Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d (*pomyliłem czas)
(Lej)
Linia 2: Linia 2:
 
{{Blok
 
{{Blok
 
|wygląd=Zbiornik.png
 
|wygląd=Zbiornik.png
|invwygląd=Zbiornik
+
|invwygląd=Lej
 
|typ=Przetworzony
 
|typ=Przetworzony
 
|grawitacja=Nie
 
|grawitacja=Nie
Linia 15: Linia 15:
 
|data=154
 
|data=154
 
}}
 
}}
'''Zbiornik''' (ang. Hopper) służy do "łapania" wyrzuconych przedmiotów i przenoszenia ich do innych pojemników. Zbiornik służy głównie do rozładowywania i załadowywania wagoników, jak było to zapowiedziane na Mineconie 2012 dotyczącym wersji 1.5.
+
'''Lej''' (ang. Hopper) służy do "łapania" wyrzuconych przedmiotów i przenoszenia ich do innych pojemników. Lej służy głównie do rozładowywania i załadowywania wagoników, jak było to zapowiedziane na Mineconie 2012 dotyczącym wersji 1.5.
   
Zbiornik przyłącza się do bloku, na który się kliknęło, gdy się go kładło. Kiedy przedmiot spadnie na zbiornik, pojawi się w jego inwentarzu. Jeśli jest podłączony do jakiegoś pojemnika (np. [[skrzynia|skrzyni]], innego zbiornika) przeniesie przedmiot ze swojego inwentarza do podłączonego bloku (lub [[wagonik ze skrzynią|wagonika ze skrzynią]]) z prędkością 2.5 przedmiotu na sekundę. Zbiornik przenosi też przedmioty z pojemnika znajdującego się bezpośrednio nad nim do swojego z tą samą prędkością. Jeżeli jest jednocześnie podłączony do innego pojemnika, będzie przenosił przedmioty z inwentarza źródłowego do docelowego z prędkością 3 bloków na sekundę.
+
Lej przyłącza się do bloku, na który się kliknęło, gdy się go kładło. Kiedy przedmiot spadnie na lej, pojawi się w jego inwentarzu. Jeśli jest podłączony do jakiegoś pojemnika (np. [[skrzynia|skrzyni]], innego leja) przeniesie przedmiot ze swojego inwentarza do podłączonego bloku (lub [[wagonik ze skrzynią|wagonika ze skrzynią]]) z prędkością 2.5 przedmiotu na sekundę. Lej przenosi też przedmioty z pojemnika znajdującego się bezpośrednio nad nim do swojego z tą samą prędkością. Jeżeli jest jednocześnie podłączony do innego pojemnika, będzie przenosił przedmioty z inwentarza źródłowego do docelowego z prędkością 3 bloków na sekundę.
   
 
== Otrzymywanie ==
 
== Otrzymywanie ==
Linia 30: Linia 30:
 
|A2= Sztabka żelaza |B2= Skrzynia |C2= Sztabka żelaza
 
|A2= Sztabka żelaza |B2= Skrzynia |C2= Sztabka żelaza
 
|A3= |B3= Sztabka żelaza |C3=
 
|A3= |B3= Sztabka żelaza |C3=
|Output= Zbiornik
+
|Output= Lej
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
Linia 40: Linia 40:
 
!Wejście » Wyjście
 
!Wejście » Wyjście
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|[[Wagonik]] + [[Zbiornik]]
+
|[[Wagonik]] + [[Lej]]
 
|{{Grid/Crafting Table
 
|{{Grid/Crafting Table
 
|A1= |B1= |C1=
 
|A1= |B1= |C1=
|A2= |B2= Zbiornik |C2=
+
|A2= |B2= Lej |C2=
|A3= |B3= Wagonik |C3=
+
|A3= |B3= Wagonik |C3=
|Output= Wagonik ze zbiornikiem
+
|Output= Wagonik ze lejem
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}
   
 
== Zachowanie ==
 
== Zachowanie ==
Zbiorników nie można przesuwać [[tłok]]ami. Mogą być kontrolowane przez sygnały czerwonego kamienia. Dostarczenie im w ten sposób energii powoduje zatrzymanie przezeń załadunku. Mimo, że nie pojawiają się jako bloki solidne, bloki takie jak [[tory]], [[dźwignia|dźwignie]] i [[czerwony proszek]] mogą być na nich położone.
+
Lejów nie można przesuwać [[tłok]]ami. Mogą być kontrolowane przez sygnały czerwonego kamienia. Dostarczenie im w ten sposób energii powoduje zatrzymanie przezeń załadunku. Mimo, że nie pojawiają się jako bloki solidne, bloki takie jak [[tory]], [[dźwignia|dźwignie]] i [[czerwony proszek]] mogą być na nich położone.
   
Jeśli zbiornik jest podłączony do [[komparator]]a jako wejście, ten będzie wysyłał sygnał, gdy w zbiorniku znajdzie się jakiś przedmiot. Kiedy w zbiorniku jest przedmiot, daje sygnał o sile 1. 1/3 stacka (21 dla przedmiotów, które stackują się po 64) daje sygnał o sile 2. Liczba pełnych stacków × 3 = siła sygnału. W przypadku przedmiotów, które się nie stackują, jeden taki przedmiot wysyła sygnał o sile 3.
+
Jeśli lej jest podłączony do [[komparator]]a jako wejście, ten będzie wysyłał sygnał, gdy w leju znajdzie się jakiś przedmiot. Kiedy w leju jest przedmiot, daje sygnał o sile 1. 1/3 stacka (21 dla przedmiotów, które stackują się po 64) daje sygnał o sile 2. Liczba pełnych stacków × 3 = siła sygnału. W przypadku przedmiotów, które się nie stackują, jeden taki przedmiot wysyła sygnał o sile 3.
   
W czasie gdy zbiornik transportuje wiele przedmiotów, sygnał i tak będzie stały.
+
W czasie gdy lej transportuje wiele przedmiotów, sygnał i tak będzie stały.
   
Kiedy zbiornik jest podłączony do objektu obok, a bezpośrednio pod nim jest inny zbiornik, najpierw do niego będzie przenosił przedmioty. Dopiero kiedy zostanie on zostanie wypełniony, przedmioty będą przenoszone do obiektu, do którego jest podłączony pierwszy zbiornik.
+
Kiedy lej jest podłączony do objektu obok, a bezpośrednio pod nim jest inny lej, najpierw do niego będzie przenosił przedmioty. Dopiero kiedy zostanie on zostanie wypełniony, przedmioty będą przenoszone do obiektu, do którego jest podłączony pierwszy lej.
   
 
=== Interakcja ===
 
=== Interakcja ===
Zbiorniki mogą usuwać i przenosić przedmioty do następujących bloków:
+
Leje mogą usuwać i przenosić przedmioty do następujących bloków:
   
 
; [[Skrzynia|Skrzynie]] i [[Skrzynia z pułapką|skrzynie z pułapką]]
 
; [[Skrzynia|Skrzynie]] i [[Skrzynia z pułapką|skrzynie z pułapką]]
: Duże skrzynie są traktowane jako jedna, wystarczy jeden zbiornik do wypełnienia całej.
+
: Duże skrzynie są traktowane jako jedna, wystarczy jeden lej do wypełnienia całej.
   
 
; [[Dozownik]]i oraz [[Podajnik]]i
 
; [[Dozownik]]i oraz [[Podajnik]]i
: Przedmioty być z niego usuwane i umieszczane w nim.
+
: Przedmioty mogą być z niego usuwane i umieszczane w nim.
   
 
[[Plik:AutomaticFurnace.png|250px|thumb|right|Automatyzacja pieca.]]
 
[[Plik:AutomaticFurnace.png|250px|thumb|right|Automatyzacja pieca.]]
 
; [[Piec]]e
 
; [[Piec]]e
: Zbiorniki mogą dostarczać paliwo i przedmioty do przetopienia - lej musi być skierowany na ściankę boczną dla paliwa i od góry na przykład dla rud. Można także wyciągać przepalone przedmioty stawiając zbiornik pod piecem (nie otrzymujemy [[Doświadczenie|doświadczenia]]).
+
: Leje mogą dostarczać paliwo i przedmioty do przetopienia - lej musi być skierowany na ściankę boczną dla paliwa i od góry na przykład dla rud. Można także wyciągać przepalone przedmioty stawiając lej pod piecem (nie otrzymujemy [[Doświadczenie|doświadczenia]]).
   
:Warto zauważyć, że puste [[wiadro]] po [[lawa|lawie]] jest przekazywane do dolnego zbiornika, slot się zwalnia i zbiornik uzupełniający paliwo może dostarczyć kolejne wiadro lawy. Puste wiadra grupują się po 16, więc nie zajmują dużo miejsca w dolnym zbiorniku. Dzięki temu możemy przetopić ogromne ilości przedmiotów w pojedynczym piecu małym kosztem (po lawę wystarczy pójść do [[Nether]]u). Idealnie nadaje się do przetapiania np. bruku oraz przedmiotów, których będziemy potrzebować w później, albo też wielu różnych przedmiotów (na jednym piecu 16 minut i 40 sekund = 100 sztuk przedmiotów).
+
:Warto zauważyć, że puste [[wiadro]] po [[lawa|lawie]] jest przekazywane do dolnego leja, slot się zwalnia i lej uzupełniający paliwo może dostarczyć kolejne wiadro lawy. Puste wiadra grupują się po 16, więc nie zajmują dużo miejsca w dolnym leju. Dzięki temu możemy przetopić ogromne ilości przedmiotów w pojedynczym piecu małym kosztem (po lawę wystarczy pójść do [[Nether]]u). Idealnie nadaje się do przetapiania np. bruku oraz przedmiotów, których będziemy potrzebować w później, albo też wielu różnych przedmiotów (na jednym piecu 16 minut i 40 sekund = 100 sztuk przedmiotów).
   
 
; [[Statyw alchemiczny|Statywy alcheniczne]]
 
; [[Statyw alchemiczny|Statywy alcheniczne]]
: Podawanie butelek i odczynników odbywa się podobnie jak przy piecu. Inaczej jest przy próbie zabrania mikstur zbiornikiem, jeśli ustawimy go pod statywem, zabierze butelki zanim statyw zacznie działać. Warzenie trwa zawsze 20 sekund, więc przy użyciu obwodów z czerwonego kamienia można wyłączyć dolny lej na ten czas.
+
: Podawanie butelek i odczynników odbywa się podobnie jak przy piecu. Inaczej jest przy próbie zabrania mikstur przy pomocy leja, jeśli ustawimy go pod statywem, zabierze butelki zanim statyw zacznie działać. Warzenie trwa zawsze 20 sekund, więc przy użyciu obwodów z czerwonego kamienia można wyłączyć dolny lej na ten czas.
   
 
; [[Wagonik ze skrzynią|Wagoniki ze skrzynią]]
 
; [[Wagonik ze skrzynią|Wagoniki ze skrzynią]]
: Zbiornik pod torami rozładowuje, a nad torami ładuje wagonik. Tory można położyć na zbiornikach podczas [[skradanie|skradania się]], lub celując w pobliski blok.
+
: Lej pod torami rozładowuje, a nad torami ładuje wagonik. Tory można położyć na lejach podczas [[skradanie|skradania się]], lub celując w pobliski blok.
   
; Inne zbiorniki
+
; Inne leje
: Przedmioty są przenoszone do zbiornika, na który jest skierowany dany zbiornik.
+
: Przedmioty są przenoszone do leja, na który jest skierowany dany zbiornik.
   
 
=== Łączenie ===
 
=== Łączenie ===
* Zbiornik łączy się z blokiem, który się wycelowało przy kładzeniu zbiornika (nie łączy się automatycznie).
+
* Lej łączy się z blokiem, który się wycelowało przy kładzeniu zbiornika (nie łączy się automatycznie).
* Po zniszczeniu bloku, do którego był podłączony zbiornik, ten pozostaje w tej samej pozycji.
+
* Po zniszczeniu bloku, do którego był podłączony lej, ten pozostaje w tej samej pozycji.
* Podłączyć zbiornik do bloku z inwentarzem można klikając na niego podczas skradania się.
+
* Podłączyć lej do bloku z inwentarzem można klikając na niego podczas skradania się.
* Mozna dezaktywować zbiornik za pomocą sygnału redstone.
+
* Mozna dezaktywować lej za pomocą sygnału redstone.
* Aby zrobić "bufor" należy wykopać rów o takiej długości, o jakiej ma być bufor, następnie skradając się położyć zbiornik z boku skrzyni i wciąż się skradając kliknąć na niego by dodać więcej.
+
* Aby zrobić "bufor" należy wykopać rów o takiej długości, o jakiej ma być bufor, następnie skradając się położyć lej z boku skrzyni i wciąż się skradając kliknąć na niego by dodać więcej.
* Kładąc zbiornik poprzez kliknięcie na dolną ścianę bloku, ten nie połączy się z nią, tylko będzie skierowany w dół.
+
* Kładąc lej poprzez kliknięcie na dolną ścianę bloku, ten nie połączy się z nią, tylko będzie skierowany w dół.
   
=== Przełączane zbiorniki ===
+
=== Przełączane leje ===
Przed wersją 13w02a przełączany zbiornik można było zrobić, kładąc wagonik ze skrzynią pionowo pomiędzy dwoma zbiornikami. Gdy znajdował się między zbornikami, przedmioty przez niego przechodziły, a kiedy odjechał - nie.
+
Przed wersją 13w02a przełączany lej można było zrobić, kładąc wagonik ze skrzynią pionowo pomiędzy dwoma lejami. Gdy znajdował się między zbornikami, przedmioty przez niego przechodziły, a kiedy odjechał - nie.
   
Aktualnie zbiornik wyłącza się, kiedy zostanie zasilony (nie zbiera, ani nie przekazuje przedmiotów dalej).
+
Aktualnie lej wyłącza się, kiedy zostanie zasilony (nie zbiera, ani nie przekazuje przedmiotów dalej).
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia||13w01a|Dodano zbiornik, ale bez ikonki w ekwipunku. [[Plik:Grid Zbiornik 13w01a.png]]}}
+
{{Historia||13w01a|Dodano lej, ale bez ikonki w ekwipunku. [[Plik:Grid Zbiornik 13w01a.png]]}}
{{Historia||13w01b|Tory mogą być położone na zbiornikach.|Zbiorniki nie ładują już przedmiotów do wagoników bez skrzyń.}}
+
{{Historia||13w01b|Tory mogą być położone na lejach.|Zbiorniki nie ładują już przedmiotów do wagoników bez skrzyń.}}
{{Historia||13w02a|Zmieniono miniaturkę zbiornika z [[Plik:Grid Zbiornik 13w01a.png]] na [[Plik:Grid Zbiornik.png]].|Zbiornik robi się teraz ze sztabek żelaza, a nie z kamienia.|Sygnał czerwonego kamienia chwilowo dezaktywuje zbiornik.|Zbiornik ma nową teksturę (nie teksturę kotła) wewnątrz.|Naprawiono błąd: po próbie przeniesienia przedmiotów do pełnego zbiornika stawał się niewidzialny, dopóki gracz go nie podniósł.|Naprawiono błąd: kiedy upuszczone na zbiornik przedmioty wylądowały z boku, nie zostawały wciągnięte, ale tworzyły w nim swoje nieskończone kopie dopóki nie zostały podniesione, lub wpadły do zbiornika, lub zniknęły.|Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty poprzez stworzenie bufora, zniszczenie skrzyni na końcu i wrzucenie przedmiotów do niego.|Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty kiedy wrzuciło się do zbiornika przedmiot i szybko do niego zajrzało, ale nie zbyt szybko. Działało tylko z stackowalnymi przedmiotami.}}
+
{{Historia||13w02a|Zmieniono miniaturkę lej z [[Plik:Grid Zbiornik 13w01a.png]] na [[Plik:Grid Lej.png]].|Lej robi się teraz ze sztabek żelaza, a nie z kamienia.|Sygnał czerwonego kamienia chwilowo dezaktywuje lej.|Lej ma nową teksturę (nie teksturę kotła) wewnątrz.|Naprawiono błąd: po próbie przeniesienia przedmiotów do pełnego leja stawał się niewidzialny, dopóki gracz go nie podniósł.|Naprawiono błąd: kiedy upuszczone na lej przedmioty wylądowały z boku, nie zostawały wciągnięte, ale tworzyły w nim swoje nieskończone kopie dopóki nie zostały podniesione, lub wpadły do leja, lub zniknęły.|Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty poprzez stworzenie bufora, zniszczenie skrzyni na końcu i wrzucenie przedmiotów do niego.|Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty kiedy wrzuciło się do leja przedmiot i szybko do niego zajrzało, ale nie zbyt szybko. Działało tylko z stackowalnymi przedmiotami.}}
{{Historia||13w02b|Zbiorniki traktują teraz duże skrzynie jako jedną skrzynię, więc nie potrzeba już dwóch zbiorników do ich wypełnienia.|Zbiornik nie zbiera przedmiotów, kiedy jest zasilany.|Naprawiono błąd: zbiornik po upuszczeniu wyglądał jak połączone tekstury kamienia Kresu i desek.}}
+
{{Historia||13w02b|Leje traktują teraz duże skrzynie jako jedną skrzynię, więc nie potrzeba już dwóch lejów do ich wypełnienia.|Lej nie zbiera przedmiotów, kiedy jest zasilany.|Naprawiono błąd: lej po upuszczeniu wyglądał jak połączone tekstury kamienia Kresu i desek.}}
 
{{Historia||13w04a|Szybkość przenoszenia przedmiotów została zmieniona z 7 na 8 tików (2.5 przedmiotu na sekundę).}}
 
{{Historia||13w04a|Szybkość przenoszenia przedmiotów została zmieniona z 7 na 8 tików (2.5 przedmiotu na sekundę).}}
 
{{Historia|foot}}
 
{{Historia|foot}}
   
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Kiedy podpali się górę zbiornika, [[ogień]] będzie niewidzialny.
+
* Kiedy podpali się górę leja, [[ogień]] będzie niewidzialny.
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Plik:Zbiornikogień.png|Porównanie niewidzialnego [[ogień|ognia]] (na zbiorniku) z widzialnym.
+
Plik:Zbiornikogień.png|Porównanie niewidzialnego [[ogień|ognia]] (na leju) z widzialnym.
Plik:ZbiornikC.png|Wygląd zbiornika i jego tekstura inwentarzowa
+
Plik:ZbiornikC.png|Wygląd leja i jego tekstura inwentarzowa
 
</gallery>
 
</gallery>
   

Wersja z 14:48, 8 maj 2013


Lej
Typ

Przetworzony

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

?

Palność

Nie

Narzędzie

Kilof

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Lej (ang. Hopper) służy do "łapania" wyrzuconych przedmiotów i przenoszenia ich do innych pojemników. Lej służy głównie do rozładowywania i załadowywania wagoników, jak było to zapowiedziane na Mineconie 2012 dotyczącym wersji 1.5.

Lej przyłącza się do bloku, na który się kliknęło, gdy się go kładło. Kiedy przedmiot spadnie na lej, pojawi się w jego inwentarzu. Jeśli jest podłączony do jakiegoś pojemnika (np. skrzyni, innego leja) przeniesie przedmiot ze swojego inwentarza do podłączonego bloku (lub wagonika ze skrzynią) z prędkością 2.5 przedmiotu na sekundę. Lej przenosi też przedmioty z pojemnika znajdującego się bezpośrednio nad nim do swojego z tą samą prędkością. Jeżeli jest jednocześnie podłączony do innego pojemnika, będzie przenosił przedmioty z inwentarza źródłowego do docelowego z prędkością 3 bloków na sekundę.

Otrzymywanie

Składniki Wejście » Wyjście
Sztabka żelaza + Skrzynia



Grid layout Arrow (small)






Zastosowanie

Składniki Wejście » Wyjście
Wagonik + Lej



Grid layout Arrow (small) Wagonik ze lejem






Zachowanie

Lejów nie można przesuwać tłokami. Mogą być kontrolowane przez sygnały czerwonego kamienia. Dostarczenie im w ten sposób energii powoduje zatrzymanie przezeń załadunku. Mimo, że nie pojawiają się jako bloki solidne, bloki takie jak tory, dźwignie i czerwony proszek mogą być na nich położone.

Jeśli lej jest podłączony do komparatora jako wejście, ten będzie wysyłał sygnał, gdy w leju znajdzie się jakiś przedmiot. Kiedy w leju jest przedmiot, daje sygnał o sile 1. 1/3 stacka (21 dla przedmiotów, które stackują się po 64) daje sygnał o sile 2. Liczba pełnych stacków × 3 = siła sygnału. W przypadku przedmiotów, które się nie stackują, jeden taki przedmiot wysyła sygnał o sile 3.

W czasie gdy lej transportuje wiele przedmiotów, sygnał i tak będzie stały.

Kiedy lej jest podłączony do objektu obok, a bezpośrednio pod nim jest inny lej, najpierw do niego będzie przenosił przedmioty. Dopiero kiedy zostanie on zostanie wypełniony, przedmioty będą przenoszone do obiektu, do którego jest podłączony pierwszy lej.

Interakcja

Leje mogą usuwać i przenosić przedmioty do następujących bloków:

Skrzynie i skrzynie z pułapką
Duże skrzynie są traktowane jako jedna, wystarczy jeden lej do wypełnienia całej.
Dozowniki oraz Podajniki
Przedmioty mogą być z niego usuwane i umieszczane w nim.
Plik:AutomaticFurnace.png

Automatyzacja pieca.

Piece
Leje mogą dostarczać paliwo i przedmioty do przetopienia - lej musi być skierowany na ściankę boczną dla paliwa i od góry na przykład dla rud. Można także wyciągać przepalone przedmioty stawiając lej pod piecem (nie otrzymujemy doświadczenia).
Warto zauważyć, że puste wiadro po lawie jest przekazywane do dolnego leja, slot się zwalnia i lej uzupełniający paliwo może dostarczyć kolejne wiadro lawy. Puste wiadra grupują się po 16, więc nie zajmują dużo miejsca w dolnym leju. Dzięki temu możemy przetopić ogromne ilości przedmiotów w pojedynczym piecu małym kosztem (po lawę wystarczy pójść do Netheru). Idealnie nadaje się do przetapiania np. bruku oraz przedmiotów, których będziemy potrzebować w później, albo też wielu różnych przedmiotów (na jednym piecu 16 minut i 40 sekund = 100 sztuk przedmiotów).
Statywy alcheniczne
Podawanie butelek i odczynników odbywa się podobnie jak przy piecu. Inaczej jest przy próbie zabrania mikstur przy pomocy leja, jeśli ustawimy go pod statywem, zabierze butelki zanim statyw zacznie działać. Warzenie trwa zawsze 20 sekund, więc przy użyciu obwodów z czerwonego kamienia można wyłączyć dolny lej na ten czas.
Wagoniki ze skrzynią
Lej pod torami rozładowuje, a nad torami ładuje wagonik. Tory można położyć na lejach podczas skradania się, lub celując w pobliski blok.
Inne leje
Przedmioty są przenoszone do leja, na który jest skierowany dany zbiornik.

Łączenie

  • Lej łączy się z blokiem, który się wycelowało przy kładzeniu zbiornika (nie łączy się automatycznie).
  • Po zniszczeniu bloku, do którego był podłączony lej, ten pozostaje w tej samej pozycji.
  • Podłączyć lej do bloku z inwentarzem można klikając na niego podczas skradania się.
  • Mozna dezaktywować lej za pomocą sygnału redstone.
  • Aby zrobić "bufor" należy wykopać rów o takiej długości, o jakiej ma być bufor, następnie skradając się położyć lej z boku skrzyni i wciąż się skradając kliknąć na niego by dodać więcej.
  • Kładąc lej poprzez kliknięcie na dolną ścianę bloku, ten nie połączy się z nią, tylko będzie skierowany w dół.

Przełączane leje

Przed wersją 13w02a przełączany lej można było zrobić, kładąc wagonik ze skrzynią pionowo pomiędzy dwoma lejami. Gdy znajdował się między zbornikami, przedmioty przez niego przechodziły, a kiedy odjechał - nie.

Aktualnie lej wyłącza się, kiedy zostanie zasilony (nie zbiera, ani nie przekazuje przedmiotów dalej).

Historia

Pełna wersja
13w01aDodano lej, ale bez ikonki w ekwipunku. Plik:Grid Zbiornik 13w01a.png
13w01bTory mogą być położone na lejach.
Zbiorniki nie ładują już przedmiotów do wagoników bez skrzyń.
13w02aZmieniono miniaturkę lej z Plik:Grid Zbiornik 13w01a.png na Grid Lej.
Lej robi się teraz ze sztabek żelaza, a nie z kamienia.
Sygnał czerwonego kamienia chwilowo dezaktywuje lej.
Lej ma nową teksturę (nie teksturę kotła) wewnątrz.
Naprawiono błąd: po próbie przeniesienia przedmiotów do pełnego leja stawał się niewidzialny, dopóki gracz go nie podniósł.
Naprawiono błąd: kiedy upuszczone na lej przedmioty wylądowały z boku, nie zostawały wciągnięte, ale tworzyły w nim swoje nieskończone kopie dopóki nie zostały podniesione, lub wpadły do leja, lub zniknęły.
Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty poprzez stworzenie bufora, zniszczenie skrzyni na końcu i wrzucenie przedmiotów do niego.
Naprawiono błąd: można było duplikować przedmioty kiedy wrzuciło się do leja przedmiot i szybko do niego zajrzało, ale nie zbyt szybko. Działało tylko z stackowalnymi przedmiotami.
13w02bLeje traktują teraz duże skrzynie jako jedną skrzynię, więc nie potrzeba już dwóch lejów do ich wypełnienia.
Lej nie zbiera przedmiotów, kiedy jest zasilany.
Naprawiono błąd: lej po upuszczeniu wyglądał jak połączone tekstury kamienia Kresu i desek.
13w04aSzybkość przenoszenia przedmiotów została zmieniona z 7 na 8 tików (2.5 przedmiotu na sekundę).

Błędy

  • Kiedy podpali się górę leja, ogień będzie niewidzialny.

Galeria