[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d (Anulowanie wersji 111455 autora 35.156.236.20 (dyskusja) Wulgaryzmy) |
(Zmiana w historii) Znacznik: Edytor kodu źródłowego |
||
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 12 użytkowników) | |||
Linia 9: | Linia 9: | ||
|opórtnt=0 |
|opórtnt=0 |
||
|palność=Nie |
|palność=Nie |
||
− | |odnawialne= |
+ | |odnawialne=Tak |
− | |narzędzie= |
+ | |narzędzie=Wszystko |
|łączenie=Tak, 64 |
|łączenie=Tak, 64 |
||
|wersja=13w01a |
|wersja=13w01a |
||
Linia 17: | Linia 17: | ||
{{dv|404|Przedmiot}} |
{{dv|404|Przedmiot}} |
||
}} |
}} |
||
− | '''Komparator''' (ang. Redstone Comparator) – [[blok]] przesyłający [[czerwony kamień|sygnał]] w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: |
+ | '''Komparator''' (ang. ''Redstone Comparator'') – [[blok]] przesyłający [[czerwony kamień|sygnał]] w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jedno od tyłu (A) i jedno z boku (B). |
== Otrzymywanie == |
== Otrzymywanie == |
||
+ | |||
− | === [[ |
+ | === [[Wytwarzanie]] === |
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5" |
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5" |
||
− | |-align="center" |
+ | |- align="center" |
− | !Składniki |
+ | ! Składniki |
− | !Wejście |
+ | ! Wejście → Wyjście |
− | |-align="center" |
+ | |- align="center" |
− | |[[Kamień]] |
+ | |[[Kamień]]<br>+<br>[[Pochodnia redstone|Pochodnie redstone]]<br>+<br>[[Kwarc]] |
|{{Grid/Crafting Table |
|{{Grid/Crafting Table |
||
− | |B1= |
+ | |B1= Pochodnia redstone |
− | |A2= |
+ | |A2= Pochodnia redstone |B2= Kwarc |C2= Pochodnia redstone |
|A3= Kamień |B3= Kamień |C3= Kamień |
|A3= Kamień |B3= Kamień |C3= Kamień |
||
|Output= Komparator |
|Output= Komparator |
||
Linia 36: | Linia 37: | ||
== Zastosowania == |
== Zastosowania == |
||
+ | |||
=== Przewód/dioda === |
=== Przewód/dioda === |
||
Komparator, podobnie do [[przekaźnik]]a, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala prądowi płynąć tylko w jedną stronę. |
Komparator, podobnie do [[przekaźnik]]a, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala prądowi płynąć tylko w jedną stronę. |
||
Linia 41: | Linia 43: | ||
=== Komparator === |
=== Komparator === |
||
Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany. |
Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany. |
||
+ | |||
=== Osłabiacz === |
=== Osłabiacz === |
||
Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A. |
Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A. |
||
+ | |||
=== Kontroler zawartości ekwipunku === |
=== Kontroler zawartości ekwipunku === |
||
− | Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być [[skrzynia]], [[skrzynia |
+ | Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika, wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być [[skrzynia]], [[skrzynia-pułapka]], [[beczka]], [[pulpit]], [[piec]], [[dozownik]], [[lej]], [[statyw alchemiczny]], [[Rama portalu Endu|rama portalu Endu]], [[Kotwica odrodzenia|kotwica odrodzenia]], [[kocioł]], [[podajnik]], [[szafa grająca]] albo [[tory z czujnikiem]] z [[wagonik ze skrzynią|wagonikiem ze skrzynią]] lub [[wagonik z lejem|lejem]]. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy. |
==== Sprawdzanie ekwipunku ==== |
==== Sprawdzanie ekwipunku ==== |
||
− | Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe |
+ | Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 0. |
Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób: |
Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób: |
||
Linia 53: | Linia 57: | ||
<code>siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)</code> |
<code>siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)</code> |
||
− | Przedmioty, które nie mogą być |
+ | Przedmioty, które nie mogą być grupowane lub stackują się po 16, są traktowane jako pełny stack. |
− | To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy |
+ | To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy użyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób: |
<code>wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))</code> |
<code>wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))</code> |
||
Linia 66: | Linia 70: | ||
| 0 || ''brak'' |
| 0 || ''brak'' |
||
|- |
|- |
||
− | | 1 || |
+ | | 1 || „13” |
|- |
|- |
||
− | | 2 || |
+ | | 2 || „cat” |
|- |
|- |
||
− | | 3 || |
+ | | 3 || „blocks” |
|- |
|- |
||
− | | 4 || |
+ | | 4 || „chirp” |
|- |
|- |
||
− | | 5 || |
+ | | 5 || „far” |
|- |
|- |
||
− | | 6 || |
+ | | 6 || „mall” |
|- |
|- |
||
− | | 7 || |
+ | | 7 || „mellohi” |
|- |
|- |
||
− | | 8 || |
+ | | 8 || „stal” |
|- |
|- |
||
− | | 9 || |
+ | | 9 || „strad” |
|- |
|- |
||
− | | 10 || |
+ | | 10 || „ward” |
|- |
|- |
||
− | | 11 || |
+ | | 11 || „11” |
|- |
|- |
||
− | | 12 || |
+ | | 12 || „wait” |
+ | |- |
||
+ | | 13 |
||
+ | | „Pigstep” |
||
+ | |- |
||
+ | | 14 |
||
+ | | „otherside”, „Relic” |
||
+ | |- |
||
+ | | 15 |
||
+ | | „5” |
||
|} |
|} |
||
<!-- |
<!-- |
||
Linia 125: | Linia 138: | ||
== Historia == |
== Historia == |
||
− | {{Historia||24 listopada 2012|link=http://pl.minecraftwiki.net/Redstone_Update|[[Jeb]] powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w |
+ | {{Historia||24 listopada 2012|link=http://pl.minecraftwiki.net/Redstone_Update|[[Jeb]] powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w Minecrafcie.}} |
− | {{Historia||27 grudnia 2012|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/284388625595125760|[[Dinnerbone]] opublikował [http://imgur.com/a/FBKed obrazki] pierwszej wersji komparatora |
+ | {{Historia||27 grudnia 2012|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/284388625595125760|[[Dinnerbone]] opublikował [http://imgur.com/a/FBKed obrazki] pierwszej wersji komparatora zamiast kondensatora.}} |
{{Historia||2 stycznia 2013|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/286428595423965184|Dinnerbone opublikował kolejny [http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-01/screenshots/2013-01-02_12.06.47.png obrazek] komparatora.}} |
{{Historia||2 stycznia 2013|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/286428595423965184|Dinnerbone opublikował kolejny [http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-01/screenshots/2013-01-02_12.06.47.png obrazek] komparatora.}} |
||
+ | |||
{{Historia|w}} |
{{Historia|w}} |
||
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano komparator.}} |
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano komparator.}} |
||
− | {{Historia|||snap=13w01b|Dodano opóźnienie 1 |
+ | {{Historia|||snap=13w01b|Dodano opóźnienie {{Fraction|1|2}} ticka (w celu naprawy błędu).|Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.}} |
− | {{Historia|||snap=13w02a|Na teksturze komparatora widać kwarc.|Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony jest pusty.}} |
+ | {{Historia|||snap=13w02a|Na teksturze komparatora widać kwarc.|Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony, jest pusty.}} |
− | {{Historia|||snap=13w02b|Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie dwie osobne.}} |
+ | {{Historia|||snap=13w02b|Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie jako dwie osobne.}} |
− | {{Historia|||snap=13w03a|Komparator zasilany przez blok poleceń wskazuje czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie.|Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę <code>/testfor</code>.|Komparator podłączony do [[tory z czujnikiem|torów z czujnikiem]] wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika.}} |
+ | {{Historia|||snap=13w03a|Komparator zasilany przez blok poleceń wskazuje, czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie.|Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę <code>/testfor</code>.|Komparator podłączony do [[tory z czujnikiem|torów z czujnikiem]] wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika.}} |
{{Historia|||snap=13w04a|Komparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.}} |
{{Historia|||snap=13w04a|Komparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.}} |
||
{{Historia|||snap=13w05a|Komparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.}} |
{{Historia|||snap=13w05a|Komparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.}} |
||
− | {{Historia|||snap=13w05b|Zmieniono opóźnienie z 1 |
+ | {{Historia|||snap=13w05b|Zmieniono opóźnienie z {{Fraction|1|2}} ticka na 1.}} |
{{Historia|||snap=13w09c|Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku.}} |
{{Historia|||snap=13w09c|Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku.}} |
||
− | {{Historia||1.6|snap=13w18a|Komparator teraz zwraca sygnał dla |
+ | {{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Kocioł|kotła]] i [[Rama portalu do Endu|ramy portalu Endu]] w zależności od stanu.}} |
+ | {{Historia||1.8|snap=14w04a|Komparator zwraca sygnał dla [[Ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] w zależności od stanu.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=14w10a|Obniżono modele pochodni redstone pod komparatorem.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=14w25b|Przednia pochodnia redstone w komparatorze w trybie odejmowania jest niższa.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=14w28a|Komparator zwraca sygnał dla [[Ciasto|ciasta]] w zależności od stanu.}} |
||
+ | {{Historia||1.9|snap=15w47a|Boki wejściowe komparatora mogą odbierać sygnał od bloków redstone.}} |
||
+ | {{Historia||1.13|snap=17w47a|Złączono 3 identyfikatory komparatora w jedno ID: <code>comparator</code>.}} |
||
+ | {{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:KomparatorNieaktywny.gif|32px]] Zmieniono tekstury komparatorów.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=19w02a|Komparator zwraca sygnał dla [[Pulpit|pulpitu]] w zależności od stanu.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=19w03a|Komparator zwraca sygnał dla [[Kompostownik|kompostownika]] w zależności od stanu.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=19w12b|Komparatory mogą być położone na [[Szkło|szkle]], [[Lód|lodzie]], [[Jasnogłaz|jasnogłazie]] oraz [[Latarnia morska|latarni morskiej]].}} |
||
+ | {{Historia||1.15|snap=19w43a|Komparatory mogą mierzyć poziom miodu występującego w [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczelich gniazdach i pszczelich ulach]].}} |
||
+ | {{Historia||1.18|snap=21w41a|[[Plik:KomparatorAktywny.gif|32px]] Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.}} |
||
+ | {{Historia||1.19|snap=22w13a|Komparatory znajdują się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|Nadchodzące}} |
||
+ | {{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Komparatory wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.}} |
||
+ | |||
{{Historia|pa}} |
{{Historia|pa}} |
||
− | {{Historia|| |
+ | {{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Dodano komparator.}} |
+ | |||
+ | {{Historia|pe}} |
||
+ | {{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Rama portalu do Endu|ramy portalu Endu]] w zależności od stanu.}} |
||
+ | {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]] w zależności od stanu.}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|Bedrock}} |
||
+ | {{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Szafa grająca|szafy grającej]] w zależności od stanu.}} |
||
+ | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury komparatorów.}} |
||
+ | {{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.20|[[Plik:KomparatorAktywny.gif|32px]] Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.}} |
||
+ | |||
{{Historia|k}} |
{{Historia|k}} |
||
− | {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano komparator.}} |
+ | {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano komparator.}} |
+ | {{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono tekstury komparatorów.}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} |
||
+ | {{Historia||0.1.0|Dodano komparator.}} |
||
{{Historia|foot}} |
{{Historia|foot}} |
||
Linia 154: | Linia 199: | ||
[[en:Redstone Comparator]] |
[[en:Redstone Comparator]] |
||
[[es:Comparador de redstone]] |
[[es:Comparador de redstone]] |
||
− | [[fr: |
+ | [[fr:Comparateur de redstone]] |
− | [[hu: |
+ | [[hu:Redstone-komparátor]] |
− | [[it:Comparatore di pietrarossa]] |
||
[[ja:レッドストーンコンパレーター]] |
[[ja:レッドストーンコンパレーター]] |
||
+ | [[ko:레드스톤 비교기]] |
||
− | [[nl:Redstone-comparator]] |
||
+ | [[nl:Redstonevergelijker]] |
||
− | [[pt |
+ | [[pt:Comparador de redstone]] |
[[ru:Компаратор]] |
[[ru:Компаратор]] |
||
+ | [[uk:Редстоуновий компаратор]] |
||
[[zh:红石比较器]] |
[[zh:红石比较器]] |
Aktualna wersja na dzień 13:35, 23 sie 2023
Typ |
Mechanizm |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Tak, 7 (gdy aktywny) |
Odporność na eksplozje |
0 |
Palność |
Nie |
Narzędzie |
Wszystko |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Komparator (ang. Redstone Comparator) – blok przesyłający sygnał w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jedno od tyłu (A) i jedno z boku (B).
Otrzymywanie
Wytwarzanie
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kamień + Pochodnie redstone + Kwarc |
|
Zastosowania
Przewód/dioda
Komparator, podobnie do przekaźnika, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala prądowi płynąć tylko w jedną stronę.
Komparator
Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.
Osłabiacz
Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.
Kontroler zawartości ekwipunku
Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika, wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być skrzynia, skrzynia-pułapka, beczka, pulpit, piec, dozownik, lej, statyw alchemiczny, rama portalu Endu, kotwica odrodzenia, kocioł, podajnik, szafa grająca albo tory z czujnikiem z wagonikiem ze skrzynią lub lejem. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.
Sprawdzanie ekwipunku
Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 0.
Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:
siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)
Przedmioty, które nie mogą być grupowane lub stackują się po 16, są traktowane jako pełny stack.
To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy użyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:
wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))
Sprawdzanie płyty w szafie grającej
Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do szafy grającej odpowiada umieszczonej w niej płycie muzycznej.
Sygnał | Płyta muzyczna |
---|---|
0 | brak |
1 | „13” |
2 | „cat” |
3 | „blocks” |
4 | „chirp” |
5 | „far” |
6 | „mall” |
7 | „mellohi” |
8 | „stal” |
9 | „strad” |
10 | „ward” |
11 | „11” |
12 | „wait” |
13 | „Pigstep” |
14 | „otherside”, „Relic” |
15 | „5” |
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych24 listopada 2012 | Jeb powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w Minecrafcie. | ||||
---|---|---|---|---|---|
27 grudnia 2012 | Dinnerbone opublikował obrazki pierwszej wersji komparatora zamiast kondensatora. | ||||
2 stycznia 2013 | Dinnerbone opublikował kolejny obrazek komparatora. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.5 | 13w01a | Dodano komparator. | |||
13w01b | Dodano opóźnienie 1⁄2 ticka (w celu naprawy błędu). | ||||
Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów. | |||||
13w02a | Na teksturze komparatora widać kwarc. | ||||
Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony, jest pusty. | |||||
13w02b | Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie jako dwie osobne. | ||||
13w03a | Komparator zasilany przez blok poleceń wskazuje, czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie. | ||||
Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę /testfor . | |||||
Komparator podłączony do torów z czujnikiem wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika. | |||||
13w04a | Komparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej. | ||||
13w05a | Komparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego. | ||||
13w05b | Zmieniono opóźnienie z 1⁄2 ticka na 1. | ||||
13w09c | Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku. | ||||
1.6.1 | 13w18a | Komparator teraz zwraca sygnał dla kotła i ramy portalu Endu w zależności od stanu. | |||
1.8 | 14w04a | Komparator zwraca sygnał dla ramki na przedmiot w zależności od stanu. | |||
14w10a | Obniżono modele pochodni redstone pod komparatorem. | ||||
14w25b | Przednia pochodnia redstone w komparatorze w trybie odejmowania jest niższa. | ||||
14w28a | Komparator zwraca sygnał dla ciasta w zależności od stanu. | ||||
1.9 | 15w47a | Boki wejściowe komparatora mogą odbierać sygnał od bloków redstone. | |||
1.13 | 17w47a | Złączono 3 identyfikatory komparatora w jedno ID: comparator . | |||
1.14 | 18w43a | Zmieniono tekstury komparatorów. | |||
19w02a | Komparator zwraca sygnał dla pulpitu w zależności od stanu. | ||||
19w03a | Komparator zwraca sygnał dla kompostownika w zależności od stanu. | ||||
19w12b | Komparatory mogą być położone na szkle, lodzie, jasnogłazie oraz latarni morskiej. | ||||
1.15 | 19w43a | Komparatory mogą mierzyć poziom miodu występującego w pszczelich gniazdach i pszczelich ulach. | |||
1.18 | 21w41a | Zmieniono teksturę zasilonego komparatora. | |||
1.19 | 22w13a | Komparatory znajdują się w pradawnych miastach. | |||
Nadchodzące zmiany | |||||
1.20.2 | 23w33a | Komparatory wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.14.0 | build 1 | Dodano komparator. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Komparator teraz zwraca sygnał dla ramy portalu Endu w zależności od stanu. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Komparator teraz zwraca sygnał dla shulkerowej skrzyni w zależności od stanu. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Komparator teraz zwraca sygnał dla szafy grającej w zależności od stanu. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury komparatorów. | |||
1.18.10 | beta 1.18.10.20 | Zmieniono teksturę zasilonego komparatora. | |||
Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Dodano komparator. | |
1.90 | Zmieniono tekstury komparatorów. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano komparator. |
Ciekawostki
- W rzeczywistym świecie również istnieje komparator i jest stosowany w elektronice cyfrowej.