Minecraft Wiki Polska
Advertisement


Między wersjami 1.7.3 a 1.8 ze względu na dużą ilość nowości aktualizacji "Adventure Update" i mało czasu na usunięciu wielu błędów, Mojang AB wydało 9 września 2011 roku pierwszą wersje pre-release. Od tego czasu pojawiły się kolejne (1.8 pre 2 i wersje pre-release 1.9).

Wersje zwane "pre-beta" lub "beta-bety" nie są oficjalne, to znaczy, że są publiczne, ale nie mogą być automatycznie zainstalowane (również po kliknięciu przycisku "force update", pliki gry podmieniają się w najnowszą oficjalną aktualizację), tylko przez zamianę pliku minecraft.jar.

Wersja Release Candidate 1 została wprowadzona aby usunąć błąd związany z drewnianymi drzwiami, jednak wniosła też bardzo istotny bug narzędzi, co zmusiło twórców do wypuszczenia RC2 około pół godziny później. Po wydaniu oficjalnej wersji gry wciąż są czasami wydawane wersje RC przed wypuszczeniem pełnej aktualizacji, aby właściciele serwerów mogli przetestować ją przed oficjalnym wydaniem.

Również od wydania Minecrafta 1.0 zaczęły pojawiać się cotygodniowe snapshoty, które zawierają deweloperskią wersję gry. Charakteryzują się one największą ilością błędów, ale pozwalają przetestować wszelkie nowo zaimplantowane do gry nowości.

Cotygodniowe Snapshoty

Nazwy snapshotów są w formacie RRwTTx.
Przy czym RR oznacza rok, TT oznacza tydzień roku, a x jest unikalnym identyfikatorem (począwszy od "a"), potrzebnym w razie wydania więcej niż jednego snapshotu tygodniowo.

Snapshoty Minecrafta 1.6

Aby pograć na którymś ze snapshotów 1.6 należy pobrać nowy launcher:

Launcher aktualizuje się automatycznie

Wersja Wersja launchera Data wydania Zmiany Pobierz serwer
13w25c
  • 0.9.5
20 czerwca 2013 jar
13w25b
  • 0.9.4
18 czerwca 2013 jar
13w25a
  • 0.9.3
17 czerwca 2013 jar
13w24b
  • 0.9.3
14 czerwca 2013 jar
13w24a
  • 0.9.2
13 czerwca 2013
  • Usunięto wsparcie Paczek Tekstur – wprowadzono Paczki Zasobów.
    • Paczki Zasobów z pewnością wymagają jeszcze sporo pracy.
  • Dodano nową zasadę do gry - doDaylightCycle
    • Powoduje, że czas przestaje płynąć.
    • Użycie: /gamerule doDaylightCycle <true/false>
  • Usprawniono jajka spawnujące, pozwalając przyzywać stworzenia klikając na wodę.
jar
13w23b
  • 0.9.1
8 czerwca 2013
  • Dodano nowy efekt - Health Boost - Dodaje punkty 4 (HeartHeart) do maksymalnej ilości życia na poziom.
  • Dodano nowy efekt - Absorption - Dodaje "tarczę" 4 (HeartHeart) nad życiem gracza. Jest to "osobne życie" - życie, które po straceniu traci się, jest jednorazowe.
jar
13w23a
  • 0.9
7 czerwca 2013
  • Dodano nową komendę - /spreadplayers
    • Pozwala w łatwy sposób rozsiać graczy po mapie we wpisanym zasięgu i odległości.
    • Użycie: /spreadplayers <Pozycja X> <Pozycja Z> <Dystans> <Zasięg> <Respektować drużyny [true/false]> <Gracze>
    • Przykład użycia: /spreadplayers 0 0 200 1000 false @a - Rozrzuca graczy @a, (wszystkich na serwerze) w odległości od 200m do 1000m od <x> <z> niezalerznie od drużyny w której są (true = gracze z drużyny a są daleko od dryżyny b). (Ustawienie <x> <z> na 0, kożysta z współżędnych gracza piszącego komendę).
  • Dodano nową zasadę do gry - naturalRegeneration
    • Powoduje, że życie graczy się nie regeneruje.
    • Użycie: /gamerule naturalRegeneration <true/false>
  • Dodano nowe napisy do menu:
    • HURNERJSGER?
    • What’s up, Doc?
  • Zrównoważono mikstury oraz głód.
    • Naturalna regeneracja życia kosztuje teraz punkty saturacji (głodu)
    • Osłabiono efekt mikstury leczącej (o 33%).
    • Osłabiono efekt mikstury regeneracji (o 50%)
  • Zwykłe złote jabłko wymaga teraz złotych sztabek do stworzenia.
  • Błyszczący arbuz wymaga teraz ośmiu złotych samorodków.
jar
13w22a
  • 0.8.2
30 maja 2013 jar
13w21b
  • 0.8.1
27 maja 2013 jar
13w21a
  • 0.8.1
23 maja 2013
  • Dodano ekwipunek dla Koni.
    • Aby go otworzyć, musimy kucnąć i kliknąć prawym przyciskiem myszy na konia, lub siedząc na koniu nacisnąć przycisk ekwipunku (domyślnie "e").
    • Działa to tak samo dla osła i muła, lecz gdy ci noszą na sobie skrzynię, można zobaczyć ekwipunek skrzyni, który od teraz mieści 15 zamiast 27 przedmiotów.
  • Nowy system atrybutów.
    • Może być nakładany na przedmioty za pomocą NBT.
    • Umożliwia dodawanie efektów, takich jak szybkość, moc ataku itp. na przedmioty.
      • Wszystkie efekty przedmiotów działają podczas trzymania w ręce, a dla zbroi lub przedmiotów które można założyć w miejsca zbroi działa to także po założeniu.
    • W przyszłości atrybuty będą mogły być nakładane za pomocą nowych komend.
  • Rozpoczęto prace nad Paczkami Zasobów, które będą mogły prawdopodobnie modyfikować tekstury, dźwięki oraz języki.
  • Nowy system czatu, teraz większość wiadomości pośmiertnych itp. powinno być tłumaczonych.
jar
13w19a
  • 0.8.1 (21 maj 2013)
  • 0.8 (20 maj 2013)
  • 0.7.2 (15 maj 2013)
  • 0.7 (13 maj 2013)
  • 0.7.1 (10 maj 2013)
10 maja 2013
  • Dodano kolorową utwardzoną glinę.
  • Zaimplementowano ekwipunek muła i osła.
    • Aby go otworzyć, musimy kucnąć i kliknąć prawym przyciskiem myszy na moba, jeśli ma założoną na sobie skrzynię.
  • Nowe tekstury węgla drzewnego, bloku lazurytu i bloku węgla.
jar
13w18c
  • 0.7.1 (4 maj 2013)
  • 0.7 (2 maj 2013)
2 maja 2013 jar
13w18b
  • 0.7
2 maja 2013 jar
13w18a
  • 0.7
2 maja 2013
  • Usunięto siodło dla konia i recepturę zbroi dla konia.
    • Od teraz zbroję można znaleźć tylko w wygenerowanych skrzyniach, a na konia zakłada się zwykłe siodło.
  • Dodano blok węgla.
    • Przetapia 72 rzeczy.
  • Rozpoczęto prace nad nowym systemem wczytywania tekstur.
  • Dodano recepturę na snop siana.
  • Dodano recepturę na smycz.
  • Dodano zbroję dla koni w wygenerowanych skrzyniach.
  • Skrzynie pojawiają się w twierdzach Netheru.
  • Komparator zwraca sygnał od kotła oraz ramki portalu Kresu.
jar
13w17a
  • 0.6
25 kwietnia 2013
  • Dodano do etykiety informacje o kategorii przedmiotu w trybie kreatywnym.
  • Dodano blok utwardzonej gliny.
  • Zaatakowany Zombie powoduje pojawienie się nowego Zombie w pobliżu (nie jest to jeszcze dopracowane).
  • Zbiorniki wodne nie pojawiają się już na pustyni.
jar
13w16b
  • 0.5 (23 kwiecień 2013)
  • 0.4 (23 kwiecień 2013)
23 kwietnia 2013
  • Dodano metkę do nazywania niektórych mobów.
    • Nazwę nadaje się na przedmiot za pomocą kowadła, a następnie klika prawym przyciskiem myszy na stworzenie.
    • Można ją zdobyć z wygenerowanych skrzyń.
jar
13w16a
  • 0.3 (22 kwiecień 2013)
  • 0.2 (19 kwiecień 2013)
  • 0.1 (18 kwiecień 2013)
18 kwietnia 2013 jar

Snapshoty Minecrafta 1.5

Wersja Data wydania Zmiany Pobierz
1.5.2 Pre-Release 25 kwietnia 2013 Klient

Serwer

1.5 Pre-Release 7 marca 2013 Klient

Serwer

13w10b 6 marca 2013 Klient

Serwer

13w10a 4 marca 2013 Klient

Serwer

13w09c 1 marca 2013
  • Poprawienie komendy /effect
    • Można cofnąć działanie mikstury przez komendę /effect <gracz> <efekt> 0
Klient

Serwer

13w09b 27 lutego 2013
  • Dodano komendę /effect dającą graczom efekty mikstur
Klient

Serwer

13w09a 26 lutego 2013
  • Moby mogą ujeżdżać inne moby, które ujeżdżają inne moby
  • Gra zapisuje czy mob ujeżdża innego moba
  • Gracz, który wyloguje się w trakcie ujeżdżania obiektu (wagonik/łódka/świnia) weźmie go ze sobą, a po zalogowaniu będzie dalej go ujeżdżać.
  • Animowane bloki i przedmioty wymagają teraz zdefiniowania animacji przez plik tekstowy (poprzednio było to opcjonalne).
Klient

Serwer

13w07a 14 lutego 2013
  • Poprawki
Klient

Serwer

13w06a 7 lutego 2013
  • Ulepszono optymalizacje oświetlenia.
  • Zwiększono wydajność gry.
  • Poprawki.
  • Dodano wagonik ze spawnerem
    • Nie występuje jako item.
    • Może być ustawiony tylko dzięki edytorom
Klient

Serwer

13w05b 2 lutego 2013
  • Poprawki wielu błędów
Klient

Serwer

13w05a 31 stycznia 2013
  • Dodano obsługę drużyn w komendzie Scoreboard
  • Ulepszono używanie mączki kostnej
  • ,,Trochę za późno na święta, ale w pełni wprowadzono różne wysokości śniegu"[1]
  • Poprawki
Klient

Serwer

13w04a 24 stycznia 2013
  • Podajniki i dozowniki:
    • Mogą być obracane w dół i w górę
    • Gdy w dozowniku położy się mączkę kostną, zadziała ona na blok przed nią
    • Gdy w dozowniku położy się TNT, zostanie wyrzucone uruchomione
    • Gdy w dozowniku położy się zbroje, zostanie ona automatycznia założona na gracza przed nim
  • Mączka kostna:
    • Należy ją użyć na sadzonce przynajmniej 2 razy
      • Na plonach przynajmniej 7 razy
    • Przy używaniu jej pojawiają się zielone cząsteczki
  • Moby nie podchodzą do torów (chyba, że gonią gracza)
Klient

Serwer

13w03a (Reupload) 17 stycznia 2013
  • Poprawki
Klient

Serwer

13w03a 17 stycznia 2013 Klient

Serwer

13w02b 11 stycznia 2013
  • Poprawki
Klient

Serwer

13w02a 10 stycznia 2013 Klient

Serwer

13w01b 4 stycznia 2013
  • Poprawki
Klient

Serwer

13w01a 3 stycznia 2013 Klient

Serwer

Snapshoty Minecrafta 1.4.7

Wersja Data wydania Zmiany Pobierz
1.4.7 Pre-release [2] 28 grudnia 2012 Klient

Serwer

Snapshoty Minecrafta 1.4.6

Wersja Data wydania Zmiany Pobierz
1.4.6 Pre-release [3] 17 grudnia 2012
  • Dodano dźwięk informujący, że trafiliśmy gracza strzałą wystrzeloną z łuku.
  • Dodano przycisk do uruchomienia opcji dotykowego ekranu.
  • Kursor w trybie pełnego ekranu był źle pozycjonowany.
  • Stworzenia dziwnie się zachowywały po wczytaniu świata.
Klient

Serwer

12w50b [4] 14 grudnia 2012
  • Poprawki
Klient

Serwer

12w50a 13 grudnia 2012
  • Usprawniono sztuczne ognie (Dodano dźwięk,poprawiono efekty).
  • Dodano zaczarowane książki do ofert wieśniaków i losowo generowanych skrzyń.
  • Nożyce mogą być ulepszone o jedwabny dotyk dzięki użyciu kowadła.
  • Podczas zmiany przedmiotu w pasku szybkiego wyboru wyświetla się jego nazwa.
  • Dodano informację ostrzegającą użytkowników PowerPC i Java 5 o braku wsparcia przez Minecraft w nadchodzących wersjach.
  • Leżące na ziemi przedmioty są teraz w trójwymiarze przy ustawieniu wysokiej jakości grafiki (Fancy).
Klient

Serwer

12w49a 7 grudnia 2012 Klient

Serwer

Snapshoty Minecrafta 1.4

Wersja Data wydania Zmiany Pobierz
1.4.5 Pre-release 16 listopada 2012
  • Poprawki kilku błędów
Klient

Serwer

1.4.4 Pre-release 8 listopada 2012 Klient

Serwer

1.4.3 Pre-release 1 listopada 2012 Klient

Serwer

1.4.2 Pre-release 24 października 2012 Klient

Serwer

1.4.1 Pre-release 23 października 2012 Klient

Serwer

1.4 Pre-release 19 października 2012
  • Usunięto maksymalny poziom kowadła w trybie kreatywnym
  • Nowe dźwięki dla Withera , Nietoperza , Kowadła i Smoka Kresu
    • Nowy dźwięk dla zombie
  • Serwery pokazują swoją wersje w menu gry wieloosobowej
Klient

Serwer

12w42b 18 października 2012
  • Usprawiono przekaźniki
    • Bardziej stabilne i przewidywalne
    • Bariera blokująca sygnał ustawia się na pozycji pochodni definiującej opóźnienie sygnału
  • Poprawiono wyświetlanie etykiety przedmiotu ze zmienioną nazwą
  • Dodano kilka zdarzeń odtwarzających dźwięki, lecz dźwięki nie są jeszcze dodane
Klient

Serwer

12w42a 17 października 2012
  • Zmiany z kowadłem:
    • Nowa, mniej kosztowna receptura craftingu
    • Można naprawiać narzędzia, wkładając w drugie okienko surowiec, z którego jest stworzone to narzędzie
  • Nietoperze nie niszczą już pól uprawnych ani nie uruchamiają płytek naciskowych
  • Dodano możliwość blokowania sygnału Redstone w przekaźnikach
  • Zaktualizowano pliki językowe
Klient

Serwer

12w41b 12 października 2012
  • Informacja o zrobieniu zrzutu ekranu znowu się wyświetla
  • Dodano nowy tag NBT do Mob Spawnera pozwalający zmienić odległość pojawiąjacych się stworzeń od bloku
Klient

Serwer

12w41a 11 października 2012
  • Dodano Kowadło (Grid Kowadło)
  • Dźwięk jest odtwarzany co 5 otrzymanych poziomów
  • Skrót F3+H wyświetla zniszczenie przedmiotu
  • Dane diagnostyczne wyświetlają teraz nazwę kierunku, w który patrzymy
  • Dodano nowy promień bloku Beacon
  • Każde użycie kowadła niszczy je: Kowadło, Zniszczone kowadło, Bardzo zniszczone kowadło
Klient

Serwer

12w40b 5 października 2012
  • Rozszerzono funkcjonalność komendy /tp
    • Umieszczając znak ~ przed wpisaną wartością pozycji możemy teleportować gracza o wartość na podstawie aktualnej pozycji gracza
      • Np. Gracz jest na pozycji X: 100, Y: 60, Z: 100, po wpisaniu komendy /tp ~+500 100 ~-50, gracz pojawi się na pozycji X: 600, Y: 100, Z: 50, ponieważ ~+500 dodało do wartości X 500 bloków co dało rezultat 600. Podobnie z pozostałymi koordynatami.
Klient

Serwer

12w40a 4 października 2012
  • Dodano chatkę na bagnach gdzie możemy znaleźć wiedźmę
  • Nowa grafika magicznej latarnii
  • Slime pojawiają się na bagnach w ciągu nocy
  • Ustawienia płaskiego świata pozwalają na generowanie dyń, wysokiej trawy, kwiatów, drzew, opuszczonych kopalni, lochów, twierdz, rzek, pustynnych studni, wąwozów i rud
  • Klawisz szybkiego wybierania bloku pobiera przedmiot z ramki
  • Nakierowując kursor na przedmiot i wciskając klawisz od 1 do 9 możemy automatycznie przenieść go do paska szybkiego wyboru
  • Drzwi, dźwignie, przyciski i klapy otwiera się wyłącznie za pomocą prawego przycisku myszy
  • Rozprzestrzenianie się ognia zostało lekko osłabione
  • Wycofano wszystkie zmiany z systemem oświetlenia
  • Dodano nowy szablon płaskiej mapy (Redstone Ready)
Klient

Serwer

12w39b 28 września 2012
  • Poprawiano działanie oświetlenia jeszcze bardziej, lecz w Netherze wciąż działa wątpliwie
  • Znacznie poprawiono wydajność
  • Oświetlenie dyniowej latarni ze złej strony zostało naprawione
  • Poprawiono teksturę czarownicy
  • Częściowo naprawiono lagowanie Netheru
  • Poprawiono także błędy związane z niepoprawnym oświetlaniem schodków ustawianych do góry nogami
Klient

Serwer

12w39a 27 września 2012
  • Poprawki ze światłem
  • Dużo bloków prawidłowo współdziała ze światłem
  • Kilka poprawek z dźwiękiem
Klient

Serwer

12w38b [5] 21 września 2012
  • Naprawiono komendę /say
  • Dodano dźwięki minecartów
  • Poprawki do wiedźmy
Klient

Serwer

12w38a 20 września 2012
  • Zaktualizowano i dodano nowe dźwięki od C418
  • Dodano nietoperza. (BatFace)
  • Dodano wiedźmę. (WitchFace)
    • Można ją zespawnować tylko za pomocą jajka do spawnowania
  • Grafika magicznej latarni została zmieniona
    • Wiązka światła została zmieniona
  • W trybie Kreatywnym wejście w portal do Netheru teleportuje nas natychmiast
Klient

Serwer

12w37a [6] 13 września 2012
  • Dodano nowe grafiki przedmiotów dla: marchewki, złotej marchewki, skórzanej zbroi, surowego i upieczonego mięso z kurczaka, surowej i upieczonej wieprzowiny, surowej i upieczonej wołowiny, chleba, upieczonego ziemniaka i jabłka.
    • Z Grid Złota marchewka do 12w37a na Grid Złota marchewka
  • Dodano nowy przedmiot: Dyniowy placek.
  • Skórzana zbroja posiada teraz elementy, które nie są możliwe do zabarwienia (Texture Packi są zdolne do usunięcia tych elementów).
  • Dodano możliwość używania gotowych szablonów płaskich światów – Tworzenie ich pojawi się w przyszłym tygodniu.
  • Ujeżdżane świnie potrafią podskoczyć na wysokość jednego bloku.
  • Dodano komendę /clear, która czyści nasz ekwipunek.
  • Agresywne moby w trybie trudnym są zdolne do bardziej niebezpiecznych czynów (Mob zdoła nawet skoczyć w przepaść aby nas dopaść).
Klient

Serwer

12w36a [7] 6 września 2012
  • Dodano nowe bloki dekoracyjne (głowy mobów).
  • Wprowadzono możliwość spawnowania Wither'a
  • Dodano nowego moba (ciemny szkielet w Netherze)
  • Klocek "Work in progress" jest teraz nazywany Beacon i może zostać utworzony drogą craftingu
  • Dodano marchewkę na patyku (prowadzenie osiodłanej świni)
  • Zombie oraz szkielety mogą podnosić przedmioty (w tym zbroję i miecz).
    • Jeśli szkielet podniesie miecz, wyrzuca swój łuk.
    • Mogą się także zbroją ochronić przed ogniem w dzień, ale za to zbroja zmniejsza swoją wytrzymałość.
  • Zmieniono grafikę złotej marchewki z Grid Złota marchewka do 12w36a na Grid Złota marchewka do 12w37a
Klient

Serwer

12w34b [8] 23 sierpnia 2012 Klient

Serwer

12w34a 23 sierpnia 2012
  • Dodano ramki na przedmioty
  • Dodano murek z bruku (także z bruku z mchem)
  • Dodano doniczki
  • Mapy można wyrównywać do siatki, co ułatwia tworzenie kolejnych. Można je także klonować.
  • Schody teraz łączą się na rogach. Jest to test i może zostać zmieniony na podstawie opinii.
  • Moby mogą przechodzić przez portale.
  • Skórzane zbroje mogą być farbowane na 16 milionów różnych kolorów(RGB).
    • Standardowy kolor skórzanej zbroi jest trochę ciemniejszy niż w poprzednich wersjach.
  • Beacon block usunięto z menu trybu kreatywnego.
  • Obroża psa może zostać zafarbowana.
  • Dodano dwie nowe rośliny - marchewkę (Grid Marchewka) i ziemniaki (Grid Ziemniak) oraz powiązane z nimi rzeczy:
  • Dodano nowe opcje debugowania (F3+P oraz F3+H).
  • Włazy mogą być umieszczone u góry bloków.
  • Dodano nowego moba - Wither, jednak nie jest on jeszcze ukończony. (Polskie tłumaczenie - więdnąć, schnąć - wskazuje, sugeruje, że może mieć negatywny skutek na rośliny).
  • Dodano Miksturę Niewidzialności
    • Dzięki niej skin gracza jest niewidzialny i moby go nie widzą. Przedmioty trzymane w ręce oraz zbroja nie stają się niewidzialne.
  • Rozprzestrzenianie się ognia zależy od stopnia trudności.
  • Mikstura widzenia w ciemności otrzymała swoją recepturę. Wymagana jest do niej złota marchewka.
Klient

Serwer (lub .exe)

12w32a 9 sierpnia 2012
  • Zombie może zarazić Mieszkańców wioski, zamieniając ich w zombie po zabiciu. Może ich zarazić tylko na normal (50% szans) oraz hard (100% szans).
    • Jeżeli zombie zabije dzieci mieszkańców zombie, zamienia on się w małego zombie.
    • Zarażonych mieszkańców można uleczyć rzucając w nich miksturą słabości i dając im złote jabłko.
      • Podczas uzdrawiania go trzęsie się.
  • Mieszkaniec wioski może reagować pozytywnie do gracza, jeśli z nim handlujemy, natomiast mogą być negatywnie nastawieni do nas, jeśli będziemy ich atakować.
  • Zombie, szkielety i Zombie Pigmany czasami noszą zbroję lub/i broń na poziomach normal i hard. Na hard (czyli również hardcore) są większe na to szanse.
    • Rzadko jednak te moby upuszczają daną część zbroi lub broń. Zdarza się też, że będą nosić ulepszone bronie.
  • Jaja (spawnery) zombie czasami spawnują zombie wieśniaków.
  • Dodano specjalny blok, który aktywuje różne komendy w trybie Adventure w trybie wieloosobowym.
    • Żeby aktywować ten blok, należy go włączyć dowolnym przewodem czerwonego kamienia.
    • Bloku nie można stworzyć, ani znaleźć w trybie kreatywnym. Jest on przeznaczony do operatorów w trybie wieloosobowym.
  • Dodano kilka nowych komend do trybu jednoosobowego.
  • Dodano blok, który na razie jest zwany jako "Work In Progress". (Sygnalizator świetlny)
    • Dodaje on graczowi różne moce (podobne do efektów mikstur) jeżeli go odpowiednio ustawimy na blokach surowców.
  • Dodano miksturę widzenia w ciemności i jej miotany odpowiednik. (Grid Mikstura widzenia w ciemności Grid Miotana mikstura widzenia w ciemności)
    • Jest na razie dostępna w trybie kreatywnym.
    • Jak nazwa wskazuje, po wypiciu gracz widzi w ciemności. Gdy gracz wypije miksturę w ciemnym pomieszczeniu, z oczu gracza zostanie on rozjaśniony przez ograniczony czas.
Klient

Serwer (lub .exe)

Snapshoty Minecrafta 1.3

Wersja Data wydania Zmiany Pobierz
1.3.2 Pre-release 14 sierpnia 2012 Klient

Serwer

1.3.1 Pre-release 30 lipca 2012 Klient

Serwer

1.3 Pre-release 26 lipca 2012
  • Animacja niszczenia bloku pojawia się teraz kiedy GUI jest ukryte po naciśnięciu F1.
  • TNT nie zadaje już obrażeń w trybie pokojowym.
  • Odradzanie się w trybie Super płaskim już nie jest losowe.
Klient

Serwer

12w30e 25 lipca 2012
  • Poprawiono stawianie kakao na obróconym drewnie.
  • Poprawiono pewien bug z klonowaniem przedmiotów w trybie kreatywnym.
Klient

Serwer

12w30d 25 lipca 2012
  • Dodano możliwość stawiania obróconych kłód.
  • Gracz otrzymuje znacznie mniej doświadczenia po przepaleniu/usmażeniu przedmiotu.
  • Drobne poprawki.
Klient

Serwer

12w30c 24 lipca 2012
  • Poprawki
  • Błędy
Klient

Serwer

12w30b 23 lipca 2012
  • Poprawki
  • Błędy
Klient

Serwer

12w30a 23 lipca 2012
  • Do opcji dodano ustawienia podglądacza
    • Po włączeniu pozwala na wysyłanie anonimowych informacji sprzętowych do Mojangu.
  • Do ekranu debugowania dodano wysokość na której znajdują się oczy gracza.
  • Wybuchy creeperów są mocniejsze i jego wybuchy są zależnie od poziomu trudności.
    • Łatwy: ~50% mniej obrażeń.
    • Normalny: bez zmian.
    • Trudny: ~33% więcej obrażeń niż poprzednio.
  • Schody stawiane na górnej połowie bloku będą odwrócone.
  • Optymalizacja gry.
  • W ekranie debugowania koordynaty X wskazują poziom od stóp oraz od głowy.
  • Eksplozje Creepera, TNT i ognistych pocisków odrzucają gracza.
Klient

Serwer

12w27a 5 lipca 2012
  • Tłoki powodują dużo mniej bugów.
    • Rozsunięcie tłoka trwa teraz 0,2 sekundy, a nie 0,1 jak wcześniej.
  • Łódka kiedy zostaje zniszczona przez gracza powoduje wypadnięcie przedmiotu łódki, a nie desek i patyków.
    • Rozbicie łódki o brzeg dalej powoduje wypadnięcie desek i patyków.
  • Brodawka może od teraz rosnąć w normalnym świecie i Kresie.
  • Wiele poprawek
  • Optymalizacja gry
  • Dodano komendę /start i /stop
  • Tabliczki mogą być stackowane do 16 w jednej kratce
    • Tworząc je da 3, a nie jedną tabliczkę
Klient

Serwer

12w26a[9] 28 czerwca 2012
  • Zaktualizowano pliki językowe.
  • Moby mogą spawnować się na półblokach.
  • Wiele poprawek.
Klient

Serwer

12w25a 21 czerwca 2012 Klient

Serwer

12w24a[10] 14 czerwca 2012
  • Możesz użyć komendy /publish, aby utworzyć grę single-player dla znajomych połączonych przez LAN.
  • Skrzynia Kresu została zmieniona tak, by posiadała ekwipunek przydzielony na gracza, lecz nie na świat.
    • Zniszczenie skrzyni powoduje otrzymanie 8 bloków obsydianu zamiast jednej skrzyni kresu (z wyjątkiem przedmiotów ulepszonych o jedwabny dotyk).
  • Umożliwiono stawianie dźwigni na spodniej stronie bloku.
  • Przycisk odpowiadający folderowi z teksturami działa na Mac OS.
  • Wiele drobnych zmian i poprawek.
Klient

Serwer

12w23b[11] 7 czerwca 2012 Klient

Serwer

12w23a[12] 7 czerwca 2012
  • Dodano ramkę portalu kresu do ekwipunku w trybie creative. (Grid Rama portalu Kresu)
  • Zmiana związana z poziomami zaklinania.
  • Wiele małych zmian i poprawek.
  • Zaktualizowano pliki językowe.
  • Zmiany związane z potykaczem:
    • Zaczep potykacza może być aktywowany przez wszystkie byty, w tym strzały.
    • Zwiększono maksymalny zasięg do 40 bloków.
  • Zmiany związane z łodziami:
    • Łodzie mogą przyspieszać szybciej niż poprzednie prędkości.
    • Łodzie są łatwiejsze w kontroli.
  • Drewniane płyty naciskowe wykrywają strzały.
  • Zaklęte przedmioty będą widoczne w trybie multiplayer.
  • Niszczenie bloków przez innych graczy jest widoczne w trybie multiplayer.
Klient

Serwer

12w22a[13] 31 maja 2012 Klient

Serwer

12w21b[15] 25 maja 2012
  • Dodano nowy wygląd ekwipunku w trybie kreatywnym.
    • Bloki i przedmioty są podzielone według przydzielonej im kategorii. Kategoriami tymi są:
      • Bloki budowlane,
      • Bloki dekoracyjne,
      • Mechanizmy,
      • Transport,
      • Różne,
      • Żywność,
      • Narzędzia,
      • Bojowe,
      • Alchemia,
      • Materiały
    • Ekwipunek może być przeszukany w celu odnalezienia żądanego przedmiotu/bloku (wystarczy otworzyć ekwipunek, tam wybrać kompas i wpisać nazwę).
    • Ekwipunek gracza z trybu przetrwania można zobaczyć po wybraniu ikony skrzyni.
    • Aby wyjść z ekwipunku należy wcisnąć Esc.
  • Dodano kamień rybika cukrowego do ekwipunku w trybie kreatywności.
  • Ładowanie i zapisywanie się świata jest szybsze.
Klient

Serwer

12w21a[16] 24 maja 2012

Klient

Serwer

12w19a[17] 10 maja 2012

Klient

Serwer

12w18a[18] 3 maja 2012

  • Dodano możliwość wybrania tekstur dla serwera przez administrację.
    • Klient automatycznie go pobiera przy wejściu na serwer.
  • Poprawiono szybkość wczytywania się świata w trybie sieciowym.
  • Poprawiono odwrócone pół-bloki o nowych kolorach.
  • Poprawiono dźwięki w trybie sieciowym.
  • Nowe dodatki do ekranu debugowania:
    • Koordynaty są teraz zaokrąglone.
    • "ws", "fs" i "g". "g" zmienia się na "true" jeśli gracz dotyka gruntu.
  • Drewniane narzędzia można użyć jako paliwo w piecu.
  • Więcej poprawek "jedwabnego dotyku" i "doboru bloku".
  • Aktualizacja plików językowych.
  • Dodano hardkorowy poziom trudności dla serwerów.
  • Wieśniacy, którzy zostali zespawnowani jajem otrzymują losowy zawód.
  • Optymalizacja gry, m.in. TNT
  • Drewno i deski posiadają nazwy według ich pochodzenia.
Klient

Serwer

12w17a[19] 26 kwietnia 2012

Klient

Serwer

12w16a[20] 19 kwietnia 2012

  • Dodano tryb demo dla graczy non-premium (będzie dostępny dopiero w 1.3).
  • Przy tworzeniu nowego świata dodano możliwość włączenia komend dla trybu jednoosobowego.
    • Na czas uruchomienia chatu gra pauzuje się (przeciwnie do trybu wieloosobowego).
    • Wpisanie na chacie znaku / po czym wciśnięcie klawisza Tab ⇆ wyświetli listę komend.
    • Jeśli nie wpiszemy znaku / na czacie, zamiast komendy napiszemy wiadomość.
  • Przy tworzeniu nowego świata dodano możliwość włączenia występowania skrzyni bonusowej.
  • Dodano skrzynkę bonusową, przydatną na początku rozgrywki. Znaleźć możemy w niej:
Klient

Serwer

12w15a[21] 12 kwietnia 2012

  • Przedmioty wyrzucone z ekwipunku łączą się.
  • Poprawiono działanie przycisku "Wybierz blok".
  • Kombinacja ⇧ Shift + kliknięcie może być użyta do założenia pancerza oraz podczas używania statywu alchemicznego.
  • Użycie przycisku "wybierz blok" na zwierzęciu zamieni wybrane miejsce w pasku ekwipunku na jajo danego zwierzęcia.
  • Jeśli przed dozownikiem znajduje się woda lub tory, to będzie on wyrzucał odpowiednio łódki i wagoniki jako pojazdy, a nie jako przedmioty.
  • Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na napędzanym wagoniku w trybie kreatywnym da taki sam efekt jak zasilenie go węglem.
  • Od teraz jajka spawnujące zwierzęta tworzą ich młode.
Klient

Serwer

Snapshoty Minecrafta 1.2

Wersja Data wydania Zmiany Pobierz
1.2.5 Prerelease[22] 30 marca 2012

  • Można uruchamiać TNT klikając na nim PPM.
  • Łatwo wybrać blok w trybie kreatywnym wciskając przycisk 'Wybierz Blok'.
  • Gra zapamiętuje IP do którego często się łączymy w 'Bezpośrednim Połączeniu'.
  • Naprawiono różne błędy z czatem.
  • Możliwość klikania kolorowych linków.
  • Zmiany u kotów:
    • Naprawiono oceloty zachowywujące się jak oswojone koty.
    • Koty są mniej chętne do siadania na rzeczach.
    • Koty są mniej cierpliwe.
Klient

Serwer

1.2 Preview[23] 29 lutego 2012

Klient

Serwer

12w08a[24] 23 lutego 2012
  • Dodano żelaznego golema (Vg face)
  • Dodano możliwość ustawiania schodów dołem do góry.
  • Wiele zmian ze światem i silnikiem oświetlenia.
  • Dodano obsługę katalogów dla texture packów.
Klient

Serwer

12w07b [25] 15 lutego 2012 Klient

Serwer

12w07a [26] 15 lutego 2012

  • Nowy format świata o nazwie "Anvil".
    • Maksymalna wysokość świata zwiększona do 256 bloków.
    • Maksymalna ilość ID bloków zwiększona do 4096.
  • Zmieniające się oświetlenia bloków, w trybie wieloosobowym będzie to kalkulowane po stronie klienta.
  • Mieszkańcy wiosek mogą na nowo zasiedlać wioski.
  • Niektóre noce w wioskach mogą być bardziej przerażające niż inne.
  • Wszystkie zwierzęta dostały nowe AI.
  • Zmniejszono rzadki drop z mobów.
  • Woda jest bardziej przezroczysta.
  • Dodano lampę. (Grid Lampa)
  • NPC mogą się rozmnażać, w zależności od wielkości domków.
Klient

Serwer

12w06a [27] 9 lutego 2012

  • Naprawa wielu mniejszych błędów.
    • Creepery nie wybuchają już po śmierci.
    • Osadnicy nie mogą dłużej otwierać żelaznych drzwi.
  • Poprawiono funkcję otwierania i zamykania drzwi.
    • Położenie dwóch płyt naciskowych przed drzwiami i stanięcie na nich powoduje prawidłowe otworzenie się drzwi.
      • W przypadku stanięcia tylko na jednej płycie naciskowej, otworzą się tylko jedne drzwi.
  • Zombie może wyważyć drewniane drzwi na poziomie trudności "Trudny" (i Hardcore).
    • Dźwięki wywarzania drzwi,
    • Zombie atakują mieszkańców wiosek i ścigają ich.
    • Zombie próbują uciec od słońca przez wyważenie drzwi.
    • Zombie starają się wyważyć drzwi na poziomie łatwym i średnim, ale nie są w stanie tego zrobić.
  • Mieszkańcy wiosek wchodzą do swoich domów podczas deszczu i w nocy.
  • Wrogi mob będzie nadal śledził gracza, nawet jeśli zostanie zaatakowany przez innego moba.
  • Dodano dźwięki kotów.
  • Lepsze poruszanie mobów w wodzie.
  • Dodano rzadki drop z mobów.
Klient

Serwer

12w05b[28] 3 lutego 2012

  • Przyciski na ekranie śmierci pojawiają się z opóźnieniem, by zapobiec przypadkowemu wciśnięciu.
Klient

Serwer

12w05a[29] 2 lutego 2012 15:06

  • Ta wersja to teoretycznie 12w05b, ale ponieważ została wydana bardzo szybko wydana po pierwszym 12w05a, Jeb_ zdecydował, aby zostawić to oznaczenie.
    • Błąd powodujący crash gry, przy kliknięciu na kota PPM z pustą ręką.
  • Naprawa wielu błędów mobów.
  • Dodano mobom kilka nowych zachowań.
  • Oceloty można łatwiej oswoić, a kotom możemy rozkazać siedzieć.
  • Creepery mają nowe AI i uciekają teraz od kotów.
  • Wiele poprawek małych błędów.
  • Osadnicy próbują teraz znaleźć domki w wioskach i mieszkać w nich.
  • Aktualizacja plików językowych.
  • Dodano dźwięki lawy.
  • W opuszczonych kopalniach generują się mosty nad wąwozami.
Klient

Serwer

12w04a[30] 26 stycznia 2012

  • Nowy mob występujący w dżungli - Ocelot, który może zostać oswojony. (OcelotFace)
  • Dodano kocięta. (BlackCatFace Kot2 Kot3)
  • Gracz w widoku trzeciej osoby bardziej realistycznie rusza głową.
  • Szkielety mają nowe AI oraz kilka nowych zachowań .
  • Poprawa kilku bugów.
  • Dodano zaczarowaną butelkę jako przedmiot do trybu kreatywnym, która dodaje doświadczenie po rozbiciu.
  • Dodano ognistą kulę jako przedmiot.
  • Zaktualizowano pliki językowe.
  • Zmieniono wygląd dozownika i sadzonki. (Grid Dozownik Grid Sadzonka)
  • Dodano sadzonkę drzewa z dżungli. Grid Sadzonka (dżungla)
  • Na pustyniach generują się studnie.
Klient

Serwer

12w03a[31] 19 stycznia 2012

  • Przywrócono maskę kolizji drabinek.
  • Po pnączach można się teraz wspinać, jeśli są one przytwierdzone do bloku.
  • Dodano nowy biom - dżungla.
    • Nowy typ drewna oraz liści w dżungli. (Grid Drewno tropikalne Grid Liście tropikalne)
  • Zaktualizowano tłumaczenia.
  • Dozownik wyrzuca teraz moby, jeśli do środka włożone są jaja spawnujące.
  • Jaja spawnujące mogą być teraz łączone w ekwipunku.
  • Zombie stały się inteligentniejsze, omijają przeszkody, szukają drogi do gracza.
  • Wilki otrzymały nowy system sztucznej inteligencji. Mogą być teraz rozmnażane przy użyciu mięsa (po oswojeniu).
Klient

id="1.2.5 Prerelease">t_server.jar Serwer

Snapshoty Minecrafta 1.1

Wersja Data wydania Zmiany Pobierz
12w01a[32] 5 stycznia 2012

  • Dodano 18 nowych tłumaczeń.
  • Usunięto 4 nieudane tłumaczenia.
  • Dodano płynne przejścia kolorystyczne pomiędzy biomem bagnistym.
  • Zmniejszono czas warzenia mikstur do 20 sekund.
  • Zmniejszono losowość stołu do zaklinania.
  • Zmieniono kolory jaj do spawnowania na bardziej odpowiadające spawnowanym mobom.
  • Zróżnicowano rzeźbę terenu.
  • Dodano z powrotem plaże.
  • Dodano możliwość wygenerowania super płaskiej mapy.
  • Usunięto blok kolizji z drabinek.
  • Zmieniono blok kolizji furtek na odpowiadający płotu.
Klient

Serwer

11w50a[33] 15 grudnia 2011

  • Dodano kilka nowych tekstów w menu głównym.
  • Creeper upuszcza już wszystkie płyty muzyczne, gdy zabije go szkielet.

Usunięte:

  • Przycisk B nie zmienia już trybu gry.
Klient

Serwer

11w49a[34] 8 grudnia 2011

  • Owce od teraz jedzą trawę, odrasta im wełna.
    • Po ostrzyżeniu owcy wypada 1-3 sztuk wełny, zamiast 2-4 sztuk.
  • Dodano tłumaczenia.
  • Dodano jajka spawnujące moby w trybie kreatywnym.
  • Przycisk B zmienia tryb gry.
Klient

Serwer

11w48a 1 grudnia 2011

  • Nie zdepczesz teraz zaoranego pola.
  • Mgła nad skałą macierzystą została usunięta w trybie kreatywnym.
  • Liście przy niszczeniu mogą wyrzucić czerwone jabłko (szansa 1/200).
  • Tajga zawiera teraz śnieg i lód.
Klient

Serwer

11w47a 24 listopada 2011

  • Drobna optymalizacja kodu gry.
Klient

Serwer

Beta

Minecraft 1.0 Release Candidate

Wersja Data wydania Zmiany Pobierz
RC2 13 listopada 2011 (30 minut po RC1)

Klient

Serwer

RC1 13 listopada 2011

Nowe dźwięki:

Klient

Serwer

Beta 1.9

Wersja Zmiany Data wydania
1.9pre6 11 listopada 2011 roku
  • Dodano pliki credits.txt, earlyplayers.txt i win.txt do folderu /title/ w minecraft.jar.
  • Dodano końcowe napisy.
  • W ustawieniach wideo dodano opcję wyboru ilości cząsteczek w wodzie. Możliwość ustawienia "All" - maksymalnie, "Decreased" - pośrednio i "Minimum" - najmniej.
  • Dodano Jajo smoka, które chwilowo do niczego nie służy.
  • Niewielkie zmiany w teksturach:
    • Odcień boku trawy zmienia się tak jak jej góra.
    • Niewielkie zmiany wyglądu piasku.
    • Słońce i księżyc są znowu kwadratowe. Fazy księżyca nadal występują.
  • Walka ze smokiem.
    • Po wejściu do Kresu na górze ekranu pojawi się pasek życia Smoka.
    • Po zabiciu Smoka pojawia się fontanna z jajem na górze. Po wejściu do niej pojawimy się w punkcie respawnu lub przy łóżku.
  • Dodano przedmioty na wieżach z obsydianu. Eksplodują po kontakcie z przedmiotem. Dzięki nim smok odradza swoje życie.
  • Wrosła odległość z jakiej możemy sprowokować Endermana.
  • Usunięto możliwość stawiania pochodni i tabliczek na Jasnogłazie.
  • Owce rodzą się takiego koloru, jaki mają ich rodzice.
1.9pre5 27 października 2011 roku
  • Dodano nowe osiągnięcia.
  • Dodano możliwość wyłączenia chmur w opcjach gry.
  • Dodano nowe bloki do ekwipunku w trybie Creative: Grzybnia i Kamień Kresu.
  • Zmieniono teksturę bloku żelaza.
  • Niewielkie zmiany tekstur bloków:
  • W trybie Creative potwory (z wyjątkiem Ghastów i pająków) są neutralne dopóki ich nie atakujemy.
  • Naciśnięcie Y, H, U, O, I, K, J, L, N lub M zmienia w różny sposób pozycję kamery. Naciśnięcie dwóch spośród tych klawiszy w tym samym czasie powoduje powrót do normalnego widoku.
  • W przypadku wybrania w opcjach gry odległości renderowania "far" wyświetli się komunikat o rekomendacji 64bitowej Javy.
  • Wylana woda tworzy bezpośrednio pod sobą kolejne źródło wody.
  • Kamień Kresu może zostać wykopany.
  • Płotki nie łączą się już z liśćmi.
  • Potwory mają teraz nieznacznie większy zasięg ataku.
  • Poprawiono wydajność gry."Decreased"
  • Usunięto błąd oświetlania schodków.
  • Zasięg ataku gracza w trybie Creative nie jest już nieskończony.
  • Poprawiono system zaklinania przedmiotów.
  • Lilie mają teraz odpowiedni kolor, gdy zostaną umieszczone w ekwipunku.
  • Z arbuza wypada teraz odpowiednia ilość kawałków arbuza.
1.9pre4 13 października 2011 roku
  • Nowy wymiar: Kres.
  • Błyszczący arbuz.
  • Nowe zaklęcia.
  • Słońce i Księżyc nie są już kwadratowe.
    • Fazy Księżyca.
  • Słońce i Księżyc wschodzą i zachodzą po odpowiednich stronach mapy.
  • Twierdze są teraz nieco większe.
  • W twierdzach wstępuje więcej skrzyń.
  • Eye of Ender wyrzucone w powietrze pokazuje najbliższą twierdzę.
  • Nowe mikstury, którymi można rzucać. Tworzone z połączenia zwykłej mikstury z prochem.
  • Łza ghasta dodana do mikstury nie uzupełnia już natychmiastowo punktów życia, lecz je regeneruje.
  • Błyszczący arbuz dodany do mikstury natychmiastowo uzupełnia punkty życia.
  • Nie można już umieścić źródła wody lub lawy miejscu gdzie jest już jedno.
  • Można załadować paczkę tekstur naciskając F3+T.
  • Znaki można teraz ustawiać pod większą ilością kątów.
1.9pre3 9 października 2011 roku
  • Oko Endermana
  • Statyw alchemiczny
  • Stół na zaklęcia
  • Zmiany w wykresie informacyjnym, pojawiającym się po wciśnieciu F3.
  • Rama portalu do nowego wymiaru umieszczona w twierdzach.
  • Nowe Moby:
    • Kurczę
    • Cielę
    • Grzybowe cielę
    • Prosię
    • Jagnię
    • Szczenię wilka.
  • Poziom postaci wyświetlany powyżej paska doświadczenia.
  • Znaki łączą się teraz w jeden jeśli są umieszczone obok siebie.
  • Po zniszczeniu biblioteczki wypadają z niej 3 książki.
  • Alchemia
  • Kocioł
  • Zaklinanie przedmiotów.
  • Nowy Mob Spawner dla rybika cukrowego.
  • Możliwość wypicia wiadra z wodą (brak jakiegokolwiek efektu).
  • Filary ze szkła nad twierdzami.
  • Teleport za pomocą perły endermana działa teraz w trybie multiplayer.
1.9pre2 29 września 2011 roku
1.9pre1 22 września 2011 roku

Beta 1.8

Wersja Data wydania Zmiany Pobierz
1.8pre2 13 września 2011

Różnice w stosunku do wersji Minecraft Beta 1.8:

  • W tej wersji klawisz do zmieniania mgły to F3, a w Beta 1.8 to F3+F.
Klient

Serwer

1.8pre1 9 września

Różnice w stosunku do wersji Beta 1.8:

  • Wyświetlanie kołyszącego się modelu nie jest dodane.
  • Nie ma skrótu do zmieniania mgły.

Klawisze debugujące:

  • F6 i F7 zmieniają czas w grze.
Klient

Serwer

Przypisy

  1. http://mojang.com/2013/01/minecraft-snapshot-13w05a/
  2. http://mojang.com/2012/12/minecraft-1-4-7-pre-release/
  3. http://mojang.com/2012/12/minecraft-1-4-6-pre-release/
  4. http://mojang.com/2012/12/minecraft-snapshot-12w50b/
  5. http://www.mojang.com/2012/09/minecraft-snapshot-12w38b/
  6. http://www.mojang.com/2012/09/minecraft-snapshot-12w37a//
  7. http://www.mojang.com/2012/09/minecraft-snapshot-12w36a//
  8. http://www.mojang.com/2012/08/minecraft-snapshot-12w34b/
  9. http://www.mojang.com/2012/06/the-weekly-chunk-office-snapshot/
  10. http://www.mojang.com/2012/06/minecraft-snapshot-week-23/
  11. http://www.mojang.com/2012/06/minecraft-snapshot-week-23/
  12. http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w22a/
  13. http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w22a/
  14. http://www.evilsephtweet:207996349088673792
  15. http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w21b/
  16. http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-week-21/
  17. http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w19a/
  18. http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w18a/
  19. http://www.mojang.com/2012/04/minecraft-snapshot-12w17a/
  20. http://www.mojang.com/2012/04/minecraft-snapshot-12w16a/
  21. http://www.mojang.com/2012/04/minecraft-snapshot-12w15a/
  22. http://www.mojang.com/2012/03/minecraft-1-2-5-prerelease/
  23. http://www.mojang.com/2012/02/minecraft-1-2-preview/
  24. http://www.mojang.com/2012/02/23/minecraft-snapshot-12w08a/
  25. http://mojang.com/2012/02/15/minecraft-snapshot-12w07a/
  26. http://mojang.com/2012/02/15/minecraft-snapshot-12w07a/
  27. http://mojang.com/2012/02/09/minecraft-snapshot-12w06a/
  28. http://mojang.com/2012/02/03/minecraft-snapshot-12w05b/
  29. http://mojang.com/2012/02/02/minecraft-snapshot-12w05a/
  30. http://mojang.com/2012/01/26/minecraft-snapshot-12w04a/
  31. http://mojang.com/2012/01/19/minecraft-snapshot-12w03a/
  32. http://mojang.com/2012/01/05/minecraft-snapshot-12w01a/
  33. http://mojang.com/2011/12/15/minecraft-dev-snapshot-week-50/
  34. http://mojang.com/2011/12/08/minecraft-development-snapshot-week-49/
Advertisement