[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Anulowanie wersji 114357 autora 37.47.181.176 (dyskusja) Nieencyklopedyczny styl) Znacznik: Anulowanie edycji |
(poprawa strony :)) |
||
Linia 13: | Linia 13: | ||
'''Syczenie'''[[Plik:CatHiss1.ogg|160px|center|noicon]] |
'''Syczenie'''[[Plik:CatHiss1.ogg|160px|center|noicon]] |
||
}} |
}} |
||
+ | |||
+ | {{snapshot}}{{ekskluzywne|java|bedrock|PlayStation 4}} |
||
'''Kot''' (ang. ''Cat'') to [[moby|mob]], który został dodany w wersji [[1.2.1|1.2]]. Po raz pierwszy mogliśmy go zobaczyć w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w04a]]. Powstaje w wyniku oswojenia [[ocelot]]a. Kot może przybierać kolor rudy, czarno-biały i czarny. Od wersji 12w06a koty mają własne dźwięki. |
'''Kot''' (ang. ''Cat'') to [[moby|mob]], który został dodany w wersji [[1.2.1|1.2]]. Po raz pierwszy mogliśmy go zobaczyć w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w04a]]. Powstaje w wyniku oswojenia [[ocelot]]a. Kot może przybierać kolor rudy, czarno-biały i czarny. Od wersji 12w06a koty mają własne dźwięki. |
||
+ | |||
+ | == Spawnowanie == |
||
+ | Koty spawnują się zazwyczaj w wioskach i w chatach wiedźm. Koty, które zespawnowały się w chatkach wiedźm mają na ogół czarną sierść. Wszystkie są bezpańskie i można je oswoić. |
||
+ | |||
+ | == Zachowanie == |
||
+ | [[Creeper|Creepery]] i [[Fantom|Fantomy]] boją się kotów i próbują ich uniknąć. Jednakże nie zaprzestaną one gonić gracza, jeżeli są 16 kratek od kota. |
||
+ | Koty nie dostają [[życie|obrażeń]] od upadku w żadnym stopniu, ale i tak próbują nie zeskakiwać z klifów itp. Mogą zobaczyć gracza, wtedy kiedy ma on [[Alchemia|efekt]] niewidzialności. Jeżeli do bezpańskiego kota zaczyna się skradać lub przychodzić gracz wtedy zaczną uciekać i syczeć. Syczą również, kiedy napotkają Creepera bądź Fantoma. |
||
+ | Kiedy napotkają króliki, zaczynają się skradać a po kilku sekundach naskakiwać na nie i natychmiastowo zabijać. |
||
+ | |||
+ | Kiedy właściciel położy się spać, wtedy kot śpi również z właścicielem. Rano przynoszą swojemu panu niespodziankę w postaci: |
||
+ | |||
+ | * {{ItemLink|Królicza noga}} |
||
+ | * {{ItemLink|Królicza skóra}} |
||
+ | * {{ItemLink|Nić}} |
||
+ | * {{ItemLink|Zgniłe mięso}} |
||
+ | * {{ItemLink|Pióro}} |
||
+ | * {{ItemLink|Surowy kurczak}} |
||
+ | * {{ItemLink|Błona fantoma}} |
||
+ | |||
== Rozmnażanie == |
== Rozmnażanie == |
||
− | Koty do rozmnożenia potrzebują [[surowa ryba|surowej ryby]]. Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą. |
+ | Koty do rozmnożenia potrzebują [[surowa ryba|surowej ryby]]. Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą. Nie mogą się rozmnożyć, póki nie minie 5 minut. |
+ | |||
+ | Karmienie kociąt surową rybą przyspiesza ich proces rośnięcia o 10%. |
||
+ | |||
+ | == Wygląd == |
||
+ | [[Plik:Wszystkiekoty.png|thumb|Z lewej do prawej: pręgowany, dwukolorowy, czerwony, syjamski, brytyjski krótkowłosy, tricolor, perski, ragdoll, biały i czarny.]] |
||
+ | |||
+ | W grze istnieje obecnie 11 różnorodnych wariantów kotów w grze: |
||
+ | |||
+ | * Pręgowany (brązowy i biały z żółtymi oczami) |
||
+ | * Dwukolorowy (czarny i biały z zielonymi oczami) |
||
+ | * Czerwony (pomarańczowy i biały z zielonymi oczami) |
||
+ | * Syjamski (biały i ciemno-brązowy z niebieskimi oczami) |
||
+ | * Brytyjski krótkowłosy (srebrzysty z żółtymi oczami) |
||
+ | * Tricolor (pomarańczowy, biały i ciemno-brązowy z żółtym i niebieskim okiem) |
||
+ | * Perski (kremowy z niebieskimi oczami) |
||
+ | * Ragdoll (jasno-bursztynowy z niebieskimi oczami) |
||
+ | * Biały (biały z jasno-niebieskim i żółtym okiem) |
||
+ | * Jellie (szary z białym i szaro-zielonym okiem) |
||
+ | * Czarny (czarny z pomarańczowymi oczami) |
||
+ | |||
+ | == Oswajanie == |
||
+ | Koty można oswoić [[łosoś|surowym łososiem]] lub surowym dorszem. Kiedy zostaną oswojone zaczną podążać za graczem. Od teraz nie będą uciekać przed nim, i będą często miauczeć lub mruczeć. Tak samo jak [[wilk|wilki]], będą się teleportować do gracza, który będzie od nich oddalony o min. 12 [[bloki|bloków]]. Kot usiądzie i się nie ruszy, kiedy klikniemy na niego prawym przyciskiem myszy, tak samo jak z wilkiem. Wtedy nie będzie mógł się teleportować do gracza. |
||
+ | |||
+ | Lubią siadać na [[skrzynia|skrzyniach]], aktywnych [[piec|piecach]] i [[łóżko|łóżkach]]. |
||
+ | |||
+ | == Postępy == |
||
+ | |||
+ | {{Postępy|start}} |
||
+ | {{Postępy|category:rolnictwo}} |
||
+ | {{Postępy|opis}} |
||
+ | {{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}} |
||
+ | {{Postępy|Papużki i nietoperki}} |
||
+ | {{Postępy|Zakochana para}} |
||
+ | {{Postępy|end}} |
||
== Historia == |
== Historia == |
||
{{Historia|w}} |
{{Historia|w}} |
||
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano oceloty. Oswojenie ich było bardzo trudne, a po ich pojawieniu się wyskakiwała wiadomość o błędach.}} |
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano oceloty. Oswojenie ich było bardzo trudne, a po ich pojawieniu się wyskakiwała wiadomość o błędach.}} |
||
− | {{Historia|||snap=12w05a|Oswajanie stało się łatwiejsze, a wiadomość usunięto. |
+ | {{Historia|||snap=12w05a|Oswajanie stało się łatwiejsze, a wiadomość usunięto. |
+ | |Oswojone koty mogą teraz usiąść po kliknięciu na nie PPM. |
||
⚫ | |||
+ | |Creepery uciekają od kotów.}} |
||
{{Historia|||snap=12w06a|Oceloty i koty otrzymały dźwięki. Koty będą od teraz skakać na łóżka.}} |
{{Historia|||snap=12w06a|Oceloty i koty otrzymały dźwięki. Koty będą od teraz skakać na łóżka.}} |
||
{{Historia||1.2.4|Koty siadają teraz na różnych blokach, z którymi gracz może wejśc w interakcję, np. skrzynie czy piece. Uniemożliwia to graczom dostęp do tych bloków.}} |
{{Historia||1.2.4|Koty siadają teraz na różnych blokach, z którymi gracz może wejśc w interakcję, np. skrzynie czy piece. Uniemożliwia to graczom dostęp do tych bloków.}} |
||
Linia 32: | Linia 90: | ||
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo spawnujące kota.}} |
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo spawnujące kota.}} |
||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Ponownie dodano jajo spawnujące kota.}} |
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Ponownie dodano jajo spawnujące kota.}} |
||
+ | {{Historia|||link={{YT|link=mAapz_nIC_Y|opis=18 listopada 2017}}|Podczas MineCon'u Earth zapowiedziano m.in. bezpańskie koty.}} |
||
+ | {{Historia||1.13|snap=?|Fantomy się boją kotów.}} |
||
+ | {{Historia|p}} |
||
+ | {{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano bezpańskie koty. |
||
+ | |Koty są odmiennymi mobami, oceloty również. |
||
+ | |Koty można oswajać łatwiej niż oceloty. |
||
+ | |Tekstury kotów zostały zmienione. |
||
+ | |Dodano 7 nowych sierści dla kotów.}} |
||
+ | {{Historia|||link={{YT|link=mAapz_nIC_Y|opis=18 listopada 2017}}|Głosowanie na dziewiątego kota zakończone.}} |
||
+ | {{Historia||1.14|snap=18w47b|Tekstura kota dwukolorowego została zmieniona ponownie.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=18w50a|Dodano teksturę zwycięzcy głosowania, kota "Jellie"}} |
||
+ | {{Historia|pa}} |
||
+ | {{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano koty.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=build 2|Dodano przycisk oswajania dla ocelotów w koty.}} |
||
+ | {{Historia|bedrock}} |
||
+ | {{Historia||1.8|snap=beta 1.8.0.8|Dodano bezpańskie koty. |
||
+ | |Koty są odmiennymi mobami, oceloty również. |
||
+ | |Koty można oswajać łatwiej niż oceloty. |
||
+ | |Tekstury kotów zostały zmienione. |
||
+ | |Dodano 7 nowych sierści dla kotów.}} |
||
+ | {{Historia|Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition}} |
||
+ | {{Historia||1.9|snap=beta 1.9.0.2|Dorosły bezpański kot ma małe szanse na to, że zespawnuje się z chęcią do rozmnażania się.}} |
||
+ | {{Historia|PlayStation 4 Edition}} |
||
+ | {{Historia||1.84|Dodano koty jako odmienna część ocelotów. |
||
+ | |Koty w wioskach mogą zostać oswojone surową rybą. |
||
+ | |Koty straszą fantomy.}} |
||
{{Historia|foot}} |
{{Historia|foot}} |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
− | * Koty mają czasem denerwujący zwyczaj siadania na okoliczne na [[Łóżko|łóżka]], [[piec]]yki i [[Skrzynia|skrzynie]]. Skrzyni, na której siedzi kot nie można otworzyć. Można go z niej ściągnąć tylko poprzez zepchnięcie, zainteresowanie rybą, bądź zniszczenie bloku. Można na skrzyniach położyć [[liście|bloki liści]] - skrzynia nadal będzie dostępna, ale koty na niej nie będą siadać. |
||
* Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych dzieci-mobów. |
* Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych dzieci-mobów. |
||
− | * Koty polują na [[kura|kury]]. |
||
− | * Od wersji 12w05a [[creeper]]y boją się kotów, nie podejdą za blisko nawet gdy zostaną sprowokowane przez gracza. To czyni koty bardzo dobrą ochroną domu przed [[creeper]]ami. Jest to w sumie jedyne zastosowanie futrzaków. |
||
⚫ | |||
− | * Koty reagują na obecność gracza w odległości 15 kratek. |
||
− | * Kot mógł przestać być udomowiony - jeśli przez 2 dni nie został nakarmiony lub nie przeszedł kawałeczka drogi za graczem. Jednak wygląda na to, że był to błąd i w obecnych wersjach taka sytuacja nie występuje. |
||
− | * Koty teleportują się do gracza podobnie jak [[wilk]]i, chyba że wykonują komendę siad, chociaż i wtedy teleportują się gdy otrzymają obrażenia. |
||
* W odróżnieniu od [[wilk|wilków]] kotom nie opada ogon gdy mają mało życia. |
* W odróżnieniu od [[wilk|wilków]] kotom nie opada ogon gdy mają mało życia. |
||
* Koty nie siadają na [[Skrzynia-pułapka|skrzyniach z pułapką]]. |
* Koty nie siadają na [[Skrzynia-pułapka|skrzyniach z pułapką]]. |
||
Linia 52: | Linia 129: | ||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Plik:Kotvskura.png|Kot polujący na kurę. |
||
Plik:Kotn.png|Nakarmiony kot. |
Plik:Kotn.png|Nakarmiony kot. |
||
Plik:Kotyp.png|Mały kot i jego rodzice. |
Plik:Kotyp.png|Mały kot i jego rodzice. |
Wersja z 15:30, 27 sty 2019
Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition, Bedrock Edition i PlayStation 4 Edition. |
Kot (ang. Cat) to mob, który został dodany w wersji 1.2. Po raz pierwszy mogliśmy go zobaczyć w wersji 12w04a. Powstaje w wyniku oswojenia ocelota. Kot może przybierać kolor rudy, czarno-biały i czarny. Od wersji 12w06a koty mają własne dźwięki.
Spawnowanie
Koty spawnują się zazwyczaj w wioskach i w chatach wiedźm. Koty, które zespawnowały się w chatkach wiedźm mają na ogół czarną sierść. Wszystkie są bezpańskie i można je oswoić.
Zachowanie
Creepery i Fantomy boją się kotów i próbują ich uniknąć. Jednakże nie zaprzestaną one gonić gracza, jeżeli są 16 kratek od kota. Koty nie dostają obrażeń od upadku w żadnym stopniu, ale i tak próbują nie zeskakiwać z klifów itp. Mogą zobaczyć gracza, wtedy kiedy ma on efekt niewidzialności. Jeżeli do bezpańskiego kota zaczyna się skradać lub przychodzić gracz wtedy zaczną uciekać i syczeć. Syczą również, kiedy napotkają Creepera bądź Fantoma. Kiedy napotkają króliki, zaczynają się skradać a po kilku sekundach naskakiwać na nie i natychmiastowo zabijać.
Kiedy właściciel położy się spać, wtedy kot śpi również z właścicielem. Rano przynoszą swojemu panu niespodziankę w postaci:
Rozmnażanie
Koty do rozmnożenia potrzebują surowej ryby. Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą. Nie mogą się rozmnożyć, póki nie minie 5 minut.
Karmienie kociąt surową rybą przyspiesza ich proces rośnięcia o 10%.
Wygląd
W grze istnieje obecnie 11 różnorodnych wariantów kotów w grze:
- Pręgowany (brązowy i biały z żółtymi oczami)
- Dwukolorowy (czarny i biały z zielonymi oczami)
- Czerwony (pomarańczowy i biały z zielonymi oczami)
- Syjamski (biały i ciemno-brązowy z niebieskimi oczami)
- Brytyjski krótkowłosy (srebrzysty z żółtymi oczami)
- Tricolor (pomarańczowy, biały i ciemno-brązowy z żółtym i niebieskim okiem)
- Perski (kremowy z niebieskimi oczami)
- Ragdoll (jasno-bursztynowy z niebieskimi oczami)
- Biały (biały z jasno-niebieskim i żółtym okiem)
- Jellie (szary z białym i szaro-zielonym okiem)
- Czarny (czarny z pomarańczowymi oczami)
Oswajanie
Koty można oswoić surowym łososiem lub surowym dorszem. Kiedy zostaną oswojone zaczną podążać za graczem. Od teraz nie będą uciekać przed nim, i będą często miauczeć lub mruczeć. Tak samo jak wilki, będą się teleportować do gracza, który będzie od nich oddalony o min. 12 bloków. Kot usiądzie i się nie ruszy, kiedy klikniemy na niego prawym przyciskiem myszy, tak samo jak z wilkiem. Wtedy nie będzie mógł się teleportować do gracza.
Lubią siadać na skrzyniach, aktywnych piecach i łóżkach.
Postępy
Rolnictwo |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Najlepsi przyjaciele na zawsze | Oswój zwierzę | Rolnictwo | Oswój jedno z tych 5 zwierząt. Inne oswajalne zwierzęta nie są brane pod uwagę. | minecraft:husbandry/tame_an_animal | — | |
Papużki i nietoperki | Rozmnóż parę zwierząt | Najlepsi przyjaciele na zawsze | Rozmnóż jedną parę z tych 25 zwierząt: Aksolotl, , KotKrowa, Kura, Hoglin, Koń, Koza, Królik, Lama, Lama handlarza, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę. | minecraft:husbandry/breed_an_animal | — | |
Zakochana para | Rozmnóż wszystkie zwierzęta! | Papużki i nietoperki | Rozmnóż każdą parę z tych 24 zwierząt: Aksolotl, , KotKrowa, Kura, Hoglin, Koń, Koza, Królik, Lama, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę. | minecraft:husbandry/breed_all_animals | kul doświadczenia | 100
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.1 | 12w04a | Dodano oceloty. Oswojenie ich było bardzo trudne, a po ich pojawieniu się wyskakiwała wiadomość o błędach. | |||
12w05a | Oswajanie stało się łatwiejsze, a wiadomość usunięto. | ||||
Oswojone koty mogą teraz usiąść po kliknięciu na nie PPM. | |||||
Oceloty i ich pochodne nie otrzymują obrażeń od upadku | |||||
Creepery uciekają od kotów. | |||||
12w06a | Oceloty i koty otrzymały dźwięki. Koty będą od teraz skakać na łóżka. | ||||
1.2.4 | Koty siadają teraz na różnych blokach, z którymi gracz może wejśc w interakcję, np. skrzynie czy piece. Uniemożliwia to graczom dostęp do tych bloków. | ||||
1.3.1 | Koty można rozmnażać. | ||||
1.5 | Kociaki mogą się despawnować, kiedy dorosną. | ||||
1.8 | 14w02a | Kociaki będą rosły szybciej po nakarmieniu ich rybą. | |||
1.9 | 15w38a | Kiedy kot zginie to pojawi się o tym informacja na chacie. | |||
1.10 | 16w20a | Dodano jajo spawnujące kota. | |||
1.10-pre2 | Usunięto jajo spawnujące kota. | ||||
1.11 | 16w32a | Ponownie dodano jajo spawnujące kota. | |||
[18 listopada 2017 ] | Podczas MineCon'u Earth zapowiedziano m.in. bezpańskie koty. | ||||
1.13 | ? | Fantomy się boją kotów. | |||
Nadchodzące zmiany | |||||
1.14 | 18w44a | Dodano bezpańskie koty. | |||
Koty są odmiennymi mobami, oceloty również. | |||||
Koty można oswajać łatwiej niż oceloty. | |||||
Tekstury kotów zostały zmienione. | |||||
Dodano 7 nowych sierści dla kotów. | |||||
[18 listopada 2017 ] | Głosowanie na dziewiątego kota zakończone. | ||||
1.14 | 18w47b | Tekstura kota dwukolorowego została zmieniona ponownie. | |||
18w50a | Dodano teksturę zwycięzcy głosowania, kota "Jellie" | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | Dodano koty. | |||
build 2 | Dodano przycisk oswajania dla ocelotów w koty. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.8 | beta 1.8.0.8 | Dodano bezpańskie koty. | |||
Koty są odmiennymi mobami, oceloty również. | |||||
Koty można oswajać łatwiej niż oceloty. | |||||
Tekstury kotów zostały zmienione. | |||||
Dodano 7 nowych sierści dla kotów. | |||||
Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition | |||||
1.9 | beta 1.9.0.2 | Dorosły bezpański kot ma małe szanse na to, że zespawnuje się z chęcią do rozmnażania się. | |||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.84 | Dodano koty jako odmienna część ocelotów. | ||||
Koty w wioskach mogą zostać oswojone surową rybą. | |||||
Koty straszą fantomy. |
Ciekawostki
- Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych dzieci-mobów.
- W odróżnieniu od wilków kotom nie opada ogon gdy mają mało życia.
- Koty nie siadają na skrzyniach z pułapką.
- Małe koty nie potrafią pływać.
- Koty są mniejsze od ocelotów.
- Kot stworzony za pomocą komend domyślnie ma kolory ocelota.
Galeria
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|