Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d (Anulowanie wersji 111455 autora 35.156.236.20 (dyskusja) Wulgaryzmy)
(Zmiana w historii)
Znacznik: Edytor kodu źródłowego
 
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 12 użytkowników)
Linia 9: Linia 9:
 
|opórtnt=0
 
|opórtnt=0
 
|palność=Nie
 
|palność=Nie
|odnawialne=Nie
+
|odnawialne=Tak
|narzędzie=Żadne
+
|narzędzie=Wszystko
 
|łączenie=Tak, 64
 
|łączenie=Tak, 64
 
|wersja=13w01a
 
|wersja=13w01a
Linia 17: Linia 17:
 
{{dv|404|Przedmiot}}
 
{{dv|404|Przedmiot}}
 
}}
 
}}
'''Komparator''' (ang. Redstone Comparator) – [[blok]] przesyłający [[czerwony kamień|sygnał]] w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jeden od tyłu (A) i jeden z boku (B).
+
'''Komparator''' (ang. ''Redstone Comparator'') – [[blok]] przesyłający [[czerwony kamień|sygnał]] w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jedno od tyłu (A) i jedno z boku (B).
   
 
== Otrzymywanie ==
 
== Otrzymywanie ==
  +
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===
+
=== [[Wytwarzanie]] ===
 
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5"
 
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5"
|-align="center"
+
|- align="center"
!Składniki
+
! Składniki
!Wejście » Wyjście
+
! Wejście Wyjście
|-align="center"
+
|- align="center"
|[[Kamień]] <br>+<br> [[Czerwona pochodnia]] <br>+<br> [[Netherowy kwarc]]
+
|[[Kamień]]<br>+<br>[[Pochodnia redstone|Pochodnie redstone]]<br>+<br>[[Kwarc]]
 
|{{Grid/Crafting Table
 
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Czerwona pochodnia
+
|B1= Pochodnia redstone
|A2= Czerwona pochodnia |B2= Netherowy kwarc |C2= Czerwona pochodnia
+
|A2= Pochodnia redstone |B2= Kwarc |C2= Pochodnia redstone
 
|A3= Kamień |B3= Kamień |C3= Kamień
 
|A3= Kamień |B3= Kamień |C3= Kamień
 
|Output= Komparator
 
|Output= Komparator
Linia 36: Linia 37:
   
 
== Zastosowania ==
 
== Zastosowania ==
  +
 
=== Przewód/dioda ===
 
=== Przewód/dioda ===
 
Komparator, podobnie do [[przekaźnik]]a, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala prądowi płynąć tylko w jedną stronę.
 
Komparator, podobnie do [[przekaźnik]]a, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala prądowi płynąć tylko w jedną stronę.
Linia 41: Linia 43:
 
=== Komparator ===
 
=== Komparator ===
 
Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.
 
Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.
  +
 
=== Osłabiacz ===
 
=== Osłabiacz ===
 
Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.
 
Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.
  +
 
=== Kontroler zawartości ekwipunku ===
 
=== Kontroler zawartości ekwipunku ===
Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być [[skrzynia]], [[skrzynia z pułapką]], [[piec]], [[dozownik]], [[lej]], [[statyw alchemiczny]], [[podajnik]], [[szafa grająca]] albo [[tory z czujnikiem]] z [[wagonik ze skrzynią|wagonikiem ze skrzynią]] lub [[wagonik z lejem|lejem]]. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.
+
Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika, wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być [[skrzynia]], [[skrzynia-pułapka]], [[beczka]], [[pulpit]], [[piec]], [[dozownik]], [[lej]], [[statyw alchemiczny]], [[Rama portalu Endu|rama portalu Endu]], [[Kotwica odrodzenia|kotwica odrodzenia]], [[kocioł]], [[podajnik]], [[szafa grająca]] albo [[tory z czujnikiem]] z [[wagonik ze skrzynią|wagonikiem ze skrzynią]] lub [[wagonik z lejem|lejem]]. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.
   
 
==== Sprawdzanie ekwipunku ====
 
==== Sprawdzanie ekwipunku ====
Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 1.
+
Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 0.
   
 
Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:
 
Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:
Linia 53: Linia 57:
 
<code>siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)</code>
 
<code>siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)</code>
   
Przedmioty, które nie mogą być stackowane lub stackują się po 16 są traktowane jako pełny stack.
+
Przedmioty, które nie mogą być grupowane lub stackują się po 16, są traktowane jako pełny stack.
   
To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy uzyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:
+
To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy użyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:
   
 
<code>wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))</code>
 
<code>wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))</code>
Linia 66: Linia 70:
 
| 0 || ''brak''
 
| 0 || ''brak''
 
|-
 
|-
| 1 || 13
+
| 1 || „13”
 
|-
 
|-
| 2 || cat
+
| 2 || „cat”
 
|-
 
|-
| 3 || blocks
+
| 3 || „blocks”
 
|-
 
|-
| 4 || chirp
+
| 4 || „chirp”
 
|-
 
|-
| 5 || far
+
| 5 || „far”
 
|-
 
|-
| 6 || mall
+
| 6 || „mall”
 
|-
 
|-
| 7 || mellohi
+
| 7 || „mellohi”
 
|-
 
|-
| 8 || stal
+
| 8 || „stal”
 
|-
 
|-
| 9 || strad
+
| 9 || „strad”
 
|-
 
|-
| 10 || ward
+
| 10 || „ward”
 
|-
 
|-
| 11 || 11
+
| 11 || „11”
 
|-
 
|-
| 12 || wait
+
| 12 || „wait”
  +
|-
  +
| 13
  +
| „Pigstep”
  +
|-
  +
| 14
  +
| „otherside”, „Relic”
  +
|-
  +
| 15
  +
| „5”
 
|}
 
|}
 
<!--
 
<!--
Linia 125: Linia 138:
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
{{Historia||24 listopada 2012|link=http://pl.minecraftwiki.net/Redstone_Update|[[Jeb]] powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w Minecraftcie.}}
+
{{Historia||24 listopada 2012|link=http://pl.minecraftwiki.net/Redstone_Update|[[Jeb]] powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w Minecrafcie.}}
{{Historia||27 grudnia 2012|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/284388625595125760|[[Dinnerbone]] opublikował [http://imgur.com/a/FBKed obrazki] pierwszej wersji komparatora, zamiast kondensatora.}}
+
{{Historia||27 grudnia 2012|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/284388625595125760|[[Dinnerbone]] opublikował [http://imgur.com/a/FBKed obrazki] pierwszej wersji komparatora zamiast kondensatora.}}
 
{{Historia||2 stycznia 2013|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/286428595423965184|Dinnerbone opublikował kolejny [http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-01/screenshots/2013-01-02_12.06.47.png obrazek] komparatora.}}
 
{{Historia||2 stycznia 2013|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/286428595423965184|Dinnerbone opublikował kolejny [http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-01/screenshots/2013-01-02_12.06.47.png obrazek] komparatora.}}
  +
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano komparator.}}
 
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano komparator.}}
{{Historia|||snap=13w01b|Dodano opóźnienie 1/2 ticka (w celu naprawy błędu).|Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.}}
+
{{Historia|||snap=13w01b|Dodano opóźnienie {{Fraction|1|2}} ticka (w celu naprawy błędu).|Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.}}
{{Historia|||snap=13w02a|Na teksturze komparatora widać kwarc.|Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony jest pusty.}}
+
{{Historia|||snap=13w02a|Na teksturze komparatora widać kwarc.|Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony, jest pusty.}}
{{Historia|||snap=13w02b|Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie dwie osobne.}}
+
{{Historia|||snap=13w02b|Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie jako dwie osobne.}}
{{Historia|||snap=13w03a|Komparator zasilany przez blok poleceń wskazuje czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie.|Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę <code>/testfor</code>.|Komparator podłączony do [[tory z czujnikiem|torów z czujnikiem]] wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika.}}
+
{{Historia|||snap=13w03a|Komparator zasilany przez blok poleceń wskazuje, czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie.|Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę <code>/testfor</code>.|Komparator podłączony do [[tory z czujnikiem|torów z czujnikiem]] wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika.}}
 
{{Historia|||snap=13w04a|Komparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.}}
 
{{Historia|||snap=13w04a|Komparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.}}
 
{{Historia|||snap=13w05a|Komparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.}}
 
{{Historia|||snap=13w05a|Komparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.}}
{{Historia|||snap=13w05b|Zmieniono opóźnienie z 1/2 ticka na 1.}}
+
{{Historia|||snap=13w05b|Zmieniono opóźnienie z {{Fraction|1|2}} ticka na 1.}}
 
{{Historia|||snap=13w09c|Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku.}}
 
{{Historia|||snap=13w09c|Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku.}}
{{Historia||1.6|snap=13w18a|Komparator teraz zwraca sygnał dla Kotła i ramy Portalu Kresu w zależności od stanu.}}
+
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Kocioł|kotła]] i [[Rama portalu do Endu|ramy portalu Endu]] w zależności od stanu.}}
  +
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Komparator zwraca sygnał dla [[Ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] w zależności od stanu.}}
  +
{{Historia|||snap=14w10a|Obniżono modele pochodni redstone pod komparatorem.}}
  +
{{Historia|||snap=14w25b|Przednia pochodnia redstone w komparatorze w trybie odejmowania jest niższa.}}
  +
{{Historia|||snap=14w28a|Komparator zwraca sygnał dla [[Ciasto|ciasta]] w zależności od stanu.}}
  +
{{Historia||1.9|snap=15w47a|Boki wejściowe komparatora mogą odbierać sygnał od bloków redstone.}}
  +
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Złączono 3 identyfikatory komparatora w jedno ID: <code>comparator</code>.}}
  +
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:KomparatorNieaktywny.gif|32px]] Zmieniono tekstury komparatorów.}}
  +
{{Historia|||snap=19w02a|Komparator zwraca sygnał dla [[Pulpit|pulpitu]] w zależności od stanu.}}
  +
{{Historia|||snap=19w03a|Komparator zwraca sygnał dla [[Kompostownik|kompostownika]] w zależności od stanu.}}
  +
{{Historia|||snap=19w12b|Komparatory mogą być położone na [[Szkło|szkle]], [[Lód|lodzie]], [[Jasnogłaz|jasnogłazie]] oraz [[Latarnia morska|latarni morskiej]].}}
  +
{{Historia||1.15|snap=19w43a|Komparatory mogą mierzyć poziom miodu występującego w [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczelich gniazdach i pszczelich ulach]].}}
  +
{{Historia||1.18|snap=21w41a|[[Plik:KomparatorAktywny.gif|32px]] Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.}}
  +
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Komparatory znajdują się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
  +
  +
{{Historia|Nadchodzące}}
  +
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Komparatory wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.}}
  +
 
{{Historia|pa}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano komparator.}}
+
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Dodano komparator.}}
  +
  +
{{Historia|pe}}
  +
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Rama portalu do Endu|ramy portalu Endu]] w zależności od stanu.}}
  +
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]] w zależności od stanu.}}
  +
  +
{{Historia|Bedrock}}
  +
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Szafa grająca|szafy grającej]] w zależności od stanu.}}
  +
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury komparatorów.}}
  +
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.20|[[Plik:KomparatorAktywny.gif|32px]] Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.}}
  +
 
{{Historia|k}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano komparator.}}
+
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano komparator.}}
  +
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono tekstury komparatorów.}}
  +
  +
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
  +
{{Historia||0.1.0|Dodano komparator.}}
 
{{Historia|foot}}
 
{{Historia|foot}}
   
Linia 154: Linia 199:
 
[[en:Redstone Comparator]]
 
[[en:Redstone Comparator]]
 
[[es:Comparador de redstone]]
 
[[es:Comparador de redstone]]
[[fr:Redstone (comparateur)]]
+
[[fr:Comparateur de redstone]]
[[hu:Vöröskő-összehasonlító]]
+
[[hu:Redstone-komparátor]]
[[it:Comparatore di pietrarossa]]
 
 
[[ja:レッドストーンコンパレーター]]
 
[[ja:レッドストーンコンパレーター]]
  +
[[ko:레드스톤 비교기]]
[[nl:Redstone-comparator]]
 
  +
[[nl:Redstonevergelijker]]
[[pt-br:Comparador de Redstone]]
+
[[pt:Comparador de redstone]]
 
[[ru:Компаратор]]
 
[[ru:Компаратор]]
  +
[[uk:Редстоуновий компаратор]]
 
[[zh:红石比较器]]
 
[[zh:红石比较器]]

Aktualna wersja na dzień 13:35, 23 sie 2023

Komparator
KomparatorNieaktywny
KomparatorAktywny

Typ

Mechanizm

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 7 (gdy aktywny)

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Wszystko

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64


Komparator (ang. Redstone Comparator) – blok przesyłający sygnał w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jedno od tyłu (A) i jedno z boku (B).

Otrzymywanie

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Kamień
+
Pochodnie redstone
+
Kwarc



Grid layout Arrow (small)






Zastosowania

Przewód/dioda

Komparator, podobnie do przekaźnika, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala prądowi płynąć tylko w jedną stronę.

Komparator

Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.

Osłabiacz

Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.

Kontroler zawartości ekwipunku

Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika, wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być skrzynia, skrzynia-pułapka, beczka, pulpit, piec, dozownik, lej, statyw alchemiczny, rama portalu Endu, kotwica odrodzenia, kocioł, podajnik, szafa grająca albo tory z czujnikiem z wagonikiem ze skrzynią lub lejem. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.

Sprawdzanie ekwipunku

Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 0.

Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:

siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)

Przedmioty, które nie mogą być grupowane lub stackują się po 16, są traktowane jako pełny stack.

To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy użyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:

wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))

Sprawdzanie płyty w szafie grającej

Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do szafy grającej odpowiada umieszczonej w niej płycie muzycznej.

Sygnał Płyta muzyczna
0 brak
1 „13”
2 „cat”
3 „blocks”
4 „chirp”
5 „far”
6 „mall”
7 „mellohi”
8 „stal”
9 „strad”
10 „ward”
11 „11”
12 „wait”
13 „Pigstep”
14 „otherside”, „Relic”
15 „5”

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
24 listopada 2012Jeb powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w Minecrafcie.
27 grudnia 2012Dinnerbone opublikował obrazki pierwszej wersji komparatora zamiast kondensatora.
2 stycznia 2013Dinnerbone opublikował kolejny obrazek komparatora.
Pełna wersja
1.513w01aDodano komparator.
13w01bDodano opóźnienie 12 ticka (w celu naprawy błędu).
Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.
13w02aNa teksturze komparatora widać kwarc.
Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony, jest pusty.
13w02bPodwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie jako dwie osobne.
13w03aKomparator zasilany przez blok poleceń wskazuje, czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie.
Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę /testfor.
Komparator podłączony do torów z czujnikiem wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika.
13w04aKomparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.
13w05aKomparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.
13w05bZmieniono opóźnienie z 12 ticka na 1.
13w09cSygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku.
1.6.113w18aKomparator teraz zwraca sygnał dla kotła i ramy portalu Endu w zależności od stanu.
1.814w04aKomparator zwraca sygnał dla ramki na przedmiot w zależności od stanu.
14w10aObniżono modele pochodni redstone pod komparatorem.
14w25bPrzednia pochodnia redstone w komparatorze w trybie odejmowania jest niższa.
14w28aKomparator zwraca sygnał dla ciasta w zależności od stanu.
1.915w47aBoki wejściowe komparatora mogą odbierać sygnał od bloków redstone.
1.1317w47aZłączono 3 identyfikatory komparatora w jedno ID: comparator.
1.1418w43aKomparatorNieaktywny Zmieniono tekstury komparatorów.
19w02aKomparator zwraca sygnał dla pulpitu w zależności od stanu.
19w03aKomparator zwraca sygnał dla kompostownika w zależności od stanu.
19w12bKomparatory mogą być położone na szkle, lodzie, jasnogłazie oraz latarni morskiej.
1.1519w43aKomparatory mogą mierzyć poziom miodu występującego w pszczelich gniazdach i pszczelich ulach.
1.1821w41aKomparatorAktywny Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.
1.1922w13aKomparatory znajdują się w pradawnych miastach.
Nadchodzące zmiany
1.20.223w33aKomparatory wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.
Pocket Edition Alpha
v0.14.0build 1Dodano komparator.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Komparator teraz zwraca sygnał dla ramy portalu Endu w zależności od stanu.
1.1.0alpha 1.1.0.0Komparator teraz zwraca sygnał dla shulkerowej skrzyni w zależności od stanu.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Komparator teraz zwraca sygnał dla szafy grającej w zależności od stanu.
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono tekstury komparatorów.
1.18.10beta 1.18.10.20KomparatorAktywny Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.
Console Edition
TU19CU71.12Patch 1Dodano komparator.
1.90Zmieniono tekstury komparatorów.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano komparator.

Ciekawostki