Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Asrisk (dyskusja | edycje)
d (Naprawa właściwości |oa= w szablonach craftingu.)
Linia 41: Linia 41:
 
|A2= Mapa_(przedmiot)
 
|A2= Mapa_(przedmiot)
 
|B2= Pusta mapa
 
|B2= Pusta mapa
|Output= Mapa_(przedmiot) |OA= 2
+
|Output= Mapa_(przedmiot),2
 
}}
 
}}
 
|}
 
|}

Wersja z 19:07, 12 kwi 2020

Grid Kompas
Ten artykuł dotyczy zwykłej mapy. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Mapa
Mapa swiata


Typ

Przedmiot

Wytrzymałość

N/A

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

Jedynie kopie tej samej mapy

Rzadkość

Pospolita


Mapa - przedmiot służący do wizualizacji danego terenu w płaszczyźnie. Zaraz po jej wykonaniu umożliwia wybranie powiększenia terenu, który ma się na niej pojawiać. Będzie ona wycentrowana w miejscu, w którym została aktywowana i będzie się wypełniać w miarę odkrywania terenu.[1] Rysowanie się mapy zostanie wstrzymane, jeżeli brzeg mapy zostanie przekroczony, z czego wynika, że jedna mapa wiąże się tylko z określonym obszarem świata, tak jak w prawdziwych mapach [2].

Crafting

Składniki Crafting
Papier + Kompas



Grid layout Arrow (small)






Klonowanie

Składniki Crafting
Mapa + Pusta mapa



Grid layout Arrow (small) Mapa_(przedmiot)2
Mapa_(przedmiot)




Sklonowana mapa jest identyczną kopią oryginalnej. Ma taką samą nazwę i środek w tym samym miejscu. Sklonowane mapy są stackowalne. Obszary odkryte na jednej mapie, pojawią się też na jej kopii.

Za jednym razem w craftingu można stworzyć tyle sklonowanych map, ile użyto pustych map (maksymalnie 9 identycznych map).

W przyszłości mapy być może będą mogły obsługiwać więcej kolorów i paczek tekstur.[3]

Oddalanie

Składniki Crafting
Mapa + Papier



Grid layout Arrow (small) Mapa_(przedmiot)

Mapa_(przedmiot)



Mapa wyjściowa jest bardziej oddaloną wersją mapy wejściowej.

Oddalenie 0 Oddalenie 1 Oddalenie 2 Oddalenie 3 Oddalenie 4
1 piksel na mapie reprezentuje 1 blok 2×2 bloki 4×4 bloki 8×8 bloki 16×16 bloki
(1×1 chunk)
Mapa obejmuje 128×128 bloki 256×256 bloki 512×512 bloki 1024×1024 bloki 2048×2048 bloki
8×8 chunków 16×16 chunków 32×32 chunków 64×64 chunków 128×128 chunków

Typy map

Wraz z wersją 1.11 zostały dodane różne typy map, które można kupić u Kartografa. Ukazują one miejsca odległe od gracza, gdzie na biało zaznaczone są lądy, a poziomymi paskami oceany - po dotarciu do miejsc które mapy te obrazują, wypełniają się one podobnie jak normalne mapy. Występują one w dwóch rodzajach:

  • Mapa eksploracyjna oceanu, która pozwala na odnalezienie podwodnych świątyń. Jej ikona wygląda jak jej zdjęcie od frontu, zmniejszone do rozmiaru 8×8 pikseli (MapCSS size 2).
  • Mapa eksploracyjna terenów lesistych, która ukazuje bardzo rzadkie do spotkania leśne posiadłości. Jej ikona wygląda jak mały domek z kamienia i ciemnych desek (MapCSS size 2).

Od wydania wersji 1.13 istnieje trzeci typ mapy – mapa do ukrytego skarbu. Styl jej nieodkrytych fragmentów odpowiada mapom eksploracyjnym. Ikona ukrytego skarbu to czerwony X (MapCSS size 2).

Właściwości

Każda mapa jest tworzona z dwoma parametrami:

  • Typ mapy, czyli wymiar, w którym została stworzona mapa. Może to być Świat, Nether lub Kres. Mapa w innym wymiarze pokazuje to co uprzednio zostało na niej wyświetlone, ale bez prawidłowego położenia gracza.
  • Centrum, w którym pusta mapa została zmieniona w mapę. Środek mapy jest ustawiony w centralnym punkcie obszaru 8×8 bloków, w którym stał gracz, kiedy stworzył mapę.

Parametry mapy są ustalane [2], kiedy mapa jest tworzona. To oznacza, że mapa nie pozostaje zawsze wyśrodkowana na gracza. Kiedy gracz przejdzie na brzeg mapy, znacznik (MapCSS size 1) zmieni się w koło (MapCSS size 1;MapCSS size 1). Porusza się ono po brzegu mapy w zależności od położenia gracza w stosunku do środka. To kółko nie pokazuje się, jeśli gracz odejdzie za daleko od centrum mapy: promień to 320 bloków na poziom zbliżenia. Aby nanieść na mapę nowy region, trzeba zrobić nową.

Żeby teren wyświetlał się na mapie, musi być ona trzymana przez gracza, kiedy porusza się po świecie. Teren bądzie rysował się na mapie podczas eksploracji. Wszelkie zmiany w terenie będą widoczne na mapie, ale tylko gdy ktoś trzymający mapę zbliży się do tego terenu. Nie można zobaczyć zmian zachodzących w odległych miejscach. Mapa będzie ukryta, gdy gracz będzie patrzył prosto przed siebie. Aby dobrze widzieć mapę, należy patrzeć w dół. Można użyć przycisku F1 by mapa nie ograniczała widoczności, ale żeby wciąż działała.

Wielokrotne mapy

Aby skartografować nowy obszar trzeba zrobić pustą mapę. Kiedy gracz znajdzie się w zamierzonym centrum mapy, może zacząć nanoszenie terenu na mapę poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy z mapą w dłoni. Określa to na stałe jej środek.

Tylko trzymana w ręku mapa jest rysowana, nawet jeśli inna mapa w ekwipunku gracza jest mapą tego samego terenu (chyba, że są to sklonowane mapy).

Pomiędzy wersją 1.0.0 a 12w34a w trybie przetrwania gracz nie musiał trzymać shifta aby otrzymać nową mapę, kiedy podnosił ją ze stołu rzemieślniczego: trzymanie shifta podczas podnoszenia mapy zawsze tworzyło klona mapy_0, pierwszą mapę stworzoną na świecie. Każda mapa scraftowana w ten sposób miała tą samą nazwę i automatycznie aktualizowała się wraz z resztą. W trybie kreatywnym mapa_0 była tworzona automatycznie wycentrowana na początkowy punkt spawnu i wszystkie mapy wzięte z inwentarza trybu Creative były mapą_0. Mapy innych regionów mogą być wciąż uzyskane przez crafting lub zebranie pustej mapy z zakładki "Różne" w inwentarzu Creative.

Wyświetlanie mapy

Każdy piksel na mapie odpowiada różnej wielkości obszarowi w terenie i jest zawsze wyrównany do koordynatów X i Y, które są wielokrotnościami 8. Generalnie kolor piksela na mapie jest dopasowany do koloru najpowszechniejszego nieprzezroczystego bloku w odpowiednim obszarze, widzianym z góry. Jednak niektóre bloki mają na mapie niewłaściwy kolor, np. piaskowiec, bloki złota, wielkie czerwone grzyby, wełna i netherrack są pokazywane na szaro. "Mniejszościowe bloki" nie mają efektu w kolorze piksela, więc mniejsze elementy zwykle są niewidoczne na oddalonych mapach.

Mapy mogą pokazywać także głębokości wód. Bloki znajdujące się do 15 bloków pod powierzchnią wody mają kolor trochę jaśniejszego niebieskiego. Pokazują też wysokości: im wyżej położony jest blok, tym jaśniejszy ma kolor.

Mapa ma rozmiar 128×128, więc może wyświetlać obszar od 128×128 do 2048×2048 bloków w zależności od poziomu oddalenia. Mapa z oddaleniem poziomu 4 jest równa mapom zrobionym w wersji 1.3.2.

10 chunków to maksymalna odległość, w jakiej gracz musi znajdować się od danego obszaru, by ten się zaktualizował na mapie; serwer można skonfigurować, zwiększając odległość do 15, ale oddalenie poziomu 3 obejmuje cały zasięg od początku mapy. 1024 bloki to minimalna odległość na zwykłym świecie od portalu Netheru, na której można zbudować inny portal i spodziewać się osiągnąć nową lokację w Netherze. Jest to dystans w poprzek mapy z oddaleniem 3 (lub starej) i od centrum mapy z oddaleniem 4 do jej brzegu.

Na mapie stworzonej w Netherze wszystko pokazuje się na czarno i szaro, bo ma on sufit, a znacznik będzie co chwilę zwracał w innym kierunku.

Multiplayer

Jeżeli mapa zostanie upuszczona przez gracza i podniesiona przez innego, będzie on mógł zobaczyć co zostało odkryte.[1]

Mapy można klonować, więc gracze z tymi samymi mapami mogą łączyć wyniki eksploracji.[2] Na mapie widać pozycje graczy trzymających taką samą mapę.

Znaczniki

Mapa ze znacznikami

Mapa ze wszystkimi rodzajami znaczników ze sztandarów.

Klikając mapą na sztandar można dodać do mapy znacznik w kolorze sztandaru. W przypadku zniszczenia sztandaru znacznik zniknie po zaktualizowaniu tego fragmentu mapy (ponownym znalezieniu się w okolicy z mapą w ręku).

Historia

Beta
27 kwietnia 2010Notch opublikował screenshoty mapy.
1.6Dodano mapy.
1.6.6Mozliwość auto-craftingu przy użyciu shift + LPM została usunięta.
1.8Przywrócono auto-crafting, więc klonowanie map było przez pewien czas niemożliwe.
1.8.1Mapy działają zarówno podczas chodzenia jak i latania.
Dodano 3 nowe symbole do mapicons.png w minecraft.jar/misc.
Pełna wersja
1.4.212w34aCrafting mapy tworzy teraz pustą mapę. Mapa rysuje się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, kiedy jest trzymana. Jej środek jest teraz w miejscu, gdzie ją aktywowano, a nie tam, gdzie ją scraftowano.
Wcześniej żeby na mapie pojawił się nowy obszar, ta musiała zostać w nim scraftowana. Miejsce, gdzie została scraftowana zostawał jej centrum. Oznaczało to, że:

• Dwie mapy scraftowane w tej samej lokacji miały ten sam środek. Mapy muszą być scraftowane w różnych miejscach by pokazywały różne obszary.

• Jeśli gracz tylko wyszedłby za brzeg jednej mapy, a potem stworzył drugą, mapy nakładały by się na siebie. Brzeg pierwszej mapy stałby się środkiem drugiej.
Wskaźnik nie znika, kiedy gracz wyjdzie poza mapę, tylko zmienia się w białą kropkę, które wskazuje gdzie znajduje się gracz.
Notch powiedział, że spróbuje umozliwić kładzenie map ścianach.[4] Zostało to dodane zraz z dodaniem ramek. Na mapie w ramce pokazuje się zielony wskaźnik (MapCSS size 1), wskazujący miejsce, gdzie znajduje się ta ramka.
Można oddalać i klonować mapy.
12w34bMapy mają teraz poziom zbliżenia, który był ustawiony na 8:1 przed snapshotem 12w34a.[2] Teraz zaczyna od 1:1 i może być zwiększony do 16:1 przez recraftowanie istniejącej mapy.
Mapy nie są ponumerowane w lewym górnym rogu, tylko na tooltipie.
12w36aNowe mapy są craftowane w skali 1:1. Można oddalać mapy przez recraftowanie ich z 8 kawałkami papieru.
1.11Mapy działają w Endzie.
1.1318w10aNa mapach można umieszczać znaczniki.

Błędy

  • W trybie trzeciej osoby mapa trzymana przez gracza wyświetla się jako ikonka mapy w ekwipunku.
  • Jeśli gracz trzymając mapę wejdzie do wagonika lub łódki w widoku 1. osoby, przełączy na widok 2. osoby i wróci do 1. osoby, to lewa ręka będzie w złej pozycji.
  • W wersji 12w36a ułożenie maksymalnie oddalonej mapy i papieru tak, jak do ponownego oddalenia crashuje grę.
  • Mapy nie działają poprawnie na niektórych serwerach z niskimi odległościami widoczności i podczas chodzenia po nich, na mapie pokazuje się tylko kilka pikseli.
  • Czasami w SMP, gdy gracz loguje się ponownie, na mapie pojawiają się pionowe linie, po czym znikiają. Jeśli inny gracz spojrzy na tą mapę, to zwykle naprawia błąd.
  • W wersji 1.3.1 kiedy gracz siedzi w łódce, wskaźnik może wskazywać zły kierunek.
  • Czasami po scraftowaniu mapy na multiplayerze, może ona pokazywać mapę innego gracza.
  • Czasem jeśli gracz przejdzie na brzeg mapy, a potem cofnie się, wskaźnik zostanie ten sam. Ponowne załadowanie świata zazwyczaj naprawia błąd.
  • Zielony wskaźnik na mapie w ramce czasami znika. Można naprawić to poprzez ponowne załadowanie chunka, na którym znajduje się ramka.
  • Kiedy na stole rzemieślniczym ułoży się mapę i papier tak jak od oddalenia, a mapa zostanie zabrana z okienka wyjściowego z przytrzymanym shiftem, pozostanie niezmieniona, ale 8 sztuk papieru się zmarnuje.
  • Po każdym zabraniu mapy z ramki, pozostanie na niej zielony wskaźnik. Można je usunąć oddalając mapę.
  • Umieszczenie mapy w skrzyni w SMP może spowodować zniknięcie strzałek. Wydaje się, że nie ma innego sposobu na naprawienie tego błędu poza kompletnym przerobieniem mapy.
  • Jeżeli mapa została skopiowana, a następnie jedna z kopii została oddalona, to z drugiej kopii mógł zniknąć cały odkryty teren. Bład zazwyczaj się naprawia po ponownym załadowaniu świata.

Ciekawostki

  • Mapa i łuk to jedyne przedmioty, które do używania wymagają dwóch rąk (przy czym podczas używania łuku nie widać rąk).
  • Mapy są aktualnie najbardziej szczegółowym obiektem w Minecrafcie. Mają kilka razy więcej pikseli niż obrazy.
  • Mapa pozyskana przez komendę "/give" bez wpisania dodatkowych parametrów będzie domyślnie mapą_0. Nie można jej scraftować i zawsze będzie wycentrowana na oryginalny punkt spawnu.
  • Chociaż mapy pokazują tylko powierzchnię, Notch powiedział, że "mapy jaskiń to interesujący pomysł".[5]
  • Mapy mogą pokazywać próżnię w SMP.
  • Na mapach zrobionych w Netherze wskaźnik obraca się wolniej niż strzałka kompasu w tym wymiarze.
  • Pod wodą mapa jest większa.
  • Od wersji 12w34a możliwe jest kopiowanie map tak, by ta sama mapa występowała w kilku sprzężonych ze sobą egzemplarzach.
  • Na razie na jednym świecie będzie można posiadać maksymalnie 65536 różnych map.[6]
  • Jeśli map będzie za dużo, to gdy spróbuje się stworzyć jeszcze jedną, pokaże się komunikat "Can't craft map: too many maps".[7]
  • Jeśli stworzysz mapę, a otworzysz w innym miejscu, to będzie pokazywać to miejsce w którym została otworzona.
  • Ikonka w ekwipunku pustej mapy znajduje się o jeden piksel niżej niż zapisanej mapy.
  • W plikach gry znajdują się nieużywane ikony mapy (wyglądają jak miejsce gracza na mapie, lecz są w innych kolorach (MapCSS size 1;MapCSS size 1).

Galeria

Przypisy