Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d (Anulowanie wersji 110972 autora 46.238.239.160 (dyskusja), nonsens, nieencyklopedyczny styl)
d (Wycofanie edycji użytkownika Jezykowsky (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Thn70.)
Znacznik: Wycofanie zmian
 
(Nie pokazano 105 wersji utworzonych przez 52 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Zdjęcia}}
 
{{Zdjęcia}}
  +
{{Aktualizacja zdjęć}}
[[File:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Widok na środkową wyspę Kresu. Pośrodku Smok Kresu lecący między obsydianowymi filarami.]]
 
[[File:New End 15w31b.png|thumb|right|300px|Część zewnętrznych wysp Kresu. Widoczne jest [[Miasto Endu]].]]
+
[[File:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku smok Endu lecący między obsydianowymi filarami.]]
 
'''End''' (dawniej '''''Kres''''') jest trzecim i ostatnim [[świat|wymiarem]] w ''[[Minecraft]]''.
 
'''Kres''' jest trzecim i ostatnim [[świat|wymiarem]] w ''[[Minecraft]]''.
 
   
 
== Wejście ==
 
== Wejście ==
{{Main|Portal Kresu}}
+
{{Main|Portal Endu}}
  +
[[Plik:Active End Portal.png|thumb|250px|Aktywowany portal Endu]]
  +
Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować<ref>Istnieje 0,0000000001% szansy na to, że gracz znajdzie portal aktywowany.</ref> [[portal Endu]], znajdujący się w twierdzy, wstawiając do każdej pustej [[Rama portalu Endu|ramy portalu Endu]] [[oko Endera]]. Możliwe jest także skonstruowanie portalu w trybie kreatywnym.
   
  +
Aktywowany portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. Po wejściu do Endu odblokowywany zostaje postęp [[Postępy#Minecraft|„To jest już koniec?”]].
Aby wejść do Kresu, gracz musi znaleźć i aktywować [[Portal Kresu]], znajdującego się w twierdzy.
 
 
Aktywowany Portal Kresu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Kresu.
 
   
 
== Środowisko ==
 
== Środowisko ==
Kres składa się z jednej dużej wyspy otoczonej na odległość przez wiele mniejszych zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z [[Kamień Kresu|kamienia Kresu]]. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).
+
End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej z dużej odległości przez wiele mniejszych, zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z [[Kamień Endu|kamienia Endu]]. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).
  +
[[Plik:EnderIslandsRender.jpg|thumb|200px|Zewnętrzne wyspy Endu są generowane jako pierścień wokół głównej wyspy.]]
 
Bezgwiezdne niebo i Pustka Kresu składają się z pustego, statycznego wzoru. Dni i nocy nie ma na Kresie, podobnie jak w [[Nether]]ze, zastąpiony przez stałą ciemność.
+
Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. W Endzie nie ma dni i nocy, ani zjawisk pogodowych, podobnie jak w [[Nether]]ze. [[Pszczoła|Pszczoły]] traktują End jako wymiar, w którym zawsze jest dzień, pracując przez cały czas.
   
 
Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na [[świat|świecie]], z kilkoma wyjątkami:
 
Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na [[świat|świecie]], z kilkoma wyjątkami:
   
 
* [[Łóżko|Łóżka]] wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w [[Nether]]ze.
 
* [[Łóżko|Łóżka]] wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w [[Nether]]ze.
* [[Lawa]] płynie szybciej w Kresie, ale tylko na dystans 3 bloków.
+
* [[Lawa]] płynie szybciej w Endzie, ale tylko na dystans 3 bloków.
** [[Woda]] płynie tak samo szybko jak na [[świat|świecie]]
+
** [[Woda]] płynie tak samo szybko jak na [[Powierzchnia|Powierzchni]].
* [[Kompas]]y nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Kresie nie można takiego ustawić.
+
* [[Kompas]]y nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Endzie nie można takiego ustawić.
 
* [[Zegar]]y nie działają z powodu braku dnia i nocy.
 
* [[Zegar]]y nie działają z powodu braku dnia i nocy.
* [[Portal Netheru]] nie może być stworzony w Kresie (pozwalają na to tylko komendy).
+
* [[Portal Netheru]] nie może być stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).
 
* [[Ogień]] płonie w nieskończoność na [[skała macierzysta|skale macierzystej]], ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.
 
* [[Ogień]] płonie w nieskończoność na [[skała macierzysta|skale macierzystej]], ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.
   
 
=== Centralna wyspa ===
 
=== Centralna wyspa ===
  +
[[File:New End 15w31b.png|thumb|right|300px|Część zewnętrznych wysp Endu. Widoczne jest [[miasto Endu]].]]
 
Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Endu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na koordynatach ''x''=100, ''y''=49, ''z''=0, skierowane na zachód (ujemne ''X'') na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowane albo na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej .
   
 
Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie [[Smok Endu|smoka Endu]] lub [[śmierć]]. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół 10 [[obsydianowy słup|obsydianowych filarów]] ułożonych w sposób okrągły wokół punktu 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się [[Kryształ Endu|kryształ Endu]], a niektóre chronione są [[kraty|kratami]].
Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Kresu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na kordynatach X=100, Y=49, Z=0, skierowane na zachód (ujemne X) na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowane albo na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej .
 
   
 
Po pokonaniu [[smok Endu]] eksploduje, upuszczając do 70 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]], aktywując portal do wyjścia i tworząc [[Brama Endu|portal bramy]]. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się [[jajo Smoka|jajo smoka]]. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie upuści kolejnego smoczego jaja.
Gdy ktoś wejdzie do Kresu, jedynym wyjściem jest pokonanie [[smok Kresu|Smoka Kresu]] lub [[śmierć]]. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół pewnej liczby [[obsydianowy słup|obsydianowych filarów]] ułożonych w sposób okrągły około 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się [[kryształ Kresu]], a niektóre chronione są [[kraty|kratami]].
 
   
Po pokonaniu [[Smok Endu]] eksploduje, upuszcza do 70 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]], aktywuje portal do wyjścia i tworzy [[brama Kresu|portal bramy]]. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się [[smocze jajo]]. Po zabiciu Smoka Kresu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Kresu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak nie upuści kolejnego smoczego jaja.
 
   
 
Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego, zostanie [[spawn|odrodzony]] na [[Powierzchnia|Powierzchni]] i może wrócić do Endu przez ten sam portal; End pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.
 
Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego gracz zostanie [[spawn|odrodzony]] w [[świat|świecie]] i może wrócić do Kresu przez ten sam portal; Kres pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.
 
   
 
=== Wyspy zewnętrzne ===
 
=== Wyspy zewnętrzne ===
  +
[[Plik:Portal do wysp zewnętrznych.png|mały|Portal do miasta Endu]]
 
Kiedy gracz wejdzie do jednej z [[Brama Endu|bram Endu]], które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków na zewnętrzne wyspy Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając [[Enderperła|enderperły]], [[Wagonik|wagoników]], lub przez umiejętne użycie [[elytry|elytr]], z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.
   
  +
Zewnętrzne wyspy są pokryte lasem [[drzewo refrenusu|drzew refrenusu]], które można zebrać by zdobyć [[owoc refrenusu|owoce refrenusu]]. Na wyspach można znaleźć [[miasto Endu|miasta Endu]] i [[Statek Endu|statki Endu]], które zawierają bardzo cenne łupy, w tym [[elytry]] i [[Głowa|głowę smoka]]. Granica Endu, tak jak dwóch pozostałych światów, znajduje się około 30-milionowej kratki. Za barierą nie generują się już miasta i statki Endu.
Kiedy gracz wejdzie na jeden z portali bramnych, które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków do zewnętrznych wysp Kresu. Przez portale bramkowe można przejść używając [[perła kresu|perły kresu]], [[Minecart|wagonami]] lub przez umiejętne użycie [[elytra|elytry]], z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.
 
 
Te zewnętrzne wyspy tworzą się w nieskończoność, zwieńczone lasem [[drzewo refrenusu|drzew refrenusu]], które można zebrać by mieć [[owoc refrenusu]]. Można znaleźć [[miasto Endu|miasta Kresu]] i Statki Kresu na tych wyspach, które posiadają bardzo cenne łupy, w tym elytra i [[głowa smoka|głowę smoka]].
 
   
 
=== Moby ===
 
=== Moby ===
   
Kres jest domem tylko trzech naturalnie występujących [[mob|mobów]]. [[Enderman]] odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 Kryształy Kresu po każdej stronie portalu. [[Shulker]] pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w [[miasto Endu|miastach Kresu]], i nie odradzają się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem [[:Kategoria:Moby/bossy|bossa]], mogą być wysyłane do końca za pośrednictwem portalu końcowego.
+
End jest domem tylko trzech naturalnie występujących [[mob|mobów]]. [[Enderman]] odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 kryształy Endu po każdej stronie portalu. Istnieją sposoby na odrodzenie smoka mniejszą liczbą kryształów, jednak trzeba tutaj wykorzystać błędy gry. [[Shulker]] pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w [[miasto Endu|miastach Endu]], i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem [[:Kategoria:Moby/bossy|bossów,]] mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem [[Portal Endu|portalu]].
   
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
Linia 52: Linia 51:
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:EndermanFace.png|link=Enderman]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:EndermanFace.png|link=Enderman]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:ShulkerFace.png|link=Shulker]]
 
| scope="col" style="width:68px" | [[File:ShulkerFace.png|link=Shulker]]
| scope="col" style="width:68px" | [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Kresu]]
+
| scope="col" style="width:68px" | [[Plik:EnderdragonFace.png|link=Smok Endu]]
   
 
|-
 
|-
 
| [[Enderman]]
 
| [[Enderman]]
 
| [[Shulker]]
 
| [[Shulker]]
| [[Smok Kresu]]
+
| [[Smok Endu]]
 
|}
 
|}
   
Linia 64: Linia 63:
 
=== [[Moby]] ===
 
=== [[Moby]] ===
 
* {{EntityLink|Enderman}}
 
* {{EntityLink|Enderman}}
* {{EntityLink|Smok Kresu}}
+
* {{EntityLink|Smok Endu}}
 
* {{EntityLink|Shulker}}
 
* {{EntityLink|Shulker}}
   
Linia 71: Linia 70:
 
==== Główna wyspa ====
 
==== Główna wyspa ====
 
* {{BlockLink|Obsydian}}
 
* {{BlockLink|Obsydian}}
* {{BlockLink|Kamień Kresu}}
+
* {{BlockLink|Kamień Endu}}
* {{EntityLink|Kryształ Kresu}}
+
* {{EntityLink|Kryształ Endu}}
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu Kresu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}
+
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu Endu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}
 
* {{BlockLink|Skała macierzysta}}
 
* {{BlockLink|Skała macierzysta}}
* {{BlockLink|Jajo Smoka}}
+
* {{BlockLink|Jajo smoka|Jajo Smoka}}
 
* {{BlockLink|Pochodnia}}
 
* {{BlockLink|Pochodnia}}
 
* {{BlockLink|Kraty}}
 
* {{BlockLink|Kraty}}
   
==== Wyspy Kresu ====
+
==== Wyspy Endu ====
 
* {{BlockLink|Blok purpuru}}
 
* {{BlockLink|Blok purpuru}}
 
** {{BlockLink|id=326|Filar|Blok purpuru}}
 
** {{BlockLink|id=326|Filar|Blok purpuru}}
Linia 86: Linia 85:
 
* {{BlockLink|Roślina refrenu}}
 
* {{BlockLink|Roślina refrenu}}
 
* {{BlockLink|Kwiat refrenu}}
 
* {{BlockLink|Kwiat refrenu}}
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Kresu}}
+
* {{BlockLink|id=144|Blok portalu bramy Endu}}
 
* {{BlockLink|Skrzynia}}
 
* {{BlockLink|Skrzynia}}
** {{BlockLink|id=143|Kresu|Skrzynia Kresu}}
+
** {{BlockLink|id=143|Skrzynia Endu}}
 
* {{BlockLink|Głowa smoka}}
 
* {{BlockLink|Głowa smoka}}
 
* {{BlockLink|id=425|Barwiona szyba}}
 
* {{BlockLink|id=425|Barwiona szyba}}
Linia 94: Linia 93:
 
* {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
 
* {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
 
* {{ItemLink|Ramka na przedmiot}}
 
* {{ItemLink|Ramka na przedmiot}}
  +
*{{BlockLink|Kamień Endu}}
 
   
 
== Informacje techniczne ==
 
== Informacje techniczne ==
  +
{| class="wikitable"
  +
! Nazwa
  +
! Identyfikator ([[Java Edition]])
  +
! ID biomu
  +
|-
  +
|{{EnvSprite|end}} End
  +
|<code>the_end</code>
  +
|<code>1</code>
  +
|}
   
  +
=== Folder ===
Kres jest zapisywany w ten sam sposób co reszta światów w <code>DIM1</code>.
+
End jest zapisywany w ten sam sposób, co reszta światów w folderze <code>DIM1</code>.
   
Usunięcie biblioteki DIM1 zresetuje Kres.
+
Usunięcie biblioteki <code>DIM1</code> zresetuje End.
   
  +
== Postępy ==
  +
{{Postępy|start}}
  +
{{Postępy|category:minecraft}}
  +
{{Postępy|opis}}
  +
{{Postępy|To już jest koniec?}}
  +
{{Postępy|category:end}}
  +
{{Postępy|opis}}
  +
{{Postępy|End}}
  +
{{Postępy|Uwolnić End}}
  +
{{Postępy|Następne pokolenie}}
  +
{{Postępy|Ucieczka z wyspy}}
  +
{{Postępy|Miasto na krańcu świata}}
  +
{{Postępy|Rozwiń skrzydła}}
  +
{{Postępy|Latać każdy może!}}
  +
{{Postępy|Koniec... Znowu...}}
  +
{{Postępy|Weź miętówkę}}
  +
{{Postępy|end}}
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
  +
{{Historia|Indev}}
 
 
{{Historia||0.31|snap=6 stycznia 2010|slink=none|Dodano [[typ mapy]] o nazwie „Floating” (pl. ‘pływający’). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany [[motyw]]. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w [[Infdev]].}}
{{History|indev}}
 
  +
{{Historia|Beta}}
{{History||0.31|snap=6 stycznia 2010|slink=none|Dodano [[typ mapy]] o nazwie "Floating" (pl. Pływający). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany [[motyw mapy]]. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ"powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w [[Infdev]].}}
 
 
{{Historia||19 maja 2011|link={{tweet|notch|71133661768065024}}|Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako [[Podniebny Wymiar]]. Miał bloki [[świat|świata]] i moby, a także niebo podobne do tego w świecie.}}
{{History|beta}}
 
 
{{Historia||30 lipca 2011|link={{tweet|notch|97216060708753408}}|Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana niektórzy gracze zwrócili się do Mojangu z prośbą o zmianę nazwy na „Far Landers” – odniesienie do [[Odległe lądy|Odległych lądów]]. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na „Far Landers”, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na „End”.}}
{{History||19 maja 2011|link={{tweet|notch|71133661768065024}}|Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako [[Sky Dimension]]. Miał bloki [[świat|świata]] i moby, a także niebo podobne do tego w [[świat|świecie]].}}
 
 
{{Historia||6 października 2011|link={{reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch|c2ph1f1}}|Użytkownik Reddita „cptqwashi” opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie miał nazwę „Ender” oraz będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był „w 100% poprawny”. <Ref> {{reddit | l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch | c2ph3nd}} </ref> Jednak później okazało się, że był to po prostu „End”, i że tam będzie tylko jeden smok Endu.}}
{{History||30 lipca 2011|link={{tweet|notch|97216060708753408}}|Notch po raz pierwszy wspomniał o Kresie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana - niektórzy gracze zwrócili się do Mojanga z prośbą o przemianę tłumu na "Far Landers", odniesienie do [[Odległe lądy|Odległych lądów]]. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na Far Landers, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na "Kres".}}
 
  +
{{Historia||7 października 2011|link={{tweet|notch|122249624407916544}}|Notch opublikował na Twitterze pierwsze zdjęcie Endu i smoka Endu latającego nad nim.}}
{{History||6 pażdziernika 2011|link={{reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch|c2ph1f1}}|Użytkownik Reddita "cptqwashi" opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie mieć nazwę "Ender" i będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był "w 100% poprawny". <Ref> {{reddit | l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch | c2ph3nd}} </ref> Jednak później okazało się, że był to po prostu "Kres" i że tam będzie tylko jeden Smok Kresu.}}
 
{{History||7 pażdziernika 2011|link={{tweet|notch|122249624407916544}}|Notch opublikował na Tweeterze pierwsze zdjęcie Kresu i Smoka Kresu latającego nad nim.}}
+
{{Historia||10 października 2011|link=https://www.youtube.com/watch?v=ehlpLRrwojo|Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu, który pokazuje Smoka Końcowego lecącego ku górnej części kadru.}}
 
{{Historia||12 października 2011|link={{Tweet|jeb|124201530856452096}}
{{History||10 pażdziernika 2011|link=https://www.youtube.com/watch?v=ehlpLRrwojo|Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Kresu, który pokazuje Smoka Końcowego, który leci w górną część kadru.}}
 
 
|Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na „Koniec”.
{{History||12 październik 2011|link={{Tweet|jeb|124201530856452096}}
 
 
|Kilka lat później [[Jeb]] wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: [Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał [[świat]], więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że »Mam pochodnię.«”.}}
|Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na "Koniec".
 
|Kilka lat później [[Jeb]] wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Kresu: "[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał [[świat]], więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że " Mam pochodnię."}}
 
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia|w}}
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano Kres. Portal kresu teraz diała by wejść do niego.
+
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano End. Portal Endu teraz musi działać, by wejść do niego.
|Smok Kresu pojawia się w pobliżu portalu, który by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu kresu w trybie pojedynczego gracza.}}
+
|Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który można by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza.}}
{{History||1.3.1|snap=12w23a|Dodano ramę portalu Kresu do [[ekwipunek|ekwipunku]].}}
+
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Dodano ramę portalu Endu do [[ekwipunek|ekwipunku]].}}
{{History|||snap=12w25a|Niebo Kresu jest teraz ciemnym odcieniem fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.}}
+
{{Historia|||snap=12w25a|Niebo Endu jest teraz w ciemnym odcieniu fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.}}
{{History||2013 Music Update|Dodano ścieżkę dźwiękową Kresu.}}
+
{{Historia||2013 Music Update|link=2013 Music Update|Dodano ścieżkę dźwiękową dla Endu.}}
{{History||1.8|snap=14w17a|Nazwa biomu Kresu to teraz "Kres" zamiast "Niebo"}}
+
{{Historia||1.8|snap=14w17a|Nazwa biomu Endu to teraz „End” zamiast „Niebo”.}}
{{History||1.9|snap=15w31a|Ustawiona ilość filarów różnej wielkości jest ułożona w okrągły sposób. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów kresu
+
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Filary w Endzie różnej wielkości oraz ułożone w okrąg. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu.
|Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jajek smoka i bloków portalu
+
|Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jaj smoka i bloków portalu Endu.
 
|Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.
 
|Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.
|Dodano [[Miasto Kresu]] i Statek Kresu na wyspach zewnętrznych.}}
+
|Dodano [[miasto Endu]] i statek Endu na wyspach zewnętrznych.}}
{{History||1.9|snap=15w32c|[[Magiczna latarnia]] w statkach Kresu została zastąpiona [[dynia|dynią]]}}
+
{{Historia||1.9|snap=15w32c|[[Magiczna latarnia]] w statkach Endu została zastąpiona [[dynia|dynią]].}}
{{History||1.9|snap=15w33c|Zastąpiono dynie in Statkach Kresu [[lej]]em zawierającym książkę napisaną przez [[Searge]].}}
+
{{Historia||1.9|snap=15w33c|Zastąpiono dynie na statkach Endu [[lej]]em zawierającym książkę napisaną przez [[Searge]].}}
{{History||1.9|snap=15w41a|Zastąpiono lej z książką na [[elytra|elytry]] w ramce na przedmiot.}}
+
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Zastąpiono lej z książką na [[elytry]] w ramce na przedmiot.}}
{{History||1.9|snap=16w07b|Usunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.}}
+
{{Historia||1.9|snap=16w07b|Usunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.}}
{{History||1.9|snap=pre1|Ponownie dodane klatki, które teraz chronią kryształy niektórych krótszych obsydianowych filarów.}}
+
{{Historia||1.9|snap=1.9-pre1|Ponownie dodano klatki, które teraz chronią kryształy niektórych niższych obsydianowych filarów.}}
{{History||1.11|snap=16w39a|[[Mapa|Mapy]] teraz działają w Kresie.
+
{{Historia||1.11|snap=16w39a|[[Mapa|Mapy]] teraz działają w Endzie.
|Dodano portale powrotne na wyspach..}}
+
|Dodano portale powrotne na wyspach.}}
  +
{{Historia||1.13|snap=18w07a|[[Fantom|Fantomy]] odradzają się w Endzie.}}
{{History|foot}}
 
  +
{{Historia||1.13|snap=18w09a|Fantomy nie pojawiają się już dłużej w Endzie.}}
  +
{{Historia||1.14|snap=18w46a|3=Druga przestrzeń bez wysp Endu pojawia się między koordynatami ''x''/''z''=370 400 a ''x''/''z''=524 280.}}
  +
{{Historia||1.16|snap=20w19a|[[Hoglin|Hogliny]] i [[Piglin|pigliny]] przemieniają się odpowiednio w [[Zoglin|zogliny]] oraz w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], kiedy są w Endzie.}}
  +
  +
{{Historia|pe}}
  +
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano End.}}
  +
  +
{{Historia|konsola}}
  +
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano End.}}
  +
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Niebo Endu jest od teraz fioletowym szumem zamiast wielokolorowego szumu.}}
  +
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Portal powrotny generuje się w Endzie przed pojawieniem się gracza, lecz bez [[Jajo Smoka|smoczego jaja]] i samego portalu.|Dodano więcej wysp Endu, [[Miasto Endu|miasta Endu]] oraz [[Statek Endu|statki Endu]].}}
  +
  +
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
  +
{{Historia||1.7.10|Dodano End.}}
 
{{Historia|foot}}
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
  +
* W wymiarze można czasem usłyszeć dźwięki jaskiń.
* Portal Kresu może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]].
 
  +
* Jest to jedyny wymiar, w którym można bez problemu wpaść do [[próżnia|próżni]] (a co za tym idzie zginąć), gdyż nie ma tutaj [[skała macierzysta|skały macierzystej]] jako dolnej podstawy z uwagi na wyspiarską strukturę wymiaru.
* Portal Kresu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|rybików cukrowych]].
 
 
* Portal Endu nie może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]], ale może zostać zniszczony przez [[dozownik]].
* W Kresie nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]], mob ([[szkielet]] lub [[zombie]]) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.
 
 
* Portal Endu jest strzeżony przez [[Spawner potworów|przywoływacz]] [[Rybik cukrowy|rybików cukrowych]].
* W Świecie Kresu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.
 
  +
* W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy.
* Usunięcie folderu ''DIM1'' w folderze świata zresetuje Kres do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości [[Jajo Smoka|jaj smoka]].
 
 
* W świecie Endu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu do Netheru i spróbuje go aktywować, nie pojawi się przejście.
 
* Usunięcie folderu ''DIM1'' w folderze świata zresetuje End do pierwotnego stanu i odrodzi smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej liczby [[Jajo Smoka|jaj smoka]].
 
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
 
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
* Do stworzenia Kresu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].
+
* Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].
  +
*Pozostałością Podniebnej Krainy jest nazwa folderu w którym jest zapisany End, ponieważ nazywa się ''DIM1 (''co oznacza że jest o jeden wymiar „w górę” – niebo) porównaj folder zapisu [[Nether|Netheru]] (''DIM-1'' oznaczający wymiar „w dół”).
* Użycie [[mikstury]] widzenia w ciemności w Kresie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.
+
* Użycie [[mikstury]] noktowizji w Endzie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.
* Wysokość wyspy to około 80 bloków.
+
* Wysokość wyspy to około 80 bloków.
* Przed wersją [[Historia wersji|1.9]] Kres składał się jedynie z jednej wyspy.
+
* Przed wersją [[Historia wersji|1.9]] End składał się jedynie z jednej dużej wyspy, chociaż czasem tuż obok niej pojawiały się małe wysepki.
* Od wersji 1.9 można odrodzić smoka stawiając cztery [[Kryształ Kresu|Kryształy Kresu]] na Fontannie. Dzięki temu można zabić smoka nieskończenie wiele razy.
+
* Od wersji 1.9 można odrodzić smoka, stawiając cztery [[Kryształ Endu|kryształy Endu]] na Fontannie. Dzięki temu można zabić smoka nieskończenie wiele razy, ale można zrobić tylko 20 nowych bram.
  +
* ''End'' w polskim tłumaczeniu oznacza ''Koniec'' (''Kres''), co może symbolizować ukończenie gry wraz z pokonaniem smoka.
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
Plik:Obsidianowy słupek.png|Obsydianowa wieża znajdująca się na głównej wyspie
Pierwszy Kres.png|Pojedyncza klatka z filmiku stworzonego przez Notcha ukazująca Kres
+
Plik:Pierwszy Kres.png|Pojedyncza klatka z filmiku stworzonego przez Notcha ukazująca End
Kres3.png|Główna wyspa pokazana od dołu
 
  +
Plik:End centralna wyspa.png|Główna wyspa w Endzie
Łóżko Kres.png|Efekt próby użycia łóżka w Kresie
 
 
Plik:Kres3.png|Główna wyspa pokazana od dołu
 
Plik:Łóżko Kres.png|Efekt próby użycia łóżka w Endzie
  +
Plik:Small End Islands.png|Krajobraz Endu
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{Przypisy}}
 
{{Przypisy}}
Linia 164: Linia 211:
 
[[cs:End]]
 
[[cs:End]]
 
[[de:Das Ende]]
 
[[de:Das Ende]]
  +
[[el:The End]]
 
[[en:The End]]
 
[[en:The End]]
 
[[es:El End]]
 
[[es:El End]]
 
[[fr:L'End]]
 
[[fr:L'End]]
 
[[hu:A Vég]]
 
[[hu:A Vég]]
  +
[[it:L'End]]
 
[[ja:ジ・エンド]]
 
[[ja:ジ・エンド]]
[[ko:엔더 월드]]
+
[[ko: 엔드]]
 
[[nl:De End]]
 
[[nl:De End]]
  +
[[pt:O End]]
 
[[ru:Край]]
 
[[ru:Край]]
  +
[[th:ดิเอนด์]]
  +
[[tr:Son]]
  +
[[uk:Край]]
 
[[zh:末路之地]]
 
[[zh:末路之地]]

Aktualna wersja na dzień 19:25, 23 lut 2024

Kamera
Artykuł „End” ma za mało albo nie zawiera plików.
Możesz pomóc, dodając pliki.


Cobblestone-Classic
Artykuł „End” ma zdeaktualizowane zdjęcia.
Możesz pomóc, aktualizując pliki.
TheEnd 1

Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku smok Endu lecący między obsydianowymi filarami.

End (dawniej Kres) jest trzecim i ostatnim wymiarem w Minecraft.

Wejście

Information icon Osobny artykuł: Portal Endu.
Active End Portal

Aktywowany portal Endu

Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować[1] portal Endu, znajdujący się w twierdzy, wstawiając do każdej pustej ramy portalu Endu oko Endera. Możliwe jest także skonstruowanie portalu w trybie kreatywnym.

Aktywowany portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. Po wejściu do Endu odblokowywany zostaje postęp „To jest już koniec?”.

Środowisko

End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej z dużej odległości przez wiele mniejszych, zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z kamienia Endu. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).

EnderIslandsRender

Zewnętrzne wyspy Endu są generowane jako pierścień wokół głównej wyspy.

Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. W Endzie nie ma dni i nocy, ani zjawisk pogodowych, podobnie jak w Netherze. Pszczoły traktują End jako wymiar, w którym zawsze jest dzień, pracując przez cały czas.

Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na świecie, z kilkoma wyjątkami:

  • Łóżka wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w Netherze.
  • Lawa płynie szybciej w Endzie, ale tylko na dystans 3 bloków.
  • Kompasy nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Endzie nie można takiego ustawić.
  • Zegary nie działają z powodu braku dnia i nocy.
  • Portal Netheru nie może być stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).
  • Ogień płonie w nieskończoność na skale macierzystej, ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.

Centralna wyspa

New End 15w31b

Część zewnętrznych wysp Endu. Widoczne jest miasto Endu.

Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Endu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na koordynatach x=100, y=49, z=0, skierowane na zachód (ujemne X) na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowane albo na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej .

Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie smoka Endu lub śmierć. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół 10 obsydianowych filarów ułożonych w sposób okrągły wokół punktu 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się kryształ Endu, a niektóre chronione są kratami.

Po pokonaniu smok Endu eksploduje, upuszczając do 70 punktów doświadczenia, aktywując portal do wyjścia i tworząc portal bramy. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się jajo smoka. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie upuści kolejnego smoczego jaja.


Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego, zostanie odrodzony na Powierzchni i może wrócić do Endu przez ten sam portal; End pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.

Wyspy zewnętrzne

Portal do wysp zewnętrznych

Portal do miasta Endu

Kiedy gracz wejdzie do jednej z bram Endu, które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków na zewnętrzne wyspy Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając enderperły, wagoników, lub przez umiejętne użycie elytr, z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.

Zewnętrzne wyspy są pokryte lasem drzew refrenusu, które można zebrać by zdobyć owoce refrenusu. Na wyspach można znaleźć miasta Endu i statki Endu, które zawierają bardzo cenne łupy, w tym elytry i głowę smoka. Granica Endu, tak jak dwóch pozostałych światów, znajduje się około 30-milionowej kratki. Za barierą nie generują się już miasta i statki Endu.

Moby

End jest domem tylko trzech naturalnie występujących mobów. Enderman odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 kryształy Endu po każdej stronie portalu. Istnieją sposoby na odrodzenie smoka mniejszą liczbą kryształów, jednak trzeba tutaj wykorzystać błędy gry. Shulker pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w miastach Endu, i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem bossów, mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem portalu.

EndermanFace ShulkerFace EnderdragonFace
Enderman Shulker Smok Endu

Skład

Moby

Bloki

Główna wyspa

Wyspy Endu

Informacje techniczne

Nazwa Identyfikator (Java Edition) ID biomu
EnvCSS End the_end 1

Folder

End jest zapisywany w ten sam sposób, co reszta światów w folderze DIM1.

Usunięcie biblioteki DIM1 zresetuje End.

Postępy


Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
To już jest koniec?Wejdź przez portal do EnduRzućmy okiemZnajdź się w Endzie.minecraft:story/enter_the_end
Kamień Endu End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
EndA może początek?Znajdź się w Endzie.minecraft:end/root
Advancement-plain-raw
Uwolnić EndPowodzeniaEndZabij smoka Endu.minecraft:end/kill_dragon
Advancement-oval-raw
Następne pokolenieZłap smocze jajoUwolnić EndZdobądź jajo smoka.minecraft:end/dragon_egg
Advancement-plain-raw
Ucieczka z wyspyWydostań się z wyspyUwolnić EndWrzuć enderperłę do bramy Endu.minecraft:end/enter_end_gateway
Advancement-plain-raw
Miasto na krańcu świataNo wejdź, co może się stać?Ucieczka z wyspyWejdź do miasta Endu.minecraft:end/find_end_city
Advancement-oval-raw
Rozwiń skrzydłaZnajdź elytryMiasto na krańcu świataminecraft:end/elytra
Advancement-fancy-raw
Latać każdy może!Wzleć 50 bloków w górę, lewitując od ataków shulkeraMiasto na krańcu świataMiej nałożony na siebie efekt lewitacji przez co najmniej 30 sekund.minecraft:end/levitateEntityCSS 50 kul doświadczenia
Advancement-oval-raw
Koniec... Znowu...Przywołaj smoka EnduUwolnić Endminecraft:end/respawn_dragon
Advancement-oval-raw
Weź miętówkęWpuść oddech smoka do szklanej butelkiUwolnić EndZdobądź oddech smoka.minecraft:end/dragon_breath


Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Indev
0.316 stycznia 2010Dodano typ mapy o nazwie „Floating” (pl. ‘pływający’). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany motyw. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w Infdev.
Beta
19 maja 2011Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako Podniebny Wymiar. Miał bloki świata i moby, a także niebo podobne do tego w świecie.
30 lipca 2011Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana – niektórzy gracze zwrócili się do Mojangu z prośbą o zmianę nazwy na „Far Landers” – odniesienie do Odległych lądów. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na „Far Landers”, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na „End”.
6 października 2011Użytkownik Reddita „cptqwashi” opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie miał nazwę „Ender” oraz będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był „w 100% poprawny”. [2] Jednak później okazało się, że był to po prostu „End”, i że tam będzie tylko jeden smok Endu.
7 października 2011Notch opublikował na Twitterze pierwsze zdjęcie Endu i smoka Endu latającego nad nim.
10 października 2011Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu, który pokazuje Smoka Końcowego lecącego ku górnej części kadru.
12 października 2011Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na „Koniec”.
Kilka lat później Jeb wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: „[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał świat, więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że »Mam pochodnię.«”.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre4Dodano End. Portal Endu teraz musi działać, by wejść do niego.
Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który można by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza.
1.3.112w23aDodano ramę portalu Endu do ekwipunku.
12w25aNiebo Endu jest teraz w ciemnym odcieniu fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był.
2013 Music UpdateDodano ścieżkę dźwiękową dla Endu.
1.814w17aNazwa biomu Endu to teraz „End” zamiast „Niebo”.
1.915w31aFilary w Endzie są różnej wielkości oraz są ułożone w okrąg. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu.
Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jaj smoka i bloków portalu Endu.
Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.
Dodano miasto Endu i statek Endu na wyspach zewnętrznych.
15w32cMagiczna latarnia w statkach Endu została zastąpiona dynią.
15w33cZastąpiono dynie na statkach Endu lejem zawierającym książkę napisaną przez Searge.
15w41aZastąpiono lej z książką na elytry w ramce na przedmiot.
16w07bUsunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.
1.9-pre1Ponownie dodano klatki, które teraz chronią kryształy niektórych niższych obsydianowych filarów.
1.1116w39aMapy teraz działają w Endzie.
Dodano portale powrotne na wyspach.
1.1318w07aFantomy odradzają się w Endzie.
18w09aFantomy nie pojawiają się już dłużej w Endzie.
1.1418w46aDruga przestrzeń bez wysp Endu pojawia się między koordynatami x/z=370 400 a x/z=524 280.
1.1620w19aHogliny i pigliny przemieniają się odpowiednio w zogliny oraz w zzombifikowane pigliny, kiedy są w Endzie.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano End.
Console Edition
TU9CU11.00Patch 1Dodano End.
TU141.04Niebo Endu jest od teraz fioletowym szumem zamiast wielokolorowego szumu.
TU46CU361.38Patch 15Portal powrotny generuje się w Endzie przed pojawieniem się gracza, lecz bez smoczego jaja i samego portalu.
Dodano więcej wysp Endu, miasta Endu oraz statki Endu.
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10Dodano End.

Ciekawostki

  • W wymiarze można czasem usłyszeć dźwięki jaskiń.
  • Jest to jedyny wymiar, w którym można bez problemu wpaść do próżni (a co za tym idzie zginąć), gdyż nie ma tutaj skały macierzystej jako dolnej podstawy z uwagi na wyspiarską strukturę wymiaru.
  • Portal Endu nie może zostać wyłączony przez płynącą wodę lub lawę, ale może zostać zniszczony przez dozownik.
  • Portal Endu jest strzeżony przez przywoływacz rybików cukrowych.
  • W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy.
  • W świecie Endu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu do Netheru i spróbuje go aktywować, nie pojawi się przejście.
  • Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata zresetuje End do pierwotnego stanu i odrodzi smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej liczby jaj smoka.
  • Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
  • Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania Podniebnej Krainy.
  • Pozostałością Podniebnej Krainy jest nazwa folderu w którym jest zapisany End, ponieważ nazywa się DIM1 (co oznacza że jest o jeden wymiar „w górę” – niebo) porównaj folder zapisu Netheru (DIM-1 oznaczający wymiar „w dół”).
  • Użycie mikstury noktowizji w Endzie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.
  • Wysokość wyspy to około 80 bloków.
  • Przed wersją 1.9 End składał się jedynie z jednej dużej wyspy, chociaż czasem tuż obok niej pojawiały się małe wysepki.
  • Od wersji 1.9 można odrodzić smoka, stawiając cztery kryształy Endu na Fontannie. Dzięki temu można zabić smoka nieskończenie wiele razy, ale można zrobić tylko 20 nowych bram.
  • End w polskim tłumaczeniu oznacza Koniec (Kres), co może symbolizować ukończenie gry wraz z pokonaniem smoka.

Galeria

Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieje 0,0000000001% szansy na to, że gracz znajdzie portal aktywowany.
  2. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/ c2ph3nd?context=1