Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Kot

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Information icon.svg
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition, Bedrock Edition i PlayStation 4 Edition.

Kot to pasywny mob, którego znaleźć można w wioskach. Został on dodany w wersji 1.2 (snapshot 12w04a). Obecnie istnieje 11 maści kota. Od wersji 12w06a koty mają własne dźwięki. Od wersji 1.14 koty są oddzielnym od ocelota bytem, (ocelota nie można obecnie oswoić, ale można zyskać jego zaufanie).

Spawnowanie[edytuj | edytuj kod]

Bezpańskie koty zazwyczaj spawnują się po wygenerowaniu terenu i błądzą po wioskach, choć dorosłe czarne koty można również znaleźć w chatkach wiedźm. W przeciwieństwie do wilków, nieoswojone koty mogą się zdespawnować.

Spawn kotów jest powiązany z liczbą łóżek — jeden kot przypada na jednego osadnika i cztery łóżka. Każda taka wioska ma ograniczenie maksymalnie dziesięciu kotów.

Tylko w Bedrock Edition[edytuj | edytuj kod]

W wersji Bedrock, podczas pełni księżyca 50% zespawnowanych kotów będzie czarnych.

Łup[edytuj | edytuj kod]

Po śmierci koty upuszczają:

Zabicie kocięcia (małego kota) nie zapewni graczowi żadnego doświadczenia.

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Koty są odporne na obrażenia od upadku, ale nadal będą unikać upadków z klifów, które normalnie zaszkodziłyby innym mobom.

Koty widzą nawet niewidzialnych graczy.

Z wyjątkiem szybszego tempa ruchu, kocięta zachowują się tak, jak dorosłe koty.

Koty syczą i uciekają, jeśli zostaną zaatakowane przez gracza. Syczą też na creepery i fantomy.

Creepery i fantomy będą próbowały unikać kotów, nawet podczas ścigania gracza, zachowując odpowiednio odległość 6 i 16 bloków od kotów.

Nieoswojone koty ścigają i atakują króliki i małe żółwie. Chociaż pojawiają się w wioskach, to niekoniecznie tam pozostają — zamiast tego wolą eksplorować.

Bezpańskie koty unikają gracza — uciekają na odległość przynajmniej 8 bloków od niego. Jeśli gracz posiada surowego dorsza lub łososia, taki kot może pozwolić graczowi podejść wystarczająco blisko, aby go nakarmić i tym samym oswoić.

Dorosłe koty potrafią unosić się na wodzie, co zapobiega ich utonięciu. Kocięta nie potrafią pływać: jeżeli zostaną pozostawione w wodzie — utoną.

Kiedy właściciel położy się spać, kot położy się obok niego. Obudzi się on rano wraz z graczem. Istnieje 70-procentowa szansa, że rano przyniosą swojemu właścicielowi prezent. Gracz nie dostanie prezentu, jeżeli położy się do łóżka za dnia (jest to możliwe tylko podczas burzy).

Rozmnażanie[edytuj | edytuj kod]

Koty do rozmnożenia potrzebują surowego łososia lub surowego dorsza.Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą. Nie mogą się rozmnożyć, póki nie minie 5 minut od ostatniego rozmnażania.

Karmienie kociąt surową rybą przyspiesza ich proces rośnięcia o 10%.

Oswajanie[edytuj | edytuj kod]

Kota można oswoić surowym łososiem lub surowym dorszem. Kot na początku będzie uciekał przed graczem, lecz w końcu podejdzie do niego wydając z siebie charakterystyczny dźwięk i pozwoli nakarmić się trzymaną rybą. Po oswojeniu, kot zacznie podążać za graczem. Od teraz nie będzie przed nim uciekać, za to zacznie często miauczeć lub mruczeć. Tak samo jak wilki, będzie się teleportować do gracza, który będzie od nich oddalony o 12 bloków lub więcej, jeśli ten będzie znajdował się na ziemi. Kot usiądzie i się nie ruszy, kiedy nakażemy, klikając na niego prawym przyciskiem myszy, tak samo jak w przypadku wilka. Wtedy też nie będzie mógł się teleportować do gracza.

Koty lubią siadać na skrzyniach, łóżkach oraz rozpalonych piecach.

Wygląd[edytuj | edytuj kod]

Z lewej do prawej: pręgowany, dwukolorowy, czerwony, syjamski, brytyjski krótkowłosy, tricolor, perski, ragdoll, biały i czarny.

W grze istnieje obecnie 11 różnorodnych wariantów kotów w grze:

  • Pręgowany (brązowy i biały z żółtymi oczami)
  • Dwukolorowy (czarny i biały z zielonymi oczami)
  • Czerwony (pomarańczowy i biały z zielonymi oczami)
  • Syjamski (biały i ciemno-brązowy z niebieskimi oczami)
  • Brytyjski krótkowłosy (srebrzysty z żółtymi oczami)
  • Tricolor (pomarańczowy, biały i ciemno-brązowy z żółtym i niebieskim okiem)
  • Perski (kremowy z niebieskimi oczami)
  • Ragdoll (jasno-bursztynowy z niebieskimi oczami)
  • Biały (biały z jasno-niebieskim i żółtym okiem)
  • Jellie (szary z białym i szaro-zielonym okiem)
  • Czarny (czarny z pomarańczowymi oczami)

Postępy[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: Postępy.
Grid Snop siana.png Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw.pngSmycz.pngNajlepsi przyjaciele na zawszeOswój zwierzęRolnictwoOswój jedno z tych 5 zwierząt. Inne oswajalne zwierzęta nie są brane pod uwagę.minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-plain-raw.pngPszenica.pngPapużki i nietoperkiRozmnóż parę zwierzątNajlepsi przyjaciele na zawszeRozmnóż jedną parę z tych 11 zwierząt. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.pngZłota marchewka.pngZakochana paraRozmnóż wszystkie zwierzęta!Papużki i nietoperkiRozmnóż każdą parę z tych 11 zwierząt. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.minecraft:husbandry/breed_all_animalsEntityCSS.png 100 kul doświadczenia


Historia[edytuj | edytuj kod]

Pełna wersja
1.2.112w04aDodano oceloty. Oswojenie ich było bardzo trudne, a po ich pojawieniu się wyskakiwała wiadomość o błędach.
12w05aOswajanie stało się łatwiejsze, a wiadomość usunięto.
Oswojone koty mogą teraz usiąść po kliknięciu na nie PPM.
Oceloty i ich pochodne nie otrzymują obrażeń od upadku
Creepery uciekają od kotów.
12w06aOceloty i koty otrzymały dźwięki. Koty będą od teraz skakać na łóżka.
1.2.4Koty siadają teraz na różnych blokach, z którymi gracz może wejśc w interakcję, np. skrzynie czy piece. Uniemożliwia to graczom dostęp do tych bloków.
1.3.1Koty można rozmnażać.
1.5Kociaki mogą się despawnować, kiedy dorosną.
1.814w02aKociaki będą rosły szybciej po nakarmieniu ich rybą.
1.915w38aKiedy kot zginie to pojawi się o tym informacja na chacie.
1.1016w20aDodano jajo przyzywające kota.
1.10-pre2Usunięto jajo przyzywające kota.
1.1116w32aPonownie dodano jajo przyzywające kota.
29 września 2018 rokuPodczas MineCon'u Earth zapowiedziano m.in. bezpańskie koty.
1.1418w44aDodano bezpańskie koty.
Koty są odmiennymi od ocelotów mobami.
Koty można oswajać łatwiej niż oceloty.
Tekstury dotychczas istniejących kotów zostały zmienione.
Dodano 7 nowych sierści dla kotów.
Fantomy boją się kotów
19 listopada 2018 rokuGłosowanie na dziewiątego kota zakończone.
1.1418w47bTekstura czarnego kota z białymi łapkami została zmieniona ponownie.
18w50aDodano teksturę zwycięzcy głosowania, kota "Jellie"
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1Dodano koty.
build 2Dodano przycisk oswajania dla ocelotów w koty.
Bedrock Edition
1.8beta 1.8.0.8Dodano bezpańskie koty.
Koty są odmiennymi mobami, oceloty również.
Koty można oswajać łatwiej niż oceloty.
Tekstury kotów zostały zmienione.
Dodano 7 nowych sierści dla kotów.
Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition
1.9beta 1.9.0.2Dorosły bezpański kot ma małe szanse na to, że zespawnuje się z chęcią do rozmnażania się.
PlayStation 4 Edition
1.84Dodano koty jako odmienna część ocelotów.
Koty w wioskach mogą zostać oswojone surową rybą.
Koty straszą fantomy.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych dzieci-mobów.
  • W odróżnieniu od wilków kotom nie opada ogon gdy mają mało życia.
  • Koty nie siadają na skrzyniach pułapkach.
  • Małe koty nie potrafią pływać.
  • Koty są mniejsze od ocelotów.
  • Kot stworzony za pomocą komend domyślnie ma kolory ocelota.
  • Czarny kot z białymi łapkami jest wzorowany na zmarłym kocie Jeba, Newton.

Galeria[edytuj | edytuj kod]