[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 83.9.253.165) i przywrócono wersję 119205 autorstwa Frisk Nonsens) |
Nie podano opisu zmian Znaczniki: VisualEditor Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej) |
||
Linia 18: | Linia 18: | ||
== Występowanie == |
== Występowanie == |
||
Lisy spawnują się w biomach tajgi i śnieżnej tajgi - zaś rzadko obok tajgowych [[wioska|wiosek]]. Zależnie od [[biom]]u, w którym się odrodzili ich sierść jest inna. Występują dwa warianty lisów - śnieżny i normalny. Normalne mają pomarańczową, a śnieżne „śnieżną” sierść. Spawnują się w grupach od jednego do trzech, zazwyczaj w porze nocnej. |
Lisy spawnują się w biomach tajgi i śnieżnej tajgi - zaś rzadko obok tajgowych [[wioska|wiosek]]. Zależnie od [[biom]]u, w którym się odrodzili ich sierść jest inna. Występują dwa warianty lisów - śnieżny i normalny. Normalne mają pomarańczową, a śnieżne „śnieżną” sierść. Spawnują się w grupach od jednego do trzech, zazwyczaj w porze nocnej. |
||
− | Istnieje 8,5% szansy na to, że naturalnie odrodzony lis będzie trzymał w swojej łapie rzeczy w tabeli poniżej. |
+ | Istnieje 8,5% szansy na to, że naturalnie odrodzony lis będzie trzymał w swojej łapie rzeczy w tabeli poniżej. Lis może trzymać dowolną rzecz którą gracz mu rzuci. |
Istnieje {{frac|1|6}} szans na to, że lis odrodzi się jako dziecko. |
Istnieje {{frac|1|6}} szans na to, że lis odrodzi się jako dziecko. |
Wersja z 12:41, 4 maj 2019
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
Artykuł Lis jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Punkty zdrowia | |
Siła ataku |
2 ()(Tylko kurczaki, króliki, dorsze, łososie i małe żółwie) |
Odradzanie |
Lis (ang. Fox) – pasywny, nocny mob spawnujący się na tajdze i na śnieżnej tajdze.
Występowanie
Lisy spawnują się w biomach tajgi i śnieżnej tajgi - zaś rzadko obok tajgowych wiosek. Zależnie od biomu, w którym się odrodzili ich sierść jest inna. Występują dwa warianty lisów - śnieżny i normalny. Normalne mają pomarańczową, a śnieżne „śnieżną” sierść. Spawnują się w grupach od jednego do trzech, zazwyczaj w porze nocnej. Istnieje 8,5% szansy na to, że naturalnie odrodzony lis będzie trzymał w swojej łapie rzeczy w tabeli poniżej. Lis może trzymać dowolną rzecz którą gracz mu rzuci.
Istnieje 1⁄6 szans na to, że lis odrodzi się jako dziecko.
Lista przedmiotów
Przedmiot |
---|
Skóra |
Pióro |
Jajko |
Zboże |
Królicza łapka |
Królicza skóra |
Szmaragd |
Zachowanie
Lisy śpią w dzień, więc są aktywne w nocy. Kiedy gracz lub wilk się do nich zbliży, zaczną uciekać od nich. Aktualnie są najszybszymi bytami lądowymi w grze. Ich specjalną odmiennością jest podnoszenie leżących blisko nich przedmiotów. Kiedy je podniosą, trzymają ją w pysku. Mogą podnosić prawie wszystkie przedmioty w grze, np. diamenty, lub skałę macierzystą.Aby wyrzuciły przedmiot trzymany w pyszczku należy wyrzucić im inny przedmiot.
Są karmione słodkimi jagodami i mięsem. Potrafią zjeść słodkie jagody z krzaków.
Lubią atakować kurczaki, dorsze, łososie, króliki, niektóre małe pasywne moby takie jak konie, żółwie itp. Kiedy napotkają przeszkodę w postaci płotu lub murka, przeskoczą takie obiekty w celu zaatakowania mobów]. Wilki są agresywnie nastawione do lisów. Wykrywają je w odległości do 18 kratek, a następnie atakują.
Rozmnażanie
Dwoje dorosłych lisów nakarmione słodkimi jagodami się rozmnożą, spawnując młodego lisa. Ten z kolei zacznie automatycznie „ufać” graczowi i nigdy go nie opuści.
Historia
26 września 2018 | Zapowiedziano głosowanie na biom, w którym mają się spawnować lisy na MineCon Earth. | ||||
---|---|---|---|---|---|
29 września 2018 | Na MineCon Earth 2018 zapowiedziano lisy. | ||||
29 września 2018 | Tajga wygrała głosowanie, lisy zostaną więc dodane w wersji 1.14. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.14 | 19w07a | Dodano lisy. |
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|