[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 10 użytkowników) | |||
Linia 19: | Linia 19: | ||
| invwygląd15 = Czerwony sztandar |
| invwygląd15 = Czerwony sztandar |
||
| invwygląd16 = Czarny sztandar |
| invwygląd16 = Czarny sztandar |
||
− | | typ = Strukturalny |
+ | | typ = Strukturalny, dekoracyjny |
| fizyka = Nie |
| fizyka = Nie |
||
| przezroczystość = Tak |
| przezroczystość = Tak |
||
Linia 32: | Linia 32: | ||
}} |
}} |
||
− | '''Sztandar''' (ang. ''Banner'') – blok dekoracyjny, który może być stawiany lub wieszany na ścianie. Można na |
+ | '''Sztandar''' (ang. ''Banner'') – blok dekoracyjny, który może być stawiany na podłożu lub wieszany na ścianie. Można na niego nanosić różne wzory poprzez [[wytwarzanie]] w [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]] lub w [[Krosno|krośnie]]. |
== Otrzymywanie == |
== Otrzymywanie == |
||
Linia 39: | Linia 39: | ||
|- |
|- |
||
! Składniki |
! Składniki |
||
− | ! Wejście |
+ | ! Wejście → Wyjście |
|- |
|- |
||
| [[Wełna]]<br />+<br />[[Patyk]] |
| [[Wełna]]<br />+<br />[[Patyk]] |
||
Linia 53: | Linia 53: | ||
}} |
}} |
||
|} |
|} |
||
− | [[Plik:Sztandar w mieście Endu.png|mały|200x200px|Sztandar w mieście Endu |
+ | [[Plik:Sztandar w mieście Endu.png|mały|200x200px|Sztandar w mieście Endu]] |
=== Naturalne generowanie === |
=== Naturalne generowanie === |
||
* Fioletowe sztandary z czarną krokwią i z czarną odwróconą krokwią (z czarnymi trójkątami na górze i dole) są zewnętrzną dekoracją [[Miasto Endu|miast Endu]]. |
* Fioletowe sztandary z czarną krokwią i z czarną odwróconą krokwią (z czarnymi trójkątami na górze i dole) są zewnętrzną dekoracją [[Miasto Endu|miast Endu]]. |
||
− | * W [[Leśny dwór|leśnych dworach]] szary sztandar generuje się w pokoju ze sztandarem, jasnoszary z białym kwiatem |
+ | * W [[Leśny dwór|leśnych dworach]] szary sztandar generuje się w pokoju ze sztandarem, jasnoszary z białym kwiatem – w sypialni mistrza, a czarny – w sali tronowej. |
* Brązowe sztandary generują się w nowych sawannowych [[Wioski|wioskach]] na zewnątrz niektórych domów, przy punktach spotkań oraz przy fontannach. |
* Brązowe sztandary generują się w nowych sawannowych [[Wioski|wioskach]] na zewnątrz niektórych domów, przy punktach spotkań oraz przy fontannach. |
||
− | [[Plik:Sztandar dowódcy szabrowników.png|mały|200x200px|Złowieszczy sztandar |
+ | [[Plik:Sztandar dowódcy szabrowników.png|mały|200x200px|''Złowieszczy sztandar'']] |
− | * '''Złowieszcze sztandary''' '''''([[Java Edition]])''''' lub '''sztandary [[rozbójnik]]a''' '''''([[Bedrock Edition]])''''' są noszone na plecach kapitanów [[Patrol złosadniczy|patroli złosadniczych]], a także generują się w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]]. |
+ | * '''''Złowieszcze sztandary''''' '''''([[Java Edition]])''''' lub '''sztandary [[rozbójnik]]a''' '''''([[Bedrock Edition]])''''' są noszone na plecach kapitanów [[Patrol złosadniczy|patroli złosadniczych]], a także generują się w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]]. |
=== [[Handel]] === |
=== [[Handel]] === |
||
Linia 74: | Linia 74: | ||
== Zastosowanie == |
== Zastosowanie == |
||
− | [[Plik:Jasnoszary sztandar z kwiatem.png|mały|203x203px|Sztandar w sypialni mistrza w leśnym dworze |
+ | [[Plik:Jasnoszary sztandar z kwiatem.png|mały|203x203px|Sztandar w sypialni mistrza w leśnym dworze]] |
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ''(tylko [[Java Edition]])''=== |
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ''(tylko [[Java Edition]])''=== |
||
Linia 80: | Linia 80: | ||
|- |
|- |
||
! Składniki |
! Składniki |
||
− | ! Wejście |
+ | ! Wejście → Wyjście |
|- |
|- |
||
− | | [[Tarcza]] <br>+<br> |
+ | | [[Tarcza]] <br>+<br>'''Sztandar''' |
| {{Grid/Crafting Table |
| {{Grid/Crafting Table |
||
| B1= Tarcza |
| B1= Tarcza |
||
Linia 89: | Linia 89: | ||
|nieokreślona=1}} |
|nieokreślona=1}} |
||
|} |
|} |
||
− | Tarcza użyta do wytworzenia na |
+ | [[Tarcza]], użyta do wytworzenia na niej wzoru, nie może mieć innego wzoru. [[Tarcza]] nie zmienia swojej [[Trwałość przedmiotów|trwałości]] ani [[Zaklęcia|zaklęć]]. Rozmiar wzoru jest zmniejszony względem rozmiaru sztandaru, a elementy wzoru sztandaru ulegają przesunięciom i zmieniają nieznacznie swój wygląd. |
=== Oznaczanie na mapie jako znacznik === |
=== Oznaczanie na mapie jako znacznik === |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | {{Ekskluzywne|java|section=1}} |
||
+ | |||
⚫ | |||
=== Kopiowanie === |
=== Kopiowanie === |
||
− | Wzory sztandarów mogą być kopiowane za pomocą [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] w celu wytworzenia sztandarów o identycznym wzorze. Sztandar, na którym ma zostać wstawiony wzór, musi mieć ten sam kolor bazowy co jego pierwowzór i nie może zawierać wcześniej istniejących wzorów. |
+ | Wzory sztandarów mogą być kopiowane za pomocą [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] w celu wytworzenia sztandarów o identycznym wzorze. Sztandar, na którym ma zostać wstawiony wzór, musi mieć ten sam kolor bazowy co jego pierwowzór i nie może zawierać wcześniej istniejących wzorów. Po wytworzeniu, otrzyma się nowy sztandar (kopię), a pierwowzór użyty do wytworzenia, zostanie w oknie wytwarzania. |
{| style="text-align:center; border-collapse:collapse; border-color:#555; background-color:#eee; width:304px" cellpadding="5" border="1" |
{| style="text-align:center; border-collapse:collapse; border-color:#555; background-color:#eee; width:304px" cellpadding="5" border="1" |
||
|- |
|- |
||
! Składniki |
! Składniki |
||
− | ! Wejście |
+ | ! Wejście → Wyjście |
!Produkt |
!Produkt |
||
|- |
|- |
||
Linia 116: | Linia 119: | ||
== Właściwości == |
== Właściwości == |
||
− | Sztandary zachowują się podobnie do [[tabliczka|tabliczek]] |
+ | Sztandary zachowują się podobnie do [[tabliczka|tabliczek]]: mogą zostać umieszczone na ziemi, zwrócone ku 16 różnym kierunkom, oraz na ścianach, mogą zostać włożone do [[ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]]. Wymiary sztandaru to 2 bloki wysokości i 1 blok szerokości. Dodatkowo, można będzie je nosić, zakładając na slot odpowiadający za hełm gracza<ref>https://twitter.com/jeb_/status/491557878973882368</ref>.<br>Wzory można zmyć w [[kocioł|kotle]]. |
Na górnej połowie stojącego sztandaru oraz na dolnej połowie ściennego sztandaru można wstawić dowolny blok. Przepływ [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]] nie niszczy sztandarów. Lawa i woda płyną dookoła bloku podparcia sztandarów, jednak w [[Bedrock Edition]] i [[Console Edition|edycjach konsolowych]] możliwe jest ustanowienie tam źródła [[Woda|wody]]. |
Na górnej połowie stojącego sztandaru oraz na dolnej połowie ściennego sztandaru można wstawić dowolny blok. Przepływ [[Woda|wody]] i [[Lawa|lawy]] nie niszczy sztandarów. Lawa i woda płyną dookoła bloku podparcia sztandarów, jednak w [[Bedrock Edition]] i [[Console Edition|edycjach konsolowych]] możliwe jest ustanowienie tam źródła [[Woda|wody]]. |
||
− | Sztandary są blokami niesolidnymi |
+ | Sztandary są blokami niesolidnymi – mogą się przez nie swobodnie przemieszczać [[moby]] i [[przedmioty]]. Nie mogą być ponadto przesunięte przez [[tłok]]i. |
=== Wzory === |
=== Wzory === |
||
Najprostszym sposobem na uzyskanie wzorów jest użycie [[Krosno|krosna]]. |
Najprostszym sposobem na uzyskanie wzorów jest użycie [[Krosno|krosna]]. |
||
− | Sztandar bez wzoru należy wstawić do górnego lewego okna, a [[Barwniki|barwnik]] |
+ | Sztandar bez wzoru należy wstawić do górnego lewego okna, a [[Barwniki|barwnik]] – do okna po prawej stronie okna na sztandar. Następnie należy wybrać jasnobrązowy przycisk z potrzebnym wzorem z listy. Na koniec należy wyciągnąć produkt z okna wyjścia. Niektóre wzory wymagają do wytworzenia '''[[Wzór sztandaru|wzorów sztandaru]]''' (''szablonów'') do umieszczenia poniżej okien na sztandar i barwnik. |
− | [[Plik:KrosnoUI.png|brak|mały|Interfejs krosna |
+ | [[Plik:KrosnoUI.png|brak|mały|Interfejs krosna]] |
− | W [[Bedrock Edition]] w celu wytworzenia wzorów sztandarów można również użyć [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]], jednak powoduje to większe zużycie [[Barwniki|barwników]]. Jest on również używany w [[Java Edition]] sprzed wersji [[1.14]]. [[Barwniki]] muszą być umieszczone w ściśle określonych miejscach |
+ | W [[Bedrock Edition]], w celu wytworzenia wzorów sztandarów, można również użyć [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]], jednak powoduje to większe zużycie [[Barwniki|barwników]]. Jest on również używany w [[Java Edition]] sprzed wersji [[1.14]]. [[Barwniki]] muszą być umieszczone w ściśle określonych miejscach. Jedynie sztandar może być umieszczony w dowolnym wolnym polu. |
==== Paski ==== |
==== Paski ==== |
||
Linia 134: | Linia 137: | ||
|- |
|- |
||
! Składniki |
! Składniki |
||
− | ! Wejście |
+ | ! Wejście → Wyjście |
|- |
|- |
||
| [[Sztandar]] <br>+<br> [[Barwnik]] |
| [[Sztandar]] <br>+<br> [[Barwnik]] |
||
Linia 221: | Linia 224: | ||
|- |
|- |
||
! Składniki |
! Składniki |
||
− | ! Wejście |
+ | ! Wejście → Wyjście |
|- |
|- |
||
| [[Sztandar]] <br>+<br> [[Barwnik]] |
| [[Sztandar]] <br>+<br> [[Barwnik]] |
||
Linia 280: | Linia 283: | ||
|- |
|- |
||
! Składniki |
! Składniki |
||
− | ! Wejście |
+ | ! Wejście → Wyjście |
|- |
|- |
||
| [[Sztandar]] <br>+<br> [[Barwnik]] |
| [[Sztandar]] <br>+<br> [[Barwnik]] |
||
Linia 353: | Linia 356: | ||
|- |
|- |
||
! Składniki |
! Składniki |
||
− | ! Wejście |
+ | ! Wejście → Wyjście |
|- |
|- |
||
| [[Sztandar]] <br>+<br> [[Barwnik]] |
| [[Sztandar]] <br>+<br> [[Barwnik]] |
||
Linia 382: | Linia 385: | ||
|- |
|- |
||
! Składniki |
! Składniki |
||
− | ! Wejście |
+ | ! Wejście → Wyjście |
|- |
|- |
||
| [[Sztandar]] <br>+<br> [[Barwnik]] |
| [[Sztandar]] <br>+<br> [[Barwnik]] |
||
Linia 408: | Linia 411: | ||
{| style="text-align:center; border-collapse:collapse; border-color:#555; background-color:#eee; width:304px" cellpadding="5" border="1" |
{| style="text-align:center; border-collapse:collapse; border-color:#555; background-color:#eee; width:304px" cellpadding="5" border="1" |
||
|- |
|- |
||
− | | [[Sztandar]] <br>+<br> [[Barwnik]] <br>+<br> [[ |
+ | | [[Sztandar]] <br>+<br> [[Barwnik]] <br>+<br> [[Czaszka witherowego szkieletu]] |
| {{Grid/Crafting Table |
| {{Grid/Crafting Table |
||
− | |A2= Czaszka witherowego |
+ | |A2= Czaszka witherowego szkieletu |B2= Torbiel z atramentem;Czarny barwnik |B3= Biały sztandar|Output= Czarna figura czaszki |nieokreślona=1}} |
|} |
|} |
||
{| style="text-align:center; border-collapse:collapse; border-color:#555; background-color:#eee; width:304px" cellpadding="5" border="1" |
{| style="text-align:center; border-collapse:collapse; border-color:#555; background-color:#eee; width:304px" cellpadding="5" border="1" |
||
Linia 534: | Linia 537: | ||
|Sztandar jako [[Byty bloków|byt bloku]] |
|Sztandar jako [[Byty bloków|byt bloku]] |
||
|<code>banner</code> |
|<code>banner</code> |
||
− | |''' |
+ | |'''—''' |
|} |
|} |
||
[[Bedrock Edition]]: |
[[Bedrock Edition]]: |
||
Linia 556: | Linia 559: | ||
|Jako [[Byty bloków|byt bloku]] |
|Jako [[Byty bloków|byt bloku]] |
||
|<code>Banner</code> |
|<code>Banner</code> |
||
− | | |
+ | | — |
|} |
|} |
||
=== Dane bloku === |
=== Dane bloku === |
||
− | W [[Bedrock Edition]] |
+ | W [[Bedrock Edition]] sztandary używają następujących wartości danych: |
'''Stojący sztandar''' |
'''Stojący sztandar''' |
||
Linia 567: | Linia 570: | ||
!Opis |
!Opis |
||
|- |
|- |
||
+ | |0×1 |
||
− | |0x1 |
||
+ | 0×2 |
||
− | 0x2 |
||
+ | 0×4 |
||
− | 0x4 |
||
+ | 0×8 |
||
− | 0x8 |
||
|Czterobitowy zestaw danych o wartościach od 0 do 15 określający orientację sztandaru: |
|Czterobitowy zestaw danych o wartościach od 0 do 15 określający orientację sztandaru: |
||
− | * '''0 |
+ | * '''0 – S''', |
− | * '''1 |
+ | * '''1 – SSW''', |
− | * '''2 |
+ | * '''2 – SW''', |
− | * '''3 |
+ | * '''3 – WSW''', |
− | * '''4 |
+ | * '''4 – W''', |
− | * '''5 |
+ | * '''5 – WNW''', |
− | * '''6 - NW''' |
+ | * '''6 - NW''', |
− | * '''7 |
+ | * '''7 – NNW''', |
− | * '''8 |
+ | * '''8 – N''', |
− | * '''9 |
+ | * '''9 – NNE''', |
− | * '''10 |
+ | * '''10 – NE''', |
− | * '''11 |
+ | * '''11 – ENE''', |
− | * '''12 |
+ | * '''12 – E''', |
− | * '''13 |
+ | * '''13 – ESE''', |
− | * '''14 |
+ | * '''14 – SE''', |
− | * '''15 |
+ | * '''15 – SSE'''. |
|} |
|} |
||
'''Ścienny sztandar''' |
'''Ścienny sztandar''' |
||
Linia 597: | Linia 600: | ||
!Opis |
!Opis |
||
|- |
|- |
||
+ | |0×1 |
||
− | |0x1 |
||
+ | 0×2 |
||
− | 0x2 |
||
+ | 0×4 |
||
− | 0x4 |
||
|Trzybitowy zestaw danych o wartościach od 2 do 5 określający orientację sztandaru: |
|Trzybitowy zestaw danych o wartościach od 2 do 5 określający orientację sztandaru: |
||
− | * 2: north (północ) |
+ | * 2: north (północ), |
− | * 3: south (południe) |
+ | * 3: south (południe), |
− | * 4: west (zachód) |
+ | * 4: west (zachód), |
− | * 5: east (wschód) |
+ | * 5: east (wschód). |
|- |
|- |
||
+ | |0×8 |
||
− | |0x8 |
||
|Bit nieużywany. |
|Bit nieużywany. |
||
|} |
|} |
||
Linia 692: | Linia 695: | ||
<code>west</code> |
<code>west</code> |
||
|Kierunek, w który jest skierowany blok, odwrotny do kierunku, w który patrzy się gracz stawiający blok. |
|Kierunek, w który jest skierowany blok, odwrotny do kierunku, w który patrzy się gracz stawiający blok. |
||
− | <code>east</code> |
+ | <code>east</code> – wschód, <code>north</code> – północ, <code>south</code> – południe, <code>west</code> – zachód. Na przykład sztandar o wartości <code>east</code> przylega do zachodniej części solidnego bloku. |
|} |
|} |
||
'''Tylko w [[Bedrock Edition]] i [[Console Edition]]:''' |
'''Tylko w [[Bedrock Edition]] i [[Console Edition]]:''' |
||
Linia 708: | Linia 711: | ||
<code>true</code> |
<code>true</code> |
||
|Określa, czy blok podparcia sztandaru jest wypełniony źródłem [[Woda|wody]]. |
|Określa, czy blok podparcia sztandaru jest wypełniony źródłem [[Woda|wody]]. |
||
− | <code>false</code> |
+ | <code>false</code> – fałsz, <code>true</code> – prawda. |
|} |
|} |
||
Linia 718: | Linia 721: | ||
''Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:'' |
''Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:'' |
||
− | * '''ID''': ID numeryczne bytu bloku |
+ | * '''ID''': ID numeryczne bytu bloku, |
− | * '''X''': współrzędne X bytu bloku |
+ | * '''X''': współrzędne X bytu bloku, |
− | *'''Y''': współrzędne Y bytu bloku |
+ | *'''Y''': współrzędne Y bytu bloku, |
− | *'''Z''': współrzędne Z bytu bloku |
+ | *'''Z''': współrzędne Z bytu bloku, |
*'''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych - <code>1</code>. |
*'''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych - <code>1</code>. |
||
''Pozostałe dane:'' |
''Pozostałe dane:'' |
||
− | *'''CustomName''': parametr opcjonalny |
+ | *'''CustomName''': parametr opcjonalny; określa nazwę sztandaru w języku JSON, co umożliwia też przechowywanie danych o tym, czy, i do której mapy, pełni funkcję znacznika; |
− | *'''Patterns''': |
+ | *'''Patterns''': określa listę wszystkich wzorów dotyczących sztandaru; w każdym pojedynczym wzorze: |
− | **'''Color''': kolor wzoru |
+ | **'''Color''': kolor wzoru, |
**'''Pattern''': kształt wzoru. |
**'''Pattern''': kształt wzoru. |
||
Linia 785: | Linia 788: | ||
!Kod |
!Kod |
||
|- |
|- |
||
− | |Podstawa ( |
+ | |Podstawa (dolny pas) |
|'''B'''ottom '''S'''tripe |
|'''B'''ottom '''S'''tripe |
||
|<code>bs</code> |
|<code>bs</code> |
||
|- |
|- |
||
− | |Głowica ( |
+ | |Głowica (górny pas) |
|'''T'''op '''S'''tripe |
|'''T'''op '''S'''tripe |
||
|<code>ts</code> |
|<code>ts</code> |
||
|- |
|- |
||
− | |Lewa flanka ( |
+ | |Lewa flanka (lewy pas) |
|'''L'''eft '''S'''tripe |
|'''L'''eft '''S'''tripe |
||
|<code>ls</code> |
|<code>ls</code> |
||
|- |
|- |
||
− | |Prawa flanka ( |
+ | |Prawa flanka (prawy pas) |
|'''R'''ight '''S'''tripe |
|'''R'''ight '''S'''tripe |
||
|<code>rs</code> |
|<code>rs</code> |
||
|- |
|- |
||
− | |Słup ( |
+ | |Słup (środkowy pionowy pas) |
|'''C'''enter '''S'''tripe |
|'''C'''enter '''S'''tripe |
||
|<code>cs</code> |
|<code>cs</code> |
||
Linia 921: | Linia 924: | ||
|<code>gru</code> |
|<code>gru</code> |
||
|- |
|- |
||
− | |Wizerunek |
+ | |Wizerunek creepera |
|'''Cre'''eper |
|'''Cre'''eper |
||
|<code>cre</code> |
|<code>cre</code> |
||
Linia 944: | Linia 947: | ||
== Historia == |
== Historia == |
||
− | {{Historia||21 lipiec 2014|link=https://twitter.com/jeb_/status/491238882789572608|Jeb opublikował pierwsze zdjęcie chorągwi nad którymi aktualnie pracował.}} |
+ | {{Historia||21 lipiec 2014|link=https://twitter.com/jeb_/status/491238882789572608|Jeb opublikował pierwsze zdjęcie chorągwi, nad którymi aktualnie pracował.}} |
{{Historia|w}} |
{{Historia|w}} |
||
{{Historia||1.8|snap=14w30a|Dodano sztandary.}} |
{{Historia||1.8|snap=14w30a|Dodano sztandary.}} |
||
Linia 951: | Linia 954: | ||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Fioletowe sztandary ze wzorem dekorują [[miasto Endu|miasta Endu]].}} |
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Fioletowe sztandary ze wzorem dekorują [[miasto Endu|miasta Endu]].}} |
||
{{Historia|||snap=15w33c|Dodano [[tarcza|tarcze]], na które można nakładać sztandary.}} |
{{Historia|||snap=15w33c|Dodano [[tarcza|tarcze]], na które można nakładać sztandary.}} |
||
+ | {{Historia||1.11|snap=16w33a|Sztandary wymagają barwnika w celu naniesienia wzorów używających także przedmiotów innych niż barwniki.}} |
||
− | {{Historia||1.11|Sztandary wymagają barwnika w celu naniesienia wzorów używających także przedmiotów innych niż barwniki.|snap=16w33a}}{{Historia||1.11|Sztandary czarne, szare oraz jasnoszare z białą figurą kwiatu generują się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].|snap=16w39a}}{{Historia||1.12|[[Jeb]] publikuje zrzut ekranu dotyczący zmian w teksturach sztandarów.|snap=24 stycznia 2017}}{{Historia||1.12|Zmieniono tekstury sztandarów.|snap=17w06a}}{{Historia||1.12|Uproszczono angielskie nazwy dekoracji "baza" oraz "głowica".|snap=1.12-pre6}}{{Historia||1.13|Podzielono ID banerów (<code>banner</code>, <code>standing_banner</code> i <code>wall_banner</code>) na osobne ID według kolorów bazowych.|Do tej wersji gry ID bloków stojącego i ściennego sztandaru były równe 176 i 177, a sztandaru jako przedmiot - 425.|snap=17w47a}}{{Historia||1.13|Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na sztandar w zasięgu mapy trzymanej w drugiej ręce oznakuje jego pozycję na tej mapie.|snap=18w10a}}{{Historia||1.14|Dodano funkcjonalność [[Krosno|krosna]] ułatwiającą modyfikowanie sztandarów oraz usunięto receptury ich wytwarzania z funkcjonalności [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]].|snap=18w43a}}{{Historia||1.14|Dodano sztandar [[rozbójnik]]a trzymany przez kapitana [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]] oraz generowany w [[Posterunek złosadników|posterunkach złosadników]].|snap=18w45a}}{{Historia||1.14|Sztandarom rozbójnika nadano nazwę "Złowieszczy sztandar".|snap=1.14-pre2}}{{Historia|Bedrock Edition}}{{Historia||1.2.0|Dodano sztandary.|Różowe sztandary z czarnymi trójkątami generują się na zewnętrznych ścianach budynków w [[Miasto Endu|miastach Endu]].|Sztandary czarne, szare oraz jasnoszare z białą figurą kwiatu generują się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].|snap=beta 1.2.0.2}}{{Historia||1.4.0|Biały baner może być wytworzony przy użyciu kolorowego sztandaru i wybielacza (przedmiotu dostępnego tylko w [[Bedrock Edition]], pełniącego funkcję kotła w [[Java Edition]]).|snap=beta 1.2.20.1}}{{Historia||1.10.0|Dodano funkcjonalność [[Krosno|krosna]] ułatwiającą modyfikowanie sztandarów.|Brązowe sztandary generują się w sawannowych [[Wioski|wioskach]], a czarne - w [[Posterunek złosadników|posterunkach złosadników]].|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia||1.11.0|W posterunkach złosadników generują się szare sztandary zamiast czarnych.|Dodano kapitanów [[Patrol złosadniczy|patroli złosadniczych]], którzy niosą na plecach sztandar [[rozbójnik]]a i upuszczają go po śmierci.|snap=beta 1.11.0.1}}{{Historia||1.11.0|W posterunkach złosadników generują się sztandary [[rozbójnik]]a zamiast szarych.|snap=beta 1.11.0.3}}{{Historia||1.11.0|Sztandary mogą być kupowane w [[Wioski|wioskach]] u [[osadnik]]ów profesji kartografa lub pasterza.|snap=beta 1.11.0.4}}{{Historia|k}}{{Historia||Dodano sztandary.|xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13}}{{Historia|foot}} |
||
+ | {{Historia|||snap=16w39a|Sztandary czarne, szare oraz jasnoszare z białą figurą kwiatu generują się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}} |
||
+ | {{Historia||1.12|snap=24 stycznia 2017|slink=https://twitter.com/jeb_/status/823817090511601664|[[Jeb]] publikuje zrzut ekranu dotyczący zmian w teksturach sztandarów.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=17w06a|Zmieniono tekstury sztandarów.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=1.12-pre6|Uproszczono angielskie nazwy dekoracji „baza” oraz „głowica”.}} |
||
+ | {{Historia||1.13|snap=17w47a|Podzielono ID banerów (<code>banner</code>, <code>standing_banner</code> i <code>wall_banner</code>) na osobne ID według kolorów bazowych. |
||
+ | |Do tej wersji gry ID bloków stojącego i ściennego sztandaru były równe 176 i 177, a sztandaru jako przedmiot - 425.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=18w10a|Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na sztandar w zasięgu mapy trzymanej w drugiej ręce oznakuje jego pozycję na tej mapie.}} |
||
+ | {{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano funkcjonalność [[Krosno|krosna]] ułatwiającą modyfikowanie sztandarów oraz usunięto receptury ich wytwarzania z funkcjonalności [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]].}} |
||
+ | {{Historia|||snap=18w45a|Dodano sztandar [[rozbójnik]]a trzymany przez kapitana [[Patrol złosadniczy|patrolu złosadniczego]] oraz generowany w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadników]].}} |
||
+ | {{Historia|||snap=1.14-pre2|Sztandarom rozbójnika nadano nazwę „''Złowieszczy sztandar''”.}} |
||
+ | {{Historia|Bedrock Edition}} |
||
+ | {{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Dodano sztandary. |
||
+ | |Różowe sztandary z czarnymi trójkątami generują się na zewnętrznych ścianach budynków w [[Miasto Endu|miastach Endu]]. |
||
+ | |Sztandary czarne, szare oraz jasnoszare z białą figurą kwiatu generują się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}} |
||
+ | {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Biały baner może być wytworzony przy użyciu kolorowego sztandaru i wybielacza (przedmiotu dostępnego tylko w [[Bedrock Edition]], pełniącego funkcję kotła w [[Java Edition]]).}} |
||
+ | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano funkcjonalność [[Krosno|krosna]] ułatwiającą modyfikowanie sztandarów. |
||
+ | |Brązowe sztandary generują się w sawannowych [[Wioski|wioskach]], a czarne – w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].}} |
||
+ | {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|W posterunkach złosadników generują się szare sztandary zamiast czarnych. |
||
+ | |Dodano kapitanów [[Patrol złosadniczy|patroli złosadniczych]], którzy niosą na plecach sztandar [[rozbójnik]]a i upuszczają go po śmierci.}} |
||
+ | {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.3|W posterunkach złosadników generują się sztandary [[rozbójnik]]a zamiast szarych.}} |
||
+ | {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Sztandary mogą być kupowane w [[Wioski|wioskach]] u [[osadnik]]ów o profesji kartografa lub pasterza.}} |
||
+ | {{Historia|k}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano sztandary.}} |
||
+ | {{Historia|foot}} |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
Linia 957: | Linia 984: | ||
* Mimo że sztandar w całości zrobiony jest z bloków łatwopalnych, nie pali się. |
* Mimo że sztandar w całości zrobiony jest z bloków łatwopalnych, nie pali się. |
||
* Sztandar ma 20 pikseli szerokości i 40 wysokości. |
* Sztandar ma 20 pikseli szerokości i 40 wysokości. |
||
− | *Mając do dyspozycji 16 kolorów bazowych sztandarów, 38 wzorów w 16 różnych kolorach (czyli 608 wzorów w różnych barwach), a także możliwość występowania od zera do sześciu wzorów w każdym sztandarze (liczy się ich kolejność), sztandar może zostać udekorowany na około 809,5 biliarda sposobów. Jednakże rozróżnialnych sposobów dekoracji jest mniej, gdyż niektóre wzory całkowicie zasłaniają inne lub tworzą względem siebie układ symetryczny. Działanie matematyczne: 16 |
+ | *Mając do dyspozycji 16 kolorów bazowych sztandarów, 38 wzorów w 16 różnych kolorach (czyli 608 wzorów w różnych barwach), a także możliwość występowania od zera do sześciu wzorów w każdym sztandarze (liczy się ich kolejność), sztandar może zostać udekorowany na około 809,5 biliarda sposobów. Jednakże rozróżnialnych sposobów dekoracji jest mniej, gdyż niektóre wzory całkowicie zasłaniają inne lub tworzą względem siebie układ symetryczny. Działanie matematyczne: 16 × (608<sup>0</sup> + 608<sup>1</sup> + 608<sup>2</sup> + 608<sup>3</sup> + 608<sup>4</sup> + 608<sup>5</sup> + 608<sup>6</sup>) = 809 573 616 779 945 488. |
*Za pomocą komend można nadać sztandarom aż do 16 wzorów. Jednak ich treść w ekwipunku uwzględnia tylko sześć ostatnich wzorów. |
*Za pomocą komend można nadać sztandarom aż do 16 wzorów. Jednak ich treść w ekwipunku uwzględnia tylko sześć ostatnich wzorów. |
||
− | *Złowieszczy sztandar '''''(tylko [[Java Edition]])''''' używa więcej niż sześciu wzorów, dlatego nie może być wytworzony za pomocą [[Krosno|krosna]] ani [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]]. |
+ | *''Złowieszczy sztandar'' '''''(tylko [[Java Edition]])''''' używa więcej niż sześciu wzorów, dlatego nie może być wytworzony za pomocą [[Krosno|krosna]] ani [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]]. |
+ | *Tworząc sztandary do gry, Jeb wzorował się na weksylologii – nauce zajmującej się motywami i wzorami flag. |
||
+ | *Sztandary generujące się na [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] różnią się od tych noszonych przez [[Rozbójnik|rozbójników]] tym, że nie mają wczytanych żadnych wzorów. |
||
{{Przypisy}} |
{{Przypisy}} |
Aktualna wersja na dzień 09:19, 9 kwi 2023
Typ |
Strukturalny, dekoracyjny |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
5 |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak, 16 |
Sztandar (ang. Banner) – blok dekoracyjny, który może być stawiany na podłożu lub wieszany na ścianie. Można na niego nanosić różne wzory poprzez wytwarzanie w stole rzemieślniczym lub w krośnie.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wełna + Patyk |
|
Naturalne generowanie
- Fioletowe sztandary z czarną krokwią i z czarną odwróconą krokwią (z czarnymi trójkątami na górze i dole) są zewnętrzną dekoracją miast Endu.
- W leśnych dworach szary sztandar generuje się w pokoju ze sztandarem, jasnoszary z białym kwiatem – w sypialni mistrza, a czarny – w sali tronowej.
- Brązowe sztandary generują się w nowych sawannowych wioskach na zewnątrz niektórych domów, przy punktach spotkań oraz przy fontannach.
- Złowieszcze sztandary (Java Edition) lub sztandary rozbójnika (Bedrock Edition) są noszone na plecach kapitanów patroli złosadniczych, a także generują się w posterunkach złosadniczych.
Handel
- W Java Edition osadnik o profesji kartografa na poziomie eksperta może sprzedać 1 lub 2 sztandary o dowolnym kolorze bez wzorów za 3 szmaragdy, a osadnik o profesji pasterza na poziomie eksperta ma 2⁄7 szansy na danie graczowi tej samej oferty.
- W Bedrock Edition osadnik o profesji kartografa lub pasterza na poziomie eksperta może sprzedać sztandar bez wzorów o dowolnym kolorze za 3 szmaragdy.
Ekwipunek trybu kreatywnego
W Bedrock Edition sztandar rozbójnika jest dostępny w ekwipunku trybu kreatywnego.
Zastosowanie
Wytwarzanie (tylko Java Edition)
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tarcza + Sztandar |
|
Tarcza, użyta do wytworzenia na niej wzoru, nie może mieć innego wzoru. Tarcza nie zmienia swojej trwałości ani zaklęć. Rozmiar wzoru jest zmniejszony względem rozmiaru sztandaru, a elementy wzoru sztandaru ulegają przesunięciom i zmieniają nieznacznie swój wygląd.
Oznaczanie na mapie jako znacznik
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
Klikając prawym przyciskiem myszy na sztandar w zasięgu mapy trzymanej drugą ręką, zostanie on na stałe zlokalizowany na mapie jako znacznik w kolorze takim samym, jak kolor bazowy tego sztandaru. Jeśli znakowany sztandar ma własną nazwę, wyświetli się ona na mapie obok znacznika.
Kopiowanie
Wzory sztandarów mogą być kopiowane za pomocą stołu rzemieślniczego w celu wytworzenia sztandarów o identycznym wzorze. Sztandar, na którym ma zostać wstawiony wzór, musi mieć ten sam kolor bazowy co jego pierwowzór i nie może zawierać wcześniej istniejących wzorów. Po wytworzeniu, otrzyma się nowy sztandar (kopię), a pierwowzór użyty do wytworzenia, zostanie w oknie wytwarzania.
Składniki | Wejście → Wyjście | Produkt | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztandar (pierwowzór) + Sztandar bez wzoru |
|
Dwa sztandary ze wzorem z pierwowzoru |
Przetapianie
Sztandar może być użyty jako paliwo w piecu (przetapia 1,5 przedmiotu na 1 sztandar).
Właściwości
Sztandary zachowują się podobnie do tabliczek: mogą zostać umieszczone na ziemi, zwrócone ku 16 różnym kierunkom, oraz na ścianach, mogą zostać włożone do ramki na przedmiot. Wymiary sztandaru to 2 bloki wysokości i 1 blok szerokości. Dodatkowo, można będzie je nosić, zakładając na slot odpowiadający za hełm gracza[1].
Wzory można zmyć w kotle.
Na górnej połowie stojącego sztandaru oraz na dolnej połowie ściennego sztandaru można wstawić dowolny blok. Przepływ wody i lawy nie niszczy sztandarów. Lawa i woda płyną dookoła bloku podparcia sztandarów, jednak w Bedrock Edition i edycjach konsolowych możliwe jest ustanowienie tam źródła wody.
Sztandary są blokami niesolidnymi – mogą się przez nie swobodnie przemieszczać moby i przedmioty. Nie mogą być ponadto przesunięte przez tłoki.
Wzory
Najprostszym sposobem na uzyskanie wzorów jest użycie krosna.
Sztandar bez wzoru należy wstawić do górnego lewego okna, a barwnik – do okna po prawej stronie okna na sztandar. Następnie należy wybrać jasnobrązowy przycisk z potrzebnym wzorem z listy. Na koniec należy wyciągnąć produkt z okna wyjścia. Niektóre wzory wymagają do wytworzenia wzorów sztandaru (szablonów) do umieszczenia poniżej okien na sztandar i barwnik.
W Bedrock Edition, w celu wytworzenia wzorów sztandarów, można również użyć stołu rzemieślniczego, jednak powoduje to większe zużycie barwników. Jest on również używany w Java Edition sprzed wersji 1.14. Barwniki muszą być umieszczone w ściśle określonych miejscach. Jedynie sztandar może być umieszczony w dowolnym wolnym polu.
Paski
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Połówki
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Kształty
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Obramowania
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik + Pnącze |
|
Tła
Sztandar + Barwnik + Cegły |
|
Gradienty
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztandar + Barwnik |
|
Sztandar + Barwnik |
|
Symbole i ikony
Sztandar + Barwnik + Głowa creepera |
|
Sztandar + Barwnik + Czaszka witherowego szkieletu |
|
Sztandar + Barwnik +Margaretka |
|
Sztandar + Barwnik + Zaklęte złote jabłko |
|
Wartości danych
ID
Sztandar | ID słowne | Również przedmiot? |
---|---|---|
Biały stojący | white_banner
|
Tak |
Pomarańczowy stojący | orange_banner
| |
Karmazynowy stojący | magenta_banner
| |
Jasnoniebieski stojący | light_blue_banner
| |
Żółty stojący | yellow_banner
| |
Limonkowy stojący | lime_banner
| |
Różowy stojący | pink_banner
| |
Szary stojący | gray_banner
| |
Jasnoszary stojący | light_gray_banner
| |
Błękitny stojący | cyan_banner
| |
Fioletowy stojący | purple_banner
| |
Niebieski stojący | blue_banner
| |
Brązowy stojący | brown_banner
| |
Zielony stojący | green_banner
| |
Czerwony stojący | red_banner
| |
Czarny stojący | black_banner
| |
Biały ścienny | white_wall_banner
|
Nie |
Pomarańczowy ścienny | orange_wall_banner
| |
Karmazynowy ścienny | magenta_wall_banner
| |
Jasnoniebieski ścienny | light_blue_wall_banner
| |
Żółty ścienny | yellow_wall_banner
| |
Limonkowy ścienny | lime_wall_banner
| |
Różowy ścienny | pink_wall_banner
| |
Szary ścienny | gray_wall_banner
| |
Jasnoszary ścienny | light_gray_wall_banner
| |
Błękitny ścienny | cyan_wall_banner
| |
Fioletowy ścienny | purple_wall_banner
| |
Niebieski ścienny | blue_wall_banner
| |
Brązowy ścienny | brown_wall_banner
| |
Zielony ścienny | green_wall_banner
| |
Czerwony ścienny | red_wall_banner
| |
Czarny ścienny | black_wall_banner
| |
Sztandar jako byt bloku | banner
|
— |
Sztandar | ID słowne | ID |
---|---|---|
Stojący | standing_banner
|
176 |
Ścienny | wall_banner
|
177 |
Jako przedmiot | banner
|
425 |
Jako byt bloku | Banner
|
— |
Dane bloku
W Bedrock Edition sztandary używają następujących wartości danych:
Stojący sztandar
Bity | Opis |
---|---|
0×1
0×2 0×4 0×8 |
Czterobitowy zestaw danych o wartościach od 0 do 15 określający orientację sztandaru:
|
Ścienny sztandar
Bity | Opis |
---|---|
0×1
0×2 0×4 |
Trzybitowy zestaw danych o wartościach od 2 do 5 określający orientację sztandaru:
|
0×8 | Bit nieużywany. |
Stany bloku
Tylko w Java Edition:
Stojący sztandar
Nazwa stanu | Domyślna
wartość |
Dozwolone
wartości |
Opis
(kierunek) |
---|---|---|---|
rotation
(obrót) |
0
|
0
|
S |
1
|
SSW | ||
2
|
SW | ||
3
|
WSW | ||
4
|
W | ||
5
|
WNW | ||
6
|
NW | ||
7
|
NNW | ||
8
|
N | ||
9
|
NNE | ||
10
|
NE | ||
11
|
ENE | ||
12
|
E | ||
13
|
ESE | ||
14
|
SE | ||
15
|
SSE |
Ścienny sztandar:
Nazwa stanu | Domyślna wartość | Dozwolone wartości | Opis |
---|---|---|---|
facing
|
north
|
east
|
Kierunek, w który jest skierowany blok, odwrotny do kierunku, w który patrzy się gracz stawiający blok.
|
Tylko w Bedrock Edition i Console Edition:
Nazwa stanu | Domyślna
wartość |
Dozwolone
wartości |
Opis |
---|---|---|---|
waterlogged
|
false
|
false
|
Określa, czy blok podparcia sztandaru jest wypełniony źródłem wody.
|
Byt bloku
Sztandar ma powiązany z nim byt bloku przechowujący dodatkowe dane na jego temat.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:
- ID: ID numeryczne bytu bloku,
- X: współrzędne X bytu bloku,
- Y: współrzędne Y bytu bloku,
- Z: współrzędne Z bytu bloku,
- keepPacked: przyjmuje wartość
0
dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych -1
.
Pozostałe dane:
- CustomName: parametr opcjonalny; określa nazwę sztandaru w języku JSON, co umożliwia też przechowywanie danych o tym, czy, i do której mapy, pełni funkcję znacznika;
- Patterns: określa listę wszystkich wzorów dotyczących sztandaru; w każdym pojedynczym wzorze:
- Color: kolor wzoru,
- Pattern: kształt wzoru.
Kolory wzorów
Kolor | DV | Kolor | DV |
---|---|---|---|
Biały | 0
|
Jasnoszary | 8
|
Pomarańcowy | 1
|
Błękitny | 9
|
Karmazynowy | 2
|
Fioletowy | 10
|
Jasnoniebieski | 3
|
Niebieski | 11
|
Żółty | 4
|
Brązowy | 12
|
Limonkowy | 5
|
Zielony | 13
|
Różowy | 6
|
Czerwony | 14
|
Szary | 7
|
Czarny | 15
|
Kształty wzorów
Nazwa kształtu | Nazwa angielska | Kod |
---|---|---|
Podstawa (dolny pas) | Bottom Stripe | bs
|
Głowica (górny pas) | Top Stripe | ts
|
Lewa flanka (lewy pas) | Left Stripe | ls
|
Prawa flanka (prawy pas) | Right Stripe | rs
|
Słup (środkowy pionowy pas) | Center Stripe | cs
|
Poziomy pas (środkowy) | Middle Stripe | ms
|
Prawy skos (pas dolny prawy) | Down Right Stripe | drs
|
Lewy skos (pas dolny lewy) | Down Left Stripe | dls
|
Pasy (małe pionowe pasy) | Small Stripes | ss
|
Skośny krzyż | Diagonal Cross | cr
|
Krzyż (prosty) | Square Cross | sc
|
Lewa górna połowa (po lewej przekątnej) | Left of Diagonal | ld
|
Prawa górna połowa (po prawej przekątnej do góry nogami) | Right of upside down Diagonal | rud
|
Lewa dolna połowa (po lewej przekątnej do góry nogami) | Left of upside down Diagonal | lud
|
Prawa dolna połowa (po prawej przekątnej) | Right of Diagonal | rd
|
Lewa (pionowa) połowa | Vertical Half (left) | vh
|
Prawa (pionowa) połowa | Vertical Half (right) | vhr
|
Górna (pozioma) połowa | Horizontal Half (top) | hh
|
Dolna (pozioma) połowa | Horizontal Half (bottom) | hhb
|
Dolny lewy róg | Bottom Left Corner | bl
|
Dolny prawy róg | Bottom Right Corner | br
|
Górny lewy róg | Top Left Corner | tl
|
Górny prawy róg | Top Right Corner | tr
|
Krokiew (dolny trójkąt) | Bottom Triangle | bt
|
Odwrócona krokiew (górny trójkąt) | Top Triangle | tt
|
Podstawa ząbkowana (ząbki z dolnych trójkątów) | Bottom Triangle Sawtooth | bts
|
Głowica ząbkowana (ząbki z górnych trójkątów) | Top Triangle Sawtooth | tts
|
Krąg (środkowy) | Middle Circle | mc
|
Romb (środkowy) | Middle Rhombus | mr
|
Obramowanie | Border | bo
|
Ząbkowane obramowanie | Curly Border | cbo
|
Murowane pole (cegły) | Brick | bri
|
Gradient | Gradient | gra
|
Odwrócony gradient | Gradient upside down | gru
|
Wizerunek creepera | Creeper | cre
|
Figura czaszki | Skull | sku
|
Figura kwiatu | Flower | flo
|
Coś (logo Mojang) | Mojang | moj
|
Sześcian ziemski (glob) | Globe | glb
|
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych21 lipiec 2014 | Jeb opublikował pierwsze zdjęcie chorągwi, nad którymi aktualnie pracował. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pełna wersja | |||||
1.8 | 14w30a | Dodano sztandary. | |||
14w30c | Dodano nowe wzory: krzyż, obramowanie i logo Mojang. | ||||
14w31a | Dodano nowe wzory: odwrócone połówki i gradient podstawy. | ||||
Zmieniono nazewnictwo wzorów. | |||||
Sztandar może zostać użyty jako paliwo w piecu. | |||||
1.9 | 15w31a | Fioletowe sztandary ze wzorem dekorują miasta Endu. | |||
15w33c | Dodano tarcze, na które można nakładać sztandary. | ||||
1.11 | 16w33a | Sztandary wymagają barwnika w celu naniesienia wzorów używających także przedmiotów innych niż barwniki. | |||
16w39a | Sztandary czarne, szare oraz jasnoszare z białą figurą kwiatu generują się w leśnych dworach. | ||||
1.12 | 24 stycznia 2017 | Jeb publikuje zrzut ekranu dotyczący zmian w teksturach sztandarów. | |||
17w06a | Zmieniono tekstury sztandarów. | ||||
1.12-pre6 | Uproszczono angielskie nazwy dekoracji „baza” oraz „głowica”. | ||||
1.13 | 17w47a | Podzielono ID banerów (banner , standing_banner i wall_banner ) na osobne ID według kolorów bazowych.
| |||
Do tej wersji gry ID bloków stojącego i ściennego sztandaru były równe 176 i 177, a sztandaru jako przedmiot - 425. | |||||
18w10a | Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na sztandar w zasięgu mapy trzymanej w drugiej ręce oznakuje jego pozycję na tej mapie. | ||||
1.14 | 18w43a | Dodano funkcjonalność krosna ułatwiającą modyfikowanie sztandarów oraz usunięto receptury ich wytwarzania z funkcjonalności stołu rzemieślniczego. | |||
18w45a | Dodano sztandar rozbójnika trzymany przez kapitana patrolu złosadniczego oraz generowany w posterunkach złosadników. | ||||
1.14-pre2 | Sztandarom rozbójnika nadano nazwę „Złowieszczy sztandar”. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Dodano sztandary. | |||
Różowe sztandary z czarnymi trójkątami generują się na zewnętrznych ścianach budynków w miastach Endu. | |||||
Sztandary czarne, szare oraz jasnoszare z białą figurą kwiatu generują się w leśnych dworach. | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Biały baner może być wytworzony przy użyciu kolorowego sztandaru i wybielacza (przedmiotu dostępnego tylko w Bedrock Edition, pełniącego funkcję kotła w Java Edition). | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dodano funkcjonalność krosna ułatwiającą modyfikowanie sztandarów. | |||
Brązowe sztandary generują się w sawannowych wioskach, a czarne – w posterunkach złosadniczych. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | W posterunkach złosadników generują się szare sztandary zamiast czarnych. | |||
Dodano kapitanów patroli złosadniczych, którzy niosą na plecach sztandar rozbójnika i upuszczają go po śmierci. | |||||
beta 1.11.0.3 | W posterunkach złosadników generują się sztandary rozbójnika zamiast szarych. | ||||
beta 1.11.0.4 | Sztandary mogą być kupowane w wioskach u osadników o profesji kartografa lub pasterza. | ||||
Console Edition | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano sztandary. |
Ciekawostki
- Sztandar może zostać wykorzystany w zrobieniu bloku podobnego do drukarki[2].
- Mimo że sztandar w całości zrobiony jest z bloków łatwopalnych, nie pali się.
- Sztandar ma 20 pikseli szerokości i 40 wysokości.
- Mając do dyspozycji 16 kolorów bazowych sztandarów, 38 wzorów w 16 różnych kolorach (czyli 608 wzorów w różnych barwach), a także możliwość występowania od zera do sześciu wzorów w każdym sztandarze (liczy się ich kolejność), sztandar może zostać udekorowany na około 809,5 biliarda sposobów. Jednakże rozróżnialnych sposobów dekoracji jest mniej, gdyż niektóre wzory całkowicie zasłaniają inne lub tworzą względem siebie układ symetryczny. Działanie matematyczne: 16 × (6080 + 6081 + 6082 + 6083 + 6084 + 6085 + 6086) = 809 573 616 779 945 488.
- Za pomocą komend można nadać sztandarom aż do 16 wzorów. Jednak ich treść w ekwipunku uwzględnia tylko sześć ostatnich wzorów.
- Złowieszczy sztandar (tylko Java Edition) używa więcej niż sześciu wzorów, dlatego nie może być wytworzony za pomocą krosna ani stołu rzemieślniczego.
- Tworząc sztandary do gry, Jeb wzorował się na weksylologii – nauce zajmującej się motywami i wzorami flag.
- Sztandary generujące się na posterunkach złosadniczych różnią się od tych noszonych przez rozbójników tym, że nie mają wczytanych żadnych wzorów.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/491557878973882368
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=WUx78d31chw Film Hawka, w którym są różne tricki związane z sztandarami