Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d (→‎Historia: Niepotrzebne)
d (Anulowanie wersji 111455 autora 35.156.236.20 (dyskusja) Wulgaryzmy)
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)

Wersja z 13:36, 18 lip 2018

Komparator
KomparatorNieaktywny
KomparatorAktywny

Typ

Mechanizm

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 7 (gdy aktywny)

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak, 64


Komparator (ang. Redstone Comparator) – blok przesyłający sygnał w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jeden od tyłu (A) i jeden z boku (B).

Otrzymywanie

Wytwarzanie

Składniki Wejście » Wyjście
Kamień
+
Czerwona pochodnia
+
Netherowy kwarc



Grid layout Arrow (small)

Netherowy kwarc



Zastosowania

Przewód/dioda

Komparator, podobnie do przekaźnika, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala prądowi płynąć tylko w jedną stronę.

Komparator

Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.

Osłabiacz

Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.

Kontroler zawartości ekwipunku

Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być skrzynia, skrzynia z pułapką, piec, dozownik, lej, statyw alchemiczny, podajnik, szafa grająca albo tory z czujnikiem z wagonikiem ze skrzynią lub lejem. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.

Sprawdzanie ekwipunku

Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 1.

Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:

siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)

Przedmioty, które nie mogą być stackowane lub stackują się po 16 są traktowane jako pełny stack.

To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy uzyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:

wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))

Sprawdzanie płyty w szafie grającej

Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do szafy grającej odpowiada umieszczonej w niej płycie muzycznej.

Sygnał Płyta muzyczna
0 brak
1 13
2 cat
3 blocks
4 chirp
5 far
6 mall
7 mellohi
8 stal
9 strad
10 ward
11 11
12 wait

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
24 listopada 2012Jeb powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w Minecraftcie.
27 grudnia 2012Dinnerbone opublikował obrazki pierwszej wersji komparatora, zamiast kondensatora.
2 stycznia 2013Dinnerbone opublikował kolejny obrazek komparatora.
Pełna wersja
1.513w01aDodano komparator.
13w01bDodano opóźnienie 1/2 ticka (w celu naprawy błędu).
Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.
13w02aNa teksturze komparatora widać kwarc.
Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony jest pusty.
13w02bPodwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie dwie osobne.
13w03aKomparator zasilany przez blok poleceń wskazuje czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie.
Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę /testfor.
Komparator podłączony do torów z czujnikiem wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika.
13w04aKomparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.
13w05aKomparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.
13w05bZmieniono opóźnienie z 1/2 ticka na 1.
13w09cSygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku.
1.613w18aKomparator teraz zwraca sygnał dla Kotła i ramy Portalu Kresu w zależności od stanu.
Pocket Edition Alpha
0.14.0build 1Dodano komparator.
Console Edition
TU19CU71.12Dodano komparator.

Ciekawostki