Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
dNie podano opisu zmian
User 100287610 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 150: Linia 150:
 
[[pt:Coelho]]
 
[[pt:Coelho]]
 
[[ru:Кролик]]
 
[[ru:Кролик]]
  +
[[uk:Кролик]]
 
[[zh:兔子]]
 
[[zh:兔子]]

Wersja z 00:01, 19 lut 2020

Królik
KrólikWhite RabbitBlack RabbitBlack & White RabbitGold RabbitSalt & Pepper Rabbit
Mały królikMały biały królikMały czarny królikMały czarno-biały królikMały piaskowy królikMały królik Salt & Pepper
Punkty zdrowia

3 (HeartHalf Heart)

Siła ataku

Tylko Królik zabójca:
Łatwy: 5 (HeartHeartHalf Heart)
Średni: 8 (HeartHeartHeartHeart)
Trudny: 12 (Heart × 6)

Odradzanie

Trawa, poziom światła 7+

Królik (ang. Rabbit) – mob pasywny będący źródłem pożywienia oraz elementem naturalnego środowiska. Króliki można znaleźć tylko w biomach pustynnych, zimnych, ośnieżonych oraz „zmutowanych” i „pagórkowatych” odpowiednikach uprzednio wymienionych biomów. Przebywają one zazwyczaj w grupach liczących od dwóch do trzech osobników; jednym dorosłym królikiem i jednym lub dwoma małymi. Króliki z jednej grupy mają ten sam kolor futra, który odpowiada biomowi, na którym się znajdują.

Zachowanie

Tak jak inne zwierzęta, króliki wędrują po świecie bez celu. Poruszają się małymi podskokami lub dużymi susami. Powoli zbliżają się do graczy trzymających marchewki lub mlecze w odległości 8 bloków. Króliki będą również zeskakiwać z klifów, aby tylko dotrzeć do marchewki, ale nie wejdą dla nich do lawy. Króliki uciekają w przypadkowym kierunku, jeśli zostaną uderzone. Wszystkie nieagresywne króliki trzymają się w odległości ośmiu bloków od gracza i unikają większości wrogich mobów w odległości 4 bloków (z wyjątkiem szlamów, kostek magmy i ghastów). Będą też unikać wilków zachowując odległość dziesięciu bloków.

Króliki odnajdą i zjedzą dojrzałe marchwie. Jedzenie roślin marchwi zmniejszy fazę wzrostu o jeden, całkowicie usuwając plony tylko wtedy, gdy faza wzrostu wynosi 0. Króliki tego nie będą robić, jeśli zasada gry mobGriefing zostanie ustawiona na fałsz (false). Można to zrobić używając komendy /gamerule mobGriefing false.

Łup

Zwyczajne łupy

  • Do jednej sztuki króliczej skóry.
    • Każdy poziom Grabieży zwiększa tę ilość o jeden. Maksymalna ilość to 4 sztuki.
  • Do jednej sztuki surowego królika.
    • Jeśli królik zostanie zabity poprzez spalenie, zamiast surowego królika upuści jego pieczoną wersję.

Rzadkie łupy

  • Do jednej sztuki króliczej nogi - szansa wynosi 10%. Zwiększa się o 3 % od pierwotnej szansy łupu przy każdym dodatkowym poziomie Grabieży. Maksymalna szansa to 19%

Rozmnażanie

Króliki mogą być rozmnażane za pomocą marchewki, złotej marchewki lub mlecza.

Małe króliki zazwyczaj mają takie samo futro jak jedno z rodziców (47,5% szans na każde z nich), ale istnieje 5% prawdopodobieństwa, że zamiast tego dziecko będzie miało futro pasujące do biomu, na którym się znajduje. Młode osobniki wyrastają po rzeczywistych 20 minutach, chociaż ich wzrost może być powoli przyspieszony za pomocą karmienia ich marchewkami; każde użycie zmniejsza o 10% pozostały czas dojrzewania.

Mimo swojej wrogości, zabójcze króliki mogą rozmnażać się z innymi królikami i ze sobą nawzajem, mając zwyczajową szansę stworzenia zabójczego królika.

Królik nazwany „Toast” nie będzie jednak rodził królika o tej samej skórce.


Rodzaje

Króliki występują w 6 różnych, pospolitych odmianach. Rodzaje futer u królików:

  • Brązowe futro;
  • Czarno cętkowane futro;
  • Białe futro z czerwonymi oczami (albinos);
  • Czarnobiały cętkowany;
  • Futro sól i pieprz;
  • Złote (kremowe) futro.

Zabójczy królik

Killer Bunny

Zabójczy królik (ang. The Killer Bunny) – agresywna wersja królika. Ma czysto-białe futro i krwistoczerwone oczy, które są ułożone poziomo, a nie pionowo - jak u innych typów królików.

Nie pojawia się on naturalnie. Można go zespawnować za pomocą komendy /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}.

Jeżeli królik zabójca wyczuje gracza w odległości 16 bloków lub mniejszej, zacznie on szybko skakać w jego kierunku, szybciej od innych typów królików. Będzie on pchać gracza, zadając mu obrażenia. Jeżeli gracz go zaatakuje, on ucieknie na moment, a potem wróci do gracza. Królik zabójca jest odporny na zaklęcie Ciernie.

Jeżeli ten królik nie będzie mógł znaleźć gracza, będzie on szukał wilków, nawet tych oswojonych i będzie je atakował, co doprowadzi do walki między nimi.

Na pokojowym trybie trudności króliki zabójcy nie atakują gracza, a tylko wilki.

Toast

Toast Rabbit

Królik nazwany "Toast"

Nazywając królika „Toast”, używając znacznika lub nazwanego jaja przyzywającego, zmienimy typ królika na „Toast”. Jest on królikiem w duże czarnobiałe łaty i ciemniejszym futrem dookoła twarzy. Zachowuje się on tak samo jak króliki nienazwane.

Królik został dodany, aby upamiętnić zaginionego królika dziewczyny użytkownika Reddita – xyzen420 - wabiącego się właśnie Toast.[1]

Identyfikatory

Gdy spawnujemy królika, używając komendy /summon, wartość NBT ustala jaki typ królika ma zostać zespawnowany, na przykład królik zabójca może zostać zespawnowany komendą /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}, a jego dziecięca wersja komendą /summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99,Age:(negative number)}.

Typ królika ID
Brązowy 0
Biały 1
Czarny 2
Biało-czarny 3
Złoty 4
Sól i pieprz 5
Królik zabójca 99

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
19 maja 2009Króliki miały być mobami w Survival Test. Miały się losowo spawnować i skakać wokoło. Po zaatakowaniu miały zacząć krwawić.
20 maja 2009Króliki ostatecznie nie zostały dodane, z powodu negatywnego odezwu.
17 maja 2014Ryan Holtz opublikował screeny królików.
5 czerwca 2014Zostało ogłoszone, że króliki zostaną dodane do gry.
6 czerwca 2014Użytkownik Twittera @xyZenTV poprosił Ryana Holtza, aby dodał Toasta do gry.
Ryan Holtz zaakceptował prośbę i ogłosił, że króliki będą występować w różnych typach, tak jak konie i koty.
30 czerwca 2014Holtz udostępnił film, na którym pokazał dźwięki i animacje królików.
Holtz udostępnił zapowiedź łupów z królika.
1 lipca 2014Holtz powiedział, że doda do gry moba: „Killer Rabbit of Caerbannog” - agresywny typ królika.
Pełna wersja
1.814w27aDodano króliki.
14w28aPrawdopodobieństwo spawnu królika zabójcy została zredukowana z 1/1000 do 1/2500.
14w29aKrólik zabójca już nie spawnuje się w poziomie trudności Pokojowy.
14w31aKróliki mają teraz dźwięki i nowy model.
Mogą także otrzymać obrażenia od upadku.
14w34aKróliki nie mogą być teraz oswojone przez gracza i nie uciekają przed nim.
Króliki zabójcy mają nową teksturę, nową nazwę („Królik zabójca”) i teraz ignorują graczy w trybie kreatywnym.
Króliki zabójcy już nie spawnują się naturalnie.
1.8-pre1Tekstura królika zabójcy została zmieniona - nie posiada krwi.
1.8.11.8.1-pre1Króliki przybiegają do graczy trzymających mniszki lekarskie i złote marchewki.
1.915w46aKróliki są mniejsze.
Szansa na upuszczenie króliczej nogi została zwiększona z 2,5% do 10%.
Króliki nie odradzają się na biomach zwykłych dla innych mobów pasywnych.
Króliki są szybsze gdy są spanikowane.
Od teraz króliki unikają wszystkich graczy znajdujących się w obrębie 8 bloków, oraz większości mobów agresywnych w obrębie 4 bloków.
Zredukowano odległość w jakiej króliki unikają wilków z 16 bloków do 10.
Króliki przestały podążać za graczem w trakcie rozmnażania.
Życie zostało zredukowane z 10 punktów (HeartHeartHeartHeartHeart) do 3 punktów (HeartHalf Heart).
Skórka królików jest zależna od biomu w którym się odrodziły. Dodatkowo istnieje 5% szans, że królik odrodzony w wyniku rozmnażania, przyjmie skórkę zależną od biomu w którym się znajduje, a nie skórkę rodziców.
Niszczenie zasadzonych marchwi przez króliki zostało zmienione, od teraz króliki redukują poziom wzrostu marchwi zamiast je niszczyć. Dopiero gdy marchew ma najniższy możliwy poziom rozrostu, jest ona niszczona całkowicie.
15w49aKróliki nie uciekają od graczy, którzy są w trybie kreatywnym.
1.1116w32aZmieniono ID królika z Rabbit na rabbit
Pocket Edition Alpha
0.13.0build 1Dodano króliki.
Console Edition
TU31CU191.22Dodano króliki.

Ciekawostki

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.