywka
      • Istnieje możliwość przepłynięcia przez tunel o wymiarach 1x1.
      • Przejście pomiędzy pływaniem i normalnym staniem za wodzie jest teraz płynniejsze.
      • Sprint na powierzchni wody nie sprawia, że postać będzie pływać, zamiast tego będzie unosić się na tej samej wysokości.
    • Generalne
      • Zoptymalizowano generowanie się mgły.
      • Dodano Splash "Thanks for the fish!".(Dzięki za rybę).
18w14b 5 kwietnia 2018
  • Nowości
    • Bloki
      • Dodano Morskie pikle
        • Generują się w ciepłych oceanach wokół koralowców.
        • Mogą być położone maksymalnie w liczbie czterech na jednym bloku (podobnie jak jaja żółwi)
        • Każdy jeden daje coraz większy poziom światła, ale tylko pod wodą.
        • Może być przepalony w celu uzyskania limonkowego barwnika.
  • Zmiany
    • Zmieniono nazwę koralowców i martwych koralowców.
      • Koral zmienił nazwę na "Blok koralowy".
      • Martwy koral zmienił nazwę na "Blok martwego koralowca".
      • Rośliny koralowe zmieniły nazwę na "Koralowce".
      • Niebieski koralowiec zmienił nazwę na "Rurkowy koralowiec"
      • Różowy koralowie zmienił nazwę na "Mózgowy koralowiec"
      • Fioletowy koralowiec zmienił nazwę na "Bąbelkowy koralowiec"
      • Czerwony koralowiec zmienił nazwę na "Ognisty koralowiec"
      • Żółty koralowiec zmienił nazwę na "Rogowy koralowiec"
18w14a 4 kwietnia 2018
  • Nowości
    • Itemy
    • Rozgrywka
      • Efekt Powolnego opadania.
        • Gracz z efektem opada wolniej na ziemię i nie otrzymuje obrażeń od upadku.
        • Gracz skacze dalej niż zwyczajnie.
          • Jeśli gracz biegnie i ma nałożony efekt powolnego upadku, może przeskoczyć 5 i 1/2 bloków.
        • Plony nie będą niszczone jeśli gracz z efektem spadnie na nie.
        • Wyższy poziom nie zmienia szybkości opadania.
      • Dodano 4 nowe postępy
        • Fishy Business: 'Catch a fish'.
        • Tactical fishing: 'Catch a fish... without a fishing rod!'.
        • A Throwaway Joke: 'Throw a trident at something'.
        • Very Very Frightening: 'Strike a Villager with lightning'.
      • Dodano 3 nowe wyzwalacze postepów.
        • minecraft:fishing_rod_hooked triggers when a player reels in an item or entity.
        • minecraft:channeled_lightning triggers when a player uses the channeling enchantment to strike a mob.
        • minecraft:filled_bucket triggers when a player fills a bucket.
    • Generalne
      • F3 + C
        • Daje teraz ostrzeżenie przed awarią debugowania.
  • Zmiany
    • Bloki
    • Itemy
      • Do naprawy Elytry potrzebna jest teraz Fantomowa Membrana zamiast skóry.
    • Moby
      • Fantomy będą teraz upuszczać Fantomową Membranę zamiast skórę.
    • Generator świata
    • Rozgrywka
      • Zaklęcie Riptide.
        • Nie jest już kompatybilny z zaklęciem Loyality i Channeling
        • Jeśli gracz nie jest w wodzie i nie pada deszcz, gracz nie może atakować trójzębem z zaklęciem Riptide.
        • Nie można rzucać trójzębem z tym zaklęciem, ale pcha on nas do przodu.
        • Steve posiada animacje kręcenia się podczas użycia trójzębu w powietrzu z zaklęciem Riptide.
    • Generalne
      • Optymalizacja generowania się chmur.
18w11a 13 marca 2018
18w10d 9 marca 2018
  • Nowości
    • Generator świata
      • Rafy koralowe
        • Generują się w ciepłych oceanach.
        • Składają się z bloków koralowych i roślin koralowych.
        • Gdy woda jest pełna, będzie liczyć się jako blok dla każdego typu rozgrywki.
        • Woda wypłynie ze wszystkich ścian bloku.
  • Zmiany
    • Bloki
    • Moby
      • Fantomy będą palić się w słońcu i nie będą się pojawiać w dzień.
      • Zombie dziecko będzie się teraz palić w świetle dnia.
    • Generalne
18w10c 8 marca 2018
18w10b 7 marca 2018
  • Nowości
    • Martwy koralowiec posiada teraz 5 wariantów:
      • Dodano czerwony martwy koralowiec, żółty martwy koralowiec, niebieski martwy koralowiec, fioletowy martwy koralowiec i różowy martwy koralowiec.
      • Koralowce będą teraz zamieniać się w swojego martwego odpowiednika, dla przykładu czerwony koralowiec zamieni się w czerwony martwy koralowiec.
      • Dodano zwykły wariant shulker box.
    • Generalne
    • Dodano więcej podwodnych dźwięków.
      • Dodano dźwięki dla ryb tropikalnych.
    • Zmiany
    • Usunięto ogólny martwy koralowiec.
    • Zmieniono teksturę czerwonej rośliny koralowej.
    • Shulker box jest teraz prawidłowo fioletowy.
18w10a 6 marca 2018
  • Nowości
    • Generalne
      • Umiejętność umieszczania znaczników na mapach.
        • Kliknij prawym przyciskiem myszy na banner z mapą, aby dodać go do mapy.
        • Kliknij ponownie ten sam baner, aby go usunąć.
        • Ta mapa pokaże kolor podstawowy banera w tym miejscu.
        • Oznaczone banery będą wyświetlać swoje imiona na mapie.
        • Jeśli baner zostanie zniszczony, zniknie on, gdy zbliżysz się, trzymając mapę.
    • Moby
      • Tropikalna ryba
        • Ma 3072 różnych kombinacji kształtu, koloru i wzorów.
        • Może zostać złapana w wiadro. Wariant ryby jest przechowywany.
        • Są w ciepłych i letnich oceanach.
        • Upuszcza błazenka.
    • Bloki
      • Koralowiec
        • Błękitna roślina koralowa, różowa roślina koralowa, purpurowa roślina koralowa, roślina z czerwonego korala i żółta roślina koralowa.
        • Można go umieścić tylko pod wodą.
    • Przedmioty
    • Dźwięki
      • Pod wodą
        • Wchodzenie do wody powoduje nowy dźwięk.
        • Wychodząca woda wytwarza nowy dźwięk.
        • Dźwięk z pętlą został dodany pod wodą
        • Istnieją dwa dodatkowe dźwięki tego dźwięku
        • Jeden jest rzadki, z tego ledwie słyszysz wieloryby, zamykają szczęki i dźwięki ziemi.
18w09a 1 marca 2018
  • Nowości
    • Struktury
    • Bloki
      • Bloki koralowców
        • Występują w 5 kolorach: niebieski, różowy, fioletowy, czerwony i żółty.
        • Zmieniają się w martwy koralowiec, gdy nie mają dostępu do wody.
  • Zmiany
    • Moby
      • Nocna zmora
        • Już nie spawnuje się w Endzie.
        • Znika podczas dnia.
  • Błędy
    • Naprawiono 5 błędów.
18w08b 22 luty 2018
  • Nowości
  • Zmiany
    • Gra
      • Polepszono widoczność w wodzie.
  • Błędy
    • Naprawiono 9 błędów.
18w08a 21 luty 2018
  • Nowości
    • Generowanie świata
      • Dodano podwodne jaskinie i kaniony.
    • Biomy
    • Dżwięki
  • Błędy
    • Naprawiono 4 błędy.
18w07c 16 luty 2018
  • Zmiany
    • Ulepszono tłumaczenia
  • Błędy
    • Naprawiono 5 błędów.
18w07b 15 luty 2018
  • Nowości
    • Dodano tag minecraft:waterlogged.
    • Dodano tagi bloków i przedmiotów: minecraft:raile. i minecraft:sand.
  • Zmiany
    • Tlen nie regeneruje się po wyjściu natychmiast z wody, tylko stopniowo.
    • Wysuszone bloki wodorostów są teraz łatwopalne
    • Moby nie mogą już odradzać się ani uzupełniać oddechu w wodorostach i morskiej trawie
    • Hodowla żółwi wymaga teraz trawy morskiej zamiast surowego dorsza.
  • Błędy
    • Naprawiono 15 błędów.
18w07a 14 luty 2018
  • Nowości
    • Moby
      • Dodano żółwie
        • Spawnują się na ciepłych plażach w grupkach od 1 do 5.
        • Upuszczają 0-2 morskiej trawy gdy umiera.
      • Dodano Fantomy.
        • Spawnuje się na zwykłym świecie i w Endzie w grupkach do 4.
        • Atakuje graczy, którzy nie śpią przez dłuższy czas.
        • Upuszczają 0-4 skóry po śmierci.
    • Przedmioty
      • Dodano trójząb.
      • Dodano wodorośle i wyschnięte wodorośle.
      • Dodano kawałki skorupy żółwia.
      • Dodano żółwie skorupy.
      • Dodano miksturę Turtle Master.
      • Dodano strzałę Turtle Master.
      • Dodano jajka przyzywające
        • żółwia
        • nocnej zmory
  • Bloki
    • Dodano kolumny z bąbelkami.
    • Dodano bloki wodorostów i morskiej trawy.
      • Można umieścić je tylko pod wodą, wymagając co najmniej jednego bloku wodnego powyżej.
      • Można umieścić na suchym lądzie za pomocą polecenia /setblock.
      • Może rosnąć wiele bloków wysoko.
      • Mają animowane tekstury.
      • Trawa morska występuje również w wysokim wariancie.
      • Trawę morską można wygenerować, klikając prawym przyciskiem myszy dowolny blok pod wodą.
    • Dodano blok wysuszonych wodorostów.
      • Wytapia 20 sztuk, gdy są używane jako paliwo w piecu.
    • Dodano pryzmarynowe schody i płyty.
    • Dodano jajo żółwia
      • Wkraczanie na jaja żółwia je niszczy.
        • Zombie i zombiaki zombie celowo staną na jajach żółwi.
  • Zaklęcia
    • Dodano 4 nowe zaklęcia.
  • Błędy
    • Naprawiono 12 błędów.
18w06a 9 luty 2018
  • Nowości
    • Komendy
      • Znowu dodano /enchant
      • Dodano sugestie poleceń dla selektorów encji.
    • Receptury
      • Dodano książkę receptur dla pieca.
      • Przepisy pieca zostały przeniesione do plików json.
      • Używają "type":"smelting".
      • Czas gotowania służy do określenia czasu, jaki powinien upłynąć, aby wytopić przedmiot w piecu.
      • Doświadczenie służy do określenia ilości doświadczenia, jakie gracz powinien uzyskać, wybierając ręcznie wynikowy element z pieca.
      • Paliwo nie jest wliczone w cenę i nadal jest na stałe.
    • Bloki
      • Dodano minecraft:cave_air i minecraft:void_air.
      • Oba mają dokładnie takie same właściwości jak zwykłe powietrze.
      • Minecraft:cave_air generuje się w jaskiniach.
      • Minecraft:void_air jest używany wewnętrznie dla bloków powyżej (> = 256) i poniżej (<0) świata oraz w nieobciążonych porcjach.
  • Błędy
    • Naprawiono 21 błędów.
18w05a 31 stycznia 2018
  • Nowości
    • Komendy
      • Nowa komenda /bossbar
  • Błędy
    • Naprawiono 12 błędów.
18w03b 17 stycznia 2018
18w03a 17 stycznia 2018
  • Zmiany
    • Generalne
      • Znowu zmieniono model konia
    • Komendy
      • /data get block/entity <pozycja/byt> [<ścieżka>] działa teraz z danymi numerycznymi.
      • Dodano skrót /particle <nazwa> <pozycja>, którego można użyć, jeśli gracz nie chce podać innych danych niż nazwa i pozycja.
  • Poprawki
    • Poprawiono wydajność wykonywania komend oraz ładowania paczek danych
    • Naprawiono 16 błędów.
18w02a 10 stycznia 2018
  • Nowości
    • Tagi
      • Dodano nowy tag dla bloków minecraft:enderman_holdable
  • Zmiany
    • Generalne
      • Zmieniono pliki tłumaczeń z .lang (key=value) na .json ("key": "value").
        • Wsparcie dla nowych linii.
    • Komendy
      • Błędy podczas polecenia są teraz ładniejszym komunikatem o błędzie (z podpowiedziami, aby uzyskać więcej informacji).
      • Komenda /teleport została nieco uproszczona, aby uniknąć niejasności.
        • /teleport <entity> nie pozwala na obrót, teleportuje do bytu.
        • /teleport <x y z> nie pozwala na obrót, teleportuje do danej pozycji.
        • /teleport <cel> <byt docelowy> nie pozwala na obrót, teleportuje cel do bytu docelowego.
        • /teleport <cel> <x y z> [yRot xRot]teleportuje do wskazanej pozycji z opcjonalnym ustawieniem obrócenia.
        • /teleport <cel> <x y z> facing [xFacing yFacing zFacing]teleportuje do wskazanej pozycji obracając w kierunku danego miejsca.
        • /teleport <cel> <x y z> facing entity <byt docelowy> [feet|eyes]teleportuje do wskazanej pozycji obracając w kierunku stóp lub oczu bytu (domyślnie ustawiony jest parametr feet).
        • Teleportowanie się do bytu w innym wymiarze jest teraz dozwolone.
      • Dodano nową pod-komendę do /execute dla większej kontroli nad komendami.
        • facing <x y z>wykona polecenie tak, jakby wykonawca był zwrócony w kierunku x y z.
        • facing entity <byt> (eyes|feet)wykona polecenie tak, jakby wykonawca był zwrócony w kierunku oczu lub stóp bytu.
        • offset <x y z>zostało zmienione na positioned x y z.
        • positioned as <byt>zmieni pozycję polecenia (x y z), ale nic więcej.
        • rotated as <byt> lub rotated x ywykona polecenie tak, jakby wykonawca był obrócony w tym kierunku.
        • in (overworld|the_end|the_nether)wykona polecenie tak, jakby było w danym wymiarze.
        • at <byt>zmieni wymiar, położenie i obrót polecenia, aby dopasować się do tego bytu.
        • (if|unless) score <nazwa> <cel> matches <zasięg>przetestuje wynik w zakresie (np. 1, 1..5).
        • anchored (feet|eyes)sprawi, że reszta tego polecenia użyje stóp lub oczu dla współrzędnych ^ ^ ^ lub skierowanych poleceń.
      • Polecenia serwera(funkcje, konsola, rcon) są teraz uruchamiane z punktu spawnu świata, zamiast z 0,0,0.
    • Byty
    • Obrazy używają teraz identyfikatora przestrzeni nazw dla ich typu.
  • Poprawki
    • Naprawiono 20 błędów.
18w01a 3 stycznia 2018
  • Nowości
    • Komendy
      • Dodano tag facing do komendy /teleport
        • /teleport [<cel>] (<lokacja>|<byt>) facing (<byt docelowy>|<lokalizacja docelowa>)
        • Obróci wybrany byt w kierunku zdefiniowanego bytu, lub lokalizacji.
      • Dodano noon(południe) oraz midnight(północ) do komendy /time set.
    • Paczki danych
      • Dodano set_name do tabel dropów.
      • Funkcje oznaczone minecraft:load będą teraz uruchamiane raz po przeładowaniu.
  • Zmiany
    • Generalne
      • Raporty crashy będą teraz wyświetlały włączone paczki danych.
      • Generatory danych są teraz widoczne, można uzyskać zrzut wszystkich bloków/przedmiotów/komend/itp. z gry bez otwierania go.
    • Komendy
      • Zmieniono wszystkie własne nazwy(bloki, byty, przedmioty,byty bloków) do przetłumaczalnych komponentów tekstowych.
      • Tagi NBT Thrower oraz Ownerdla bytów przedmiotów nie są już parametrami tekstowymi, ale zamiast tego są związkami o dwóch długościach L i M.
      • Tag NBT owner dla śnieżek, jajek oraz pereł endermana nie jest już parametrem tekstowym, ale zamiast tego jest związkiem o dwóch długościach L i M.
  • Poprawki
    • Naprawiono 60 błędów
17w50a 11 grudnia 2017
  • Nowości
    • Komendy
      • Dodano nowy lokalny typ współrzędnych w poleceniach za pomocą ^.
        • Podczas określania współrzędnych w komendzie można teraz użyć ^ do określenia lokalnych współrzędnych zamiast współrzędnych globalnych.
        • Osie używane dla lokalnych współrzędnych są względne względem obrotu jednostki wykonawczej.
        • Podobnie jak współrzędne świata, są one mierzone od podstawy jednostki.
        • Składnia to: ^left ^up ^forward
        • left/up/forward to ilość bloków w określonym kierunku.
        • Na przykład, wpisując /setblock ^ ^ ^stone na czacie, ustawisz blok kamienny 3 bloki przed sobą w swoim widoku.
      • Współrzędne wypełniające tabulatory, gdy nie są kierowane na blok, zasugerują ponownie ~ ~ ~
    • Tagi
      • Dodano domyślne znaczniki wooden_buttons i wooden_doors dla obu elementów i bloków.
      • Przyciski tagów i drzwi zawierają teraz odpowiednio stone_button i iron_door dla obu elementów i bloków.
  • Zmiany
    • Ramki na przedmioty
      • Ramki na przedmioty mogą być teraz położone na podłogach i sufitach.
  • Poprawki
    • Naprawiono 30 błędów


17w49b 7 grudnia 2017
  • Nowości
    • Tagi
      • Dodano znaczniki funkcji.
        • Funkcje oznaczone w minecraft:tick uruchamia każdy znacznik na początku zaznaczenia.
      • Dodano znaczniki bloków i elementów dla przycisków, dywanów, drzwi, dzienników, sadzonek i kamiennych cegieł do vanilla data pack.
      • Dodano blokowy tag dla flower_pots do vanilla data pack.
      • Zastępując znacznik, teraz dodajesz zamiast zastępować.
      • Predykaty pozycji Advancement obsługują teraz tagi przedmiotów.
    • /gamerule
      • Usunięto gameLoopFunction na rzecz funkcji oznaczonych w minecraft:tick.
  • Poprawki
    • Naprawiono 18 błędów



17w49a 6 grudnia 2017
  • Zmiany
    • Przepisy
      • Przepisy mogą teraz odwoływać się do tagu zamiast do elementu
  • Nowości
    • Tagi
      • Przedmioty i bloki można "oznakować" za pomocą identyfikatora.
        • Tagi blokowe mogą być używane podczas testowania bloków na świecie.
        • Tagi przedmiotów mogą być używane podczas testowania pozycji w zapasach.
      • Tagi są tworzone przy użyciu pakietów danych w danych / (przestrzeń nazw) / tagach / blokach lub danych / (przestrzeń nazw) / tagach / elementach.
        • Na przykład: data / (namespace) /tags/blocks/foo.json
        • Spowoduje to utworzenie tagu blokowego o nazwie (namespace): foo.
        • Plik json zawiera listę wszystkich bloków, które powinny być "oznaczone".
      • Istnieją dwa domyślne znaczniki zarówno dla formularza przedmiotu, jak i dla bloku: minecraft: wełna dla wszystkich bloków wełny i minecraft: deski dla wszystkich drewnianych bloków deski.
  • Poprawki
    • Naprawiono 41 błędów
17w48a 27 listopada 2017
  • Wiadomość o śmierci
    • Dodano wiadomość, kiedy łóżko wysadzi gracza w netherze lub endzie
      • Gracz został zabity przez [..] (ang. Player was killed by [...])
  • Poprawki
    • Naprawiono 58 błędów



17w47b 23 listopada 2017
  • Zmiany
    • Bloki
      • Kora
        • Od teraz może być wytworzona z czterech sztuk drewna, ułożonych 2x2.
  • Poprawki
    • Naprawiono 34 błędy
17w47a 22 listopada 2017


17w46a 15 listopada 2017
  • Nowości
    • /datapack
      • Komenda służąca do kontrolowania załadowanych paczek danych.
  • Zmiany
    • Moby
      • Koń
        • Lekko uproszczono jego model.
          • Pysk znajduje się teraz o piksel wyżej, a tylne nogi przesunięto o 1,5 piksela do tyłu.
    • Interfejs komend
  • Poprawki
    • Naprawiono 14 błędów.
17w45b 10 listopada 2017
  • Nowości
    • /data
      • Komenda służąca do łącznia, dawania i odbierania tagów nbt bytom oraz blokom.
  • Zmiany
  • Poprawki
    • Naprawiono 19 błędów.
17w45a 8 listopada 2017
  • Nowości
    • Komendy
      • Nowy interfejs komend wpisywanych na czacie.
        • Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
        • Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby jej wykonywania.
      • Selektory będą teraz argumentami nbt.
      • Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem.
  • Zmiany
    • Moby
      • Koń
        • Uproszczono jego model aby bardziej pasował do innych mobów
        • Zostały również usunięte animacje otwierania paszczy.
    • Komendy
      • Generalne
        • Komendy oraz funkcje są teraz szybsze i efektywniejsze.
        • Więcej komend nie obsługuje już małych i wielkich liter.
          • Na przykład /scoreboard ObJeCtIvEs powoduje błąd.
        • Sygnał wyjściowy z bloku poleceń jest od teraz nazywany result.
  • Poprawki
    • Naprawiono 20 błędów
17w43b 26 października 2017
  • Poprawki
    • Naprawiono 6 błędów
17w43a 25 października 2017
  • Nowości
    • Opcje
      • Pełny ekran
        • Używany do zmiany rozdzielczości
      • Pakiety danych
        • Jak pakiety tekstur, tylko na osiągnięcia, funkcje itd.
          • Mogą być zmieniane z serwera na stronę
          • Używany przez umieszczenie ich w pliku światowym lub serwerowym, a także możliwe jest użycie wielu pakietów danych lub żadnego
        • Pakiety danych to pliki .zip lub foldery z pach.mcmeta w katalogu głównym
        • Odnawialne komendą /reload
        • Struktura pack.mcmeta
          • Może zawierać tylko znaki "0123456789", "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz", "_", i "-"
  • Zmiany
    • Opcje
      • Usunięto opcję 3D z ustawień wideo
    • Pakiety tekstur
      • Domyślny pakiet można teraz przenosić w górę i w dół, tak jak inne pakiety
    • Kontrola
      • Skróty klawiszowe teraz nazywają klawisze
    • Główne
      • Aktualizacja biblioteki gier
        • Aktualizacja do LWJGL 3
      • Ładowanie lub tworzenie świata teraz jest przedstawiane w procentach
        • Przygotowanie obszaru odradzania teraz przedstawia się jako etap ładowania
  • Poprawki
    • Naprawiono 14 błędów

Snapshoty Minecrafta 1.12.x

Snapshoty Minecrafta 1.12.1

Numer wersji Data wydania Zmiany
1.12.1-pre1 2 sierpnia 2017
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 2 błędy
17w31a 1 sierpnia 2017
  • Zmiany
    • Lista twórców
      • Uaktualniono listę twórców gry
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 1 błąd

Snapshoty Minecrafta 1.12

Numer wersji Data wydania Zmiany
1.12-pre7 31 maja 2017
  • Nowości
    • Generalne
    • Splashe
      • "The true meaning of covfefe"
      • "An illusion! What are you hiding?"
      • "Something's not quite right..."
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 9 błędów
1.12-pre6 29 maja 2017
  • Nowości
    • Menu główne
      • Od teraz po kliknięciu na ikonę copyright w menu głównym otwiera napisy końcowe gry.
  • Zmiany
    • Tłumaczenia gry
      • Wiele wcześniej tekstów z gry może być teraz przetłumaczone
    • Optymalizacja
      • Zoptymalizowano książkę receptur i wyszukiwanie w ekwipunku w trybie kreatywnym
        • Nie można już wyszukiwać w taki sposób: minecraft:stone , to znaczy dodając minecraft:
    • Bloki
      • Blok poleceń
        • Automatyczne uzupełnianie w blokach poleceń nie dodaje na początku /
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 45 błędów
1.12-pre5 19 maja 2017
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 8 błędów.
1.12-pre4 17 maja 2017
  • Nowości
  • Zmiany
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 17 błędów.
1.12-pre3 18 maja 2017
  • Nowości
    • Generalne
      • Postępy
        • Można je otworzyć za pomocą skrótu klawiszowego (domyślnie L)
  • Zmiany
    • Moby
      • Papuga
        • Zmieniono oswajanie papug na nasiona
        • Od teraz [[|ciastko|ciastka]] trują papugi
        • Od teraz papugi pojawiają się we wcześniej wygenerowanych dżunglach
    • Generalne
      • Postępy
        • Zmieniono nagrodę za postęp „Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?” z 100 na 1000 doświadczenia
        • Dodano więcej rodzajów jedzenia do postępu „Zbalansowana dieta”
        • Interfejs będzie pamiętać ostatni zdobyty postęp
        • Zoptymalizowano postępy
      • Funkcje
        • Zmieniono ich rozszerzenie z .txt na .mcfunction
        • Funkcje powinny być poprzedzone znakiem /
        • Komentarze są oznaczane tylko znakiem #
      • Porady
        • Od teraz lepiej wybierają miejsce na pokazywanie porad
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 63 błędy
1.12-pre2 11 maja 2017
  • Nowości
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 4 błędy
1.12-pre1 10 maja 2017
  • Nowości
    • Generalne
      • Postępy
        • Dodano 4 nowe postępy
      • Funkcje
        • Dodano funkcje
    • Rozgrywka
      • Zasady gry
        • Dodano nową zasadę gry: gameLoopFunction
        • Wykonuje ona daną funkcję raz na tick
    • Komendy
      • Dodano komendę /function
      • Służy do wykonywania funkcji
  • Zmiany
    • Generalne
      • Postępy
        • Od teraz postępy w interfejsie są wyśrodkowane
      • Książka receptur
        • Zoptymalizowano książkę receptur
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 34 błędy
17w18b 27 kwietnia 2017
  • Nowości
    • Generalne
      • Postępy
        • Dodano nową zakłądkę „rolnictwo" oraz kilka nowych postępów
  • Zmiany
    • Generalne
      • Postępy
        • Postępy „Zabitych potworów" oraz „Łowca potworów" używją listy 22, a nie 23 mobów, przez usunięcie z niej iluzjonisty
        • Przeniesiono postępy dotyczące rolnictwa do nowej zakładki
      • Narrator
        • Od teraz narrator powinien działać dla wszystkich użytkowników
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 11 błędów
17w18a 27 kwietnia 2017
  • Nowości
    • Generalne
      • Postępy
        • Powiadomienia o wykonaniu postępu ponownie pokazują się na czacie
        • Dodano nowe postępy dotyczące oswajania i rozmnażania zwierząt
      • Komendy
        • Dodano komendę /reload, służącą do przeładowywania postępów oraz łupów
      • Zasady gry
        • Dodano nową zasadę gry: announceAdvancements, jest domyślnie włączona
          • Pozwala ona na wyłączenie wyświetlania powiadomień o wykonanych postępach na czacie
  • Zmiany
    • Generalne
      • Postępy
        • Zmieniono postęp dotyczący lewitacji na 50 bloków wzwyż
        • Zmieniono postęp Pojedynek snajperów na odległość poziomą
      • Narrator
        • Powinien on działać dla większej liczby osób
      • Książka receptur
        • Zoptymalizowano jej działanie
      • Przedmioty
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 18 błędów
17w17b 27 kwietnia 2017
  • Nowości
    • Generalne
      • Postępy
        • Dodano liczbę pokazującą stan wykonywania jakiegoś postępu
    • Moby
      • Iluzjonista
        • Ponownie zmieniono poziom trudności walki z nim
        • Dodano mu nowe dźwięki
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 12 błędów
17w17a 26 kwietnia 2017
17w16b 21 kwietnia 2017
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 7 błędów
17w16a 20 kwietnia 2017
17w15a 12 kwietnia 2017
  • Nowości
    • Postępy
      • Dodano opisy postępów oraz zmieniono tytuły niektórych z nich
      • Osiągnięcie "Pora na przygodę" zostało zamienione na postęp
    • Narrator
      • Dodano powiadomienie o włączeniu/wyłączeniu narratora
      • Dodano opcje narratora: wyłączony; chat i system; tylko chat; tylko powiadomienia systemowe
    • Splashe
      • Dodano nowy splash „Don't feed chocolate to parrots!”(pol. „Nie karm papug czekoladą!”)
  • Zmiany
    • Książka receptur
      • Okienko pokazujące odblokowaną recepturę zawiera ikonę wytworzonego przedmiotu
    • Łóżka
      • Dodano kolorowe łóżka wytwarzane z kolorowej wełny bądź przez barwienie białego łóżka
      • Mogą zmniejszyć(lecz nie całkowicie usunąć) obrażenia od upadku
        • Gracz spadając na nie, może przeżyć 41 bloków
      • Od teraz łóżka są uznawane za byty blokowe, ponieważ są modelem 3D (wynika to ze stworzenia kolorowych łóżek)
    • Schody
      • Możliwe jest prawidłowe łączenie schodów z pochodniami, płotkami, żelaznymi kratami, szybami, murkami i śniegiem
    • Papugi
      • Od teraz podczas tańczenia nie zmieniają swoich kolorów
17w14a 5 kwietnia 2017 roku
  • Zmiany
    • Postępy
      • Dodanie paru nowych postępów tym samym dodając nową zakładkę "Przygoda"
      • Nowe okienko wysuwające się z prawej strony ekranu kiedy gracz zdobędzie dany postęp
      • Dostępne w dwóch kolorach:zółty dla zwykłych postępów i różowy dla wyzwań
    • Tagi NBT
      • recipeBook: Teraz złożony tag zawierający informacje na temat książki receptur
        • isFilteringCraftable: Przybiera wartość 1 kiedy gracz ma zaznaczoną opcję "Pokaż wytwarzalne" w książce receptur
        • isGuiOpen: Sprawdza, czy gracz ma zostawiony otwarty interfejs książki receptur
    • Papugi
      • Są wstanie teraz wydawać dźwięki kiedy siedzą na ramieniu gracza
      • Teraz papugi tańczą i zmieniają kolory kiedy odtwarzana jest płyta muzyczna w bliskiej szafie grającej
      • Zmieniona rola prawego przycisku myszy:
        • Kliknięcie prawym przyciskiem na oswojoną papugę sprawi, że usiądzie
      • Przechodzenie nad/przez/obok oswojonych papug podczas kucania sprawi, że usiądą na ramieniu gracza
    • Książka receptur
      • Nowa ikona przycisku
      • Dodanie nowych szarych i białych okien powiadomień które pojawiają się gdy gracz odblokuje recepturę
        • Powiadomiena pojawiają się dopiero po przeładowaniu świata; Dinnerbone stwierdził, że jest to bug.
      • Jeśli wyszuka się "excited" w polu wyszukiwania książki receptur język automatycznie zmieny się na Piracki angielski
    • Splashe
      • "Now Java 6!" zmieniono na "Now Java 8!"
  • Poprawki
    • Naprawiono 21 błędów
17w13b 31 marca 2017 roku
  • Nowości
  • Poprawki błędów
    • Naprawiony błąd z niewidzialnymi blokami takimi jak tabliczki czy głowy mobów
    • Naprawiony błąd z brakiem możliwości odblokowywania receptur na serwerach
    • Okno postępów pozostawało kompletnie puste dopóki jakiegoś się nie odblokowywało
    • Postęp "Summon the Wither" spradzał zespawnowanie Smoka Kresu a nie Withera
    • Papugi nie naśladowały odgłosów pająka jaskiniowego
    • i 8 innych
17w13a 30 marca 2017 roku
  • Nowości
    • Postępy
      • Zastępują osiągnięcia. Posiadają jedną zakłądkę „mine & craft”(pol. kop i twórz). Mogą być edytowane przez pliki JSON.
    • Moby
      • Papuga
        • Występują w dżungli. Mogą być oswojone za pomocą ciastek. Imitują dźwięki mobów, które są w pobliżu. Po kliknięciu na nie PPM siadają na ramionach gracza. Występują w czterech kolorach: czerwonym, niebieskim, zielonym i błękitnym.
    • Przedmioty
      • Jaja przyzywające
        • Dodano jajo przyzywające papugę, jest zielone z czerwonymi kropkami.
      • Książka wiedzy
        • Dostępna tylko za pomocą komendy /give @p knowledge_book . Ma zielony kolor. Służy do odblokowywania receptur.
    • Komendy
      • Dodano komendy:
        • /recipe
          • Służy do blokowania i odblokowywania przepisów.
        • /advancement
          • Może dać lub zabrać postęp.
    • Zasady gry
      • Dodano zasadę doLimitedCrafting . Po włączeniu pozwala na wytwarzanie tylko odblokowanych przepisów, domyślnie jest wyłączona.
    • Narrator
      • Można go włączyć i wyłączyć za pomocą klawiszy Ctrl + B. Czyta wiadomości na czacie poza komendami.
  • Zmiany
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono dwa błędy.
17w06a 8 lutego 2017 roku
  • Nowości
    • Bloki
      • Cement
        • Występuje w 16 kolorach. Można go stworzyć z 4 bloków żwiru, 4 bloków piasku i barwnika, który decyduje o kolorze cementu. Podlega prawom grawitacji.
      • Beton
        • Powstaje w wyniku styku cementu z wodą, także posiada 16 kolorów.
      • Glazurowana terakota
    • Tryb kreatywny
      • Dodano możliwość zapisywania pasków szybkiego dostępu za pomocą skrótów Ctrl + 1-9, oraz wczytywania go za pomocą skrótów Shift + 1-9.
  • Zmiany

Snapshoty Minecrafta 1.11.x

Snapshoty Minecrafta 1.11.1

Numer wersji Data wydania Zmiany
16w50a 15 grudnia 2016 roku
  • Nowości
    • Zaklinanie
      • Dodano nowe zaklęcie „Sweeping Edge“.
        • Ma 3 poziomy, i z każdym poziomem powoduje zadanie większej ilości obrażeń obszarowo.
    • Zaklęcie Naprawa nie może zostać nałożone, wraz z zaklęciem Nieskończoność na łuk.
    • Przedmioty
    • Przetapianie
      • Każda część złotej lub żelaznej części (zbroi lub narzędzia) przetopiona w piecu oddaje pojedynczy samorodek odpowiadającego materiału.
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono 22 błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.11

Numer wersji Data wydania Zmiany
1.11-pre1 8 listopada 2016 roku
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono 18 błędów.
16w44a 3 listopada 2016 roku
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono 77 błędów.
16w43a 27 października 2016
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono 33 błędów.
16w42a 19 października 2016
  • Zmiany
    • Dręczyciele
      • Od teraz dręczyciele zadają większe obrażenia - w trybie łatwym 5 (HeartHeartHalf Heart), normalnym - 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart), a w trybie trudnym - 13 (Heart × 6.5).
    • Strzały
      • Teraz posiadają tag crit, który określa, czy strzała będzie mogła zadawać cios krytyczny.
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono 26 błędów.
16w41a 13 października 2016
  • Zmiany
    • Lamy
      • Szansa ich spawnu została znacznie zmniejszona.
    • Elytry
      • Mają teraz dźwięk ich nakładania.
    • Pasek trwałości przedmiotu
      • Barwy paska trwałości zostały zmienione.
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono 57 błędów.
16w40a 10 października 2016
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono 31 błędów.
16w39c 30 września 2016
  • Poprawki błędów
    • Usunięto 19 błędów.
16w39b 29 września 2016
  • Poprawki błędów
    • Usunięto 35 błędów.
16w39a 28 września 2016
16w38a 20 września 2016
16w35a 1 września 2016
16w33a 17 sierpnia 2016
16w32b 10 sierpnia 2016
  • Nowości
    • Osadnicy
      • Zieloni osadnicy są naturalnie generowani.
      • Mają profesje Przygłup i niczym nie handlują.
  • Poprawki
    • Naprawiono 21 błędów.
16w32a 10 sierpnia 2016

Snapshoty Minecrafta 1.10

Numer wersji Data wydania Zmiany
1.10-pre2 ? czerwca 2016
  • Nowości
    • Dodano nowe dźwięki: zamykania skrzyni kresu i stołu do zaklęć.
1.10-pre1 2 czerwca 2016
16w21b 26 maja 2016
  • Nowości
    • Dodano 4 nowe splashe do gry:
      • "Rule #1: it's never my fault"
      • "Replaced molten cheese with blood?"
      • "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
      • "Boats FTW".
  • Usprawnienia
    • Komenda /tp może teraz teleportować gracza do współrzędnej "y" w zakresie od -4096 do 4096.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
      • Lawa ma już prawidłowy kolor.
16w21a 25 maja 2016
  • Nowości
    • Blok struktur
      • Dodano nową opcje do GUI tego bloku. Ta opcja to „Structure Integrity and Seed”.
    • Tagi NBT
      • FallFlying
        • Moby z tym tagiem oraz nałożonymi Elytrami szybują.
    • Wędka
      • Po wyrzuceniu spławika na leżące przedmioty przyciąga je.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w20a 18 maja 2016

Snapshoty Minecrafta 1.9.x

Snapshoty Minecrafta 1.9.3

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.3-pre3 1.6.61 3 maja 2016
  • Usprawnienia
    • Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2
1.9.3-pre2 27 kwietnia 2016
  • Nowości
    • Komendy
      • Nowa komenda: /stopsound
        • Użycie: /stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk].
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.3-pre1 21 kwietnia 2016
  • Usprawnienia
    • Komenda /tp nie może już teleportować gracza do współrzędnej y spoza zakresu -512 do 512.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w15a 11 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w14a 7 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.9.1

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.1-pre3 1.6.61 11 marca 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
1.9.1-pre2 10 marca 2016
  • Usprawnienia
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.1-pre1 9 marca 2016
  • Zmiany
    • Mechanizmy
      • Leje mogą teraz wkładać i wyjmować przedmioty ze skrzyń, gdy te są zablokowane przez postawiony na nich blok.
    • Elytra
      • Podczas szybowania wydaje charakterystyczny dźwięk.
    • Zbroja
      • Zbroja ma nowy atrybut: generic.armorToughness.
    • Komendy
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.9

Wersja Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9-pre4 1.6.59 26 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre3 1.6.57 24 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano 7 dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre2 1.6.51 18 lutego 2016
  • Uspawnienia
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre1 17 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Tarcza
      • Ma więcej wytrzymałości, dokładniej 336.
        • Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 wytrzymałości.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07b 16 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07a 15 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano ok. 40 dźwięków
    • Gamerule
      • Dodano nowy gamerule: disableElytraMovementCheck.
  • Usprawnienia
    • Elytra
      • Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru peleryny na Elytrze.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w06a 10 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Łóżko
      • Gdy gracz leży na łóżku widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
    • Byty
    • Elytra
      • Dodano nową mechanikę latania Elytrą.
      • Kiedy gracz posiada pelerynę to jej wzór przechodzi na Elytrę.
    • Dźwięki
      • Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05b 4 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05a 1.6.48 3 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
  • Usprawnienia
  • Poprawki
    • Łódka
      • Jeżeli Endermity wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
    • Ustawienia
      • W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia "Realms Notifications". Zostało to naprawione.
  • Błędy
16w04a 27 stycznia 2016
  • Nowości
  • Usprawnienia
    • Łódki
      • Receptura tworzenia
      • Łódki teraz nie "przeciekają" tzn. nie pojawia się w nich woda.
      • Gdy gracz siedzi w łódce jego nogi nie przenikają przez jej dno.
      • Gdy klikamy S łódka płynie do tyłu.
      • Łódki niszczą lilie wodne.
      • Zmiana wysiadania z łódek - od teraz wysiadamy na tym bloku, na który się patrzymy podczas wysiadania.
      • Konie oraz kałamarnice nie mogą wsiadać do łódki.
      • Stojak na zbroję nie może wpadać do łódki.
      • Gdy zombie siedzi w łódce może się palić.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w03a 20 stycznia 2016

Poprawki

  • Poprawki błędów.
16w02a 13 stycznia 2016
15w51b 17 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Rybik cukrowy
      • Nie dzieła już komenda: /game rule doMobGriefing false.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w51a 17 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Byty
      • Moby
        • Creepery
          • Nie upuszczają już płyt po wpisaniu komendy: /gamerule doMobLoot false.
        • Inteligencja
          • Moby wybierają lepsze ścieżki by gonić graczy.
      • Łódki
        • Po zniszczeniu łódki wypadają deski, z których została zrobiona
      • Kryształ Kresu
        • Nie można ich stawiać na trybie gry Przygodowy.
      • Strzała Widmo
        • Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
    • Tryb widza
      • Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
15w50a 9 grudnia 2015
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano nowe dźwięki
        • block.chorus_flower.death
        • block.chorus_flower.grow
        • block.furnace.fire_crackle
        • block.waterlily.place
        • entity.cow.milk
        • entity.itemframe.add_item
        • entity.itemframe.break
        • entity.itemframe.place
        • entity.itemframe.remove_item
        • entity.itemframe.rotate_item
        • entity.leashknot.place
        • entity.leashknot.break
        • entity.painting.break
        • entity.painting.place
        • entity.snowman.death
        • entity.snowman.hurt
        • entity.squid.ambient
        • entity.squid.death
        • entity.squid.hurt
        • item.armor.equip_chain
        • item.armor.equip_diamond
        • item.armor.equip_generic
        • item.armor.equip_gold
        • item.armor.equip_iron
        • item.armor.equip_leather
        • item.bottle.fill
        • item.bucket.empty
        • item.bucket.empty_lava
        • item.bucket.fill
        • item.bucket.fill_lava
        • item.chorus_fruit.teleport
        • item.hoe.till
        • item.shovel.flatten
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w49b 3 grudnia 2015
15w49a 2 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Nasiona (wszystkie rodzaje) i Brodawki
      • Ich hitbox zmienia się wtedy gdy rosną
15w47c 20 listopada 2015
15w47b 19 listopada 2015
  • Nowości
    • Nożyce
      • Nie można ich zakląć na Jedwabny Dotyk
    • Dźwięki
      • Dodano nowe dźwięki
  • Poprawki
    • Konie
      • Nie mają dźwięków jedzenia.
15w47a 18 listopada 2015
15w46a 12 listopada 2015
15w45a 5 listopada 2015
  • Nowości
    • Powiadomienia Realms
      • Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które możemy włączyć lub wyłączyć
  • Zmiany
    • Osiągnięcia
      • Osiągnięcie Overpowered zmieniono z Build a Notch Apple na Eat a Notch Apple
    • Starszy strażnik
      • Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8
    • Lilia
      • Collision box ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast 1/4 piksela
    • Mapy
      • Tworzymy je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
      • Nie można ich już przybliżyć.
15w44b 30 października 2015
  • Nowości
    • Atrybuty
      • generick.luck ma zasięg od -1024 do 1024
    • Tabela "loot'ów"
      • Dodano tag bonus_rolls
    • Alchemia
      • Efekty mikstur
        • Dodano nowe efekty: Szczęście i Pech.
      • Niewytwarzalna Mikstura
        • Nie posiada efektu, nie ma zastosowania
        • Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania
        • Posiada tag Potion:"minecraft:empty"
      • Mikstura szczęścia
        • Daje efekt szczęścia na 5 minut.
        • Szczęście powoduje, że drop w naturalnie wygenerowanych skrzyniach lub drop z mobów jest lepszy.
  • Zmiany
    • Łowienie
    • Różdżka Kresu
    • Tabela "loot'ów"
      • Zamieniono luck_multiplier na quality
        • Teraz formuła brzmi: weight += quality * luck, dawniej: weight += weight * luck_multiplier * luck
    • Strzały z efektem mikstur
      • Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania
    • Byty
      • Byt TippedArrow został usunięty. Arrow jest nadal używany
      • Konie
        • Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry uderzone mieczem z zaklęciem grabież; przywrócono ich zachowanie z wersji 15w43a.
        • Konie szkielety i zombie już nie upuszczają Kryształu Kresu; znowu upuszczają jedną kość lub jedno zgniłe mięso w zależności od moba.
      • Kryształ Kresu
        • Od teraz można go wytworzyć z oka Kresu ułożonego na środku, łza Ghasta pod spodem i 7 bloków szkła w pozostałych polach
        • Już nie upuszczają go nieumarłe konie.
    • Tagi NBT
      • Byt: Strzała
        • Potion: Efekt mikstury na strzale
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
        • CustomPotionEffects: Lista wybranych efektów mikstur
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}
      • Byt AreaEffectCloud
        • Potion: Efekt mikstury z AreaEffectCloud
          • np. /summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
15w44a 28 października 2015
  • Nowości
    • Kryształ Kresu
      • Upuszczają go konie zombie i szkielety, gdy zostaną zabite przez gracza.
      • Może zostać położony tylko na blokach obsydianu i skały macierzystej.
      • Nie posiada dolnej płytki, jak "normalny" Kryształ Kresu.
      • Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia Smoka Kresu.
      • Kryształ Kresu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
  • Zmiany
    • Tagi NBT
      • Kryształ Kresu
        • ShowBottom (boolean) Służy do pokazania "podstawy" Kryształu.
    • Tabela "loot'ów"
      • Nowe funkcje: "enchant_randomly" i "set_attributes".
      • Skrzynie w opuszczonej kopalni, piramidzie, lochach oraz bonusowe skrzynie zostały "uszczuplone" poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
        • Siodła i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast znacznik, zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
        • Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
        • Łososie dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
        • Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
    • Złote jabłko
      • W normalnym wariancie jabłka przywrócono Regenerację II.
      • Zaklęte złote jabłka nie mogą już być wytworzone.
        • Osiągnięcie Overpowered już nie może być uzyskane.
    • Kotły
      • Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
15w43c 23 października 2015
15w43b 22 października 2015
15w43a 21 października 2015
15w42a 14 października 2015
  • Nowości
    • Splashe
      • "Falling with style!"
      • "There's no stopping the Trollmaso"
      • "Throw yourself at the ground and miss"
    • Zaklinanie
      • Zaklęcie Skarb
        • Może zostać otrzymane tylko na:
          • przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach
          • wędkach
          • w handlu na zaklętych książkach
      • Zaklęcie "Frost Walker"
        • Dzięki niemu, gdy chodzimy po wodzie ona zamarza i tworzy lód
          • Działa to również, gdy ujeżdżamy moby
    • Bloki
      • Oszroniony lód
        • Jest to typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem Lodowy piechur
        • Znika po kilku sekundach
15w41b 7 października 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w41a 7 października 2015
  • Nowości
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów
15w40b 1.6.44 30 września 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w40a 30 września 2015
  • Zmiany
    • Moby
      • Ulepszono inteligencję mobów.
        • Znajdują lepsze ścieżki do gracza.
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów.
15w39c 23 września 2015
  • Dozownik
    • Teraz "zakłada" dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
  • Optymalizacja
    • Lepsza wydajność na starszych komputerach.
15w39b 21 września 2015
  • Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z wiadrami.
15w39a 21 września 2015
  • Creepery
    • Są lekko niższe
      • Od teraz mają 1.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8 bloku)
  • Szkielety
    • Są troszkę wyższe
      • Od teraz mają 1.99 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.95 bloków)
  • Mroczne szkielety
    • Są troszkę mniejsze
      • Teraz mają 2.4 bloku wysokości i 0.7 bloku szerokości (poprzednia wysokość - 2.535 bloku; poprzednia szerokość - 0.72 bloku).\
  • Krowy i Grzybowe krowy
    • Są troszkę wyższe
      • Od teraz mają 1.4 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.3 bloku)
  • Żelazne golemy
    • Są odrobinę niższe
      • Teraz mają 2.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 2.9 bloku)
  • Kałamarnice
    • Są odrobinę mniejsze
      • Od teraz ich wysokość to 0.8 bloku (poprzednia wysokość - 0.95 bloku)
  • Mieszkańcy wiosek
    • Są lekko wyższe
      • Teraz mają 1.95 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8)
  • Wilki
    • Są odrobinę wyższe
      • Teraz ich wysokość to 0.85 bloku (poprzednia wysokość - 0.8)
15w38b 17 września 2015
  • Ta wersja została wydana[1], aby naprawić bug związany z nowym splashem.
  • Nowości
    • Dodano nowy splash: "doot doot"
15w38a 16 września 2015


  • Zmiany
    • Moby
      • Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
    • Szkielety
      • Teraz szkielety mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
      • Szkielety przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
      • Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
      • Nowy rodzaj pojawiania się koni z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
    • Piorun
      • Naturalne uderzenie pioruna może zespawnować "szkieletową pułapkę".
        • Szansa na pojawienie się: 3.75–7.5% szans na łatwym, 7.5–20% szans na normalnym, 11.25–33.75% szans na trudnym.
    • Koń
      • Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy gracz znajdzie sie w zasięgu 10 bloków od niej:
        • Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
        • Koń będzie od razu oswojony.
        • Koń stanie sie dorosły (jeśli był młody) .
        • Piorun uderzy w konia.
        • Szkielet jeździ na koniu szkielecie.
          • Na trybie pokojowym szkielet nie spawnuje się.
          • Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
          • Szkielety nie despawnują się (ustawiony PersistenceRequired).
          • Szkielety noszą żelazny hełm, z losowym zaklęciem.
          • Łuk i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
        • Zostaną zespawnowani 3 dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
      • Nowe tagi NBT:
        • SkeletonTrap: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem; zespawnuje sie 4 nieumałych jeżdżców kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
        • SkeletonTrapTime, zwiększa każdy tick kiedy SkeletonTrap jest ustawiony na 1. Mob automatycznie się zdespawnuje jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
    • Koty i psy
      • O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje informacja na chacie.
    • Osadnik
      • Teraz zbiera i sadzi nasiona buraka.
      • Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewki i ziemniaki.
    • Nasiona
      • Troszkę zmieniono drop nasion pszenicy (average 1 5/7 per crop harvested instead of 1 3/5).
      • Troszkę zmieniono drop marchewek i ziemniaków (average 2 5/7 per crop harvested instead of 2 3/5).
      • Zmieniono drop nasion buraka (average 2 per crop harvested instead of 4/5).
    • Ogień
      • Fire goes out less often in the rain than it did before.
        • The chance of going out each fire tick is reduced: it was 100%, and now is 0−45% depending on the "age" property.
15w37a 10 września 2015
  • Nowości
    • Zasady gry
      • Nowa zasada gry: spectatorsGenerateChunks.
    • Super płaski
      • Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
        • Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
        • Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
    • Tagi NBT
      • Byt MinecartHopper.
        • Enabled (byte): Determines whether or not the minecart hopper will pick up items into its inventory.
          • Przykład: /summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}


  • Zmiany
    • Hardcore
      • Gracz przed śmiercią może wybrać respawn w trybie widza.
    • Walka
      • Łuki mogą zostać użyte w nie dominującej ręce.
      • Zmieniono szybkość ataku mieczy z 1.45 do 1.6.
      • Szybkość ataku siekiery jest normalna, rather than being exactly 0.8.
        • Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0.8.
        • Żelazna ma szybkość ataku 0.9.
        • Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
      • Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
        • Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów ataku, instead of 8 and 10 respectively.
    • Tarcza
    • Złote jabłko
      • Ulepszone złote jabłko
        • Zmieniono poziom regeneracji z V do II.
        • Zmieniono czas regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
        • Poziom absorbcji został zwiększony z I do IV.
        • Golden Apple regeneration level has been reduced from II to I.
    • Owoc refrenu
      • Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 to ±8.
    • Wydajność
      • Improved chunk generation, loading and sending.[2][3]
      • Improved rendering "by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case".[4]
15w36d 1.6.19 4 września 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić mnóstwo crashów z wersji 15w36a, 15w36b i 15w36c.
  • Ważne zmiany
    • Zbroja
      • Usunięto punkty zużycia zbroi w defensywnym ataku.
      • Added attribute, generic.armor, to specify armor defense points. This value is shown in the tooltip.
    • Atrybuty
      • Armor is now an attribute — capped at 0 and 30 (invincible to physical damage).
    • Blok poleceń
      • Each command block type now appears with different colors on maps.
    • Zaklinanie
      • Fixed Sharpness, now actually 1 + 0.5 * (Level - 1) instead of Level + 0.5 * (Level - 1).
15w36c 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić crash związany z Endermanem.
15w36b 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashe z wersji 15w36a.
15w36a 2 września 2015
  • Byty
    • Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.
    • Wędki now properly hook to these entities.
  • Zbroja
    • Przekalkulowano defensywność zbroi:
      • Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
      • Armor points count for less as the attack strength increases: each 2 Heart done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 Half Armor.
  • Zaklinanie
    • Zaklęcie Sharpness i Protection have been nerfed.
      • Each sharpness level now adds 1 Half Heart damage to the base damage at level I and an additional 0.5 (Heart × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 Half Heart per level.
      • Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
  • Bloki
    • Players unable to use commands such as /give can no longer place command blocks.
  • Moby
    • Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
    • All hostile mobs can now draw line of sight through solid blocks in order to track the player.
  • Szkielety, creepery, i zombie
    • Detection range for players wearing the corresponding mob head adjusted to be 50% of the normal range again.
  • Wydajność
    • Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
15w35e 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić potential world corruption.
15w35d 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów, z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
15w35c 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b. Głównie związanymi z wioskami i chunkami.
15w35b 24 sierpnia 2015
  • Zombie
    • Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
      • Zombies, które pojawiły się przed wersją 15w35a nadal nie posiadają sztucznej inteligencji
15w35a 24 sierpnia 2015
  • Zombie
    • Zombie wieśniaki posiadają teraz różne tekstury zależne od ich profesji.
    • Nowy tag VillagerProfession dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
  • Blok poleceń
    • Od teraz posiada opcję "Needs Redstone" lub "Always Active."
      • "Needs Redstone" to poprzednie zachowanie
      • "Always Active" causes the command block to always behave as if it was powered.
      • Also changeable via the auto NBT tag for all command blocks.
    • Nowe tekstury i bloki poleceń.
      • Zaciemnione kontury w centrum kształtu.
      • The back of the arrow texture is now curved when the command block is set to conditional.
  • Walka
    • Atak łopatą zredukowano z 4.5 do 2.5.
    • Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1.5 do 1.2.
    • Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
    • Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0.85 do 0.9.
      • Nieco zredukowano obrażenia na sekundę.
    • Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
    • Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
Miecz 1.45 ItemCSS ItemCSS 4 (HeartHeart) ItemCSS 5 (HeartHeartHalf Heart) ItemCSS 6 (HeartHeartHeart) ItemCSS 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) ItemCSS ItemCSS 5.8 ItemCSS 7.25 ItemCSS 8.7 ItemCSS 10.15
Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2. 0.9 ItemCSS ItemCSS 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) ItemCSS 8 (HeartHeartHeartHeart) ItemCSS 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) ItemCSS 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) ItemCSS ItemCSS 6.3 ItemCSS 7.2 ItemCSS 8.1 ItemCSS 9
Kilof 1.2 ItemCSS ItemCSS 2 (Heart) ItemCSS 3 (HeartHalf Heart) ItemCSS 4 (HeartHeart) ItemCSS 5 (HeartHeartHalf Heart) ItemCSS ItemCSS 2.4 ItemCSS 3.6 ItemCSS 4.8 ItemCSS 6
Łopata 1 ItemCSS ItemCSS 2.5 (HeartHalf Heart) ItemCSS 3.5 (HeartHalf Heart) ItemCSS 4.5 (HeartHeartHalf Heart) ItemCSS 5.5 (HeartHeartHalf Heart) ItemCSS ItemCSS 2.5 ItemCSS 3.5 ItemCSS 4.5 ItemCSS 5.5
Przedmiot Obrażenia od ataku Prędkość ataku Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
Motyka 1 (Half Heart) ItemCSS ItemCSS 1 ItemCSS 2 ItemCSS 3 ItemCSS 4 ItemCSS ItemCSS 1 ItemCSS 2 ItemCSS 3 ItemCSS 4
  • Optymalizacja
    • Experimental performance enhancements.
    • Fixed client memory leaks.
  • Atrybuty
    • The Slot string tag within AttributeModifiers determines which slot the modifier is applied to.
    • Available slots are: "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head".
    • Example: /give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:

[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}

15w34d 21 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
15w34c 21 sierpnia 2015
  • Walka
    • Added attack speed tooltip.
    • Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
    • Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
Miecz 1.45 ItemCSS ItemCSS 4 (HeartHeart) ItemCSS 5 (HeartHeartHalf Heart) ItemCSS 6 (HeartHeartHeart) ItemCSS 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) ItemCSS ItemCSS 5.8 ItemCSS 7.25 ItemCSS 8.7 ItemCSS 10.15
Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.</ref> 0.85 ItemCSS ItemCSS 8 (HeartHeartHeartHeart) ItemCSS 9 (HeartHeartHeartHeartHalf Heart) ItemCSS 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) ItemCSS 11 (Heart × 5.5) ItemCSS ItemCSS 6.8 ItemCSS 7.65 ItemCSS 8.5 ItemCSS 9.35
Kilof 1.5 ItemCSS ItemCSS 2 (Heart) ItemCSS 3 (HeartHalf Heart) ItemCSS 4 (HeartHeart) ItemCSS 5 (HeartHeartHalf Heart) ItemCSS ItemCSS 3 ItemCSS 4.5 ItemCSS 6 ItemCSS 7.5
Łopata 1 ItemCSS ItemCSS 4.5 (HeartHeartHalf Heart) ItemCSS 5.5 (HeartHeartHalf Heart) ItemCSS 6.5 (HeartHeartHeartHalf Heart) ItemCSS 7.5 (HeartHeartHeartHalf Heart) ItemCSS ItemCSS 4.5 ItemCSS 5.5 ItemCSS 6.5 ItemCSS 7.5
Motyka 4 ItemCSS ItemCSS 1 (Half Heart) ItemCSS 1.33 (Half Heart) ItemCSS 1.67 (Half Heart) ItemCSS 2 (Heart) ItemCSS ItemCSS 4 ItemCSS 5.32 ItemCSS 6.66 ItemCSS 8
  • Miecze
    • New defensive attack when moving at walking speed or slower.
      • Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
        • Creates a sweep attack particle.
  • Siekiery
    • Nowy ofensywny atak.
      • Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
        • 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
        • The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
  • Perły Kresu i Owoc refrenu
    • Now have a cool down.
      • Cool down shown by white overlay like the shield one.
  • Nowości
    • Cząsteczki'
      • New sweepAttack particle.
        • Używany do nowego defensywnego ataku.
15w34b 20 sierpnia 2015
  • Wszystkie moby
    • Give off brown hearts when hurt.
      • Will give off more of these particles when done more damage to them.
  • Bloki poleceń
    • Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
      • Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
      • When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
    • Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem Tab ⇆.
  • Walka
    • Nowy atrybut 'Attack Speed'.
      • Default is 1.25
      • Axes have 0.8
      • Determines speed at which attack strength recharges.
      • The higher the number, the faster it fills up.
      • The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
    • Armor points now depend on armor durability
      • When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
  • Giganty
    • Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
  • Wagoniki z blokiem poleceń
    • Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
15w34a 19 sierpnia 2015
  • Walka
    • Nowa “Siła ataku” mechanika walki
      • A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
        • Damage done depends on the fullness of the meter.
        • Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
        • Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
      • Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
  • AttributeModifiers
    • Attack Speed added. generic.attackSpeed
  • Mapa
    • Od teraz domyślna skala map to 1:4.
    • Nowa receptura skalowania mapy: nożyce oraz mapa dowolnie ułożone w craftingu
  • Blok poleceń
    • Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
      • Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
        • Same behavior and color as previous versions
      • Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
      • Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
      • Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
    • Animated texture: The colored pixels in the middle change color
    • Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
  • Wagonik z blokiem poleceń
    • Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
      • Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
    • Done button is available even when the command line is empty
  • Zombie i Świnia zombie
    • Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
  • Gigant
  • Optymalizacje
    • Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
      • 15% tick speed increase on 16 render distance
15w33c 14 sierpnia 2015
  • Nowości
  • Zmiany
    • Byty
    • Kryształ Kresu
      • Dodano nowy tag BeamTarget.
        • Przykład: /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
15w33b 12 sierpnia 2015
  • Poprawki błędów
15w33a 12 sierpnia 2015
  • Statystyki
    • Zmieniono wygląd
    • Dodano 2 statystyki
      • Stap Pick Up
      • Stap Drop
  • Oddech smoka
    • Smok Kresu może rzucać do nas niby ognistą kulą, tylko że z niej wypadja Oddech Smoka
    • Oddech utrzymuje się dłużej i można go zbierać szklane butelki, zdobywając Oddech Smoka, dzięki któremu można zrobić nowododane mikstury przewlekłe
      • Po zdobyciu od 6 do 9 sztuk Oddechu Smoka on ulatnia się
  • Mikstury
  • Tablica wyników
  • Naprawiono dużą ilość błędów
15w32c 7 sierpnia 2015
15w32b 6 sierpnia 2015
  • Tablica wyników
    • Dodano możliwość znakowania bytów (/scoreboard players tag ...)
      • Znaczniki mogą być usunięte lub dodane poprzez zmianę tagów NBT danego bytu
        • Na przykład /scoreboard players tag @a add test @a {OnGround:0b} doda znacznik "test" wszystkim graczom przebywającym w powietrzu.
      • Znaczniki mogą być używane jako parametry przy wykonywaniu komend (np. /give @a[tag=test] stone 1)
      • Możliwe jest użycie /scoreboard players tag <gracz> list w celu uzyskania listy znaczników które posiada dany byt
  • Ekran wyboru świata
    • Dodano możliwość pokazywania miniaturek zapisywanych w momencie wyjścia ze świata
      • Jeśli świat nie został załadowany w snapshocie 15w32b wcześniej, bądź gra nie mogła uzyskać ostatniej lokalizacja gracza zostanie pokazaa domyślna miniaturka
      • Wykrzyknik z ostatniego snapshota, informujący o tym że świat nie był otwierany w aktualnym snapshocie będzie wyświetlany na górze miniaturki świata
        • Wykrzyknik będzie również ostrzegał przy próbie grania na starszej wersji gry na nowszej mapie
  • Shulker
    • Shulkery nie teleportują się gdy został na nich zastosowany tag {NoAI:1}
15w32a 5 sierpnia 2015
  • Ekran wyboru świata
    • Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane
    • Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata
  • Statystyki
    • Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania
15w31c 31 lipca 2015
  • Poprawki błędów
  • Niepoprawna nazwa efektu lewitacji (potion.levitation);
  • Błędy
    • Kule doświadczenia mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół;
    • Niepoprawnie renderujące się schody, dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć;
    • Niepoprawny hitbox ścieżek.
15w31b 30 lipca 2015
15w31a 29 lipca 2015

Snapshoty Minecrafta 1.8.x

Snapshoty Minecrafta 1.8.8

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.8.8-pre ? 27 czerwca 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.8.2

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.8.2-pre7 ? ? ?
1.8.2-pre6 ? ?
  • Poprawki
    • Poprawki błędów
1.8.2-pre5 ? ? ?
1.8.2-pre4 ? ? ?
1.8.2-pre3 ? ? ?
1.8.2-pre2 ? ? ?
1.8.2-pre1 ? ?
  • Nowości
    • Statystyki
      • Cake Slices Eaten
      • Cauldrons Filled
      • Water Taken from Cauldron
      • Armor Pieces Cleaned
      • Banners Cleaned
      • Interactions with Brewing Stand
      • Interactions with Beacon
      • Droppers Searched
      • Hoppers Searched
      • Dispensers Searched
      • Noteblocks played
      • Noteblocks tuned
      • Plants potted
      • Trapped Chests Triggered
      • Ender Chests Opened
      • Items Enchanted
      • Records Played
      • Interactions with Furnace
      • Interactions with Crafting Table
      • Chests Opened

Snapshoty Minecrafta 1.8.1

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.8.1-pre7 ? ? ?
1.8.1-pre6 ? ? ?
1.8.1-pre5 ? ? ?
1.8.1-pre4 ? ? ?
1.8.1-pre3 ? ? ?
1.8.1-pre2 ? ? ?
1.8.1-pre1 ? ?
  • Poprawki
    • Poprawki błędów

Snapshoty Minecrafta 1.8

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany Pobierz serwer
1.8-pre2 1.5.1 22 sierpnia 2014
  • Poprawki błędów
jar.
1.8-pre1 1.5.1 22 sierpnia 2014
  • Poprawki błędów
jar.
14w33c 1.5.1 13 sierpnia 2014
  • Naprawiono błąd z niepoprawnie ładującymi się chunkami
jar.
14w33b 1.5.1 13 sierpnia 2014 jar.
14w33a 1.5.1 13 sierpnia 2014
  • Kosmetyczne poprawy tekstur nowych drzwi
  • Poprawy błędów
jar.
14w32d 1.5.1 08 sierpnia 2014
  • Poprawki błędów
  • Dodano nowe rodzaje drzwi
    • W zależności od tego z jakiego drewna korzystamy taki rodzaj otrzymamy
jar.
14w32c 1.5.1 07 sierpnia 2014
  • Dodano nowe rodzaje płotów
    • W zależności od tego z jakiego drewna korzystamy taki rodzaj otrzymamy
  • Dodano nowe rodzaje furtek
    • W zależności od tego z jakiego drewna korzystamy taki rodzaj otrzymamy
jar.
14w32b 1.5.1 06 sierpnia 2014
  • Poprawki błędów
jar.
14w32a 1.5.1 06 sierpnia 2014
  • Stojak na zbroję
  • Czerwony piaskowiec
    • Wszystkie rodzaje piaskowca, są w wersji czerwonego
    • Crafting taki sam jak w przypadku normalnego piaskowca tylko że z użyciem czerwonego piasku
  • Od teraz kolor promienia magicznej latarni zależy od tego, przez jaki kolor barwionego szkła przechodzi
  • Moby
    • Dodano tag NBT.
      • Możliwość pozbawienia mobów sztucznej inteligencji z użyciem tagu "noAI"
  • Poprawki błędów
jar.
14w31a 1.5.1 30 lipca 2014
  • Chorągiew
    • Dodano nową 'odwróconą' wersje istniejących wzorów
      • Występuje dla 'gradient', 'per pale' oraz 'per fess'
    • Zmieniono nazwę dotychczasowych wzorów
  • Króliki
    • Króliki nie są już odporne na obrażenia spowodowane spadaniem
    • Od teraz wydają dźwięki
      • Dodano dźwięki obrażeń i śmierci
  • Detektor światła dziennego
    • Posiada odwrócony tryb działania
      • Wydziela najsilniejszy sygnał w odwrotnym czasie co do normalnego trybu działania
      • Pozwala to na wykrywanie pory nocy bez potrzeby używania bramki NOT
  • Optymalizacje
    • Lepszy system wyznaczania dróg przez moby
    • Więcej innych optymalizacji
.jar
14w30c 1.4.4 24 lipca 2014
  • Dodano nowe wzory na sztandary
  • Poprawki błędów
.jar
14w30b 1.4.4 23 lipca 2014
  • Poprawki błędów
.jar
14w30a 1.4.4 23 lipca 2014
  • Dodano sztandary
  • Głowy:
    • Dodano możliwość zdobycia głowy creepera, szkieleta i zombie w trybie survival
    • Dodano nowy wygląd głów
  • Dodano nowy obiekt – LightningBolt (piorun)
  • Zoptymalizowano grę
  • Poprawki błędów
.jar
14w29b 1.4.4 16 lipca 2014
  • Optymalizacja
  • Poprawki błędów
.jar
14w29a 1.4.4 16 lipca 2014
  • Dodano animacje niszczenia tabliczki i skrzyni
  • Dodano opcje „use VBOs”
  • Poprawiono optymalizacje gry
  • Poprawione błędy
.jar
14w28b 1.4.4 10 lipca 2014
  • Można zmienić moba tworzonego przez Spawner potworów poprzez kliknięcie na niego jajkiem przyzywającnym
  • Poprawki błędów
.jar
14w28a 1.4.4 9 lipca 2014
  • Nowy format modeli bloków dla paczek zasobów został uznany za stabilny i gotowy do użycia
  • Alternatywne modele bloków określane przez paczki zasobów mogą zostać wyłączone
  • Serwer może od teraz dostosować kompresję sieciową w pliku server.properties
  • Czary i efekty można teraz nazywać normalnie zamiast stosowania ID
  • Optymalizacja
.jar
14w27b 1.4.4 2 lipca 2014
  • Poprawki błędów
.jar
14w27a 1.4.4 2 Lipca 2014 .jar
14w26c 1.4.4 26 czerwca 2014
  • Poprawki błędów
.jar
14w26b 1.4.4 25 czerwca 2014
  • Dodano splashe
    • "Stop being reasonable, this is the Internet!"
    • "/give @a hugs 64"
  • Poprawki błędów
.jar
14w26a 1.4.4 25 czerwca 2014
  • Dodano komendę /execute
  • Dodano komendę /replaceitem
  • Nowy typ świata: Debug mode
  • Dodano komendę /worldborder add
  • Naprawione błędy
  • Optymalizacja gry
.jar
14w25b 1.4.4 19 czerwca 2014
  • Poprawki błędów
.jar
14w25a 1.4.4 18 czerwca 2014 .jar
14w21b 1.4.4 22 maja 2014
  • Poprawki błędów
.jar
14w21a 1.4.4 22 maja 2014
  • /clone
    • Może być w trybie move lub force
  • Tagi CustomName i CustomNameVisible działają na wszystkich bytach
  • Poprawki błędów
.jar
14w20b 1.4.2 15 maja 2014
  • Poprawki błędów
.jar
14w20a 1.4.2 15 maja 2014
  • Jaskinie teraz generują się na pustyniach i w biomie mesa
  • Dodano polecenie /title służące do rozdziałów w mapach przygodowych
  • Regulacja prędkości latania w trybie widza działa również w pionie
  • Poza granicą świata można swobodnie wrócić do środka
  • Dodano splashe:
    • "Run, coward! I hunger!"
    • "Blue warrior shot the food!"
    • "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
    • "Rise from your grave!"
.jar
14w19a 1.4.2 8 maja 2014
  • Tryb widza został wzbogacony o interfejs teleportacji do graczy
  • Ograniczenie świata zyskało kilka nowych opcji i ulepszeń
.jar
14w18b 1.4.2 2 maja 2014 .jar
14w18a 1.3.11 30 kwietnia 2014
  • Usprawniono tłok i blok szlamu.
    • Teraz bloki szlamu pchają i przyciągają bloki,jeżeli są podłączone do lepkiego tłoku.
      • Połączone ze zwykłym tłokiem,bloki szlamu pchają bloki,ale ich nie przyciągają.
      • Kodowane przez KaboPC i Panda4994.
      • Jeden tłok popchnie maksimum 12 bloków szlamu.
      • Dzięki blokowi szlamu możliwa jest nowa metoda automatyzacji farm,stworzenie nowych zegarów powtarzających,nowe bramki logiczne i tym podobne.
    • Wysuwanie tłoku ze blokiem szlamu z bytem spowoduje wystrzelenie go w górę.
  • Bugfixy minecraft-snapshot-14w18a
.jar
14w17a 1.3.11 24 kwietnia 2014
  • Dodano nowy typ świata.
    • Customized(pol. dostosowany).
      • Wysoce konfigurowalne generowanie świata.
      • Żeby użyć tego typu świata,trzeba kliknąć kilka razy typ świata i nacisnąć customize znajdujący się pod napisem customized.
      • Są cztery strony konfiguracji świata.
        • Na pierwszej stronie można ustawić generowane struktur, szansę na wygenerowanie jeziora, wielkość danej struktury, wielkość i typ biomu i poziom morza.
          • Jest tutaj 17 konfigurowalnych opcji wpływające na częstotliwość wytwarzanych struktur, jak i również inne czynniki środowiskowe. Ustawienia mają Tak/Nie i suwaki.
            • Wysokość poziomu morza, ustawienie generowania jaskiń, wiosek, świątyń, lochów, jezior lawy, twierdz,rud i wąwozów, suwaki do ustawiania jezior wodnych, jezior law i rzadkość generowania lochów, zmienienie oceanów do oceanów lawy, wybór biomów, suwaki do wyboru wielkości biomów i rzek.
        • Na drugiej stronie można ustawić ilość oraz wysokość generowania się ziemi, żwiru, granitu, diorytu, andezytu, węgla, lazurytu, żelaza, złota, diamentu i czerwonego kamienia.
        • Strony 3 i 4 dotyczą generowania się terenu(tylko dla zaawansowanych).
          • jest tutaj 16 konfigurowalnych opcji,które mają wpływ na wiele aspektów generatora terenu Minecrafta. Mogą zostać zmienione poruszając suwaki i zmieniając wartości liczbowe.
            • Główna skala szumu X/Y/Z odpowiada za wygładzanie terenu, większe wartości to gładszy teren.
            • Biome scale/depth weight and biome scale/depth offset to stretch/squash terrain vertically based on the biomes default height settings.
            • Górna/dolna granica, aby skala terenu była bardziej zwarta/przedziurawiona z liczny otworami, w zależności ile wynosi różnica. Im większa tym bardziej "dziurawy" teren.
            • Wyższe wartości sprawiają, że teren jest bardziej górzysty, a mniejsze bardziej rozciągnięty.
            • Skala wysokości,skala koordynatów, bazowa wartość wysokości, wykładnik szumu głębokości, skala szumu głębokości.
    • Stworzono też siedem szablonów do tego typu.
      • Podwodny świat, wyspa ziemia, zachwycająca wspinaczka, górskie szaleństwo, susza, jaskinie chaosu, powodzenia
    • Można również znaleźć przycisk do losowania wartości.
    • Używa łańcucha 'generator-settings' z super-płaskiego dla server.propeties oraz daty świata.
  • Dodano nowe komendy.
    • /worldborder <set|center>.
      • /worldborder set <sizeInBlocks> [timeInSeconds].
        • Służy do ustawienia granicy,pierwszy argument ustawia wielkość granicy a drugi szybkość jej ekspansji lub redukcji w sekundach.
      • /worldborder center <x> <z>.
        • Ustawia centrum granicy,gdzie będzie umieszczona.
  • Dodano nowy gamerule.
    • randomTickSpeed [value]
      • Ten gamerule decyduje, jak często pojawi się losowy tick. Ma to wpływ na szybkość wzrostu roślin uprawnych, jak szybko zombie pigmanybędą odradzać się z portali, szybkość nawadniania i wysuszania się pól uprawnych, jak szybko wyrośnie trawa i grzybnia oraz rozpad, i wiele więcej.
      • Jeżeli jest ustawione na 0 to losowy tick nigdy nie wystąpi.
      • Domyślna wartość to 3.
  • Dodano nowe splashe.
    • "Now with multiplayer!".
    • "Very influential in its circle!".
  • Usprawniono granicę świata.
    • Teraz granica ma swoją animowaną teksturę w przeciwieństwie do niewidzialnej bariery.
    • Nie ma teraz nic poza granicami świata.
    • Można zmienić /worldborder,żeby zapobiec ucieczce gracz poza barierę.
    • Domyślnie jest ustawione na 60 milionów(+30 milionów na -30 milionów),zmniejszone 8 razy dla netheru.
    • Moby i gracze nie mogą przejść przez granicą bez przyjmowania obrażeń, jednak w przyszłości będzie można wrócić do wnętrza granicy, jeżeli przypadkiem wyjdzie się poza granicę.
  • Usprawniono serwery.
    • Nowe ikony serwerów,wyświetlony trzema przyciskami.
      • Strzałki w górę i w dół ustawiają kolejność serwerów.
      • Trzeci przycisk łączy z serwerem.
    • Teraz jest domyślna ikona serwera.
    • Podczas edycji lub dodawania serwerów, można teraz ustawić sposób rozpoznawania paczki zasobów: Pytaj, włącz lub wyłącz.
  • Usprawniono Endermity.
    • Ma nowy model(na razie zbugowany).
    • Enderman nie jest wrogo nastawiony na nie.
  • Usprawniono ekran debugowania.
    • Teraz wszystkie bloki mają swoje informacje po prawej stronie ekranu.
    • Usunięto kierunek zawiasów negatywny/pozytywny x/z.
  • Usprawniono BlockStates.
    • Przekonwertowano pozostałe bloki do BlockStates.
    • Zwiększono wydajność.
    • Niektóre kombinacje ID/Metadane bloków mogą być uszkodzone,choć wszechstronne dane będą przechowywane.
    • Lista stanów bloków.
  • Usprawniono wagonik.
    • Przywrócono ustawienia z 14w11a.
  • Usprawniono biomy.
    • Kres jest teraz nazywany "The End" zamiast "Sky".
  • Usprawniono format modeli.
    • Przekonwertowano większość pozostałych bloków stałych do formatu modeli.
    • Dodano "rotateVariantTextures":zachowuje dane uv przez obrót.
  • Bugfixy https://mojang.com/2014/04/minecraft-snapshot-14w17a/ minecraft-snapshot-14w17a
.jar
14w11b 1.3.11 13 marca 2014
  • Usprawniono bloki
    • Normalne bloki wczytują modele i nie predefiniowane kształty bloków.
  • Usprawniono endermity
    • Teraz nazwane endermity już nie znikają kiedy są nazwane, choć PersistenceRequired jest nadal ignorowany
  • Bugfixy snapshot-14w11b
.jar
14w11a 1.3.11 13 marca 2014
  • Dodano Endermite
    • Wyglądają jak rybiki cukrowe i wydają takie same dźwięki z tą różnicą, że endermity emitują wokół siebie fioletowe cząsteczki.
    • Endermany są do nich wrogo nastawione.
    • Czasem pojawiają się tam, gdzie enderman był przed teleportacją.
    • Despawnują się po dwóch minutach.
    • Jest 5% szans, że pojawią się po wylądowaniu perły kresu.
    • Nie są jeszcze ukończone. Mają mieć coś wspólnego ze smoczym jajkiem.
      • Model będzie zmieniony w następnym snapshocie.
  • Usprawniono wagonik.
    • Zmieniono jego fizykę.
      • Teraz wagoniki mogą jechać szybciej i dalej bez napędu.
      • Poprawiono efekty kolizji i pozycji.
      • Wagoniki mogą wypaść z torów, jeżeli jadą za szybko, a także nie będą wjeżdżać pod górkę. Działa to tylko wtedy, kiedy mob jest w wagoniku.
  • Usprawniono wagonik z piecem.
    • Teraz dają większe przyspieszenie innym wagonikom.
    • Kiedy mają paliwo,mogą poruszać się po zwykłych torach bez zwalniania.
  • Usprawniono wagonik z TNT.
    • Wagonik z TNT już się nie stackuje.
  • Usprawniono AI mobów
    • Rybik cukrowy zatrzymuje się co jakiś czas zanim ponownie zmieni położenie.
    • Slimy wydają się skakać bardziej losowo.
    • Wiedźmy, creepery, szkielety, zombie i zombie pigmany uciekają od wybuchającego Creepera.
    • Enderman porusza się trochę szybciej.
  • Usprawniono ekran debugowania.
    • Jeżeli patrzysz na blok, to po prawej stronie wyświetlane informacje i NBT bloku.
    • Przy patrzeniu na drzwi lub czerwony kamień pokazany jest jego aktualny stan.
      • Drzwi: w którą stronę są zwrócone, czy są otwarte, na którą połowę patrzy gracz, czy są zasilone i z której strony są zawiasy.
      • Czerwony kamień: Kierunek sygnału (góra, dół, bok, wcale) dla wszystkich kierunków geograficznych (północ, południe, wschód, zachód).
    • Nie jest jeszcze skończony, nie ma jeszcze danych dla wszystkich bloków.
  • Usprawniono bloki
    • Teraz wewnętrznie używają stanów zamiast metadanych.
    • Jak na razie metadane jeszcze są używane.
    • Stan bloków będzie wyświetlany na ekranie debugowania. Przykłady: drzwi, czerwony kamień
    • Wewnętrznie metadane nie muszą być obliczane do 4 bitowej wartości danych. Zamiast tego wartości o specjalnych właściwościach można łatwo zdobyć i ustawić.
  • Usprawniono modele bloków
    • Przekonwertowano płot i statyw alchemiczny.
    • Oświetlanie działa z modelami(większość modeli dla niektórych użytkowników.
  • Usprawniono grafikę
    • Teraz na ustawieniu grafiki na szybką upuszczone przedmioty "patrzą" na gracza w trzech kierunkach.
  • Bugfixy minecraft-snapshot-14w11a/
.jar
14w10c 1.3.10 7 marca 2014
  • Usprawniono sztabki żelaza
    • Teraz jest renderowana góra/spód sztabki nawet jeżeli inna sztabka żelaza znajduje się nad lub pod daną nią.
  • Bugfixy snapshot-14w10c
.jar
14w10b 1.3.10 6 marca 2014 .jar
14w10a 1.3.10 3 marca 2014
  • Dodano nowe splashe
    • "So sweet, like a nice bon bon!"
    • "Popping tags!"
  • Dodano nowe statystyki
    • stat.crouchOneCm
    • *Oblicza ile centymetrów gracz przeszedł skradając się.
    • stat.sprintOneCm
      • Oblicza ile gracz przebiegł centymetrów sprintując
    • stat.timeSinceDeath
      • Oblicza,ile czasu(w tikach czyli 1/5 sekundy)upłynęło od ostatniej śmierci
  • Dodano nowy gamerule
    • showDeathMessages
      • Ten gamerule pozwala decydować,czy ma się wyświetlać informacja o śmierci(w czacie).
  • Usprawniono tablicę wyników
    • Testowanie punktów działa teraz na @e na wyborze celu
    • Dodano możliwość wyłączenia powiadomienia o śmierci członka drużyny
      • Użycie:/scoreboard teams option <name> deathMessageVisibility with options never, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam, always
    • Komenda /scoreboard players może być filtrowana prze NBT data(czyli atrybuty)
  • Usprawniono szkielety
    • Uciekają przed atakami wilków zamiast walczyć z nimi.
  • Usprawniono wilki
    • Teraz atakują szkielety automatycznie, tak jak owce.
  • Usprawniono tryb kreatywny
    • Teraz gracze mogą zadać obrażenia mobom,nawet jeżeli są oznaczone jako niezniszczalne.
  • Usprawniono ramki i obrazy
    • Ułatwiono zdjęcie ramki i obrazu
  • Usprawniono komendę
    • /clone
      • Drobne poprawki są bardziej niezawodne.
  • Usprawniono modele bloków
    • Przekonwertowano więcej bloków takich jak:przekaźnik, komparator, łóżko, lej, łodygi arbuza/dyni,drzwi, ciasto i lilie
    • Obrót może być wykonany co 22,5 stopnie na jednej osi
    • Możliwe jest przesłanie nie tylko modelu,nie tylko modelu bloku,ale wariant modelu bloku.
    • Kombinacje F3+T i F3+S przeładowują bloki
  • Usprawniono UUID
    • Wszystkie listy graczy zostaną teraz przekonwertowane na podstawie UUID automatycznie
  • Usprawniono handel
  • Usprawniono wyświetlanie efektów mikstur
    • NBTHideFlags ma teraz piąty bit (wartość 32) który ukrywa efekty mikstur.
  • Usprawniono informacje o śmierci
    • Jeżeli pies lub kot gracza zginie to będzie o tym poinformowany na czacie.
  • Usprawniono transmisję na twitch
    • Trzeba najpierw potwierdzić transmisję przed startem
  • Bugfixy Minecraft-snapshot-14w10a
.jar
14w08a 1.3.10 19 lutego 2014
  • Usprawniono listę graczy.
    • Poprawiono wyświetlanie życia ilości serduszek na liście graczy.
    • Na podstawie koloru serduszek można określić,czy gracz jest zatruty lub ma więcej serduszek.
    • Dodatkowe serca sprawią,że serduszka będą ściśnięte.
  • Usprawniono komendy.
    • Komendy uruchamiane za pomocą /execute mogą wracać do bloku poleceń po wykonaniu polecenia.
  • Usprawniono właz
    • Zmieniono nazwę włazu na drewniany właz
  • Bugfixy Minecraft-snapshot-14w08a
.jar
14w07a 1.3.10 14 lutego 2014 .jar
14w06b 1.3.9 6 lutego 2014 .jar
14w06a 1.3.9 6 lutego 2014
  • Dodano nową komendę
    • /trigger
      • Użycie /trigger <objective> <add:set> <value>
      • Działa tak samo jak /scoreboard players set<code lub /scoreboard players add,ale mogą modyfikować tylko cele z kryteriami wyzwalania(zwanymi wyzwalaczami) i może zmodyfikować wynik gracza który uruchomił ta komendę.
      • Nie trzeba mieć uprawnień operatora do używania tej komendy.
      • Aby uruchomić tą komendę gracz musi mieć włączoną dla niego komendę
        • Żeby uprawnić gracza do używania tej komendy trzeba wpisać /scoreboard players enable <player> <trigger>
        • Zdolność wyzwalanie jest przechowywana na gracza,na wyzwolenie
          • Jeden wyzwalacz może zostać wyłączony dla gracza, ale gracz może użyć innego wyzwalacza.
          • Jeden gracz może nie być w stanie korzystać z wyzwalacza, ale inny gracz może korzystać z tego samego wyzwalacza.
        • Wyzwalacz jest wyłączony po użyciu(trzeba jeszcze raz dać uprawnienie)
      • Zwykle używana do komendy /tellraw
  • Usprawniono tablicę wyników
    • Nowy argument dla scoreboard [objective]
    • Pozwala na resetowanie celów jeden po drugim
    • Przykład /scoreboard players reset <player> [objective]
  • Nowe informacja o zabiciu zespołu,przykłady:teamkill.red, killedByTeam.blue
  • Nowe kryteria celów /trigger
    • Działa jak kryterium dummy
    • Zwykłe używa z komendą /tellraw


  • PickupDelay
  • Liczba ticków zanim przedmiot zostanie podniesiony
  • Ustawienie liczby ticków na 32767 uniemożliwi podniesienie przedmiotów.
  • Dodano nowe osiągnięcie
  • Dodano nowy splash:
    • "Yay, puppies for everyone!"
  • Usprawniono moby
    • Teraz moby mają nowe AI
    • Zbroja na gigantach jest teraz renderowana
    • Slimy znikają jeżeli nie ma gracza w odległości 32 bloków.
    • Moby mają inny kolor gdy są uderzone
  • Usprawniono komendy
    • /effect
  • Teraz można ustawić czy mają być widoczne cząsteczki po użyciu tej komendy
  • Użycie:/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles]
  • Używając true można schować cząsteczki a false można je pokazać.Domyślnie jest false.
    • /particle
  • Dodano cząsteczki bariery
    • Używa tekstury bariery
    • Używany do wykrycia jej.
  • Usprawniono tryb widza
    • Opcjonalny skrót klawiaturowy pozwala na zobaczenie konturów innych widzów.
    • Kontury mogą być oznaczone kolorami dla zespołów.
    • Może być ustawiony/wyłączony w ustawieniach sterowania.
    • Klawisz musi być stale wciśnięty
  • Usprawniono tag
    • Age
  • Ustawiając<Age> na -32768 można sprawić,że upuszczone przedmioty nie znikną.
  • Usprawniono ID bloków
    • Teraz ID nie jest liczbowe tylko literowe.
      • Przykład:stat.mineBlock.minecraft.stone
  • Usprawniono ekran debugowania
    • Przywrócono koordynaty XYZ
    • Dodano licznik dni
      • Zwiększa się o 1 co świt.
    • Dodano wskaźnik trudności
      • Pokojowy- 0,00,Łatwy- 0.75, Średni- 1.50,Trudny 2.25(ale liczby powoli rosną,jeżeli przebywa się w jednym miejscu).
    • Przywrócono wskaźnik obrotu
      • Teraz liczy obrót w stopniach i ćwiartkach
  • Usprawniono barierę
    • Staje się widoczna kiedy gracz w trybie kreatywnym trzyma barierę
      • Sam blok nie jest renderowany,ale widoczne są cząsteczki
    • Bariera używa cząsteczek bloku czerwonego kamienia
  • Usprawniono animacje przedmiotów
    • Teraz kiedy przedmioty są podnoszone to nie lecą do brzucha gracza tylko do stóp.
  • Usprawniono paczki zasobów
    • Modele bloków mogą być zmieniane.
    • Zastępuje pliki w /assets/minecraft/models/
    • Po załadowaniu paczki zasobów, gra może być przeładowywany
  • Usprawniono splash
    • "OpenGL 1.2!" zmieniono na "OpenGL 2.1(if supported)!"
  • Usprawniono Kryształy kresu
  • Usprawniono hitbox
    • Teraz jest czerwony na wysokości oczu* Zdolność do powtarzania przez każdą tablice wyników gracza z ** Dodano nowe tagi
    • CanPlaceOn
  • Umożliwia kładzenie bloków na inne w trybie przygodowym
  • Przykład:/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
  • HideFlags
  • Pozwala ukryć określone części tooltipa
  • Bit field of 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace
  • ShowParticles
  • Ten tag daje możliwość ukrycia lub pokazania wszystkich cząsteczek efektu mikstur,kiedy pokazywanie cząsteczek jest ograniczone.Żeby cząsteczki były pokazywane to trzeba ustawić na 1,a na 0 jeżeli mają być ukryte.
.jar
14w05b 1.3.9 31 stycznia 2014 .jar
14w05a 1.3.9 30 stycznia 2014
  • Dodano tryb widza
    • Użycie /gamemode spectator, /gamemode sp lub /gamemode 3.
    • Umożliwia przenikanie przez bloki i patrzenie z perspektywy moba w 1 osobie.
    • Uniemożliwia jednak edytowanie zawartości skrzyń
    • Używając klawisza Shift można opuścić ciało moba.
  • Dodano barierę
    • Jest przezroczystym, drugim niezniszczalnym blokiem.
    • Można ją zniszczyć w trybie kreatywnym. Używa cząsteczek lawy po zniszczeniu.
    • Można ją zdobyć za pomocą komendy /give @p minecraft:barrier <amount>
  • Dodano Shadery
  • Nowe splashe:
    • pls rt
    • Do you want to join my server?
    • Put a little fence around it!
    • Throw a blanket over it!
    • One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
    • Now with additional stuff!
    • Extra things!
  • Usprawniono zapisane książki
    • Teraz można odróżnić oryginał od kopii
    • Kopia kopii nie może być kopiowana
  • Usprawniono tory aktywujące
    • Tory aktywacyjne mogą wyrzucić jeżdżącego z wagonika.
  • Usprawniono ekran debugowania
    • Teraz tekst ma swoje tło
    • Od teraz etykiety x,y,z i inne zostały zastąpione bardziej zrozumiałymi nazwami.
    • Światło teraz dotyczy stóp a nie oczu.
  • Kod GUI
    • Ulepszenia umożliwiające "fajniejsze rzeczy"
  • Portal Kresu
    • Jego wygląd w ekwipunku to teraz brakująca tekstura zamiast portalu Netheru.
  • Zbroja
    • Już nie zmienia zabarwienia gdy mob/gracz zostanie uderzony.
  • Bugfixy
.jar
14w04b 1.3.9 24 stycznia 2014 .jar
14w04a 1.3.8 23 stycznia 2014
  • Dodano nową komendę
    • /particle
      • Tworzy cząsteczki na danym obszarze.
        • Cząsteczki mogą pojawić się na mobach.
      • Użycie /particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [player:entity].
      • Przykła /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken].
      • Lista cząsteczekhugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID)_(DATA), blockcrack_(ID)_(DATA), blockdust_(ID)_(DATA).
  • Usprawniono Ramkę.
    • Teraz przedmioty w ramce obracają się o 45° co kliknięcie.
    • Ramki mogą wysyłać sygnał do komparatorów.
      • Siła sygnału zależy od kątu nachylenia przedmiotu w ramce (jeżeli obróci się przedmiot 360° to wtedy siła sygnału resetuje się do początkowej wartości).
  • Usprawniono piec.
    • Kiedy skończy się paliwo w czasie przetapiania, wtedy postęp przepalania cofa się do początkowej wartości.
  • Usprawniono mieszkańców wiosek.
    • Od teraz wieśniacy zbierają to co jest na ich polach.
      • Oni nie mają nieograniczonej liczby nasion. Nasiona biorą się z tego co uzbierają.
    • Wieśniacy potrafią tworzyć chleb i dzielą się nim z potrzebującymi jedzenia wieśniakami.
    • Wieśniacy mogą rozmnażać się po zjedzeniu 3 chlebów lub 12 ziemniaków lub 12 marchewek.
  • Usprawniono mechanikę wiosek.
    • Drzwi są dodane do najbliższej wsi.
    • One nie zniszczą farm żelaza, ale uczynią je pozbawione sensu.
  • Usprawniono kowadło.
    • Teraz druga naprawa przedmiotu wymaga dwukrotnie więcej poziomów od pierwszego.
  • Usprawniono zaklinanie.
    • Grabież daje 1% szans,że wypadnie rzadki przedmiot co poziom zaklęcia.
  • Żelazny golem/Śnieżny golem/Wither.
    • Teraz można je stworzyć za pomocą dozownika (dozowniki trzeba ustawić tak jak się tworzy manualnie te moby).
  • Usprawniono uschnięty krzew.
    • Teraz może płonąć.
  • Usprawniono sadzonkę.
    • Teraz może się palić.
  • Usprawniono zamszony bruk.
  • Usprawniono ekran debugowania.
    • Teraz koordynaty x, y i z są pogrubione gdy patrzymy w np. w górę to y jest pogrubione.
  • Usprawniono skórki.
    • Teraz pokazana jest druga warstwa w widoku pierwszej osoby.
    • Skórki i peleryny są rozpowszechniane prze serwery.
      • Na serwerach jest mniej awarii skórek.
      • Zmiana skórki/peleryny na serwerze nie jest możliwa - tylko URL jest przechowywane na serwerze.
      • Zmiany skórki skórki nie wymagają restartowania clienta, w najgorszym przypadku zaktualizuje skórki wszystkich.
      • Duplikacja skórki nie wymaga pobierania dwukrotnie.
      • Ruch na serwerze nie będzie miał wpływu na skórkę.
  • Renderowanie
    • Teraz przezroczyste bloki są renderowane jako przezroczyste co uniemożliwia tworzenie rentgenowski paczek zasobów.
  • Bugfixy
.jar
14w03b 1.3.8 16 stycznia 2014 .jar
14w03a 1.3.8 16 stycznia 2014
  • Dodano nowe komendy.
    • /clone
      • Kopiuje bloki (nie byty) z danego obszaru do innego danego obszaru.
      • Skopiowane może być do 4096 bloków.
      • Klonowanie może mieć funkcję maskowania (masked) lub zastępowania (replace) - maskowanie nie uwzględnia powietrza a zastępowanie uwzględnia wszystko (nawet powietrze).
      • Użycie /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
      • Przykład /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
    • /fill
      • Wypełnia dany obszar danym blokiem
      • Można wypełnić do 4096 bloków.
      • Działa podobnie do komendy /setblock
      • Użycie /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] <dataTag>
      • Przykład /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
  • Dodano nową zasadę gry
    • logAdminCommands
      • Włącza lub wyłącza przesyłanie poleceń z bloku poleceń do konsoli graczy. Jeśli użyte na serwerze, to dodatkowo żadna komenda wykonana przez gracza nie zostaje zapisana w logach serwera, aczkolwiek nadal będzie widoczna na chacie.
  • Od teraz skiny używają pliku char.png z nowym układem i nowymi wymiarami.
    • Wymiary dla pliku wynoszą 64x64.
  • Prawa i lewa ręka oraz nogi są możliwe do edycji niezależnie od siebie.
  • Warstwa "czapki" należy do całego ciała - może być przezroczysta.
    • Nakładki na ramiona, nogi, głowę i na brzuch są nazywane rękawy, spodnie, czapka i płaszcz.
  • Kompatybilność
    • Stare skórki nadal wszyscy widzą, ale nie mają nowych funkcji.
    • Nowe skórki z wersji przed 14w02a działają jak stare.
  • Nowy przycisk "Skin customization" w opcjach.
    • Widzialność peleryny może być ustawiona.
    • Można ustawić widoczność nakładki niezależnie od kończyn/brzucha.
.jar
14w02a 1.3.8 09 stycznia 2014
  • Dodano blok szlamu.
    • Craftuje się go z 9 kul szlamu.
    • Gracze i moby odbijają się na nim jak na trampolinie.
    • Gracze i moby wolniej się na nim poruszają (wolniej niż na piasku dusz, mniej więcej tak, jak podczas skradania).
  • Dodano granit.
  • Dodano dioryt.
  • Dodano andezyt.
  • Dodano recepturę dla kamiennych cegieł z mchem.
  • Zaktualizowano system handlu.
  • Zaktualizowano system zaklinania i naprawiania.
    • Obecnie pokazywane jest pierwsze zaklęcie, na które zostanie zaczarowane narzędzie.
    • Dodatkowo do zaklinania potrzebny jest lazuryt.
  • Zmiany dotyczące drzwi
    • Aktualna receptura craftingu daje 3 drzwi.
    • Drzwi stackują się po 64.
  • Zmiany w trybie przygody.
    • Nie można już dowolnie kłaść i niszczyć bloków.
    • Dodano komendę /blockdata.
    • Dodano linijkę blokady w tagach NBT.
    • Komendą /kill można zabić teraz inne stworzenia.
  • Chatki wiedźm pojawiają się teraz na biomie równinnym.
  • Woda i Lawa nie rozlewają się już w kierunku najbliższego spadku terenu.
  • Można zablokować na stałe poziom trudności na danym świecie.
jar

Snapshoty Minecrafta 1.7

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany Pobierz serwer
1.7 Pre-release 1.2.7 23 października 2013
  • Bonusowe skrzynie zawierają akacjowe drewno
  • Muzyka zatrzymuje się gdy pauzujemy grę
  • Poprawa drzew
    • Nowe pnie drzew
    • Nowe liście
      • Akacjowe liście
      • Liście ciemnego dębu
    • Nowe schody
      • Akacjowe schody
      • Chody z ciemnego drewna dębowego
    • Drewno ma teraz inne tekstury od dołu i od góry(nie licząc drewna dębowego)
    • Świerkowe sadzonki ułożone w kwadracie 2x2 kratki powodują wyrośnięcie dużego drzewa świerkowego
jar
13w43a 1.2.7 21 października 2013
  • Nowe komendy: /setworldspawn oraz /setworldspawn <x> <y> <z>
    • Możliwość ustawienia nowego punktu spawnu dla wszystkich graczy(nawet gdy nigdy nie weszli na serwer lub są offline, pozycja spawnu łóżek nadal działa)
  • Poprawiono Minecraft Realms
  • Kotły z wodą gaszą gracza gdy do nich wejdzie(powoduje zmniejszenie ilości wody w kotle)
  • Dodano dwie nowe sadzonki obie wylatują z odpowiedniego typu drzewa
    • Sadzonka Akacji, wylatuje z drzew znajdujących się na biomie sawanny
    • Sadzonka Ciemnego Dębu wylatuje z drzew znajdujących się na biomie puszczy
      • Potrzebne 4 sadzonki ułożone w kwadracie 2x2, w innym przypadku nie wyrosną
  • Dwa nowe drewna
    • Drewno Akacji, z teksturą przypominającą drewno junglowe, lecz mniej zielone
    • Drewno Ciemnego Dębu, z teksturą przypominającą drewno sosnowe
    • Z obu rodzai drewna mogą zostać zcraftowane odpowiednie rodzaje desek
  • Dodano nowe rodzaje liści wyglądem identyczne do liści drzewa dębowego
    • Liście akacji
    • Liście Ciemnego Dębu
  • Muzyka odtwarzana z szafy grającej od teraz się zapętla
  • Zmiana tekstury ryby rozdymki
  • Na około map w ramkach ponownie pokazują się krawędzie ramki
  • Łódki znów są sterowane za pomocą klawiszy WSAD
    • Klawisze A oraz D mogą być używane tylko przy jednoczesnym przyciskaniu klawiszu W
  • Gracz może "biegać" w łodziach i siedząc na koniu co daje lekkie przyśpieszenie
jar
13w42b 1.2.7 18 października 2013
  • W menu języków dodano przycisk "Wymuś czcionkę Unicode"
jar
13w42a 1.2.6 17 października 2013
  • Barwione szkło oraz barwione szyby mają bardziej przezroczystą teksturę
  • Wiedźmy od teraz mogą spawnować się w nocy jak inne moby agresywne
    • Wiedzmy spawnują się na powierzchni oraz w opuszczonych kopalniach, nie w normalnym systemie jaskiń
  • Na Znaku można napisać więcej znaków w tym polskie litery
  • Napisany na nowo system dźwięków
    • Można dodać nowe dźwięki używając paczki zasobów
    • Muzykę i dźwięki razem możemy znaleźć teraz w .minecraft/assets/sounds
  • Ulepszono mapy
    • Poszerzono ilość kolorów które może wyświetlać mapa np.wcześniej nie wyświetlała koloru czarnego
    • Każdy inny blok ma teraz inne zabarwienie
  • Nie widać powierzchni wody będąc w wodzie
  • Na prośbę społeczności patrząc przez lód znów nie widzimy wody (jeśli woda nie spotyka się bezpośrednio z lodem)
jar
13w41b 1.2.5 11 października 2013 jar
13w41a 1.2.5 10 października 2013
  • Dodano barwione szkło
    • Wykonywane w ten sam sposób co barwiona glina tylko z użyciem szkła
  • Dodano barwione szyby
    • Wytwarza się je jak normalne szyby tylko że przy użyciu barwionego szkła
  • Kraty łączą się z szybami
  • Zmieniono wygląd listy serwerów
    • Dodano ikony serwerów
    • Widać nicki graczy którzy są na serwerze po najechaniu wskaźnikiem na liczbę graczy
    • Serwery mogą mieć więcej linijek opisu
    • Opisy serwerów nie mogą wychodzić poza ramkę
  • Zmieniono wygląd ustawień graficznych
  • Usunięto blok zamkniętej skrzyni
jar
13w39b 1.2.5 27 września 2013
  • Osiągnięcie "Diament dla ciebie" można zdobyć rzucając diament do moba który może go podnieść np.zombie
jar
13w39a 1.2.5 26 września 2013 jar
13w38c 1.2.4 20 września 2013 jar
13w38b 1.2.4 20 września 2013 jar
13w38a 1.2.4 19 września 2013
  • Struktury są zapisywane w plikach .dat w folderach ze światem
  • Dodano komendę /setidletimeout <czas>
    • Jeśli gracz pozostanie bez ruchu przez dany czas zostaje automatycznie wyrzucony.
    • Działa tylko na serwerach.
  • Zmieniono super sekretne opcje
    • Zmieniają wygląd ekranu np. odwracają go, pikselizują, rozmywają, odwracają kolory itp.
  • Zmiany w osiągnięciach
    • Dodano osiągnięcie polegające na rzuceniu diamentu innemu graczowi
    • Po zdobyciu osiągnięcia pojawia się informacja na czacie
      • Informacje można wyłączyć.
jar
13w37a 1.2.2 12 września 2013
  • Portal netheru
    • Będzie mógł być uruchomiony poprzez podpalenie dowolnego bloku w ramie.
    • Może mieć dowolny rozmiar od 4X5 do 23X23 (wymagany jedynie prostokątny kształt).
      • Umożliwi to przechodzenie przez nie większych mobów np. ghastów.
  • Komendy
    • /setblock - pozwala postawić dany blok w wybranej lokalizacji
    • /testforblock
    • usprawnienie komendy /give - teraz można dodać tagi (np. pozwalające uzyskać głowę gracza lub niektórych mobów).
  • Usunięto większość bloków technicznych i zamkniętą skrzynie z przedmiotów i nie można ich już otrzymywać komendą /give.
    • Można je stworzyć komendą /setblock
jar
13w36b 1.2.2 6 września 2013 jar
13w36a 1.2.2 5 września 2013
  • Nowe biomy
    • Góry gliniane
    • Las sekwojowy
    • Żwirowa plaża
    • Lodowe kolce
    • Klif
    • Sawanna
    • Ciemny las
    • Las brzozowy
    • Słonecznikowe równiny
    • Kwiatowy las
    • Wysokie góry+
  • Nowy typ świata: Amplified
    • Zalecany lepszy komputer do grania
    • Góry w tym typie świata mają wysokość ponad 256
  • Melony generują się w dżungli i w świecie Amplified
  • Większość barwników można teraz wyrabiać z kwiatków (oprócz lazurytu i pochodnych)
  • Zmiany w oceanie
    • Są mniejsze
    • Oceany mają dno ze żwiru
  • Zmiany w bagnach
  • Biomy są podzielone na kilka kategorii
    • Pokryte śniegiem
    • Zimne
    • Średnie
    • Ciepłe/gorące
  • Kilka zmian w biomach
    • Tajga bez śniegu
    • Nowe techniczne biomy zapisane jako: Sawanna M, pustynia M, ciemny las M, wysokie góry+ M
  • Śnieg pojawia się na wysokości zależnej od biomu
  • Ulepszone łowienie
    • Zmieniono mechanikę łowienia
    • Nowe nagrody: trochę dobrych, trochę złych
    • Skarby: zaklęte wędki, zaklęte łuki, magiczne książki, metki, zaczepy na linkę, lilie wodne
    • Śmieci: uszkodzone wędki, butelki z wodą, zgniłe mięsa, nici, skóry, miski, patyki, buty, uszkodzone buty
    • Nowe zaklęcia na wędkę:
      • Pokusa - zwiększa szanse na wyłowienie
      • Szczęście morza - zwiększa szanse na wyłowienie skarbu
    • Nowe ryby:
      • Rozdymka
        • Jeżeli zostanie zjedzona daje efekty: nadęcia, głód
        • Używana do ważenia miktury oddychania pod wodą
      • Surowy łosoś
        • Może być upieczony i zjedzony
      • Błazenek
  • Nowe efekty cząsteczkowe
    • Łowienie ma jeden efekt:
      • Bąbelki przy spławiku oznaczające przypływanie ryby
    • Cząsteczki wzbijające się z gruntu po spadnięciu
      • Wielkość efektu jest zależna od wysokości
  • Napisany od nowa system osiągnięć i statystyk
    • Są one osobne dla każdego świata i serwera
    • Ekran osiągnięć może być przybliżany i oddalany
    • Kilku osiągnięć nie widać do póki nie zostaną zaliczone 5 wymaganych osiągnięć
    • Nowe osiągnięcia: Repopulation, Adventuring time, The beginning?, The beginning, Beaconator
    • Nowe statystyki: Dystans przejechany na koniu, wyłowione śmieci, wyłowione skarby
  • Komenda /give może dodać zaklęte rzeczy i ze zmienioną nazwą
    • Na przykład: /give <gracz> <ID> <ilość> <poziom zniszczenia> {display:{Name:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id:, lvl: }]}
  • Zwiększona odległość mgły
  • Ważone płyty naciskowe wyprowadzają sygnał w stosunku do ilości przedmiotów na nich zaczynając od siły sygnału 1
    • Dla lekkiej płyty naciskowej każdy przedmiot wysyła sygnał o sile 1
    • Dla ciężkiej płyty naciskowej, zaczynając od 1, każde 10 przedmiot wysyła sygnał o sile 1 (np. 11 przedmiotów wysyła sygnał o sile 2)
  • Nowe bloku okrywowe
    • Gleba bielicowa
      • Nowa odmiana trawy
      • Nie może się na niej rozprzestrzeniać trawa, ona nie może się rozprzestrzeniać na ziemi
      • Można ją znaleźć tyko w lesie sekwojowym
    • Grasseless dirt
      • Trawa na niej nie rośnie
      • ID: 3:1
      • Możliwa do zdobycia tylko komendą /give
    • Pakowany lód
      • Gdy zostanie zniszczony nie wypływa z niego woda
      • Nie topi się
      • Nieprzeźroczysty
  • Nowe kwiaty
    • Czerwone, pomarańczowe, różowe i białe tulipany
      • Mogą zostać zrobione na barwniki
    • Storczyk
      • Może być scraftowany do jasno-niebieskiego barwnika
    • Allium
      • Może być przerobiony na karmazynowy barwnik
    • Lazurowy bluet
      • Może być przerobiony na jasno-szary barwnik
    • Piwonie
      • Mogą być scraftowane na jasno-szary barwnik
    • Mak zastąpił róże
  • Dwa wysokie kwiaty
    • Słonecznik
      • Zawsze wskazuje na wschód
      • Może być uprawiany, w przeciwieństwie do róż i mniszka
      • Może być scraftowany na żółte barwniki
    • Różowe piwonie, nazwane piwonią
      • Mogą zostać przerobione na różowe barwniki
    • Krzaki róż
      • Mogą zostać scraftowane na czerwony barwnik
    • Bez
      • Może zostać scraftowany na karmazynowy barwnik
  • 2 bloki wysokiej trawy
    • Podwójna wysoka trawa
      • Może zostać zrobiona, przez naciśnięcie na wysoką trawę mączką kostną
    • Duża paproć
      • Może zostać zrobiona, przez naciśnięcie na paproć mączką kostną
  • 3 nowe warianty bloku 97
    • Zamszone, popękane i rzeźbione kamienne cegły
  • Zapisane książki i mapy mogą być klonowane przez otoczenie ich książkami z piórem
  • Ramki
    • Po naciśnięciu na nią lewym przyciskiem myszy, wypada najpierw przedmiot a później ramka
    • Jeżeli przedmiot w ramce ma zmienioną nazwę, po najechaniu na ramkę kursorem zostaje ona wyświetlona
  • Trzcina cukrowa ma kolor zależny od biomu
  • Nowa komenda: /summon, która spawnuje moba
    • Użycie: /summon <nazwa moba> [x] [y] [z] [dataTag]
  • Można używać kilka paczek zasobów na raz
  • Creeper wybucha po naciśnięciu na niego krzesiwem
  • Poprawki związane ze światem
    • Poprawiono czarne plamy w generatorze
    • Poprawiono błędy z pochodniami w strukturach
  • Przepisany system opcji
    • Całkowicie nowe menu opcji
    • Nowe menu wyboru paczki zasobów
    • Przepisana konfiguracja klawiszy
      • Klawisze funkcji i sprintu mogą być zmienione
        • Domyślnie sprint jest włączany lewym przyciskiem Ctrl
      • Gładka mysz jest włączana teraz przyciskiem F4, a nie F8
    • Muzyka w grze, bloki dźwiękowe i szafy grające, agresywne moby, pasywne moby, pogoda, bloki i muzyka w tle mogą być pogłaśniane i ściszane oddzielnie
  • Przedmiot w zakładce bloki dekoracyjne został zmieniony z róży na piwonie
  • Wysoka trawa, podwójna wysoka trawa, paproć i wysoka paproć mają teraz kolory z pliku foliage.png
  • Kwiaty teraz się palą
jar

Snapshoty Minecrafta 1.6

Aby zagrać na którymś ze snapshotów 1.6 należy pobrać nowy launcher:

Launcher aktualizuje się automatycznie.

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany Pobierz serwer
1.6.2 Pre-Release 1.0.4 8 lipca 2013
  • zombie i zombie pigmani czasami pojawiają się jako dzieci.
  • konie zapamiętują kto je oswoił.
  • Ulepszono działanie sprintu.
  • Od teraz na Macu kliknięcie lewym przyciskiem myszy z przytrzymanym klawiszem ‚Ctrl’ działa jak kliknięcie prawym przyciskiem myszy.
jar
1.6.1 Pre-Release 1.0.4 28 czerwca 2013
  • Dodano komendę /playsound
    • Pozwala odtwarzać dowolne dźwięki z gry.
    • W planach jest dodanie możliwości rejestrowania dźwięków za pomocą paczek zasobów, co pozwoli odtwarzać niestandardowe dźwięki.
    • Nazwy dźwięków określa się przez lokalizację pliku, wprowadzając kropki zamiast ukośników (np. random.break).
    • Pod uwagę brane są tylko dźwięki znajdujące się w katalogu ../assets/sounds/.
    • Użycie: /playsound <Nazwa dźwięku> <Gracz> [x] [y] [z] [Głośność] [Wysokość tonu] [Minimalna głośność]
    • Przykład użycia: /playsound random.break gucio123PL
  • Dodano efekt Saturacji:
    • Możliwy do nadania tylko poprzez komendy.
    • Uzupełnia poziom saturacji gracza.
  • Dodano ustawienie rozdzielczości okna gry w launcher-profil.
jar
1.6 Pre-Release 0.9.7 25 czerwca 2013 jar
13w26a 0.9.6 24 czerwca 2013 jar
13w25c 0.9.5 20 czerwca 2013 jar
13w25b 0.9.4 18 czerwca 2013 jar
13w25a 0.9.3 17 czerwca 2013 jar
13w24b 0.9.3 14 czerwca 2013 jar
13w24a 0.9.2 13 czerwca 2013
  • Usunięto wsparcie Paczek Tekstur – wprowadzono Paczki Zasobów.
    • Paczki Zasobów z pewnością wymagają jeszcze sporo pracy.
  • Dodano nową zasadę do gry - doDaylightCycle
    • Powoduje, że czas przestaje płynąć.
    • Użycie: /gamerule doDaylightCycle <true/false>
  • Usprawniono jajka przyzywające, pozwalając przyzywać stworzenia klikając na wodę.
jar
13w23b 0.9.1 8 czerwca 2013
  • Dodano nowy efekt - Health Boost - Dodaje punkty 4 (HeartHeart) do maksymalnej ilości życia na poziom.
  • Dodano nowy efekt - Absorption - Dodaje "tarczę" 4 (HeartHeart) nad życiem gracza. Jest to "osobne życie" - życie, które po straceniu traci się, jest jednorazowe.
jar
13w23a 0.9 7 czerwca 2013
  • Dodano nową komendę - /spreadplayers
    • Pozwala w łatwy sposób rozsiać graczy po mapie we wpisanym zasięgu i odległości.
    • Użycie: /spreadplayers <Pozycja X> <Pozycja Z> <Dystans> <Zasięg> <Respektować drużyny [true/false]> <Gracze>
    • Przykład użycia: /spreadplayers 0 0 200 1000 false @a - Rozrzuca graczy @a, (wszystkich na serwerze) w odległości od 200m do 1000m od <x> <z> niezależnie od drużyny w której są (true = gracze z drużyny a są daleko od dryżyny b). (Ustawienie <x> <z> na 0, kożysta z współżędnych gracza piszącego komendę).
  • Dodano nową zasadę do gry - naturalRegeneration
    • Powoduje, że życie graczy się nie regeneruje.
    • Użycie: /gamerule naturalRegeneration <true/false>
  • Dodano nowe napisy do menu:
    • HURNERJSGER?
    • What’s up, Doc?
  • Zrównoważono mikstury oraz głód.
    • Naturalna regeneracja życia kosztuje teraz punkty saturacji (głodu)
    • Osłabiono efekt mikstury, leczącej (o 33%).
    • Osłabiono efekt mikstury regeneracji (o 50%)
  • Zwykłe złote jabłko wymaga teraz złotych sztabek do stworzenia.
  • Błyszczący arbuz wymaga teraz ośmiu złotych samorodków.
jar
13w22a 0.8.2 30 maja 2013 jar
13w21b 0.8.1 27 maja 2013 jar
13w21a 0.8.1 23 maja 2013
  • Dodano ekwipunek dla Koni.
    • Aby go otworzyć, musimy kucnąć i kliknąć prawym przyciskiem myszy na konia, lub siedząc na koniu nacisnąć przycisk ekwipunku (domyślnie "e").
    • Działa to tak samo dla osła i muła, lecz gdy ci noszą na sobie skrzynię, można zobaczyć ekwipunek skrzyni, który od teraz mieści 15 zamiast 27 przedmiotów.
  • Nowy system atrybutów.
    • Może być nakładany na przedmioty za pomocą NBT.
    • Umożliwia dodawanie efektów, takich jak szybkość, moc ataku itp. na przedmioty.
      • Wszystkie efekty przedmiotów działają podczas trzymania w ręce, a dla zbroi lub przedmiotów które można założyć w miejsca zbroi działa to także po założeniu.
    • W przyszłości atrybuty będą mogły być nakładane za pomocą nowych komend.
  • Rozpoczęto prace nad Paczkami Zasobów, które będą mogły prawdopodobnie modyfikować tekstury, dźwięki oraz języki.
  • Nowy system czatu, teraz większość wiadomości pośmiertnych itp. powinno być tłumaczonych.
jar
13w19a 0.8.1 (21 maj 2013)
0.8 (20 maj 2013)
0.7.2 (15 maj 2013)
0.7.1 (13 maj 2013)
0.7 (10 maj 2013)
10 maja 2013
  • Dodano kolorową utwardzoną glinę.
  • Zaimplementowano ekwipunek muła i osła.
    • Aby go otworzyć, musimy kucnąć i kliknąć prawym przyciskiem myszy na moba, jeśli ma założoną na sobie skrzynię.
  • Nowe tekstury węgla drzewnego, bloku lazurytu i bloku węgla.
jar
13w18c 0.7.1 (4 maj 2013)
0.7 (2 maj 2013)
2 maja 2013 jar
13w18b 0.7 2 maja 2013 jar
13w18a 0.7 2 maja 2013
  • Usunięto siodło dla konia i recepturę zbroi dla konia.
    • Od teraz zbroję można znaleźć tylko w wygenerowanych skrzyniach, a na konia zakłada się zwykłe siodło.
  • Dodano blok węgla.
    • Przetapia 72 rzeczy.
  • Rozpoczęto prace nad nowym systemem wczytywania tekstur.
  • Dodano recepturę na snop siana.
  • Dodano recepturę na smycz.
  • Dodano zbroję dla koni w wygenerowanych skrzyniach.
  • Skrzynie pojawiają się w twierdzach Netheru.
  • Komparator zwraca sygnał od kotła oraz ramki portalu Kresu.
jar
13w17a 0.6 25 kwietnia 2013
  • Dodano do etykiety informacje o kategorii przedmiotu w trybie kreatywnym.
  • Dodano blok utwardzonej gliny.
  • Zaatakowany Zombie powoduje pojawienie się nowego Zombie w pobliżu (nie jest to jeszcze dopracowane).
  • Zbiorniki wodne nie pojawiają się już na pustyni.
jar
13w16b 0.5 (23 kwiecień 2013)
0.4 (23 kwiecień 2013)
23 kwietnia 2013
  • Dodano metkę do nazywania niektórych mobów.
    • Nazwę nadaje się na przedmiot za pomocą kowadła, a następnie klika prawym przyciskiem myszy na stworzenie.
    • Można ją zdobyć z wygenerowanych skrzyń.
jar
13w16a 0.3 (22 kwiecień 2013)
0.2 (19 kwiecień 2013)
0.1 (18 kwiecień 2013)
18 kwietnia 2013 jar

Snapshoty Minecrafta 1.5

Numer wersji Data wydania Zmiany Pobierz
1.5.2 Pre-Release 25 kwietnia 2013 Klient

Serwer

1.5 Pre-Release 7 marca 2013 Klient

Serwer

13w10b 6 marca 2013 Klient

Serwer

13w10a 4 marca 2013 Klient

Serwer

13w09c 1 marca 2013
  • Poprawienie komendy /effect
    • Można cofnąć działanie mikstury przez komendę /effect <gracz> <efekt> 0
Klient

Serwer

13w09b 27 lutego 2013
  • Dodano komendę /effect dającą graczom efekty mikstur
Klient

Serwer

13w09a 26 lutego 2013
  • Moby mogą ujeżdżać inne moby, które ujeżdżają inne moby
  • Gra zapisuje czy mob ujeżdża innego moba
  • Gracz, który wyloguje się w trakcie ujeżdżania obiektu (wagonik/łódka/świnia) weźmie go ze sobą, a po zalogowaniu będzie dalej go ujeżdżać.
  • Animowane bloki i przedmioty wymagają teraz zdefiniowania animacji przez plik tekstowy (poprzednio było to opcjonalne).
Klient

Serwer

13w07a 14 lutego 2013
  • Poprawki
Klient

Serwer

13w06a 7 lutego 2013
  • Ulepszono optymalizacje oświetlenia.
  • Zwiększono wydajność gry.
  • Poprawki.
  • Dodano wagonik ze spawnerem
    • Nie występuje jako item.
    • Może być ustawiony tylko dzięki edytorom
Klient

Serwer

13w05b 2 lutego 2013
  • Poprawki wielu błędów
Klient

Serwer

13w05a 31 stycznia 2013
  • Dodano obsługę drużyn w komendzie Scoreboard
  • Ulepszono używanie mączki kostnej
  • ,,Trochę za późno na święta, ale w pełni wprowadzono różne wysokości śniegu"[5]
  • Poprawki
Klient

Serwer

13w04a 24 stycznia 2013
  • Podajniki i dozowniki:
    • Mogą być obracane w dół i w górę
    • Gdy w dozowniku położy się mączkę kostną, zadziała ona na blok przed nią
    • Gdy w dozowniku położy się TNT, zostanie wyrzucone uruchomione
    • Gdy w dozowniku położy się zbroje, zostanie ona automatycznia założona na gracza przed nim
  • Mączka kostna:
    • Należy ją użyć na sadzonce przynajmniej 2 razy
      • Na plonach przynajmniej 7 razy
    • Przy używaniu jej pojawiają się zielone cząsteczki
  • Moby nie podchodzą do torów (chyba, że gonią gracza)
Klient

Serwer

13w03a (Reupload) 17 stycznia 2013
  • Poprawki
Klient

Serwer

13w03a 17 stycznia 2013 Klient

Serwer

13w02b 11 stycznia 2013
  • Poprawki
Klient

Serwer

13w02a 10 stycznia 2013 Klient

Serwer

13w01b 4 stycznia 2013
  • Poprawki
Klient

Serwer

13w01a 3 stycznia 2013 Klient

Serwer

Snapshoty Minecrafta 1.4.x

Snapshoty Minecrafta 1.4.7

Numer wersji Data wydania Zmiany Pobierz
1.4.7 Pre-release [6] 28 grudnia 2012 Klient

Serwer

Snapshoty Minecrafta 1.4.6

Numer wersji Data wydania Zmiany Pobierz
1.4.6 Pre-release [7] 17 grudnia 2012
  • Dodano dźwięk informujący, że trafiliśmy gracza strzałą wystrzeloną z łuku.
  • Dodano przycisk do uruchomienia opcji dotykowego ekranu.
  • Kursor w trybie pełnego ekranu był źle pozycjonowany.
  • Stworzenia dziwnie się zachowywały po wczytaniu świata.
Klient

Serwer

12w50b [8] 14 grudnia 2012
  • Poprawki
Klient

Serwer

12w50a 13 grudnia 2012
  • Usprawniono sztuczne ognie (Dodano dźwięk,poprawiono efekty).
  • Dodano zaczarowane książki do ofert wieśniaków i losowo generowanych skrzyń.
  • Nożyce mogą być ulepszone o jedwabny dotyk dzięki użyciu kowadła.
  • Podczas zmiany przedmiotu w pasku szybkiego wyboru wyświetla się jego nazwa.
  • Dodano informację ostrzegającą użytkowników PowerPC i Java 5 o braku wsparcia przez Minecraft w nadchodzących wersjach.
  • Leżące na ziemi przedmioty są teraz w trójwymiarze przy ustawieniu wysokiej jakości grafiki (Fancy).
Klient

Serwer

12w49a 7 grudnia 2012 Klient

Serwer

Snapshoty Minecrafta 1.4

Numer wersji Data wydania Zmiany Pobierz
1.4.5 Pre-release 16 listopada 2012
  • Poprawki kilku błędów
Klient

Serwer

1.4.4 Pre-release 8 listopada 2012 Klient

Serwer

1.4.3 Pre-release 1 listopada 2012 Klient

Serwer

1.4.2 Pre-release 24 października 2012 Klient

Serwer

1.4.1 Pre-release 23 października 2012 Klient

Serwer

1.4 Pre-release 19 października 2012
  • Usunięto maksymalny poziom kowadła w trybie kreatywnym
  • Nowe dźwięki dla Withera , Nietoperza , Kowadła i Smoka Kresu
    • Nowy dźwięk dla zombie
  • Serwery pokazują swoją wersje w menu gry wieloosobowej
Klient

Serwer

12w42b 18 października 2012
  • Usprawiono przekaźniki
    • Bardziej stabilne i przewidywalne
    • Bariera blokująca sygnał ustawia się na pozycji pochodni definiującej opóźnienie sygnału
  • Poprawiono wyświetlanie etykiety przedmiotu ze zmienioną nazwą
  • Dodano kilka zdarzeń odtwarzających dźwięki, lecz dźwięki nie są jeszcze dodane
Klient

Serwer

12w42a 17 października 2012
  • Zmiany z kowadłem:
    • Nowa, mniej kosztowna receptura craftingu
    • Można naprawiać narzędzia, wkładając w drugie okienko surowiec, z którego jest stworzone to narzędzie
  • Nietoperze nie niszczą już pól uprawnych ani nie uruchamiają płytek naciskowych
  • Dodano możliwość blokowania sygnału Redstone w przekaźnikach
  • Zaktualizowano pliki językowe
Klient

Serwer

12w41b 12 października 2012
  • Informacja o zrobieniu zrzutu ekranu znowu się wyświetla
  • Dodano nowy tag NBT do Mob Spawnera pozwalający zmienić odległość pojawiąjacych się stworzeń od bloku
Klient

Serwer

12w41a 11 października 2012
  • Dodano Kowadło (Grid Kowadło)
  • Dźwięk jest odtwarzany co 5 otrzymanych poziomów
  • Skrót F3+H wyświetla zniszczenie przedmiotu
  • Dane diagnostyczne wyświetlają teraz nazwę kierunku, w który patrzymy
  • Dodano nowy promień bloku Beacon
  • Każde użycie kowadła niszczy je: Kowadło, Zniszczone kowadło, Bardzo zniszczone kowadło
Klient

Serwer

12w40b 5 października 2012
  • Rozszerzono funkcjonalność komendy /tp
    • Umieszczając znak ~ przed wpisaną wartością pozycji możemy teleportować gracza o wartość na podstawie aktualnej pozycji gracza
      • Np. Gracz jest na pozycji X: 100, Y: 60, Z: 100, po wpisaniu komendy /tp ~+500 100 ~-50, gracz pojawi się na pozycji X: 600, Y: 100, Z: 50, ponieważ ~+500 dodało do wartości X 500 bloków co dało rezultat 600. Podobnie z pozostałymi koordynatami.
Klient

Serwer

12w40a 4 października 2012
  • Dodano chatkę na bagnach gdzie możemy znaleźć wiedźmę
  • Nowa grafika magicznej latarnii
  • Slime pojawiają się na bagnach w ciągu nocy
  • Ustawienia płaskiego świata pozwalają na generowanie dyń, wysokiej trawy, kwiatów, drzew, opuszczonych kopalni, lochów, twierdz, rzek, pustynnych studni, wąwozów i rud
  • Klawisz szybkiego wybierania bloku pobiera przedmiot z ramki
  • Nakierowując kursor na przedmiot i wciskając klawisz od 1 do 9 możemy automatycznie przenieść go do paska szybkiego wyboru
  • Drzwi, dźwignie, przyciski i klapy otwiera się wyłącznie za pomocą prawego przycisku myszy
  • Rozprzestrzenianie się ognia zostało lekko osłabione
  • Wycofano wszystkie zmiany z systemem oświetlenia
  • Dodano nowy szablon płaskiej mapy (Redstone Ready)
Klient

Serwer

12w39b 28 września 2012
  • Poprawiano działanie oświetlenia jeszcze bardziej, lecz w Netherze wciąż działa wątpliwie
  • Znacznie poprawiono wydajność
  • Oświetlenie dyniowej latarni ze złej strony zostało naprawione
  • Poprawiono teksturę czarownicy
  • Częściowo naprawiono lagowanie Netheru
  • Poprawiono także błędy związane z niepoprawnym oświetlaniem schodków ustawianych do góry nogami
Klient

Serwer

12w39a 27 września 2012
  • Poprawki ze światłem
  • Dużo bloków prawidłowo współdziała ze światłem
  • Kilka poprawek z dźwiękiem
Klient

Serwer

12w38b [9] 21 września 2012
  • Naprawiono komendę /say
  • Dodano dźwięki minecartów
  • Poprawki do wiedźmy
Klient

Serwer

12w38a 20 września 2012
  • Zaktualizowano i dodano nowe dźwięki od C418
  • Dodano nietoperza. (BatFace)
  • Dodano wiedźmę. (WitchFace)
    • Można ją zespawnować tylko za pomocą jajka do spawnowania
  • Grafika magicznej latarni została zmieniona
    • Wiązka światła została zmieniona
  • W trybie Kreatywnym wejście w portal do Netheru teleportuje nas natychmiast
Klient

Serwer

12w37a [10] 13 września 2012
  • Dodano nowe grafiki przedmiotów dla: marchewki, złotej marchewki, skórzanej zbroi, surowego i upieczonego mięso z kurczaka, surowej i upieczonej wieprzowiny, surowej i upieczonej wołowiny, chleba, upieczonego ziemniaka i jabłka.
    • Z Grid Złota marchewka do 12w37a na Grid Złota marchewka
  • Dodano nowy przedmiot: Dyniowy placek.
  • Skórzana zbroja posiada teraz elementy, które nie są możliwe do zabarwienia (Texture Packi są zdolne do usunięcia tych elementów).
  • Dodano możliwość używania gotowych szablonów płaskich światów – Tworzenie ich pojawi się w przyszłym tygodniu.
  • Ujeżdżane świnie potrafią podskoczyć na wysokość jednego bloku.
  • Dodano komendę /clear, która czyści nasz ekwipunek.
  • Agresywne moby w trybie trudnym są zdolne do bardziej niebezpiecznych czynów (Mob zdoła nawet skoczyć w przepaść aby nas dopaść).
Klient

Serwer

12w36a [11] 6 września 2012
  • Dodano nowe bloki dekoracyjne (głowy mobów).
  • Wprowadzono możliwość spawnowania Wither'a
  • Dodano nowego moba (ciemny szkielet w Netherze)
  • Klocek "Work in progress" jest teraz nazywany Beacon i może zostać utworzony drogą craftingu
  • Dodano marchewkę na patyku (prowadzenie osiodłanej świni)
  • Zombie oraz szkielety mogą podnosić przedmioty (w tym zbroję i miecz).
    • Jeśli szkielet podniesie miecz, wyrzuca swój łuk.
    • Mogą się także zbroją ochronić przed ogniem w dzień, ale za to zbroja zmniejsza swoją wytrzymałość.
  • Zmieniono grafikę złotej marchewki z Grid Złota marchewka do 12w36a na Grid Złota marchewka do 12w37a
Klient

Serwer

12w34b [12] 23 sierpnia 2012 Klient

Serwer

12w34a 23 sierpnia 2012
  • Dodano ramki na przedmioty
  • Dodano murek z bruku (także z bruku z mchem)
  • Dodano doniczki
  • Mapy można wyrównywać do siatki, co ułatwia tworzenie kolejnych. Można je także klonować.
  • Schody teraz łączą się na rogach. Jest to test i może zostać zmieniony na podstawie opinii.
  • Moby mogą przechodzić przez portale.
  • Skórzane zbroje mogą być farbowane na 16 milionów różnych kolorów(RGB).
    • Standardowy kolor skórzanej zbroi jest trochę ciemniejszy niż w poprzednich wersjach.
  • Beacon block usunięto z menu trybu kreatywnego.
  • Obroża psa może zostać zafarbowana.
  • Dodano dwie nowe rośliny - marchewkę (Grid Marchewka) i ziemniaki (Grid Ziemniak) oraz powiązane z nimi rzeczy:
  • Dodano nowe opcje debugowania (F3+P oraz F3+H).
  • Włazy mogą być umieszczone u góry bloków.
  • Dodano nowego moba - Wither, jednak nie jest on jeszcze ukończony. (Polskie tłumaczenie - więdnąć, schnąć - wskazuje, sugeruje, że może mieć negatywny skutek na rośliny).
  • Dodano Miksturę Niewidzialności
    • Dzięki niej skin gracza jest niewidzialny i moby go nie widzą. Przedmioty trzymane w ręce oraz zbroja nie stają się niewidzialne.
  • Rozprzestrzenianie się ognia zależy od stopnia trudności.
  • Mikstura widzenia w ciemności otrzymała swoją recepturę. Wymagana jest do niej złota marchewka.
Klient

Serwer (lub .exe)

12w32a 9 sierpnia 2012
  • Zombie może zarazić Mieszkańców wioski, zamieniając ich w zombie po zabiciu. Może ich zarazić tylko na normal (50% szans) oraz hard (100% szans).
    • Jeżeli zombie zabije dzieci mieszkańców zombie, zamienia on się w małego zombie.
    • Zarażonych mieszkańców można uleczyć rzucając w nich miksturą słabości i dając im złote jabłko.
      • Podczas uzdrawiania go trzęsie się.
  • Mieszkaniec wioski może reagować pozytywnie do gracza, jeśli z nim handlujemy, natomiast mogą być negatywnie nastawieni do nas, jeśli będziemy ich atakować.
  • Zombie, szkielety i Zombie Pigmany czasami noszą zbroję lub/i broń na poziomach normal i hard. Na hard (czyli również hardcore) są większe na to szanse.
    • Rzadko jednak te moby upuszczają daną część zbroi lub broń. Zdarza się też, że będą nosić ulepszone bronie.
  • Jaja (spawnery) zombie czasami spawnują zombie wieśniaków.
  • Dodano specjalny blok, który aktywuje różne komendy w trybie Adventure w trybie wieloosobowym.
    • Żeby aktywować ten blok, należy go włączyć dowolnym przewodem czerwonego kamienia.
    • Bloku nie można stworzyć, ani znaleźć w trybie kreatywnym. Jest on przeznaczony do operatorów w trybie wieloosobowym.
  • Dodano kilka nowych komend do trybu jednoosobowego.
  • Dodano blok, który na razie jest zwany jako "Work In Progress". (Sygnalizator świetlny)
    • Dodaje on graczowi różne moce (podobne do efektów mikstur) jeżeli go odpowiednio ustawimy na blokach surowców.
  • Dodano miksturę widzenia w ciemności i jej miotany odpowiednik. (Grid Mikstura widzenia w ciemności Grid Miotana mikstura widzenia w ciemności)
    • Jest na razie dostępna w trybie kreatywnym.
    • Jak nazwa wskazuje, po wypiciu gracz widzi w ciemności. Gdy gracz wypije miksturę w ciemnym pomieszczeniu, z oczu gracza zostanie on rozjaśniony przez ograniczony czas.
Klient

Serwer (lub .exe)

Snapshoty Minecrafta 1.3

Numer wersji Data wydania Zmiany Pobierz
1.3.2 Pre-release 14 sierpnia 2012 Klient

Serwer

1.3.1 Pre-release 30 lipca 2012 Klient

Serwer

1.3 Pre-release 26 lipca 2012
  • Animacja niszczenia bloku pojawia się teraz kiedy GUI jest ukryte po naciśnięciu F1.
  • TNT nie zadaje już obrażeń w trybie pokojowym.
  • Odradzanie się w trybie Super płaskim już nie jest losowe.
Klient

Serwer

12w30e 25 lipca 2012
  • Poprawiono stawianie kakao na obróconym drewnie.
  • Poprawiono pewien bug z klonowaniem przedmiotów w trybie kreatywnym.
Klient

Serwer

12w30d 25 lipca 2012
  • Dodano możliwość stawiania obróconych kłód.
  • Gracz otrzymuje znacznie mniej doświadczenia po przepaleniu/usmażeniu przedmiotu.
  • Drobne poprawki.
Klient

Serwer

12w30c 24 lipca 2012
  • Poprawki
  • Błędy
Klient

Serwer

12w30b 23 lipca 2012
  • Poprawki
  • Błędy
Klient

Serwer

12w30a 23 lipca 2012
  • Do opcji dodano ustawienia podglądacza
    • Po włączeniu pozwala na wysyłanie anonimowych informacji sprzętowych do Mojangu.
  • Do ekranu debugowania dodano wysokość na której znajdują się oczy gracza.
  • Wybuchy creeperów są mocniejsze i jego wybuchy są zależnie od poziomu trudności.
    • Łatwy: ~50% mniej obrażeń.
    • Normalny: bez zmian.
    • Trudny: ~33% więcej obrażeń niż poprzednio.
  • Schody stawiane na górnej połowie bloku będą odwrócone.
  • Optymalizacja gry.
  • W ekranie debugowania koordynaty X wskazują poziom od stóp oraz od głowy.
  • Eksplozje Creepera, TNT i ognistych pocisków odrzucają gracza.
Klient

Serwer

12w27a 5 lipca 2012
  • Tłoki powodują dużo mniej bugów.
    • Rozsunięcie tłoka trwa teraz 0,2 sekundy, a nie 0,1 jak wcześniej.
  • Łódka kiedy zostaje zniszczona przez gracza powoduje wypadnięcie przedmiotu łódki, a nie desek i patyków.
    • Rozbicie łódki o brzeg dalej powoduje wypadnięcie desek i patyków.
  • Brodawka może od teraz rosnąć w normalnym świecie i Kresie.
  • Wiele poprawek
  • Optymalizacja gry
  • Dodano komendę /start i /stop
  • Tabliczki mogą być stackowane do 16 w jednej kratce
    • Tworząc je da 3, a nie jedną tabliczkę
Klient

Serwer

12w26a[13] 28 czerwca 2012
  • Zaktualizowano pliki językowe.
  • Moby mogą spawnować się na półblokach.
  • Wiele poprawek.
Klient

Serwer

12w25a 21 czerwca 2012
  • Dodano opcję "Udostępnij przez LAN" w menu gry, co pozwala graczom, aby otworzyć swój świat innym graczom.
  • Dodano 3 typy drewnianych schodów (Grid Schody z drewna brzozy Grid Schody z drewna sosny Grid Schody z drewna tropikalnego).
  • Menu Multiplayer wyszukuje teraz serwery podłączone przez LAN komendą /publish.
  • Wieśniacy mogą usunąć propozycję handlu po jej użyciu 3-15 razy.
  • Mechanizmy czerwonego kamienia mogą być umieszczone na schodach i tabliczkach
  • Usunięto odrzut w dół podczas tonięcia
  • Świnie upuszczają teraz schaby w ilości 1-3 zamiast 0-2.
  • Komenda /tp teleportuje do określonych pozycji
Klient

Serwer

12w24a[14] 14 czerwca 2012
  • Możesz użyć komendy /publish, aby utworzyć grę single-player dla znajomych połączonych przez LAN.
  • Skrzynia Kresu została zmieniona tak, by posiadała ekwipunek przydzielony na gracza, lecz nie na świat.
    • Zniszczenie skrzyni powoduje otrzymanie 8 bloków obsydianu zamiast jednej skrzyni kresu (z wyjątkiem przedmiotów ulepszonych o jedwabny dotyk).
  • Umożliwiono stawianie dźwigni na spodniej stronie bloku.
  • Przycisk odpowiadający folderowi z teksturami działa na Mac OS.
  • Wiele drobnych zmian i poprawek.
Klient

Serwer

12w23b[15] 7 czerwca 2012 Klient

Serwer

12w23a[16] 7 czerwca 2012
  • Dodano ramkę portalu kresu do ekwipunku w trybie creative. (Grid Rama portalu Kresu)
  • Zmiana związana z poziomami zaklinania.
  • Wiele małych zmian i poprawek.
  • Zaktualizowano pliki językowe.
  • Zmiany związane z potykaczem:
    • Zaczep potykacza może być aktywowany przez wszystkie byty, w tym strzały.
    • Zwiększono maksymalny zasięg do 40 bloków.
  • Zmiany związane z łodziami:
    • Łodzie mogą przyspieszać szybciej niż poprzednie prędkości.
    • Łodzie są łatwiejsze w kontroli.
  • Drewniane płyty naciskowe wykrywają strzały.
  • Zaklęte przedmioty będą widoczne w trybie multiplayer.
  • Niszczenie bloków przez innych graczy jest widoczne w trybie multiplayer.
Klient

Serwer

12w22a[17] 31 maja 2012 Klient

Serwer

12w21b[19] 25 maja 2012
  • Dodano nowy wygląd ekwipunku w trybie kreatywnym.
    • Bloki i przedmioty są podzielone według przydzielonej im kategorii. Kategoriami tymi są:
      • Bloki budowlane,
      • Bloki dekoracyjne,
      • Mechanizmy,
      • Transport,
      • Różne,
      • Żywność,
      • Narzędzia,
      • Bojowe,
      • Alchemia,
      • Materiały
    • Ekwipunek może być przeszukany w celu odnalezienia żądanego przedmiotu/bloku (wystarczy otworzyć ekwipunek, tam wybrać kompas i wpisać nazwę).
    • Ekwipunek gracza z trybu przetrwania można zobaczyć po wybraniu ikony skrzyni.
    • Aby wyjść z ekwipunku należy wcisnąć Esc.
  • Dodano kamień rybika cukrowego do ekwipunku w trybie kreatywności.
  • Ładowanie i zapisywanie się świata jest szybsze.
Klient

Serwer

12w21a[20] 24 maja 2012

Klient

Serwer

12w19a[21] 10 maja 2012

Klient

Serwer

12w18a[22] 3 maja 2012

  • Dodano możliwość wybrania tekstur dla serwera przez administrację.
    • Klient automatycznie go pobiera przy wejściu na serwer.
  • Poprawiono szybkość wczytywania się świata w trybie sieciowym.
  • Poprawiono odwrócone pół-bloki o nowych kolorach.
  • Poprawiono dźwięki w trybie sieciowym.
  • Nowe dodatki do ekranu debugowania:
    • Koordynaty są teraz zaokrąglone.
    • "ws", "fs" i "g". "g" zmienia się na "true" jeśli gracz dotyka gruntu.
  • Drewniane narzędzia można użyć jako paliwo w piecu.
  • Więcej poprawek "jedwabnego dotyku" i "doboru bloku".
  • Aktualizacja plików językowych.
  • Dodano hardkorowy poziom trudności dla serwerów.
  • Wieśniacy, którzy zostali przyzwani jajem otrzymują losowy zawód.
  • Optymalizacja gry, m.in. TNT
  • Drewno i deski posiadają nazwy według ich pochodzenia.
Klient

Serwer

12w17a[23] 26 kwietnia 2012

  • Dodano możliwość pisania w książkach (nie można edytować po napisaniu).
  • Dokonano podziału sadzonek i pół-bloków według ich pochodzenia.
  • Dodano pół-bloki odpowiednie do kolorów nowych desek. (Grid Drewniana płyta Grid Świerkowa płyta Grid Brzozowa płyta Grid Płyta z tropikalnego drewna)
    • Usunięto odporność pół-bloków i podwójnych pół-bloków z drewna na płomienie.
  • Można zdobyć drewniany schodek za pomocą siekiery szybciej niż kilofem i otrzymać przy tym schodek.
  • Dodano możliwość zmieniania przezroczystości czatu i kilka innych opcji.
  • Za pomocą jedwabnego dotyku można zbierać szkło i lód.
  • Nowa receptura książki.
  • Na poziomie trudności Hardcore skrzynia bonusowa nie jest już dostępna.
  • W trybie kreatywnym wagoniki i łodzie niszczymy jednym uderzeniem.
  • Latanie przez wodę, lawę i pajęczynę w trybie Creative nie spowalnia już gracza.
  • W trybie kreatywnym narzędzia są niezniszczalne.
Klient

Serwer

12w16a[24] 19 kwietnia 2012

  • Dodano tryb demo dla graczy non-premium (będzie dostępny dopiero w 1.3).
  • Przy tworzeniu nowego świata dodano możliwość włączenia komend dla trybu jednoosobowego.
    • Na czas uruchomienia chatu gra pauzuje się (przeciwnie do trybu wieloosobowego).
    • Wpisanie na chacie znaku / po czym wciśnięcie klawisza Tab ⇆ wyświetli listę komend.
    • Jeśli nie wpiszemy znaku / na czacie, zamiast komendy napiszemy wiadomość.
  • Przy tworzeniu nowego świata dodano możliwość włączenia występowania skrzyni bonusowej.
  • Dodano skrzynkę bonusową, przydatną na początku rozgrywki. Znaleźć możemy w niej:
Klient

Serwer

12w15a[25] 12 kwietnia 2012

  • Przedmioty wyrzucone z ekwipunku łączą się.
  • Poprawiono działanie przycisku "Wybierz blok".
  • Kombinacja ⇧ Shift + kliknięcie może być użyta do założenia pancerza oraz podczas używania statywu alchemicznego.
  • Użycie przycisku "wybierz blok" na zwierzęciu zamieni wybrane miejsce w pasku ekwipunku na jajo danego zwierzęcia.
  • Jeśli przed dozownikiem znajduje się woda lub tory, to będzie on wyrzucał odpowiednio łódki i wagoniki jako pojazdy, a nie jako przedmioty.
  • Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na napędzanym wagoniku w trybie kreatywnym da taki sam efekt jak zasilenie go węglem.
  • Od teraz jajka spawnujące zwierzęta tworzą ich młode.
Klient

Serwer

Snapshoty Minecrafta 1.2

Numer wersji Data wydania Zmiany Pobierz
1.2.5 Prerelease[26] 30 marca 2012

  • Można uruchamiać TNT klikając na nim PPM.
  • Łatwo wybrać blok w trybie kreatywnym wciskając przycisk 'Wybierz Blok'.
  • Gra zapamiętuje IP do którego często się łączymy w 'Bezpośrednim Połączeniu'.
  • Naprawiono różne błędy z czatem.
  • Możliwość klikania kolorowych linków.
  • Zmiany u kotów:
    • Naprawiono oceloty zachowywujące się jak oswojone koty.
    • Koty są mniej chętne do siadania na rzeczach.
    • Koty są mniej cierpliwe.
Klient

Serwer

1.2 Preview[27] 29 lutego 2012

Klient

Serwer

12w08a[28] 23 lutego 2012
  • Dodano żelaznego golema (Vg face)
  • Dodano możliwość ustawiania schodów dołem do góry.
  • Wiele zmian ze światem i silnikiem oświetlenia.
  • Dodano obsługę katalogów dla texture packów.
Klient

Serwer

12w07b [29] 15 lutego 2012 Klient

Serwer

12w07a [30] 15 lutego 2012

  • Nowy format świata o nazwie "Anvil".
    • Maksymalna wysokość świata zwiększona do 256 bloków.
    • Maksymalna ilość ID bloków zwiększona do 4096.
  • Zmieniające się oświetlenia bloków, w trybie wieloosobowym będzie to kalkulowane po stronie klienta.
  • Mieszkańcy wiosek mogą na nowo zasiedlać wioski.
  • Niektóre noce w wioskach mogą być bardziej przerażające niż inne.
  • Wszystkie zwierzęta dostały nowe AI.
  • Zmniejszono rzadki drop z mobów.
  • Woda jest bardziej przezroczysta.
  • Dodano lampę. (Grid Lampa)
  • NPC mogą się rozmnażać, w zależności od wielkości domków.
Klient

Serwer

12w06a [31] 9 lutego 2012

  • Naprawa wielu mniejszych błędów.
    • Creepery nie wybuchają już po śmierci.
    • Osadnicy nie mogą dłużej otwierać żelaznych drzwi.
  • Poprawiono funkcję otwierania i zamykania drzwi.
    • Położenie dwóch płyt naciskowych przed drzwiami i stanięcie na nich powoduje prawidłowe otworzenie się drzwi.
      • W przypadku stanięcia tylko na jednej płycie naciskowej, otworzą się tylko jedne drzwi.
  • Zombie może wyważyć drewniane drzwi na poziomie trudności "Trudny" (i Hardcore).
    • Dźwięki wywarzania drzwi,
    • Zombie atakują mieszkańców wiosek i ścigają ich.
    • Zombie próbują uciec od słońca przez wyważenie drzwi.
    • Zombie starają się wyważyć drzwi na poziomie łatwym i średnim, ale nie są w stanie tego zrobić.
  • Mieszkańcy wiosek wchodzą do swoich domów podczas deszczu i w nocy.
  • Wrogi mob będzie nadal śledził gracza, nawet jeśli zostanie zaatakowany przez innego moba.
  • Dodano dźwięki kotów.
  • Lepsze poruszanie mobów w wodzie.
  • Dodano rzadki drop z mobów.
Klient

Serwer

12w05b[32] 3 lutego 2012

  • Przyciski na ekranie śmierci pojawiają się z opóźnieniem, by zapobiec przypadkowemu wciśnięciu.
Klient

Serwer

12w05a[33] 2 lutego 2012 15:06

  • Ta wersja to teoretycznie 12w05b, ale ponieważ została wydana bardzo szybko wydana po pierwszym 12w05a, Jeb_ zdecydował, aby zostawić to oznaczenie.
    • Błąd powodujący crash gry, przy kliknięciu na kota PPM z pustą ręką.
  • Naprawa wielu błędów mobów.
  • Dodano mobom kilka nowych zachowań.
  • Oceloty można łatwiej oswoić, a kotom możemy rozkazać siedzieć.
  • Creepery mają nowe AI i uciekają teraz od kotów.
  • Wiele poprawek małych błędów.
  • Osadnicy próbują teraz znaleźć domki w wioskach i mieszkać w nich.
  • Aktualizacja plików językowych.
  • Dodano dźwięki lawy.
  • W opuszczonych kopalniach generują się mosty nad wąwozami.
Klient

Serwer

12w04a[34] 26 stycznia 2012

  • Nowy mob występujący w dżungli - Ocelot, który może zostać oswojony. (OcelotFace)
  • Dodano kocięta. (BlackCatFace Kot2 Kot3)
  • Gracz w widoku trzeciej osoby bardziej realistycznie rusza głową.
  • Szkielety mają nowe AI oraz kilka nowych zachowań .
  • Poprawa kilku bugów.
  • Dodano zaczarowaną butelkę jako przedmiot do trybu kreatywnym, która dodaje doświadczenie po rozbiciu.
  • Dodano ognistą kulę jako przedmiot.
  • Zaktualizowano pliki językowe.
  • Zmieniono wygląd dozownika i sadzonki. (Grid Dozownik Grid Sadzonka)
  • Dodano sadzonkę drzewa z dżungli. Grid Sadzonka (dżungla)
  • Na pustyniach generują się studnie.
Klient

Serwer

12w03a[35] 19 stycznia 2012

  • Przywrócono maskę kolizji drabinek.
  • Po pnączach można się teraz wspinać, jeśli są one przytwierdzone do bloku.
  • Dodano nowy biom - dżungla.
    • Nowy typ drewna oraz liści w dżungli. (Grid Drewno tropikalne Grid Liście tropikalne)
  • Zaktualizowano tłumaczenia.
  • Dozownik wyrzuca teraz moby, jeśli do środka włożone są jaja przyzywające.
  • Jaja spawnujące mogą być teraz łączone w ekwipunku.
  • Zombie stały się inteligentniejsze, omijają przeszkody, szukają drogi do gracza.
  • Wilki otrzymały nowy system sztucznej inteligencji. Mogą być teraz rozmnażane przy użyciu mięsa (po oswojeniu).
Klient

id="1.2.5 Prerelease">t_server.jar Serwer

Snapshoty Minecrafta 1.1

Beta

1.0.0

Beta 1.8


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w38a/
  2. https://twitter.com/Dinnerbone/status/641980612702826496
  3. https://twitter.com/Dinnerbone/status/641543527713906688
  4. https://twitter.com/SeargeDP/status/641909240085540866
  5. http://mojang.com/2013/01/minecraft-snapshot-13w05a/
  6. http://mojang.com/2012/12/minecraft-1-4-7-pre-release/
  7. http://mojang.com/2012/12/minecraft-1-4-6-pre-release/
  8. http://mojang.com/2012/12/minecraft-snapshot-12w50b/
  9. http://www.mojang.com/2012/09/minecraft-snapshot-12w38b/
  10. http://www.mojang.com/2012/09/minecraft-snapshot-12w37a//
  11. http://www.mojang.com/2012/09/minecraft-snapshot-12w36a//
  12. http://www.mojang.com/2012/08/minecraft-snapshot-12w34b/
  13. http://www.mojang.com/2012/06/the-weekly-chunk-office-snapshot/
  14. http://www.mojang.com/2012/06/minecraft-snapshot-week-23/
  15. http://www.mojang.com/2012/06/minecraft-snapshot-week-23/
  16. http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w22a/
  17. http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w22a/
  18. http://www.evilsephtweet:207996349088673792
  19. http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w21b/
  20. http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-week-21/
  21. http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w19a/
  22. http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w18a/
  23. http://www.mojang.com/2012/04/minecraft-snapshot-12w17a/
  24. http://www.mojang.com/2012/04/minecraft-snapshot-12w16a/
  25. http://www.mojang.com/2012/04/minecraft-snapshot-12w15a/
  26. http://www.mojang.com/2012/03/minecraft-1-2-5-prerelease/
  27. http://www.mojang.com/2012/02/minecraft-1-2-preview/
  28. http://www.mojang.com/2012/02/23/minecraft-snapshot-12w08a
  29. http://mojang.com/2012/02/15/minecraft-snapshot-12w07a/
  30. http://mojang.com/2012/02/15/minecraft-snapshot-12w07a/
  31. http://mojang.com/2012/02/09/minecraft-snapshot-12w06a/
  32. http://mojang.com/2012/02/03/minecraft-snapshot-12w05b/
  33. http://mojang.com/2012/02/02/minecraft-snapshot-12w05a/
  34. http://mojang.com/2012/01/26/minecraft-snapshot-12w04a/
  35. http://mojang.com/2012/01/19/minecraft-snapshot-12w03a/
Advertisement