Trwa budowa strony Historia wersji/Nieoficjalne wersje.
Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.
Między wersjami Beta 1.7.3, a Beta 1.8 ze względu na dużą ilość nowości w aktualizacji „Adventure Update” i mało czasu na usunięciu wielu błędów, Mojang AB wydało 9 września 2011 roku pierwszą wersję pre-release.
Wersje zwane „pre-beta” lub „beta-bety” nie są oficjalne, to znaczy, że są publiczne, ale nie mogą być automatycznie zainstalowane (również po kliknięciu przycisku „Force Update”, pliki gry podmieniają się w najnowszą oficjalną aktualizację), tylko przez zamianę pliku minecraft.jar.
Wersja Release Candidate 1 została wprowadzona, aby usunąć błąd związany z drewnianymi drzwiami, jednak wniosła też bardzo istotny błąd narzędzi, co zmusiło twórców do wypuszczenia RC2 około pół godziny później. Po wydaniu oficjalnej wersji gry wciąż są czasami wydawane wersje RC przed wypuszczeniem pełnej aktualizacji, aby właściciele serwerów mogli przetestować ją przed oficjalnym wydaniem.
Również od wydania Minecrafta 1.0.0 zaczęły pojawiać się cotygodniowe snapshoty, które zawierają deweloperską wersję gry. Charakteryzują się one największą ilością błędów i poprawek, ale pozwalają przetestować wszelkie nowo zaimplementowane do gry nowości.
Nazwy snapshotów są w formacie RRwTTx.
Przy czym RR oznacza rok, TT oznacza tydzień roku, a x jest unikalnym identyfikatorem (począwszy od "a"), potrzebnym w razie wydania więcej niż jednego snapshotu tygodniowo.
Snapshoty Minecrafta 1.14
Numer wersji
Data wydania
Zmiany
18w49a
5 grudnia 2018
Nowości
Bloki
Krzaki słodkich jagód
Częste do odnalezienia na biomach typu Tajga.
Rzadziej do odnalezienia na biomach typu Ośnieżona tajga.
Można je posadzić za pomocą słodkich jagód.
Posiada 4 stadium wzrostu: Sadzonka, bez jagód, trochę jagód, pełno jagód.
Wyrzuca 1-2 jagód w mniejszym stadium i 2-3 jagód przy pełnym wzroście.
Są zbierane przez klikanie na nią prawym przyciskiem myszy.
Można ją rozwijać mączką kostną.
Spowalnia wszystkich we wszystkich stadiach wzrostu, którzy na nią wejdą.
Krzak, który jest w drugim stadium wzrostu i wyżej, zadaje obrażenia jeśli ktoś go dotknie.
Itemy
Słodkie jagody
Wypełnia 2 () punkty głodu.
Może być posadzona na ziemi, aby mogła wyrosnąć i stać się krzakiem z jagodami.
Generator świata
Dodano wioski na ośnieżonej tundrze.
Format komendy
Dodano nową funkcję loot table: copy_nbt.
Kopiuje NBT ze znaczników źródłowych do elementów.
Parametry:
source: może to być, zabójca, killer_player lub block_entity.
ops
Lista operacji kopiowania:
source: ścieżka źródłowa (taka sama jak / data).
target: ścieżka docelowa.
op: replace, append (dla list) lub merge; dla znaczników złożonych.
entity: source of profile (nic nie zrobi, jeśli nie jest graczem).
Generalne
Wiadomości o śmierci
Dodano nową wiadomość o śmierci, kiedy gracz zginie przechodząc przez krzak słodkich jagód.
<player> was poked to death by a sweet berry bush.
<player> was poked to death by a sweet berry bush whilst trying to escape <entity>.
Zmiany
Generator świata
Zaktualizowano wioski na sawannie.
Rozgrywka
Najazd
Zmieniono maksymalny poziom Bad Omen dla maksymalnego najazdu na 5.
Zabij przywódców, aby zwiększyć poziom Bad Omen.
Na poziomie Bad Omen są teraz dwie fale.
Gracz musi ukończyć falę przed rozpoczęciem kolejnego.
Bestie złosanicze mogą być teraz częścią każdej fali.
Pasek poziomu najazdu będzie powoli wypełniał się, gdy zostanie wywołany najazd lub gdy fala zostanie usunięta.
Tworzy się go z dwóch nici położonymi nad dwiema deskami.
Łatwiejsza droga do zmienienia lub stworzenia wzorów na banery. Można w nim zmienić kolor i ogólny wygląd banera, który był stworzony w siatce craftingu.
Posiada slot na baner, barwnik i wzór banera.
Ogólny wzór banera potrzebuje teraz jednego barwnika.
Specjalne wzory banera są tworzone jako osobny item.
Możliwy do stworzenia z jednego papieru i specjalnego itemu do wzoru banera.
Dodano Półbloki z czystego kamienia, andezytu, diorytu, granitu i ich wypolerowanych odpowiedników, z zamszonego kamienia, zamszonych kamiennych cegieł, piaskowca, wypolerowanego piaskowca, czerwonego piaskowca, wypolerowanego kwarcu, czerwonej netherowej cegły i z kamienia kresu.
Dodano schody z czystego kamienia, andezytu, diorytu, granitu i ich wypolerowanych odpowiedników, z zamszonego kamienia, zamszonych kamiennych cegieł, piaskowca, wypolerowanego piaskowca, czerwonego piaskowca, wypolerowanego kwarcu, czerwonej netherowej cegły i z kamienia kresu.
Jest tworzona z nici, sztabek żelaza, zaczepu na linkę i patyków.
Jest używana jako broń, podobnie jak łuk.
Zadaje więcej obrażeń, strzela na większą odległość, ale dłużej jest naciągana.
Przytrzymaj, by załadować. Kliknij, by wystrzelić.
Naładowana kusza może być przechowywana w ekwipunku i użyta później jako naładowana.
Może strzelać fajerwerkami trzymając kuszę w jednej ręce, a fajerwerki w drugiej.
Może być zaklinana za pomocą nowych zaklęć:
Multishot: Może wystrzelić 3 strzały jednocześnie. Nie jest kompatybilna z zaklęciem Piercing.
Quick Charge: Zwiększa szybkość ładowania kuszy. Posiada 3 poziomy. Każdy zwiększa szybkość o 0.25 sekundy.
Piercing: Strzały mogą przelecieć przez jednego moba i uderzyć w drugiego stojącego za nim. Posiada 4 poziomy. Nie jest kompatybilna z zaklęciem Multishot.
Od teraz ryby mają 5% szansy na wyrzucenie mączki kostnej po zabiciu.
Generalne
Dodano koncepcję wymuszenia wczytanych chunków do gry oraz komendę (/chunk), która włącza i wyłącza opcje force-loading.
Dodano tag bloku minecraft:underwater_bonemeals
Zmiany
Bloki
Przewody są teraz "podmokłe" prawidłowo.
Jednostki
Od teraz kałamarnice odradzają się tylko w rzekach, oceanach i na plażach.
Funkcje
Od teraz błędy w dzienniku błędów zaczynają się od linijki 1 (wcześniej 0).
Generalne
Wydajność gry została zoptymalizowana.
Poprawki
Naprawiono 46 błędów.
18w30b
26 lipca 2018
Poprawki
Naprawiono 30 błędów
18w30a
25 lipca 2018
Nowości
Lista światów
Dodano pasek wyszukiwania w liście światów.
Bloki
Przywrócono odpalenie TNT przez uderzenie używając stanu unstable (zamiast stanu eksplozji w 1.12).
Ekran debugowania
Dodano control + F3 + C, aby wymusić awarię maszyny JVM, zamiast zwykłej awarii. Jednak w przypadku niektórych klawiatur uruchamia się tylko z odpowiednią kontrolą.
Poprawki
Naprawiono 49 błędów
Snapshoty Minecrafta 1.13
Numer wersji
Data wydania
Zmiany
1.13-pre10
17 lipca 2018
Nowości .
Generalne
W edycji świata znajduje się nowa opcja "Optimize World", która aktualizuje stare światy do najnowszego formatu tym samym zwiększając jego wydajność.
Mapy zmieniły się nieznacznie pod względem tego, które bloki są wyświetlane, a które nie.
Generalne
Postępy
Opis postępów od teraz są kolorowe.
Normalne i specjalne postępy mają opis w kolorze zielonym
Wyzwania mają opis w kolorze fioletowym
Ekran debugowania
Lewa strona:
Dodano "Patrzenie w ciecz", która wyświetla współrzędne cieczy, na którą jest ustawiony celownik
"Patrzenie" zmieniło nazwę na "Patrzenie w blok" i teraz wyświetla nazwę bloku przez ciecz.
Prawa strona:
Informacje o "Celowanym bloku" teraz są pokazywane przez ciecz.
Informacje o "Celowanym bloku" są wyświetlane w odległości do 16 bloków.
Dodano "Celowaną jednostkę", której informacje pokazują informacje o jednostce oddalonych o 4 bloki.
Zmieniono F3 + I na Shift + F3 + I. Zostało teraz wyjaśnione, że kopiuje dane po stronie klienta docelowego bloku lub jednostki. Nadal może z niego korzystać każdy.
Dodano F3 + I w celu skopiowania danych z bloku docelowego lub danych serwera do schowka. Może być używany tylko przez operatorów.
Cząsteczki
Kropelki są teraz generowane przez podmokłe bloki, gdzie jest to właściwe.
Kropelki uderzają teraz w hitbox bloku, na którym się pojawiają.
Inne
Naprawiono problemy z nowymi, ulepszonymi czcionkami.
Poprawki
Naprawiono 69 błędów.
1.13-pre6
4 lipca 2018
Nowości
Ekran debugowania
Dodano skrót F3+I, który pozwala skopiować dane bloku lub obiektu do schowka.
Dodano informacje o czasie potrzebnym na tick na zintegrowanym serwerze (tylko dla jednego gracza), server brand (tylko dla wielu graczy), liczbę pakietów wysłanych przez klienta (tx) i liczbę pakietów odebranych przez klienta (rx).
Dźwięki
Dodano nowe dźwięki:
block.coral_block.break, block.coral_block.fall, block.coral_block.hit, block.coral_block.place i block.coral_block.step używane do żywych bloków koralowca.
block.wet_grass.break, block.wet_grass.fall, block.wet_grass.hit, block.wet_grass.place i block.wet_grass.step używane dla trawy morskiej, wodorostów, koralowców i rafy koralowej.
Zmiany
Bloki
Trawa morska może zostać usunięta przez wodorosty i przewody umieszczone w niej. Przed aktualizacją były to jedyne bloki, które nie mogły jej zastąpić.
Moby
Zmieniono mechanizm odnajdywania skarbów u delfinów, aby dokładniej przybliżyć graczowi zakopany skarb.
Generalnie
Wiele znaków alfabetu łacińskiego otrzymało swoją własną czcionkę. Jednak niektóre znaki (takie jak kanji i script) nadal używają czcionki Unicode.
Czcionki są teraz zapisywane jako pliki czcionek TrueType.
Usunięto
Opcje
Usunięto opcję Wymuś czcionkę Unicode.
Inne
Usunięto skip_existing_chunks z funkcji łupu mapy eksploracji.
Poprawki
Naprawiono 82 błędy.
1.13-pre5
28 czerwca 2018
Zmiany
Zmieniono wiele identyfikatorów, aby były spójne z grą.
Poprawki
Naprawiono 19 błędów.
1.13-pre4
21 czerwca 2018
Zmiany
Zaktualizowano wersję LWJGL z 3.1.2 do 3.1.6
Od teraz nazwy biomów są sortowane alfabetycznie w menu wyboru świata typu bufet.
Cofnięto zachowanie obserwatora z wersji 1.13-pre3: nie wyślą sygnału redstone, jeśli zostaną umieszczone ręcznie.
Poprawki
Naprawiono 22 błędy.
1.13-pre3
15 czerwca 2018
Zmiany
Zoptymalizowano użycie pamięci głównej.
Folder paczek zasobów textures/blocks zmienił nazwę na textures/block.
Folder paczek zasobów textures/items zmienił nazwę natextures/item.
Pliki stanu bloku
"normal" dla bloków bez stanu bloku zmieniono na puste miejsce"".
Ramki na przedmioty ma teraz "map=false", zamiast "normal", a "map=true", zamiast "map".
Odnośniki do modeli nie zaczynają się już od folderu models/block/, ale w models/.
Poprawki
Naprawiono 41 błędów.
1.13-pre2
15 czerwca 2018
Nowości
Dodano Okoronowaną korę z każdego rodzaju drewna.
Zbity lód może być teraz wytworzony z 9 bloków lodu.
1.13-pre1
4 czerwca 2018
Zmiany
Nowy ekran tytułowy. W tle widać wiele rzeczy, które pojawią się w najnowszej aktualizacji The Aquatic Update.
Trzy całkiem nowe kawałki podwodnej muzyki wykonanej przez C418. Tytuły są nastepujące:
Delfiny będą od teraz naprowadzać gracza do skarbów. Po nakarmieniu go surowym dorszem, ten będzie płynął do najbliższego wraku staku lub podwodnych ruin.
Ruch głowy(lewo-prawo) jest teraz płynny.
Komendy
Tag NBT Ench jest teraz nazwanyEnchantments i nie posiada już numeru ID.
Oko rurki będzie teraz pokazywać, czy poluje na jakiegoś moba, czy nie. Jeśli się otworzy oznacza to, że widzi wrogiego moba, a jeśli jest zamknięte, to znaczy że nie ma w pobliżu wrogiego moba.
/data get block/entity <pozycja/byt> [<ścieżka>] działa teraz z danymi numerycznymi.
Dodano skrót /particle <nazwa> <pozycja>, którego można użyć, jeśli gracz nie chce podać innych danych niż nazwa i pozycja.
Poprawki
Poprawiono wydajność wykonywania komend oraz ładowania paczek danych
Naprawiono 16 błędów.
18w02a
10 stycznia 2018
Nowości
Tagi
Dodano nowy tag dla bloków minecraft:enderman_holdable
Zmiany
Generalne
Zmieniono pliki tłumaczeń z .lang (key=value) na .json ("key": "value").
Wsparcie dla nowych linii.
Komendy
Błędy podczas polecenia są teraz ładniejszym komunikatem o błędzie (z podpowiedziami, aby uzyskać więcej informacji).
Komenda /teleport została nieco uproszczona, aby uniknąć niejasności.
/teleport <entity> nie pozwala na obrót, teleportuje do bytu.
/teleport <x y z> nie pozwala na obrót, teleportuje do danej pozycji.
/teleport <cel> <byt docelowy> nie pozwala na obrót, teleportuje cel do bytu docelowego.
/teleport <cel> <x y z> [yRot xRot]teleportuje do wskazanej pozycji z opcjonalnym ustawieniem obrócenia.
/teleport <cel> <x y z> facing [xFacing yFacing zFacing]teleportuje do wskazanej pozycji obracając w kierunku danego miejsca.
/teleport <cel> <x y z> facing entity <byt docelowy> [feet|eyes]teleportuje do wskazanej pozycji obracając w kierunku stóp lub oczu bytu (domyślnie ustawiony jest parametr feet).
Teleportowanie się do bytu w innym wymiarze jest teraz dozwolone.
Dodano nową pod-komendę do /execute dla większej kontroli nad komendami.
facing <x y z>wykona polecenie tak, jakby wykonawca był zwrócony w kierunku x y z.
facing entity <byt> (eyes|feet)wykona polecenie tak, jakby wykonawca był zwrócony w kierunku oczu lub stóp bytu.
offset <x y z>zostało zmienione na positioned x y z.
positioned as <byt>zmieni pozycję polecenia (x y z), ale nic więcej.
rotated as <byt> lub rotated x ywykona polecenie tak, jakby wykonawca był obrócony w tym kierunku.
in (overworld|the_end|the_nether)wykona polecenie tak, jakby było w danym wymiarze.
at <byt>zmieni wymiar, położenie i obrót polecenia, aby dopasować się do tego bytu.
(if|unless) score <nazwa> <cel> matches <zasięg>przetestuje wynik w zakresie (np. 1, 1..5).
anchored (feet|eyes)sprawi, że reszta tego polecenia użyje stóp lub oczu dla współrzędnych ^ ^ ^ lub skierowanych poleceń.
Polecenia serwera(funkcje, konsola, rcon) są teraz uruchamiane z punktu spawnu świata, zamiast z 0,0,0.
Obróci wybrany byt w kierunku zdefiniowanego bytu, lub lokalizacji.
Dodano noon(południe) oraz midnight(północ) do komendy /time set.
Paczki danych
Dodano set_name do tabel dropów.
Funkcje oznaczone minecraft:load będą teraz uruchamiane raz po przeładowaniu.
Zmiany
Generalne
Raporty crashy będą teraz wyświetlały włączone paczki danych.
Generatory danych są teraz widoczne, można uzyskać zrzut wszystkich bloków/przedmiotów/komend/itp. z gry bez otwierania go.
Komendy
Zmieniono wszystkie własne nazwy(bloki, byty, przedmioty,byty bloków) do przetłumaczalnych komponentów tekstowych.
Tagi NBT Thrower oraz Ownerdla bytów przedmiotów nie są już parametrami tekstowymi, ale zamiast tego są związkami o dwóch długościach L i M.
Tag NBT owner dla śnieżek, jajek oraz pereł endermana nie jest już parametrem tekstowym, ale zamiast tego jest związkiem o dwóch długościach L i M.
Poprawki
Naprawiono 60 błędów
17w50a
11 grudnia 2017
Nowości
Komendy
Dodano nowy lokalny typ współrzędnych w poleceniach za pomocą ^.
Podczas określania współrzędnych w komendzie można teraz użyć ^ do określenia lokalnych współrzędnych zamiast współrzędnych globalnych.
Osie używane dla lokalnych współrzędnych są względne względem obrotu jednostki wykonawczej.
Podobnie jak współrzędne świata, są one mierzone od podstawy jednostki.
Składnia to: ^left ^up ^forward
left/up/forward to ilość bloków w określonym kierunku.
Na przykład, wpisując /setblock ^ ^ ^stone na czacie, ustawisz blok kamienny 3 bloki przed sobą w swoim widoku.
Współrzędne wypełniające tabulatory, gdy nie są kierowane na blok, zasugerują ponownie ~ ~ ~
Tagi
Dodano domyślne znaczniki wooden_buttons i wooden_doors dla obu elementów i bloków.
Przyciski tagów i drzwi zawierają teraz odpowiednio stone_button i iron_door dla obu elementów i bloków.
Zmiany
Ramki na przedmioty
Ramki na przedmioty mogą być teraz położone na podłogach i sufitach.
Poprawki
Naprawiono 30 błędów
17w49b
7 grudnia 2017
Nowości
Tagi
Dodano znaczniki funkcji.
Funkcje oznaczone w minecraft:tick uruchamia każdy znacznik na początku zaznaczenia.
Dodano znaczniki bloków i elementów dla przycisków, dywanów, drzwi, dzienników, sadzonek i kamiennych cegieł do vanilla data pack.
Dodano blokowy tag dla flower_pots do vanilla data pack.
Zastępując znacznik, teraz dodajesz zamiast zastępować.
Predykaty pozycji Advancement obsługują teraz tagi przedmiotów.
/gamerule
Usunięto gameLoopFunction na rzecz funkcji oznaczonych w minecraft:tick.
Poprawki
Naprawiono 18 błędów
17w49a
6 grudnia 2017
Zmiany
Przepisy
Przepisy mogą teraz odwoływać się do tagu zamiast do elementu
Nowości
Tagi
Przedmioty i bloki można "oznakować" za pomocą identyfikatora.
Tagi blokowe mogą być używane podczas testowania bloków na świecie.
Tagi przedmiotów mogą być używane podczas testowania pozycji w zapasach.
Tagi są tworzone przy użyciu pakietów danych w danych / (przestrzeń nazw) / tagach / blokach lub danych / (przestrzeń nazw) / tagach / elementach.
Na przykład: data / (namespace) /tags/blocks/foo.json
Spowoduje to utworzenie tagu blokowego o nazwie (namespace): foo.
Plik json zawiera listę wszystkich bloków, które powinny być "oznaczone".
Istnieją dwa domyślne znaczniki zarówno dla formularza przedmiotu, jak i dla bloku: minecraft: wełna dla wszystkich bloków wełny i minecraft: deski dla wszystkich drewnianych bloków deski.
Poprawki
Naprawiono 41 błędów
17w48a
27 listopada 2017
Wiadomość o śmierci
Dodano wiadomość, kiedy łóżko wysadzi gracza w netherze lub endzie
Gracz został zabity przez [..] (ang. Player was killed by [...])
Występują w dżungli. Mogą być oswojone za pomocą ciastek. Imitują dźwięki mobów, które są w pobliżu. Po kliknięciu na nie PPM siadają na ramionach gracza. Występują w czterech kolorach: czerwonym, niebieskim, zielonym i błękitnym.
Przedmioty pozostawione w stole rzemieślniczym i w polu wytwarzania w [[ekwipunek|ekwipunku] nie wypadają po wyjściu z niego, a zostają umieszczone w ekwipunku.
Siodła i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast znacznik, zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
Łososie dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
Złote jabłko
W normalnym wariancie jabłka przywrócono Regenerację II.
Zaklęte złote jabłka nie mogą już być wytworzone.
Osiągnięcie Overpowered już nie może być uzyskane.
Wszystkie przedmioty, które upuszczają moby, kody itd. będą bazować na tabeli loot'ów, nie licząc dropów z bloków.
Mogą zostać zmieniane na potrzeby map itp. poprzez dodanie pliku JSON w folderze "NAZWA_ŚWIATA/data/loot_tables", co w tej wersji jeszcze nie funkcjonuje.
Niektóre igloo mogą też mieć piwnicę z kamiennych cegieł z kotłem (wypełnionym ⅔ wodą), dwoma czerwonymi dywanami, statywem alchemicznym, trzema świerkowymi schodami, skrzynią, kratami i dwoma osadnikami.
SkeletonTrap: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem; zespawnuje sie 4 nieumałych jeżdżców kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
SkeletonTrapTime, zwiększa każdy tick kiedy SkeletonTrap jest ustawiony na 1. Mob automatycznie się zdespawnuje jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
Armor points count for less as the attack strength increases: each 2 done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 .
Each sharpness level now adds 1 damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ( × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 per level.
Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
Zombie wieśniaki posiadają teraz różne tekstury zależne od ich profesji.
Nowy tag VillagerProfession dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
MC-2664 – Floating Mob Heads above baby mobs that wear them / Baby zombie hitbox too high.
MC-45763 – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame.
From the previous development version
MC-86925 – Running out of memory when exiting.
MC-86937 – Empty Chunks duplicate one-another and cause weird behavior.
MC-87050 – (2 bugs in one) Glitch with adding attributes to items in 1.9.
15w34d
21 sierpnia 2015
Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
Błędy:
Z poprzedniego snapshotu
MC-86906 – Zużycie motyki
MC-86911 – Crash gry przy trzymaniu tarczy i perły Kresu.
15w34c
21 sierpnia 2015
Walka
Added attack speed tooltip.
Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
Przedmiot
Prędkość ataku
Obrażenia od ataku
Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
New defensive attack when moving at walking speed or slower.
Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
Same behavior and color as previous versions
Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
Animated texture: The colored pixels in the middle change color
Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
Dodano możliwość znakowania bytów (/scoreboard players tag ...)
Znaczniki mogą być usunięte lub dodane poprzez zmianę tagów NBT danego bytu
Na przykład /scoreboard players tag @a add test @a {OnGround:0b} doda znacznik "test" wszystkim graczom przebywającym w powietrzu.
Znaczniki mogą być używane jako parametry przy wykonywaniu komend (np. /give @a[tag=test] stone 1)
Możliwe jest użycie /scoreboard players tag <gracz> list w celu uzyskania listy znaczników które posiada dany byt
Ekran wyboru świata
Dodano możliwość pokazywania miniaturek zapisywanych w momencie wyjścia ze świata
Jeśli świat nie został załadowany w snapshocie 15w32b wcześniej, bądź gra nie mogła uzyskać ostatniej lokalizacja gracza zostanie pokazaa domyślna miniaturka
Wykrzyknik z ostatniego snapshota, informujący o tym że świat nie był otwierany w aktualnym snapshocie będzie wyświetlany na górze miniaturki świata
Wykrzyknik będzie również ostrzegał przy próbie grania na starszej wersji gry na nowszej mapie