[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Historia, informacje.) |
dNie podano opisu zmian |
||
Linia 37: | Linia 37: | ||
* Koty teleportują się do gracza podobnie jak [[wilk|wilki]], chyba że wykonują komendę siad, chociaż i wtedy teleportują się gdy otrzymają obrażenia. |
* Koty teleportują się do gracza podobnie jak [[wilk|wilki]], chyba że wykonują komendę siad, chociaż i wtedy teleportują się gdy otrzymają obrażenia. |
||
* W odróżnieniu od [[wilk|wilków]] kotom nie opada ogon gdy mają mało życia. |
* W odróżnieniu od [[wilk|wilków]] kotom nie opada ogon gdy mają mało życia. |
||
− | * Koty nie siadają na [[ |
+ | * Koty nie siadają na [[Skrzynia-pułapka|skrzyniach z pułapką]]. |
* Małe koty nie potrafią pływać. |
* Małe koty nie potrafią pływać. |
||
Wersja z 17:55, 31 sty 2014
Kot to pasywny mob, który został dodany dodany w wersji 1.2. Po raz pierwszy mogliśmy go zobaczyć w wersji 12w04a. Powstaje w wyniku oswojenia ocelota. Kot może przybierać kolor rudy, czarno-biały i czarny. Od wersji 12w06a koty mają własne dźwięki.
Rozmnażanie
Koty do rozmnożenia potrzebują surowej ryby. Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą.
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.1 | 12w04a | Dodano oceloty. Oswojenie ich było bardzo trudne, a po ich pojawieniu się wyskakiwała wiadomość o bugach. | |||
12w05a | Oswajanie stało się łatwiejsze, a wiadomość usunięto. Oswojone koty mogą teraz usiąść po kliknięciu na nie PPM. Oceloty i ich pochodne nie otrzymują obrażeń od upadku; Creepery uciekają od kotów. | ||||
12w06a | Oceloty i koty otrzymały dźwięki. Koty będą od teraz skakać na łóżka. | ||||
1.2.4 | Koty siadają teraz na różnych blokach, z którymi gracz może wejśc w interakcję, np. skrzynie czy piece. Uniemożliwia to graczom dostęp do tych bloków. | ||||
1.3.1 | Koty można rozmnażać. | ||||
1.5 | Kociaki mogą się despawnować, kiedy dorosną. | ||||
Nadchodzące zmiany | |||||
1.8 | 14w02a | Kociaki będą rosły szybciej po nakarmieniu ich rybą. |
Ciekawostki
- Koty mają czasem denerwujący zwyczaj siadania na okoliczne na łóżka, piecyki i skrzynie. Skrzyni, na której siedzi kot nie można otworzyć. Można go z niej ściągnąć tylko poprzez zepchnięcie, zainteresowanie rybą, bądź zniszczenie bloku. Można na skrzyniach położyć bloki liści - skrzynia nadal będzie dostępna, ale koty na niej nie będą siadać.
- Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych dzieci-mobów.
- Koty polują na kury.
- Od wersji 12w05a creepery boją się kotów, nie podejdą za blisko nawet gdy zostaną sprowokowane przez gracza. To czyni koty bardzo dobrą ochroną domu przed creeperami. Jest to w sumie jedyne zastosowanie futrzaków.
- Koty nie otrzymują obrażeń od upadku.
- Koty reagują na obecność gracza w odległości 15 kratek.
- Kot mógł przestać być udomowiony - jeśli przez 2 dni nie został nakarmiony lub nie przeszedł kawałeczka drogi za graczem. Jednak wygląda na to, że był to błąd i w obecnych wersjach taka sytuacja nie występuje.
- Koty teleportują się do gracza podobnie jak wilki, chyba że wykonują komendę siad, chociaż i wtedy teleportują się gdy otrzymają obrażenia.
- W odróżnieniu od wilków kotom nie opada ogon gdy mają mało życia.
- Koty nie siadają na skrzyniach z pułapką.
- Małe koty nie potrafią pływać.
Galeria
- Kotvskura.png
Kot polujący na kurę.
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|