[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d (Dodanie interwiki pl > grecki.) |
(Usunięcie starej sekcji "Postępy" w związku z utworzeniem nowej.) Znacznik: VisualEditor |
||
Linia 254: | Linia 254: | ||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
+ | ! colspan="6" |Nether |
||
+ | |- |
||
!Ikona |
!Ikona |
||
!Postęp |
!Postęp |
||
Linia 287: | Linia 289: | ||
{{Historia|w}}{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano magiczną latarnię.|W grze została nazwana jako ''Work in Progress''.}}{{Historia|||snap=12w34a|Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego.}}{{Historia|||snap=12w36a|Zmieniono nazwę ''Work in Progress'' na ''Magiczna latarnia''.|Umożliwiono stworzenie latarni.|Zmieniono teksturę z [[Plik:Sygnalizator świetlny.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]].}}{{Historia|||snap=12w38a|Zmieniono teksturę z [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]] na [[Plik:Beacon_Block.png|32px]].}}{{Historia|||snap=12w40a|Zmieniono teksturę bloku z [[Plik:Beacon_Block.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]]|Zmieniono teksturę wiązki światła.}}{{Historia||1.5|snap=13w05a|Zwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy - do [[wysokości]] 256.}}{{Historia||1.6.1|Nieznacznie osłabiono [[Efekty|efekt]] regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię.|snap=13w23a}}{{Historia||1.7.2|Gracz ma możliwość zdobycia [[osiągnięcia]] ''Latarnik''.|snap=13w36a}}{{Historia||1.8|snap=14w32a|Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez [[barwione szkło]].}}{{Historia|||Wiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło.|Wiązka światła z magicznej latarni w [[Nether]]ze i w [[End]]zie dochodzi jedynie do [[wysokości]] 127.|snap=14w32b}}{{Historia||1.8.2|[[Skała macierzysta]] nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni.|Wiązka światła dociera do [[wysokości]] 256 zamiast 127.|snap=1.8.2-pre5}}{{Historia||1.9|snap=15w31a|Magiczne latarnie generują się na [[Statek Endu|statkach Endu]].}}{{Historia|||snap=15w32c|Magiczne latarnie znajdujące się na statkach Kresu zostały zastąpione przez dynie.}}{{Historia|||Dodano tag bytu bloku <code>PaymentItem</code>, przechowujący informację o poświęconym przedmiocie (tylko przed wersją 15w49a).|Magiczne latarnie nie upuszczają zawartości po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji (tylko przed wersją 15w49a).|Magiczne latarnie mogą dokonywać interakcji z [[lej]]em (tylko przed wersją 15w49a).|snap=15w47a}}{{Historia|||Czas trwania [[Efekty|efektu]] wydłuża się wraz z każdym kolejnym poziomem piramidy.|snap=15w47b}}{{Historia|||Usunięto tag <code>PaymentItem</code>.|Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji.|Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z [[lej]]em.|snap=15w49a}}{{Historia||1.11|Zmieniono ID bytu bloku z <code>Beacon</code> na <code>beacon</code>.|snap=16w32a}}{{Historia||1.13|Zlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138).|snap=17w47a}}{{Historia|||Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|snap=18w19a}}{{Historia||1.14|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.|snap=18w43a}}{{Historia|pa}}{{Historia||0.16.0|[[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.|snap=build 4}}{{Historia|bedrock}}{{Historia||1.2.0|Wiązka światła zmienia kolor, gdy przechodzi przez [[barwione szkło]] lub [[Barwiona szyba|barwioną szybę]].|snap=beta 1.2.0.2}}{{Historia||1.5.0|Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|snap=beta 1.5.0.4}}{{Historia||1.10.0|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia|k}}{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano magiczną latarnię.|wii=Patch 1}}{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU14|ps=1.17|Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez [[barwione szkło]].|wii=Patch 1}}{{Historia||Zmniejszono pionowy zasięg mocy magicznej latarni do takiego samego, jak poziomy.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wii=Patch 3}}{{Historia||Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|wii=Patch 38|ps=1.76|xbone=CU19|xbox=TU69}}{{Historia|PlayStation 4 Edition}}{{Historia||1.90|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.}}{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}{{Historia||1.3.12|[[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.}}{{Historia|foot}} |
{{Historia|w}}{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano magiczną latarnię.|W grze została nazwana jako ''Work in Progress''.}}{{Historia|||snap=12w34a|Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego.}}{{Historia|||snap=12w36a|Zmieniono nazwę ''Work in Progress'' na ''Magiczna latarnia''.|Umożliwiono stworzenie latarni.|Zmieniono teksturę z [[Plik:Sygnalizator świetlny.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]].}}{{Historia|||snap=12w38a|Zmieniono teksturę z [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]] na [[Plik:Beacon_Block.png|32px]].}}{{Historia|||snap=12w40a|Zmieniono teksturę bloku z [[Plik:Beacon_Block.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]]|Zmieniono teksturę wiązki światła.}}{{Historia||1.5|snap=13w05a|Zwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy - do [[wysokości]] 256.}}{{Historia||1.6.1|Nieznacznie osłabiono [[Efekty|efekt]] regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię.|snap=13w23a}}{{Historia||1.7.2|Gracz ma możliwość zdobycia [[osiągnięcia]] ''Latarnik''.|snap=13w36a}}{{Historia||1.8|snap=14w32a|Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez [[barwione szkło]].}}{{Historia|||Wiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło.|Wiązka światła z magicznej latarni w [[Nether]]ze i w [[End]]zie dochodzi jedynie do [[wysokości]] 127.|snap=14w32b}}{{Historia||1.8.2|[[Skała macierzysta]] nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni.|Wiązka światła dociera do [[wysokości]] 256 zamiast 127.|snap=1.8.2-pre5}}{{Historia||1.9|snap=15w31a|Magiczne latarnie generują się na [[Statek Endu|statkach Endu]].}}{{Historia|||snap=15w32c|Magiczne latarnie znajdujące się na statkach Kresu zostały zastąpione przez dynie.}}{{Historia|||Dodano tag bytu bloku <code>PaymentItem</code>, przechowujący informację o poświęconym przedmiocie (tylko przed wersją 15w49a).|Magiczne latarnie nie upuszczają zawartości po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji (tylko przed wersją 15w49a).|Magiczne latarnie mogą dokonywać interakcji z [[lej]]em (tylko przed wersją 15w49a).|snap=15w47a}}{{Historia|||Czas trwania [[Efekty|efektu]] wydłuża się wraz z każdym kolejnym poziomem piramidy.|snap=15w47b}}{{Historia|||Usunięto tag <code>PaymentItem</code>.|Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji.|Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z [[lej]]em.|snap=15w49a}}{{Historia||1.11|Zmieniono ID bytu bloku z <code>Beacon</code> na <code>beacon</code>.|snap=16w32a}}{{Historia||1.13|Zlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138).|snap=17w47a}}{{Historia|||Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|snap=18w19a}}{{Historia||1.14|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.|snap=18w43a}}{{Historia|pa}}{{Historia||0.16.0|[[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.|snap=build 4}}{{Historia|bedrock}}{{Historia||1.2.0|Wiązka światła zmienia kolor, gdy przechodzi przez [[barwione szkło]] lub [[Barwiona szyba|barwioną szybę]].|snap=beta 1.2.0.2}}{{Historia||1.5.0|Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|snap=beta 1.5.0.4}}{{Historia||1.10.0|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia|k}}{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano magiczną latarnię.|wii=Patch 1}}{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU14|ps=1.17|Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez [[barwione szkło]].|wii=Patch 1}}{{Historia||Zmniejszono pionowy zasięg mocy magicznej latarni do takiego samego, jak poziomy.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wii=Patch 3}}{{Historia||Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|wii=Patch 38|ps=1.76|xbone=CU19|xbox=TU69}}{{Historia|PlayStation 4 Edition}}{{Historia||1.90|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.}}{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}{{Historia||1.3.12|[[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.}}{{Historia|foot}} |
||
− | |||
− | == Postępy == |
||
− | {{main|Postępy}} |
||
− | {{Postępy|start}} |
||
− | {{Postępy|category:nether}} |
||
− | {{Postępy|opis}} |
||
− | {{Postępy|Najciemniej pod latarnią}} |
||
− | {{Postępy|Latarnik}} |
||
− | {{Postępy|end}} |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
Wersja z 20:25, 13 sie 2019
Typ |
Byt bloku |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Tak, 15 |
Odporność na eksplozje |
15 |
Palność |
Nie |
Narzędzie |
Wszystko |
Odnawialne |
Nie |
Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Magiczna latarnia (ang. Beacon) jest blokiem, który po postawieniu na czubku piramidy wykonanej z bloków minerałów, zacznie emitować strugę światła skierowaną w stronę nieba. Ową piramidę można zbudować z bloków szmaragdu, bloków diamentu, bloków złota, bloków żelaza lub ich mieszanki. Blok ten może obdarzyć gracza wzmocnieniem, jeśli jest w zasięgu działania bloku. Rodzaj wzmocnienia można zmienić poprzez otwarcie menu konfiguracji latarni. Podstawa piramidy musi być o wysokości od 1 do 4 bloków oraz wypełniona na każdym poziomie wysokości (nie włączając w to samej latarni), w innym wypadku nie zadziała tak jak powinno. Najmniejsza piramida (o wysokości 1 kratki) może być zbudowana z 9 bloków minerałów[1].
Otrzymywanie
Wydobywanie
Magiczna latarnia może być swobodnie wydobyta ręką lub dowolnym narzędziem.
Blok | Magiczna latarnia |
---|---|
Twardość | 3 |
Czas wydobycia | |
Ręka | 4,5 s |
Wytwarzanie
Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obsydian + Szkło + Netherowa gwiazda |
|
Zastosowanie
Tworzenie piramidy
Ten artykuł dotyczy piramidy magicznej latarni. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Gdy gracz stworzy bloki diamentu, bloki szmaragdu, bloki złota, bloki żelaza lub mieszankę tych bloków i ustawi je w formę piramidy poniżej bloku magicznej latarni, zacznie emitować z niego światło skierowane w stronę nieba oraz zostanie aktywowana możliwość uruchomienia wzmocnień. Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej wzmocnień zostanie odblokowanych. Aktualnie istnieją 4 poziomy piramid. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków, druga - 34 bloków, trzecia - 83 bloków, natomiast ostatnia (czwarta) wymaga 164 bloków. Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna.
Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych chunkach. Jest domyślnie biała, ale można zmienić jej barwę poprzez umieszczenie barwionego szkła na drodze wiązki światła. Kod koloru wiązki odpowiada kodowi koloru danego barwnika odpowiadającemu barwie szkła. W Java Edition kolor wiązki powyżej kolejnego bloku barwionego szkła jest odpowiada kolorowi z uśrednionymi wartościami komponentów R, G i B barwy wiązki i szkła.
Wymagania i zasięg
Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz brak przeszkód w postaci nieprzezroczystych bloków (z wyjątkiem skały macierzystej i ramy portalu Endu) dla światła kierującego się w stronę nieba. Efektem tego jest wydzielanie światła o natężeniu 15.
Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy jej zasięg działania (patrz: tabela poniżej). Poziomy zasięg mocy wynosi 10 bloków + po 10 bloków za każdy poziom piramidy (w kształcie kwadratu). W Java Edition magiczna latarnia działa w odległości 256 bloków w górę powiększonej o wartość poziomego zasięgu piramidy. W Bedrock Edition zasięg działania w górę i w dół jest taki sam jak w poziomie.
Co 4 sekundy odświeżany jest czas trwania efektu, który wynosi 9 sekund + po 2 sekundy za każdy poziom piramidy. Jeśli gracz jest poza zasięgiem wybranej mocy, efekty pozostają przez 5-9 s lub 13-17 s dla piramidy 4. poziomu.
Poziom piramidy | Zasięg mocy | Czas trwania efektu |
---|---|---|
1. | 20 | 11 s |
2. | 30 | 13 s |
3. | 40 | 15 s |
4. | 50 | 17 s |
Aktywacja
Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).
Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu sztabkę żelaza, sztabkę złota, szmaragd lub diament. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.
Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane wzmocnienia. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty.
Podstawowe moce
5 podstawowych mocy to:
- Szybkość,
- Pośpiech,
- Odporność (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
- Zwiększony skok (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
- Siła (wymaga min. 3 poziomów piramidy).
Drugorzędne moce
Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest regeneracja. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. Siła II), jednak wymaga to maksymalnego poziomu latarni.
Zachowanie
- W Java Edition i w klasycznych edycjach konsolowych magiczna latarnia nie może być przesunięta tłokiem.
- Możliwe jest łączenie piramid w celu oszczędzenia surowców w przeliczeniu na ilość magicznych latarni.
Poziom | Bloki | Warstwy |
---|---|---|
1. | 12 | 4x3; 2x1 (latarnie) |
2. | 42 | 6x5, 4x3; 2x1 (latarnie) |
3. | 98 | 8x7, 6x5, 4x3; 2x1 (latarnie) |
4. | 188 | 10x9, 8x7, 6x5, 4x3; 2x1 (latarnie) |
Poziom | Bloki | Warstwy |
---|---|---|
1. | 16 | 4x4; 2x2 (latarnie) |
2. | 52 | 6x6, 4x4; 2x2 (latarnie) |
3. | 116 | 8x8, 6x6, 4x4; 2x2 (latarnie) |
4. | 216 | 10x10, 8x8, 6x6, 4x4; 2x2 (latarnie) |
Poziom | Bloki | Warstwy |
---|---|---|
1. | 20 | 5x4; 3x2 (latarnie) |
2. | 62 | 7x6, 5x4; 3x2 (latarnie) |
3. | 134 | 9x8, 7x6, 5x4; 3x2 (latarnie) |
4. | 244 | 11x10, 9x8, 7x6, 5x4; 3x2 (latarnie) |
- W Java Edition możliwe jest ustawienie drugiej mocy podstawowej zamiast mocy drugorzędnej. W tym celu należy wybrać pierwszą moc, następnie wybrać opcję Poziom II na prawym panelu, a na koniec wybrać drugą moc i zatwierdzić operację. Mimo, że na ekranie konfiguracji wyróżniona jest tylko pierwsza wybrana moc, oba efekty będą nakładane na graczy.
- Dane o mocach magicznej latarni są zachowywane. Jeśli piramida została uszkodzona lub magiczna latarnia została przesunięta przez tłok, po naprawieniu piramidy zapisane moce są aktywowane od razu.
- Możliwe jest zablokowanie dostępu do menu konfiguracji magicznej latarni poprzez ustawienie jej tagu
Lock
za pomocą komendy/data
. Jeśli tagLock
magicznej latarni nie jest pusty, nie może być ona otwarta, o ile gracz nie posiada w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą co nazwa tego tagu. Przykład:/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do magicznej latarni"}
.
Wartości danych
ID
Rodzaj bloku | ID słowne (JE) | ID słowne (BE) | ID num. (BE) |
---|---|---|---|
Magiczna latarnia | beacon
|
beacon
|
138 |
Magiczna latarnia (byt bloku) | beacon
|
Beacon
|
- |
Byt bloku
Magiczna latarnia ma powiązany z nią byt bloku przechowujący jej dodatkowe dane.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:
- ID: ID bytu bloku
- X: współrzędne X bytu bloku
- Y: współrzędne Y bytu bloku
- Z: współrzędne Z bytu bloku
- keepPacked: przyjmuje wartość
0
dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych -1
.
Pozostałe dane:
- Lock: Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu menu konfiguracji, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie co nazwa tego tagu.
- Levels: Liczba określająca ilość dostępnych poziomów piramidy.
- Primary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą podstawową. Liczba 0 oznacza brak efektu.
- Secondary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą drugorzędną. Liczba 0 oznacza brak efektu.
Osiągnięcia
Ikona | Osiągnięcie | Opis w grze | Wymagania (jeśli inne) | Dostępność | Punkty Xbox | Rodzaj trofeum (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
Latarnik | Stwórz magiczną latarnię i w pełni ją naładuj. | Bądź w przestrzeni o wielkości 20x20x14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest w pełni zasilona. | Tak | Tak | Tak | Tak | 60G | Złote |
Postępy
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychPełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | Dodano magiczną latarnię. | |||
W grze została nazwana jako Work in Progress. | |||||
12w34a | Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego. | ||||
12w36a | Zmieniono nazwę Work in Progress na Magiczna latarnia. | ||||
Umożliwiono stworzenie latarni. | |||||
Zmieniono teksturę z na . | |||||
12w38a | Zmieniono teksturę z na . | ||||
12w40a | Zmieniono teksturę bloku z na | ||||
Zmieniono teksturę wiązki światła. | |||||
1.5 | 13w05a | Zwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy - do wysokości 256. | |||
1.6.1 | 13w23a | Nieznacznie osłabiono efekt regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię. | |||
1.7.2 | 13w36a | Gracz ma możliwość zdobycia osiągnięcia Latarnik. | |||
1.8 | 14w32a | Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło. | |||
14w32b | Wiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło. | ||||
Wiązka światła z magicznej latarni w Netherze i w Endzie dochodzi jedynie do wysokości 127. | |||||
1.8.2 | 1.8.2-pre5 | Skała macierzysta nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni. | |||
Wiązka światła dociera do wysokości 256 zamiast 127. | |||||
1.9 | 15w31a | Magiczne latarnie generują się na statkach Endu. | |||
15w32c | Magiczne latarnie znajdujące się na statkach Kresu zostały zastąpione przez dynie. | ||||
15w47a | Dodano tag bytu bloku PaymentItem , przechowujący informację o poświęconym przedmiocie (tylko przed wersją 15w49a). | ||||
Magiczne latarnie nie upuszczają zawartości po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji (tylko przed wersją 15w49a). | |||||
Magiczne latarnie mogą dokonywać interakcji z lejem (tylko przed wersją 15w49a). | |||||
15w47b | Czas trwania efektu wydłuża się wraz z każdym kolejnym poziomem piramidy. | ||||
15w49a | Usunięto tag PaymentItem . | ||||
Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji. | |||||
Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z lejem. | |||||
1.11 | 16w32a | Zmieniono ID bytu bloku z Beacon na beacon . | |||
1.13 | 17w47a | Zlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138). | |||
18w19a | Magiczna latarnia wydaje odgłosy. | ||||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę magicznej latarni. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.16.0 | build 4 | Dodano magiczną latarnię. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Wiązka światła zmienia kolor, gdy przechodzi przez barwione szkło lub barwioną szybę. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Magiczna latarnia wydaje odgłosy. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę magicznej latarni. | |||
Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano magiczną latarnię. | ||
TU25 | CU14 | 1.17 | Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Zmniejszono pionowy zasięg mocy magicznej latarni do takiego samego, jak poziomy. | ||
TU69 | 1.76 | Magiczna latarnia wydaje odgłosy. | |||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | Zmieniono teksturę magicznej latarni. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.3.12 | Dodano magiczną latarnię. |
Ciekawostki
- Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do pioruna.
- Z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości.
- Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0.
- Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy pod rząd.
- Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z chunkami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu.
- Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go, po usunięciu dolnych 2 warstw bloków efekt ten nadal będzie aktywny, mimo że znikł z menu latarni. W ten sposób można zaoszczędzić dużą ilość materiałów. [2]
Galeria
Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez Jeba.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
Geografia | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||||||
Usunięte |
|