[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d (Anulowanie wersji 110972 autora 46.238.239.160 (dyskusja), nonsens, nieencyklopedyczny styl) |
d (Wycofanie edycji użytkownika Jezykowsky (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Thn70.) Znacznik: Wycofanie zmian |
||
(Nie pokazano 105 wersji utworzonych przez 52 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Zdjęcia}} |
{{Zdjęcia}} |
||
+ | {{Aktualizacja zdjęć}} |
||
− | [[File:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Widok na środkową wyspę Kresu. Pośrodku Smok Kresu lecący między obsydianowymi filarami.]] |
||
− | [[File: |
+ | [[File:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku smok Endu lecący między obsydianowymi filarami.]] |
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
== Wejście == |
== Wejście == |
||
− | {{Main|Portal |
+ | {{Main|Portal Endu}} |
+ | [[Plik:Active End Portal.png|thumb|250px|Aktywowany portal Endu]] |
||
+ | Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować<ref>Istnieje 0,0000000001% szansy na to, że gracz znajdzie portal aktywowany.</ref> [[portal Endu]], znajdujący się w twierdzy, wstawiając do każdej pustej [[Rama portalu Endu|ramy portalu Endu]] [[oko Endera]]. Możliwe jest także skonstruowanie portalu w trybie kreatywnym. |
||
+ | Aktywowany portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. Po wejściu do Endu odblokowywany zostaje postęp [[Postępy#Minecraft|„To jest już koniec?”]]. |
||
− | Aby wejść do Kresu, gracz musi znaleźć i aktywować [[Portal Kresu]], znajdującego się w twierdzy. |
||
− | |||
− | Aktywowany Portal Kresu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Kresu. |
||
== Środowisko == |
== Środowisko == |
||
− | + | End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej z dużej odległości przez wiele mniejszych, zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z [[Kamień Endu|kamienia Endu]]. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków). |
|
+ | [[Plik:EnderIslandsRender.jpg|thumb|200px|Zewnętrzne wyspy Endu są generowane jako pierścień wokół głównej wyspy.]] |
||
− | |||
− | Bezgwiezdne niebo i Pustka |
+ | Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. W Endzie nie ma dni i nocy, ani zjawisk pogodowych, podobnie jak w [[Nether]]ze. [[Pszczoła|Pszczoły]] traktują End jako wymiar, w którym zawsze jest dzień, pracując przez cały czas. |
Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na [[świat|świecie]], z kilkoma wyjątkami: |
Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na [[świat|świecie]], z kilkoma wyjątkami: |
||
* [[Łóżko|Łóżka]] wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w [[Nether]]ze. |
* [[Łóżko|Łóżka]] wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w [[Nether]]ze. |
||
− | * [[Lawa]] płynie szybciej w |
+ | * [[Lawa]] płynie szybciej w Endzie, ale tylko na dystans 3 bloków. |
− | ** [[Woda]] płynie tak samo szybko jak na [[ |
+ | ** [[Woda]] płynie tak samo szybko jak na [[Powierzchnia|Powierzchni]]. |
− | * [[Kompas]]y nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w |
+ | * [[Kompas]]y nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Endzie nie można takiego ustawić. |
* [[Zegar]]y nie działają z powodu braku dnia i nocy. |
* [[Zegar]]y nie działają z powodu braku dnia i nocy. |
||
− | * [[Portal Netheru]] nie może być stworzony w |
+ | * [[Portal Netheru]] nie może być stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy). |
* [[Ogień]] płonie w nieskończoność na [[skała macierzysta|skale macierzystej]], ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne. |
* [[Ogień]] płonie w nieskończoność na [[skała macierzysta|skale macierzystej]], ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne. |
||
=== Centralna wyspa === |
=== Centralna wyspa === |
||
+ | [[File:New End 15w31b.png|thumb|right|300px|Część zewnętrznych wysp Endu. Widoczne jest [[miasto Endu]].]] |
||
⚫ | |||
⚫ | Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie [[Smok Endu|smoka Endu]] lub [[śmierć]]. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół 10 [[obsydianowy słup|obsydianowych filarów]] ułożonych w sposób okrągły wokół punktu 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się [[Kryształ Endu|kryształ Endu]], a niektóre chronione są [[kraty|kratami]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | Po pokonaniu [[smok Endu]] eksploduje, upuszczając do 70 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]], aktywując portal do wyjścia i tworząc [[Brama Endu|portal bramy]]. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się [[jajo Smoka|jajo smoka]]. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie upuści kolejnego smoczego jaja. |
||
⚫ | Gdy ktoś wejdzie do |
||
⚫ | Po pokonaniu [[ |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
=== Wyspy zewnętrzne === |
=== Wyspy zewnętrzne === |
||
+ | [[Plik:Portal do wysp zewnętrznych.png|mały|Portal do miasta Endu]] |
||
⚫ | Kiedy gracz wejdzie do jednej z [[Brama Endu|bram Endu]], które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków na zewnętrzne wyspy Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając [[Enderperła|enderperły]], [[Wagonik|wagoników]], lub przez umiejętne użycie [[elytry|elytr]], z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej. |
||
+ | Zewnętrzne wyspy są pokryte lasem [[drzewo refrenusu|drzew refrenusu]], które można zebrać by zdobyć [[owoc refrenusu|owoce refrenusu]]. Na wyspach można znaleźć [[miasto Endu|miasta Endu]] i [[Statek Endu|statki Endu]], które zawierają bardzo cenne łupy, w tym [[elytry]] i [[Głowa|głowę smoka]]. Granica Endu, tak jak dwóch pozostałych światów, znajduje się około 30-milionowej kratki. Za barierą nie generują się już miasta i statki Endu. |
||
⚫ | Kiedy gracz wejdzie |
||
− | |||
− | Te zewnętrzne wyspy tworzą się w nieskończoność, zwieńczone lasem [[drzewo refrenusu|drzew refrenusu]], które można zebrać by mieć [[owoc refrenusu]]. Można znaleźć [[miasto Endu|miasta Kresu]] i Statki Kresu na tych wyspach, które posiadają bardzo cenne łupy, w tym elytra i [[głowa smoka|głowę smoka]]. |
||
=== Moby === |
=== Moby === |
||
− | + | End jest domem tylko trzech naturalnie występujących [[mob|mobów]]. [[Enderman]] odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 kryształy Endu po każdej stronie portalu. Istnieją sposoby na odrodzenie smoka mniejszą liczbą kryształów, jednak trzeba tutaj wykorzystać błędy gry. [[Shulker]] pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w [[miasto Endu|miastach Endu]], i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem [[:Kategoria:Moby/bossy|bossów,]] mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem [[Portal Endu|portalu]]. |
|
{| style="margin:auto;text-align:center" |
{| style="margin:auto;text-align:center" |
||
Linia 52: | Linia 51: | ||
| scope="col" style="width:68px" | [[File:EndermanFace.png|link=Enderman]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[File:EndermanFace.png|link=Enderman]] |
||
| scope="col" style="width:68px" | [[File:ShulkerFace.png|link=Shulker]] |
| scope="col" style="width:68px" | [[File:ShulkerFace.png|link=Shulker]] |
||
− | | scope="col" style="width:68px" | [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok |
+ | | scope="col" style="width:68px" | [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Endu]] |
|- |
|- |
||
| [[Enderman]] |
| [[Enderman]] |
||
| [[Shulker]] |
| [[Shulker]] |
||
− | | [[Smok |
+ | | [[Smok Endu]] |
|} |
|} |
||
Linia 64: | Linia 63: | ||
=== [[Moby]] === |
=== [[Moby]] === |
||
* {{EntityLink|Enderman}} |
* {{EntityLink|Enderman}} |
||
− | * {{EntityLink|Smok |
+ | * {{EntityLink|Smok Endu}} |
* {{EntityLink|Shulker}} |
* {{EntityLink|Shulker}} |
||
Linia 71: | Linia 70: | ||
==== Główna wyspa ==== |
==== Główna wyspa ==== |
||
* {{BlockLink|Obsydian}} |
* {{BlockLink|Obsydian}} |
||
− | * {{BlockLink|Kamień |
+ | * {{BlockLink|Kamień Endu}} |
− | * {{EntityLink|Kryształ |
+ | * {{EntityLink|Kryształ Endu}} |
− | * {{BlockLink|id=144|Blok portalu |
+ | * {{BlockLink|id=144|Blok portalu Endu|Bloki techniczne#Portal Kresu}} |
* {{BlockLink|Skała macierzysta}} |
* {{BlockLink|Skała macierzysta}} |
||
− | * {{BlockLink|Jajo Smoka}} |
+ | * {{BlockLink|Jajo smoka|Jajo Smoka}} |
* {{BlockLink|Pochodnia}} |
* {{BlockLink|Pochodnia}} |
||
* {{BlockLink|Kraty}} |
* {{BlockLink|Kraty}} |
||
− | ==== Wyspy |
+ | ==== Wyspy Endu ==== |
* {{BlockLink|Blok purpuru}} |
* {{BlockLink|Blok purpuru}} |
||
** {{BlockLink|id=326|Filar|Blok purpuru}} |
** {{BlockLink|id=326|Filar|Blok purpuru}} |
||
Linia 86: | Linia 85: | ||
* {{BlockLink|Roślina refrenu}} |
* {{BlockLink|Roślina refrenu}} |
||
* {{BlockLink|Kwiat refrenu}} |
* {{BlockLink|Kwiat refrenu}} |
||
− | * {{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy |
+ | * {{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Endu}} |
* {{BlockLink|Skrzynia}} |
* {{BlockLink|Skrzynia}} |
||
− | ** {{BlockLink|id=143 |
+ | ** {{BlockLink|id=143|Skrzynia Endu}} |
* {{BlockLink|Głowa smoka}} |
* {{BlockLink|Głowa smoka}} |
||
* {{BlockLink|id=425|Barwiona szyba}} |
* {{BlockLink|id=425|Barwiona szyba}} |
||
Linia 94: | Linia 93: | ||
* {{BlockLink|Statyw alchemiczny}} |
* {{BlockLink|Statyw alchemiczny}} |
||
* {{ItemLink|Ramka na przedmiot}} |
* {{ItemLink|Ramka na przedmiot}} |
||
+ | *{{BlockLink|Kamień Endu}} |
||
− | |||
== Informacje techniczne == |
== Informacje techniczne == |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | ! Nazwa |
||
+ | ! Identyfikator ([[Java Edition]]) |
||
+ | ! ID biomu |
||
+ | |- |
||
+ | |{{EnvSprite|end}} End |
||
+ | |<code>the_end</code> |
||
+ | |<code>1</code> |
||
+ | |} |
||
+ | === Folder === |
||
− | + | End jest zapisywany w ten sam sposób, co reszta światów w folderze <code>DIM1</code>. |
|
− | Usunięcie biblioteki DIM1 zresetuje |
+ | Usunięcie biblioteki <code>DIM1</code> zresetuje End. |
+ | == Postępy == |
||
+ | {{Postępy|start}} |
||
+ | {{Postępy|category:minecraft}} |
||
+ | {{Postępy|opis}} |
||
+ | {{Postępy|To już jest koniec?}} |
||
+ | {{Postępy|category:end}} |
||
+ | {{Postępy|opis}} |
||
+ | {{Postępy|End}} |
||
+ | {{Postępy|Uwolnić End}} |
||
+ | {{Postępy|Następne pokolenie}} |
||
+ | {{Postępy|Ucieczka z wyspy}} |
||
+ | {{Postępy|Miasto na krańcu świata}} |
||
+ | {{Postępy|Rozwiń skrzydła}} |
||
+ | {{Postępy|Latać każdy może!}} |
||
+ | {{Postępy|Koniec... Znowu...}} |
||
+ | {{Postępy|Weź miętówkę}} |
||
+ | {{Postępy|end}} |
||
== Historia == |
== Historia == |
||
+ | {{Historia|Indev}} |
||
− | |||
⚫ | {{Historia||0.31|snap=6 stycznia 2010|slink=none|Dodano [[typ mapy]] o nazwie „Floating” (pl. ‘pływający’). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany [[motyw]]. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w [[Infdev]].}} |
||
− | {{History|indev}} |
||
+ | {{Historia|Beta}} |
||
⚫ | {{ |
||
⚫ | |||
− | {{History|beta}} |
||
⚫ | {{Historia||30 lipca 2011|link={{tweet|notch|97216060708753408}}|Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana – niektórzy gracze zwrócili się do Mojangu z prośbą o zmianę nazwy na „Far Landers” – odniesienie do [[Odległe lądy|Odległych lądów]]. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na „Far Landers”, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na „End”.}} |
||
⚫ | |||
⚫ | {{Historia||6 października 2011|link={{reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch|c2ph1f1}}|Użytkownik Reddita „cptqwashi” opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie miał nazwę „Ender” oraz będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był „w 100% poprawny”. <Ref> {{reddit | l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch | c2ph3nd}} </ref> Jednak później okazało się, że był to po prostu „End”, i że tam będzie tylko jeden smok Endu.}} |
||
⚫ | {{ |
||
+ | {{Historia||7 października 2011|link={{tweet|notch|122249624407916544}}|Notch opublikował na Twitterze pierwsze zdjęcie Endu i smoka Endu latającego nad nim.}} |
||
⚫ | {{ |
||
− | {{ |
+ | {{Historia||10 października 2011|link=https://www.youtube.com/watch?v=ehlpLRrwojo|Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu, który pokazuje Smoka Końcowego lecącego ku górnej części kadru.}} |
⚫ | |||
− | {{History||10 pażdziernika 2011|link=https://www.youtube.com/watch?v=ehlpLRrwojo|Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Kresu, który pokazuje Smoka Końcowego, który leci w górną część kadru.}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |Kilka lat później [[Jeb]] wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: „[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał [[świat]], więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że »Mam pochodnię.«”.}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |Kilka lat później [[Jeb]] wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do |
||
{{Historia|w}} |
{{Historia|w}} |
||
− | {{ |
+ | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano End. Portal Endu teraz musi działać, by wejść do niego. |
− | |Smok |
+ | |Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który można by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza.}} |
− | {{ |
+ | {{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Dodano ramę portalu Endu do [[ekwipunek|ekwipunku]].}} |
− | {{ |
+ | {{Historia|||snap=12w25a|Niebo Endu jest teraz w ciemnym odcieniu fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.}} |
− | {{ |
+ | {{Historia||2013 Music Update|link=2013 Music Update|Dodano ścieżkę dźwiękową dla Endu.}} |
− | {{ |
+ | {{Historia||1.8|snap=14w17a|Nazwa biomu Endu to teraz „End” zamiast „Niebo”.}} |
− | {{ |
+ | {{Historia||1.9|snap=15w31a|Filary w Endzie są różnej wielkości oraz są ułożone w okrąg. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu. |
− | |Portal wyjściowy jest generowany, ale bez |
+ | |Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jaj smoka i bloków portalu Endu. |
|Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków. |
|Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków. |
||
− | |Dodano [[ |
+ | |Dodano [[miasto Endu]] i statek Endu na wyspach zewnętrznych.}} |
− | {{ |
+ | {{Historia||1.9|snap=15w32c|[[Magiczna latarnia]] w statkach Endu została zastąpiona [[dynia|dynią]].}} |
− | {{ |
+ | {{Historia||1.9|snap=15w33c|Zastąpiono dynie na statkach Endu [[lej]]em zawierającym książkę napisaną przez [[Searge]].}} |
− | {{ |
+ | {{Historia||1.9|snap=15w41a|Zastąpiono lej z książką na [[elytry]] w ramce na przedmiot.}} |
− | {{ |
+ | {{Historia||1.9|snap=16w07b|Usunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.}} |
− | {{ |
+ | {{Historia||1.9|snap=1.9-pre1|Ponownie dodano klatki, które teraz chronią kryształy niektórych niższych obsydianowych filarów.}} |
− | {{ |
+ | {{Historia||1.11|snap=16w39a|[[Mapa|Mapy]] teraz działają w Endzie. |
− | |Dodano portale powrotne na wyspach |
+ | |Dodano portale powrotne na wyspach.}} |
+ | {{Historia||1.13|snap=18w07a|[[Fantom|Fantomy]] odradzają się w Endzie.}} |
||
⚫ | |||
+ | {{Historia||1.13|snap=18w09a|Fantomy nie pojawiają się już dłużej w Endzie.}} |
||
+ | {{Historia||1.14|snap=18w46a|3=Druga przestrzeń bez wysp Endu pojawia się między koordynatami ''x''/''z''=370 400 a ''x''/''z''=524 280.}} |
||
+ | {{Historia||1.16|snap=20w19a|[[Hoglin|Hogliny]] i [[Piglin|pigliny]] przemieniają się odpowiednio w [[Zoglin|zogliny]] oraz w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], kiedy są w Endzie.}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|pe}} |
||
+ | {{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano End.}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|konsola}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano End.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Niebo Endu jest od teraz fioletowym szumem zamiast wielokolorowego szumu.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Portal powrotny generuje się w Endzie przed pojawieniem się gracza, lecz bez [[Jajo Smoka|smoczego jaja]] i samego portalu.|Dodano więcej wysp Endu, [[Miasto Endu|miasta Endu]] oraz [[Statek Endu|statki Endu]].}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} |
||
+ | {{Historia||1.7.10|Dodano End.}} |
||
⚫ | |||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
+ | * W wymiarze można czasem usłyszeć dźwięki jaskiń. |
||
⚫ | |||
+ | * Jest to jedyny wymiar, w którym można bez problemu wpaść do [[próżnia|próżni]] (a co za tym idzie zginąć), gdyż nie ma tutaj [[skała macierzysta|skały macierzystej]] jako dolnej podstawy z uwagi na wyspiarską strukturę wymiaru. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | * W Kresie nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]], mob ([[szkielet]] lub [[zombie]]) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie. |
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie. |
||
− | * Do stworzenia |
+ | * Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]]. |
+ | *Pozostałością Podniebnej Krainy jest nazwa folderu w którym jest zapisany End, ponieważ nazywa się ''DIM1 (''co oznacza że jest o jeden wymiar „w górę” – niebo) porównaj folder zapisu [[Nether|Netheru]] (''DIM-1'' oznaczający wymiar „w dół”). |
||
− | * Użycie [[mikstury]] |
+ | * Użycie [[mikstury]] noktowizji w Endzie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów. |
− | * Wysokość wyspy to około 80 bloków. |
+ | * Wysokość wyspy to około 80 bloków. |
− | * Przed wersją [[Historia wersji|1.9]] |
+ | * Przed wersją [[Historia wersji|1.9]] End składał się jedynie z jednej dużej wyspy, chociaż czasem tuż obok niej pojawiały się małe wysepki. |
− | * Od wersji 1.9 można odrodzić smoka stawiając cztery [[Kryształ |
+ | * Od wersji 1.9 można odrodzić smoka, stawiając cztery [[Kryształ Endu|kryształy Endu]] na Fontannie. Dzięki temu można zabić smoka nieskończenie wiele razy, ale można zrobić tylko 20 nowych bram. |
+ | * ''End'' w polskim tłumaczeniu oznacza ''Koniec'' (''Kres''), co może symbolizować ukończenie gry wraz z pokonaniem smoka. |
||
== Galeria == |
== Galeria == |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
+ | Plik:Obsidianowy słupek.png|Obsydianowa wieża znajdująca się na głównej wyspie |
||
− | Pierwszy Kres.png|Pojedyncza klatka z filmiku stworzonego przez Notcha ukazująca |
+ | Plik:Pierwszy Kres.png|Pojedyncza klatka z filmiku stworzonego przez Notcha ukazująca End |
⚫ | |||
+ | Plik:End centralna wyspa.png|Główna wyspa w Endzie |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | Plik:Small End Islands.png|Krajobraz Endu |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
{{Przypisy}} |
{{Przypisy}} |
||
Linia 164: | Linia 211: | ||
[[cs:End]] |
[[cs:End]] |
||
[[de:Das Ende]] |
[[de:Das Ende]] |
||
+ | [[el:The End]] |
||
[[en:The End]] |
[[en:The End]] |
||
[[es:El End]] |
[[es:El End]] |
||
[[fr:L'End]] |
[[fr:L'End]] |
||
[[hu:A Vég]] |
[[hu:A Vég]] |
||
+ | [[it:L'End]] |
||
[[ja:ジ・エンド]] |
[[ja:ジ・エンド]] |
||
− | [[ko: |
+ | [[ko:디 엔드]] |
[[nl:De End]] |
[[nl:De End]] |
||
+ | [[pt:O End]] |
||
[[ru:Край]] |
[[ru:Край]] |
||
+ | [[th:ดิเอนด์]] |
||
+ | [[tr:Son]] |
||
+ | [[uk:Край]] |
||
[[zh:末路之地]] |
[[zh:末路之地]] |
Aktualna wersja na dzień 19:25, 23 lut 2024
Artykuł „End” ma za mało albo nie zawiera plików. Możesz pomóc, dodając pliki.
|
Artykuł „End” ma zdeaktualizowane zdjęcia. Możesz pomóc, aktualizując pliki.
|
End (dawniej Kres) jest trzecim i ostatnim wymiarem w Minecraft.
Wejście
Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować[1] portal Endu, znajdujący się w twierdzy, wstawiając do każdej pustej ramy portalu Endu oko Endera. Możliwe jest także skonstruowanie portalu w trybie kreatywnym.
Aktywowany portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. Po wejściu do Endu odblokowywany zostaje postęp „To jest już koniec?”.
Środowisko
End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej z dużej odległości przez wiele mniejszych, zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z kamienia Endu. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).
Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. W Endzie nie ma dni i nocy, ani zjawisk pogodowych, podobnie jak w Netherze. Pszczoły traktują End jako wymiar, w którym zawsze jest dzień, pracując przez cały czas.
Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na świecie, z kilkoma wyjątkami:
- Łóżka wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w Netherze.
- Lawa płynie szybciej w Endzie, ale tylko na dystans 3 bloków.
- Woda płynie tak samo szybko jak na Powierzchni.
- Kompasy nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Endzie nie można takiego ustawić.
- Zegary nie działają z powodu braku dnia i nocy.
- Portal Netheru nie może być stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).
- Ogień płonie w nieskończoność na skale macierzystej, ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.
Centralna wyspa
Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Endu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na koordynatach x=100, y=49, z=0, skierowane na zachód (ujemne X) na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowane albo na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej .
Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie smoka Endu lub śmierć. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół 10 obsydianowych filarów ułożonych w sposób okrągły wokół punktu 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się kryształ Endu, a niektóre chronione są kratami.
Po pokonaniu smok Endu eksploduje, upuszczając do 70 punktów doświadczenia, aktywując portal do wyjścia i tworząc portal bramy. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się jajo smoka. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie upuści kolejnego smoczego jaja.
Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego, zostanie odrodzony na Powierzchni i może wrócić do Endu przez ten sam portal; End pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.
Wyspy zewnętrzne
Kiedy gracz wejdzie do jednej z bram Endu, które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków na zewnętrzne wyspy Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając enderperły, wagoników, lub przez umiejętne użycie elytr, z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.
Zewnętrzne wyspy są pokryte lasem drzew refrenusu, które można zebrać by zdobyć owoce refrenusu. Na wyspach można znaleźć miasta Endu i statki Endu, które zawierają bardzo cenne łupy, w tym elytry i głowę smoka. Granica Endu, tak jak dwóch pozostałych światów, znajduje się około 30-milionowej kratki. Za barierą nie generują się już miasta i statki Endu.
Moby
End jest domem tylko trzech naturalnie występujących mobów. Enderman odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 kryształy Endu po każdej stronie portalu. Istnieją sposoby na odrodzenie smoka mniejszą liczbą kryształów, jednak trzeba tutaj wykorzystać błędy gry. Shulker pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w miastach Endu, i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem bossów, mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem portalu.
Enderman | Shulker | Smok Endu |
Skład
Moby
Bloki
Główna wyspa
Wyspy Endu
- Blok purpuru
- Roślina refrenu
- Kwiat refrenu
- Blok portalu bramy Endu
- Skrzynia
- Głowa smoka
- Barwiona szyba
- Sztandar
- Statyw alchemiczny
- Ramka na przedmiot
- Kamień Endu
Informacje techniczne
Nazwa | Identyfikator (Java Edition) | ID biomu |
---|---|---|
End | the_end
|
1
|
Folder
End jest zapisywany w ten sam sposób, co reszta światów w folderze DIM1
.
Usunięcie biblioteki DIM1
zresetuje End.
Postępy
Minecraft |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
To już jest koniec? | Wejdź przez portal do Endu | Rzućmy okiem | Znajdź się w Endzie. | minecraft:story/enter_the_end | — | |
End | ||||||
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
End | A może początek? | — | Znajdź się w Endzie. | minecraft:end/root | — | |
Uwolnić End | Powodzenia | End | Zabij smoka Endu. | minecraft:end/kill_dragon | — | |
Następne pokolenie | Złap smocze jajo | Uwolnić End | Zdobądź jajo smoka. | minecraft:end/dragon_egg | — | |
Ucieczka z wyspy | Wydostań się z wyspy | Uwolnić End | Wrzuć enderperłę do bramy Endu. | minecraft:end/enter_end_gateway | — | |
Miasto na krańcu świata | No wejdź, co może się stać? | Ucieczka z wyspy | Wejdź do miasta Endu. | minecraft:end/find_end_city | — | |
Rozwiń skrzydła | Znajdź elytry | Miasto na krańcu świata | — | minecraft:end/elytra | — | |
Latać każdy może! | Wzleć 50 bloków w górę, lewitując od ataków shulkera | Miasto na krańcu świata | Miej nałożony na siebie efekt lewitacji przez co najmniej 30 sekund. | minecraft:end/levitate | kul doświadczenia | 50|
Koniec... Znowu... | Przywołaj smoka Endu | Uwolnić End | — | minecraft:end/respawn_dragon | — | |
Weź miętówkę | Wpuść oddech smoka do szklanej butelki | Uwolnić End | Zdobądź oddech smoka. | minecraft:end/dragon_breath | — |
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychIndev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 6 stycznia 2010 | Dodano typ mapy o nazwie „Floating” (pl. ‘pływający’). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany motyw. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w Infdev. | |||
Beta | |||||
19 maja 2011 | Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako Podniebny Wymiar. Miał bloki świata i moby, a także niebo podobne do tego w świecie. | ||||
30 lipca 2011 | Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana – niektórzy gracze zwrócili się do Mojangu z prośbą o zmianę nazwy na „Far Landers” – odniesienie do Odległych lądów. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na „Far Landers”, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na „End”. | ||||
6 października 2011 | Użytkownik Reddita „cptqwashi” opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie miał nazwę „Ender” oraz będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był „w 100% poprawny”. [2] Jednak później okazało się, że był to po prostu „End”, i że tam będzie tylko jeden smok Endu. | ||||
7 października 2011 | Notch opublikował na Twitterze pierwsze zdjęcie Endu i smoka Endu latającego nad nim. | ||||
10 października 2011 | Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu, który pokazuje Smoka Końcowego lecącego ku górnej części kadru. | ||||
12 października 2011 | Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na „Koniec”. | ||||
Kilka lat później Jeb wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: „[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał świat, więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że »Mam pochodnię.«”. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Dodano End. Portal Endu teraz musi działać, by wejść do niego. | |||
Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który można by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza. | |||||
1.3.1 | 12w23a | Dodano ramę portalu Endu do ekwipunku. | |||
12w25a | Niebo Endu jest teraz w ciemnym odcieniu fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był. | ||||
2013 Music Update | Dodano ścieżkę dźwiękową dla Endu. | ||||
1.8 | 14w17a | Nazwa biomu Endu to teraz „End” zamiast „Niebo”. | |||
1.9 | 15w31a | Filary w Endzie są różnej wielkości oraz są ułożone w okrąg. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu. | |||
Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jaj smoka i bloków portalu Endu. | |||||
Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków. | |||||
Dodano miasto Endu i statek Endu na wyspach zewnętrznych. | |||||
15w32c | Magiczna latarnia w statkach Endu została zastąpiona dynią. | ||||
15w33c | Zastąpiono dynie na statkach Endu lejem zawierającym książkę napisaną przez Searge. | ||||
15w41a | Zastąpiono lej z książką na elytry w ramce na przedmiot. | ||||
16w07b | Usunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem. | ||||
1.9-pre1 | Ponownie dodano klatki, które teraz chronią kryształy niektórych niższych obsydianowych filarów. | ||||
1.11 | 16w39a | Mapy teraz działają w Endzie. | |||
Dodano portale powrotne na wyspach. | |||||
1.13 | 18w07a | Fantomy odradzają się w Endzie. | |||
18w09a | Fantomy nie pojawiają się już dłużej w Endzie. | ||||
1.14 | 18w46a | Druga przestrzeń bez wysp Endu pojawia się między koordynatami x/z=370 400 a x/z=524 280. | |||
1.16 | 20w19a | Hogliny i pigliny przemieniają się odpowiednio w zogliny oraz w zzombifikowane pigliny, kiedy są w Endzie. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano End. | |||
Console Edition | |||||
TU9 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano End. | |
TU14 | 1.04 | Niebo Endu jest od teraz fioletowym szumem zamiast wielokolorowego szumu. | |||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Portal powrotny generuje się w Endzie przed pojawieniem się gracza, lecz bez smoczego jaja i samego portalu. | |
Dodano więcej wysp Endu, miasta Endu oraz statki Endu. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.7.10 | Dodano End. |
Ciekawostki
- W wymiarze można czasem usłyszeć dźwięki jaskiń.
- Jest to jedyny wymiar, w którym można bez problemu wpaść do próżni (a co za tym idzie zginąć), gdyż nie ma tutaj skały macierzystej jako dolnej podstawy z uwagi na wyspiarską strukturę wymiaru.
- Portal Endu nie może zostać wyłączony przez płynącą wodę lub lawę, ale może zostać zniszczony przez dozownik.
- Portal Endu jest strzeżony przez przywoływacz rybików cukrowych.
- W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy.
- W świecie Endu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu do Netheru i spróbuje go aktywować, nie pojawi się przejście.
- Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata zresetuje End do pierwotnego stanu i odrodzi smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej liczby jaj smoka.
- Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
- Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania Podniebnej Krainy.
- Pozostałością Podniebnej Krainy jest nazwa folderu w którym jest zapisany End, ponieważ nazywa się DIM1 (co oznacza że jest o jeden wymiar „w górę” – niebo) porównaj folder zapisu Netheru (DIM-1 oznaczający wymiar „w dół”).
- Użycie mikstury noktowizji w Endzie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.
- Wysokość wyspy to około 80 bloków.
- Przed wersją 1.9 End składał się jedynie z jednej dużej wyspy, chociaż czasem tuż obok niej pojawiały się małe wysepki.
- Od wersji 1.9 można odrodzić smoka, stawiając cztery kryształy Endu na Fontannie. Dzięki temu można zabić smoka nieskończenie wiele razy, ale można zrobić tylko 20 nowych bram.
- End w polskim tłumaczeniu oznacza Koniec (Kres), co może symbolizować ukończenie gry wraz z pokonaniem smoka.
Galeria
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Istnieje 0,0000000001% szansy na to, że gracz znajdzie portal aktywowany.
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/ c2ph3nd?context=1
Geografia | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||||||
Wymiary |
| ||||||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||||||
Usunięte |
|