[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Anulowanie wersji 121320 autora 95.49.22.40 (dyskusja) -- Kociak to potoczne określenie; młody kot to kocię.) Znacznik: Anulowanie edycji |
Znacznik: Edytor kodu źródłowego |
||
(Nie pokazano 41 wersji utworzonych przez 29 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{ekskluzywne|java|bedrock|PlayStation 4}} |
||
{{mob |
{{mob |
||
|wygląd=Czarny kot.png;Rudy kot.png;Syjamski kot.png |
|wygląd=Czarny kot.png;Rudy kot.png;Syjamski kot.png |
||
|rozmiar=200px |
|rozmiar=200px |
||
|życie= {{hp|10}} |
|życie= {{hp|10}} |
||
+ | |zachowanie=Pasywne |
||
− | |spawn= |
||
+ | |atak={{hp|3}} tylko w stosunku do królików, kurczaków i małych żółwi |
||
− | Od 1.14 odradza się w wioskach |
||
+ | |hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br> |
||
− | |wersja=12w04a |
||
+ | '''Dorosły:'''<br> |
||
− | |upuszcza= Nić |
||
+ | Wysokość: 0,7 bloku<br> |
||
− | |doświadczenie=1 - 3 |
||
+ | Szerokość: 0,6 bloku<br> |
||
− | |dźwięki='''Bezczynność'''[[Plik:CatMeow4.ogg|160px|center|noicon]] |
||
+ | '''Dziecko:'''<br> |
||
− | '''Obrażenia'''[[Plik:CatHitt1.ogg|160px|center|noicon]] |
||
+ | Wysokość: 0,35 bloku<br> |
||
− | '''Mruczenie'''[[Plik:CatPurr3.ogg|160px|center|noicon]] |
||
+ | Szerokość: 0,3 bloku<br> |
||
− | '''Syczenie'''[[Plik:CatHiss1.ogg|160px|center|noicon]] |
||
+ | '''[[Bedrock Edition]]:'''<br> |
||
+ | '''Dorosły:'''<br> |
||
+ | Wysokość: 0,56 bloku<br> |
||
+ | Szerokość: 0,48 bloku<br> |
||
+ | '''Dziecko:'''<br> |
||
+ | Wysokość: 0,28 bloku<br> |
||
+ | Szerokość: 0,24 bloku |
||
+ | |spawn={{EnvLink|Wioska}}<br> |
||
+ | {{EnvLink|Chatka wiedźmy}} (czarny) |
||
+ | |przedmiotyużyteczne={{ItemSprite|surowy-dorsz}}{{ItemSprite|surowy-łosoś}}{{ItemSprite|rozdymka}}{{ItemSprite|ryba-tropikalna}} Dowolna surowa [[ryba]]<br> |
||
+ | {{ItemLink|Smycz}}<br> |
||
+ | {{ItemLink|Czerwony barwnik|Barwniki}} |
||
}} |
}} |
||
− | '''Kot''' |
+ | '''Kot''' (ang. ''Cat'') – pasywny [[mob]], którego znaleźć można w wioskach. Obecnie istnieje 11 maści kota. |
− | == |
+ | == Odradzanie == |
− | Bezpańskie koty zazwyczaj |
+ | Bezpańskie koty zazwyczaj pojawiają się po wygenerowaniu terenu i błądzą po [[wioska]]ch, choć dorosłe czarne koty można również znaleźć w [[Chatka wiedźmy|chatkach wiedźm]]. W przeciwieństwie do [[wilk]]ów, nieoswojone koty mogą znikać. |
− | + | Odradzanie kotów jest powiązane z liczbą [[Łóżko|łóżek]]: jeden kot przypada na jednego [[osadnik]]a i cztery łóżka. Każda taka wioska ma ograniczenie maksymalnie dziesięciu kotów. Koty pojawiają się także w wioskach stworzonych przez gracza. |
|
− | === |
+ | === W Bedrock Edition === |
− | W |
+ | W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] podczas pełni [[księżyc]]a 50% odrodzonych kotów będzie czarnych. |
− | == Łup == |
+ | == [[Łupy|Łup]] == |
Po śmierci koty upuszczają: |
Po śmierci koty upuszczają: |
||
− | * |
+ | * 0–2 {{ItemLink|Nić|Nić|nici}}, |
− | * |
+ | * 1–3 [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]] (jeżeli zabity przez [[wilk]]a lub [[gracz]]a). |
Zabicie kocięcia (małego kota) nie zapewni graczowi żadnego doświadczenia. |
Zabicie kocięcia (małego kota) nie zapewni graczowi żadnego doświadczenia. |
||
Linia 40: | Linia 51: | ||
Z wyjątkiem szybszego tempa ruchu, kocięta zachowują się tak, jak dorosłe koty. |
Z wyjątkiem szybszego tempa ruchu, kocięta zachowują się tak, jak dorosłe koty. |
||
− | Koty syczą i uciekają, jeśli zostaną zaatakowane przez gracza. Syczą też na [[creeper]] |
+ | Koty syczą i uciekają, jeśli zostaną zaatakowane przez gracza. Syczą też na [[creeper]]y i [[fantom]]y, odstraszając je. |
Creepery i fantomy będą próbowały unikać kotów, nawet podczas ścigania gracza, zachowując odpowiednio odległość 6 i 16 bloków od kotów. |
Creepery i fantomy będą próbowały unikać kotów, nawet podczas ścigania gracza, zachowując odpowiednio odległość 6 i 16 bloków od kotów. |
||
− | Nieoswojone koty ścigają |
+ | Nieoswojone koty ścigają oraz atakują króliki i małe żółwie. Chociaż pojawiają się w wioskach, to niekoniecznie tam pozostają — zamiast tego wolą eksplorować. |
− | Bezpańskie koty unikają gracza — uciekają na odległość przynajmniej 8 bloków od niego. Jeśli gracz |
+ | Bezpańskie koty unikają gracza — uciekają na odległość przynajmniej 8 bloków od niego. Jeśli gracz ma surowego dorsza lub łososia, taki kot może pozwolić graczowi podejść wystarczająco blisko, aby go nakarmić i tym samym oswoić. |
Dorosłe koty potrafią unosić się na wodzie, co zapobiega ich utonięciu. Kocięta nie potrafią pływać: jeżeli zostaną pozostawione w wodzie — utoną. |
Dorosłe koty potrafią unosić się na wodzie, co zapobiega ich utonięciu. Kocięta nie potrafią pływać: jeżeli zostaną pozostawione w wodzie — utoną. |
||
Linia 52: | Linia 63: | ||
Kiedy właściciel położy się spać, kot położy się obok niego. Obudzi się on rano wraz z graczem. Istnieje 70-procentowa szansa, że rano przyniosą swojemu właścicielowi prezent. Gracz ''nie'' dostanie prezentu, jeżeli położy się do łóżka za dnia (jest to możliwe tylko podczas [[Burza|burzy]]). |
Kiedy właściciel położy się spać, kot położy się obok niego. Obudzi się on rano wraz z graczem. Istnieje 70-procentowa szansa, że rano przyniosą swojemu właścicielowi prezent. Gracz ''nie'' dostanie prezentu, jeżeli położy się do łóżka za dnia (jest to możliwe tylko podczas [[Burza|burzy]]). |
||
− | *{{ItemLink|Królicza |
+ | *{{ItemLink|Królicza łapka}} (16,13% szans) |
− | *{{ItemLink|Królicza skóra}} (16 |
+ | *{{ItemLink|Królicza skóra}} (16,13% szans) |
− | *{{ItemLink|Nić}} (16 |
+ | *{{ItemLink|Nić}} (16,13% szans) |
− | *{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (16 |
+ | *{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (16,13% szans) |
− | *{{ItemLink|Pióro}} (16 |
+ | *{{ItemLink|Pióro}} (16,13% szans) |
− | *{{ItemLink|Surowy kurczak}} (16 |
+ | *{{ItemLink|Surowy kurczak}} (16,13% szans) |
− | *{{ItemLink|Błona fantoma}} (3 |
+ | *{{ItemLink|Błona fantoma}} (3,22% szans) |
== Rozmnażanie == |
== Rozmnażanie == |
||
− | Koty do rozmnożenia potrzebują surowego łososia lub surowego dorsza.Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą. Nie mogą się rozmnożyć, póki nie minie 5 minut od ostatniego rozmnażania. |
+ | Koty do rozmnożenia potrzebują surowego łososia lub surowego dorsza. Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się, nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą. Nie mogą się rozmnożyć, póki nie minie 5 minut od ostatniego rozmnażania. |
Karmienie kociąt surową rybą przyspiesza ich proces rośnięcia o 10%. |
Karmienie kociąt surową rybą przyspiesza ich proces rośnięcia o 10%. |
||
== Oswajanie == |
== Oswajanie == |
||
− | Kota można oswoić [[Surowy łosoś|surowym łososiem]] lub [[Surowy dorsz|surowym dorszem]]. Kot na początku będzie uciekał przed graczem, lecz w końcu podejdzie do niego wydając z siebie charakterystyczny dźwięk i pozwoli nakarmić się trzymaną rybą. Po oswojeniu |
+ | Kota można oswoić [[Surowy łosoś|surowym łososiem]] lub [[Surowy dorsz|surowym dorszem]]. Kot na początku będzie uciekał przed graczem, lecz w końcu podejdzie do niego, wydając z siebie charakterystyczny dźwięk i pozwoli nakarmić się trzymaną rybą. Po oswojeniu kot zacznie podążać za graczem. Od teraz nie będzie przed nim uciekać, za to zacznie często miauczeć lub mruczeć. Tak samo jak [[wilk]]i, będzie się teleportować do gracza, który będzie od nich oddalony o 12 [[blok]]ów lub więcej, jeśli ten będzie znajdował się na ziemi. Kot usiądzie i się nie ruszy, kiedy nakażemy, klikając na niego prawym przyciskiem myszy, tak samo jak w przypadku wilka. Wtedy też nie będzie mógł się teleportować do gracza. |
− | Koty lubią siadać na [[skrzynia |
+ | Koty lubią siadać na [[skrzynia]]ch, [[Łóżko|łóżkach]] oraz rozpalonych [[piec]]ach, uniemożliwiając graczom korzystania z tych bloków (prócz łóżek). |
== Wygląd == |
== Wygląd == |
||
Linia 75: | Linia 86: | ||
W grze istnieje obecnie 11 różnorodnych wariantów kotów w grze: |
W grze istnieje obecnie 11 różnorodnych wariantów kotów w grze: |
||
− | * |
+ | * pręgowany (brązowy i biały z żółtymi oczami), |
− | * |
+ | * dwukolorowy (czarny i biały z zielonymi oczami), |
− | * |
+ | * czerwony (pomarańczowy i biały z zielonymi oczami), |
− | * |
+ | * syjamski (biały i ciemno-brązowy z niebieskimi oczami), |
− | * |
+ | * brytyjski krótkowłosy (srebrzysty z żółtymi oczami), |
− | * |
+ | * tricolor (pomarańczowy, biały i ciemno-brązowy z żółtym i niebieskim okiem), |
− | * |
+ | * perski (kremowy z niebieskimi oczami), |
− | * |
+ | * ragdoll (biały i jasno-szary z niebieskimi oczami), |
− | * |
+ | * biały (biały z jasno-niebieskim i żółtym okiem), |
− | * |
+ | * jellie (szary z białym i szaro-zielonymi oczami), |
− | * |
+ | * czarny (czarny z pomarańczowymi oczami). |
== Postępy == |
== Postępy == |
||
Linia 95: | Linia 106: | ||
{{Postępy|Papużki i nietoperki}} |
{{Postępy|Papużki i nietoperki}} |
||
{{Postępy|Zakochana para}} |
{{Postępy|Zakochana para}} |
||
+ | {{Postępy|Zbieram kotki jak maskotki}} |
||
{{Postępy|end}} |
{{Postępy|end}} |
||
Linia 100: | Linia 112: | ||
{{Historia|w}} |
{{Historia|w}} |
||
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano oceloty. Oswojenie ich było bardzo trudne, a po ich pojawieniu się wyskakiwała wiadomość o błędach.}} |
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano oceloty. Oswojenie ich było bardzo trudne, a po ich pojawieniu się wyskakiwała wiadomość o błędach.}} |
||
− | {{Historia|||snap=12w05a|Oswajanie stało się łatwiejsze, a wiadomość usunięto. |
+ | {{Historia|||snap=12w05a|Oswajanie stało się łatwiejsze, a wiadomość usunięto.|Oswojone koty mogą teraz usiąść po kliknięciu na nie PPM.|Koty nie otrzymują obrażeń od upadku.|Creepery uciekają od kotów.}} |
− | |Oswojone koty mogą teraz usiąść po kliknięciu na nie PPM. |
||
− | |Oceloty i ich pochodne nie otrzymują obrażeń od upadku |
||
− | |Creepery uciekają od kotów.}} |
||
{{Historia|||snap=12w06a|Oceloty i koty otrzymały dźwięki. Koty będą od teraz skakać na łóżka.}} |
{{Historia|||snap=12w06a|Oceloty i koty otrzymały dźwięki. Koty będą od teraz skakać na łóżka.}} |
||
− | {{Historia||1.2.4|Koty siadają teraz na różnych blokach, z którymi gracz może |
+ | {{Historia||1.2.4|Koty siadają teraz na różnych blokach, z którymi gracz może wejść w interakcję, np. skrzynie czy piece. Uniemożliwia to graczom dostęp do tych bloków.}} |
{{Historia||1.3.1|Koty można rozmnażać.}} |
{{Historia||1.3.1|Koty można rozmnażać.}} |
||
− | {{Historia||1.5|Kociaki mogą |
+ | {{Historia||1.5|Kociaki mogą znikać, kiedy dorastają.}} |
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Kociaki będą rosły szybciej po nakarmieniu ich rybą.}} |
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Kociaki będą rosły szybciej po nakarmieniu ich rybą.}} |
||
− | {{Historia||1.9|snap=15w38a|Kiedy kot zginie to pojawi się o tym informacja na |
+ | {{Historia||1.9|snap=15w38a|Kiedy kot zginie, to pojawi się o tym informacja na czacie.}} |
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano [[jajo przyzywające]] kota.}} |
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano [[jajo przyzywające]] kota.}} |
||
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przyzywające kota.}} |
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przyzywające kota.}} |
||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Ponownie dodano jajo przyzywające kota.}} |
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Ponownie dodano jajo przyzywające kota.}} |
||
− | {{Historia||29 września 2018 |
+ | {{Historia||29 września 2018|link=https://www.youtube.com/watch?v=HoMDyRqMNMA&t=18m4s|Podczas MineConu Earth zapowiedziano m.in. bezpańskie koty.}} |
+ | {{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano bezpańskie koty.|Koty są odmiennymi od ocelotów mobami.|Koty można oswajać łatwiej niż oceloty.|Tekstury dotychczas istniejących kotów zostały zmienione.|Dodano 7 nowych sierści dla kotów.|Fantomy boją się kotów.|Kiedy gracz kładzie się spać do [[łóżko|łóżka]], oswojony kot kładzie się z nim a rano wręcza graczowi losowy prezent.}} |
||
− | {{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano bezpańskie koty. |
||
⚫ | |||
− | |Koty są odmiennymi od ocelotów mobami. |
||
− | |Koty można oswajać łatwiej niż oceloty. |
||
− | |Tekstury dotychczas istniejących kotów zostały zmienione. |
||
− | |Dodano 7 nowych sierści dla kotów. |
||
− | |Fantomy boją się kotów}} |
||
⚫ | |||
{{Historia||1.14|snap=18w47b|Tekstura czarnego kota z białymi łapkami została zmieniona ponownie.}} |
{{Historia||1.14|snap=18w47b|Tekstura czarnego kota z białymi łapkami została zmieniona ponownie.}} |
||
− | {{Historia|||snap=18w50a|Dodano teksturę zwycięzcy głosowania, kota |
+ | {{Historia|||snap=18w50a|Dodano teksturę zwycięzcy głosowania, kota „Jellie”.}} |
{{Historia|pa}} |
{{Historia|pa}} |
||
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano koty.}} |
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano koty.}} |
||
{{Historia|||snap=build 2|Dodano przycisk oswajania dla ocelotów w koty.}} |
{{Historia|||snap=build 2|Dodano przycisk oswajania dla ocelotów w koty.}} |
||
{{Historia|bedrock}} |
{{Historia|bedrock}} |
||
− | {{Historia||1.8|snap=beta 1.8.0.8|Dodano bezpańskie koty. |
+ | {{Historia||1.8|snap=beta 1.8.0.8|Dodano bezpańskie koty.|Koty są odmiennymi mobami, oceloty również.|Koty można oswajać łatwiej niż oceloty.|Tekstury kotów zostały zmienione.|Dodano 7 nowych sierści dla kotów.}} |
⚫ | |||
− | |Koty są odmiennymi mobami, oceloty również. |
||
− | |Koty można oswajać łatwiej niż oceloty. |
||
− | |Tekstury kotów zostały zmienione. |
||
− | |Dodano 7 nowych sierści dla kotów.}} |
||
− | {{Historia|Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition}} |
||
⚫ | |||
{{Historia|PlayStation 4 Edition}} |
{{Historia|PlayStation 4 Edition}} |
||
− | {{Historia||1.84|Dodano koty jako odmienna część ocelotów. |
+ | {{Historia||1.84|Dodano koty jako odmienna część ocelotów.|Koty w wioskach mogą zostać oswojone surową rybą.|Koty straszą fantomy.}} |
− | |Koty w wioskach mogą zostać oswojone surową rybą. |
||
− | |Koty straszą fantomy.}} |
||
{{Historia|foot}} |
{{Historia|foot}} |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
* Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych dzieci-mobów. |
* Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych dzieci-mobów. |
||
− | * W odróżnieniu od [[wilk |
+ | * W odróżnieniu od [[wilk]]ów kotom nie opada ogon, gdy mają mało życia. |
− | * Koty nie siadają na [[Skrzynia-pułapka|skrzyniach |
+ | * Koty nie siadają na [[Skrzynia-pułapka|skrzyniach-pułapkach]]. |
− | * Małe koty nie potrafią pływać. |
||
* Koty są mniejsze od ocelotów. |
* Koty są mniejsze od ocelotów. |
||
* Kot stworzony za pomocą komend domyślnie ma kolory ocelota. |
* Kot stworzony za pomocą komend domyślnie ma kolory ocelota. |
||
− | * Czarny kot z białymi łapkami jest wzorowany na zmarłym kocie [[Jeb_|Jeba]], |
+ | * Czarny kot z białymi łapkami jest wzorowany na zmarłym kocie [[Jeb_|Jeba]], Newtonie. |
+ | * Gdy kot usiądzie na [[Skrzynia|skrzyni]], nie można jej otworzyć. |
||
+ | *Kot odrodzony w chatce wiedźmy zawsze będzie czarny. |
||
== Galeria == |
== Galeria == |
||
− | |||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Plik:Kotn.png|Nakarmiony kot |
+ | Plik:Kotn.png|Nakarmiony kot |
− | Plik:Kotyp.png|Mały kot i jego rodzice |
+ | Plik:Kotyp.png|Mały kot i jego rodzice |
− | Plik:3koty.png| |
+ | Plik:3koty.png|Trzy oryginalne rodzaje kotów występujących w grze |
− | Plik:3kotypiec.png|Trzy koty siedzące na piecach |
+ | Plik:3kotypiec.png|Trzy koty siedzące na piecach |
Plik:Kotyloz.png|Każdy kot stara się usiąść na łóżku i spycha z niego innego kota. |
Plik:Kotyloz.png|Każdy kot stara się usiąść na łóżku i spycha z niego innego kota. |
||
− | Plik:Koty na skrzyni.png|Koty na skrzyni |
+ | Plik:Koty na skrzyni.png|Koty na skrzyni |
− | + | Plik:Kot jako ocelot.png|Kot z wyglądem ocelota |
|
</gallery> |
</gallery> |
||
Linia 166: | Linia 163: | ||
[[Kategoria:Moby/użyteczne]] |
[[Kategoria:Moby/użyteczne]] |
||
− | [[de: |
+ | [[de:Katze]] |
[[en:Cat]] |
[[en:Cat]] |
||
− | [[es: |
+ | [[es:Gatos]] |
− | [[fr: |
+ | [[fr:Chat]] |
− | [[ja: |
+ | [[ja:ネコ]] |
− | [[ko: |
+ | [[ko:고양이]] |
− | [[nl: |
+ | [[nl:Kat]] |
− | [[pt: |
+ | [[pt:Gato]] |
[[ru:Кошка]] |
[[ru:Кошка]] |
||
− | [[ |
+ | [[th:แมว]] |
+ | [[uk:Кіт]] |
||
+ | [[zh:猫]] |
Aktualna wersja na dzień 11:04, 21 maj 2023
Punkty zdrowia | |
Zachowanie |
Pasywne |
Siła ataku | |
Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
Odradzanie |
Wioska |
Użyteczne przedmioty | Dowolna surowa |
Kot (ang. Cat) – pasywny mob, którego znaleźć można w wioskach. Obecnie istnieje 11 maści kota.
Odradzanie
Bezpańskie koty zazwyczaj pojawiają się po wygenerowaniu terenu i błądzą po wioskach, choć dorosłe czarne koty można również znaleźć w chatkach wiedźm. W przeciwieństwie do wilków, nieoswojone koty mogą znikać.
Odradzanie kotów jest powiązane z liczbą łóżek: jeden kot przypada na jednego osadnika i cztery łóżka. Każda taka wioska ma ograniczenie maksymalnie dziesięciu kotów. Koty pojawiają się także w wioskach stworzonych przez gracza.
W Bedrock Edition
W edycji Bedrock podczas pełni księżyca 50% odrodzonych kotów będzie czarnych.
Łup
Po śmierci koty upuszczają:
- 0–2 nici,
- 1–3 kule doświadczenia (jeżeli zabity przez wilka lub gracza).
Zabicie kocięcia (małego kota) nie zapewni graczowi żadnego doświadczenia.
Zachowanie
Koty są odporne na obrażenia od upadku, ale nadal będą unikać upadków z klifów, które normalnie zaszkodziłyby innym mobom.
Koty widzą nawet niewidzialnych graczy.
Z wyjątkiem szybszego tempa ruchu, kocięta zachowują się tak, jak dorosłe koty.
Koty syczą i uciekają, jeśli zostaną zaatakowane przez gracza. Syczą też na creepery i fantomy, odstraszając je.
Creepery i fantomy będą próbowały unikać kotów, nawet podczas ścigania gracza, zachowując odpowiednio odległość 6 i 16 bloków od kotów.
Nieoswojone koty ścigają oraz atakują króliki i małe żółwie. Chociaż pojawiają się w wioskach, to niekoniecznie tam pozostają — zamiast tego wolą eksplorować.
Bezpańskie koty unikają gracza — uciekają na odległość przynajmniej 8 bloków od niego. Jeśli gracz ma surowego dorsza lub łososia, taki kot może pozwolić graczowi podejść wystarczająco blisko, aby go nakarmić i tym samym oswoić.
Dorosłe koty potrafią unosić się na wodzie, co zapobiega ich utonięciu. Kocięta nie potrafią pływać: jeżeli zostaną pozostawione w wodzie — utoną.
Kiedy właściciel położy się spać, kot położy się obok niego. Obudzi się on rano wraz z graczem. Istnieje 70-procentowa szansa, że rano przyniosą swojemu właścicielowi prezent. Gracz nie dostanie prezentu, jeżeli położy się do łóżka za dnia (jest to możliwe tylko podczas burzy).
- Królicza łapka (16,13% szans)
- Królicza skóra (16,13% szans)
- Nić (16,13% szans)
- Zgniłe mięso (16,13% szans)
- Pióro (16,13% szans)
- Surowy kurczak (16,13% szans)
- Błona fantoma (3,22% szans)
Rozmnażanie
Koty do rozmnożenia potrzebują surowego łososia lub surowego dorsza. Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się, nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą. Nie mogą się rozmnożyć, póki nie minie 5 minut od ostatniego rozmnażania.
Karmienie kociąt surową rybą przyspiesza ich proces rośnięcia o 10%.
Oswajanie
Kota można oswoić surowym łososiem lub surowym dorszem. Kot na początku będzie uciekał przed graczem, lecz w końcu podejdzie do niego, wydając z siebie charakterystyczny dźwięk i pozwoli nakarmić się trzymaną rybą. Po oswojeniu kot zacznie podążać za graczem. Od teraz nie będzie przed nim uciekać, za to zacznie często miauczeć lub mruczeć. Tak samo jak wilki, będzie się teleportować do gracza, który będzie od nich oddalony o 12 bloków lub więcej, jeśli ten będzie znajdował się na ziemi. Kot usiądzie i się nie ruszy, kiedy nakażemy, klikając na niego prawym przyciskiem myszy, tak samo jak w przypadku wilka. Wtedy też nie będzie mógł się teleportować do gracza.
Koty lubią siadać na skrzyniach, łóżkach oraz rozpalonych piecach, uniemożliwiając graczom korzystania z tych bloków (prócz łóżek).
Wygląd
W grze istnieje obecnie 11 różnorodnych wariantów kotów w grze:
- pręgowany (brązowy i biały z żółtymi oczami),
- dwukolorowy (czarny i biały z zielonymi oczami),
- czerwony (pomarańczowy i biały z zielonymi oczami),
- syjamski (biały i ciemno-brązowy z niebieskimi oczami),
- brytyjski krótkowłosy (srebrzysty z żółtymi oczami),
- tricolor (pomarańczowy, biały i ciemno-brązowy z żółtym i niebieskim okiem),
- perski (kremowy z niebieskimi oczami),
- ragdoll (biały i jasno-szary z niebieskimi oczami),
- biały (biały z jasno-niebieskim i żółtym okiem),
- jellie (szary z białym i szaro-zielonymi oczami),
- czarny (czarny z pomarańczowymi oczami).
Postępy
Rolnictwo |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Najlepsi przyjaciele na zawsze | Oswój zwierzę | Rolnictwo | Oswój jedno z tych 5 zwierząt. Inne oswajalne zwierzęta nie są brane pod uwagę. | minecraft:husbandry/tame_an_animal | — | |
Papużki i nietoperki | Rozmnóż parę zwierząt | Najlepsi przyjaciele na zawsze | Rozmnóż jedną parę z tych 25 zwierząt: Aksolotl, , KotKrowa, Kura, Hoglin, Koń, Koza, Królik, Lama, Lama handlarza, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę. | minecraft:husbandry/breed_an_animal | — | |
Zakochana para | Rozmnóż wszystkie zwierzęta! | Papużki i nietoperki | Rozmnóż każdą parę z tych 24 zwierząt: Aksolotl, , KotKrowa, Kura, Hoglin, Koń, Koza, Królik, Lama, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę. | minecraft:husbandry/breed_all_animals | kul doświadczenia | 100|
Zbieram kotki jak maskotki | Oswój wszystkie odmiany kotów!. | Najlepsi przyjaciele na zawsze | — | minecraft:husbandry/complete_catalogue | kul doświadczenia | 50
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.1 | 12w04a | Dodano oceloty. Oswojenie ich było bardzo trudne, a po ich pojawieniu się wyskakiwała wiadomość o błędach. | |||
12w05a | Oswajanie stało się łatwiejsze, a wiadomość usunięto. | ||||
Oswojone koty mogą teraz usiąść po kliknięciu na nie PPM. | |||||
Koty nie otrzymują obrażeń od upadku. | |||||
Creepery uciekają od kotów. | |||||
12w06a | Oceloty i koty otrzymały dźwięki. Koty będą od teraz skakać na łóżka. | ||||
1.2.4 | Koty siadają teraz na różnych blokach, z którymi gracz może wejść w interakcję, np. skrzynie czy piece. Uniemożliwia to graczom dostęp do tych bloków. | ||||
1.3.1 | Koty można rozmnażać. | ||||
1.5 | Kociaki mogą znikać, kiedy dorastają. | ||||
1.8 | 14w02a | Kociaki będą rosły szybciej po nakarmieniu ich rybą. | |||
1.9 | 15w38a | Kiedy kot zginie, to pojawi się o tym informacja na czacie. | |||
1.10 | 16w20a | Dodano jajo przyzywające kota. | |||
1.10-pre2 | Usunięto jajo przyzywające kota. | ||||
1.11 | 16w32a | Ponownie dodano jajo przyzywające kota. | |||
29 września 2018 | Podczas MineConu Earth zapowiedziano m.in. bezpańskie koty. | ||||
1.14 | 18w44a | Dodano bezpańskie koty. | |||
Koty są odmiennymi od ocelotów mobami. | |||||
Koty można oswajać łatwiej niż oceloty. | |||||
Tekstury dotychczas istniejących kotów zostały zmienione. | |||||
Dodano 7 nowych sierści dla kotów. | |||||
Fantomy boją się kotów. | |||||
Kiedy gracz kładzie się spać do łóżka, oswojony kot kładzie się z nim a rano wręcza graczowi losowy prezent. | |||||
19 listopada 2018 | Głosowanie na dziewiątego kota zakończone. | ||||
1.14 | 18w47b | Tekstura czarnego kota z białymi łapkami została zmieniona ponownie. | |||
18w50a | Dodano teksturę zwycięzcy głosowania, kota „Jellie”. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | Dodano koty. | |||
build 2 | Dodano przycisk oswajania dla ocelotów w koty. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.8 | beta 1.8.0.8 | Dodano bezpańskie koty. | |||
Koty są odmiennymi mobami, oceloty również. | |||||
Koty można oswajać łatwiej niż oceloty. | |||||
Tekstury kotów zostały zmienione. | |||||
Dodano 7 nowych sierści dla kotów. | |||||
1.9 | beta 1.9.0.2 | Dorosły bezpański kot ma małe szanse na to, że odrodzi się z chęcią do rozmnażania się. | |||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.84 | Dodano koty jako odmienna część ocelotów. | ||||
Koty w wioskach mogą zostać oswojone surową rybą. | |||||
Koty straszą fantomy. |
Ciekawostki
- Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych dzieci-mobów.
- W odróżnieniu od wilków kotom nie opada ogon, gdy mają mało życia.
- Koty nie siadają na skrzyniach-pułapkach.
- Koty są mniejsze od ocelotów.
- Kot stworzony za pomocą komend domyślnie ma kolory ocelota.
- Czarny kot z białymi łapkami jest wzorowany na zmarłym kocie Jeba, Newtonie.
- Gdy kot usiądzie na skrzyni, nie można jej otworzyć.
- Kot odrodzony w chatce wiedźmy zawsze będzie czarny.
Galeria
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|