Minecraft Wiki Polska
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
dNie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Linia 1: Linia 1:
'''Moby''' to żyjące i poruszające się [[byty]]. Są to zwierzęta, potwory i [[Osadnik|NPC]], które znajdziemy w [[Minecraft]]. Moby mogą być agresywne, pasywne lub neutralne (czyli atakują jeżeli je do tego sprowokujemy). Oprócz tego, niektóre mogą być użyteczne, oswajalne lub mogą być bossami, z którymi możemy się zmierzyć. Aktualnie w grze jest 60 mobów oraz ich wariacje. Każdy z mobów jest dotykany niebezpieczeństwami środowiska tak jak [[gracz]], wliczając w to możliwość [[ogień|płonięcia]], fizykę, [[Życie#Tonięcie|utonięcie]], [[duszenie|uduszenie]] (pod [[piasek|piaskiem]] czy [[żwir|żwirem]]) oraz [[Życie#Upadek|upadek]] z [[wysokości]]. Moby mogą być [[spawn|zespawnowane]] poprzez [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]] w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], [[Mob Spawner|spawnery mobów]] w [[lochy|lochach]] (Czy innych konstrukcjach) lub naturalnie zespawnowanie. Dzięki mobom [[rozgrywka]] jest bardziej intensywna. Po [[śmierć|śmierci]], wiele z nich (lecz nie wszystkie) upuszcza przydatne w grze [[przedmioty]]. Mogą one zobaczyć [[gracz|gracza]] z odległości 16 [[Metr|metrów]], z wyjątkiem [[Ghast|Ghasta]] który dostrzega [[gracz|gracza]] z ponad 100 [[metr|metrów]],[[zombie]], widzącego [[gracz|gracza]] z 40 [[metr|metrów]], [[Enderman|Endermana]], wyczuwającego [[gracz|gracza]] z 64 [[metr|metrów]] oraz moby ze zmienionym tagiem NBT<ref>http://gaming.stackexchange.com/questions/17279/how-far-can-mobs-see/</ref>
+
'''Moby''' to żyjące i poruszające się [[byty]]. Są to zwierzęta, potwory i [[Osadnik|NPC]], które znajdziemy w [[Minecraft]]. Moby mogą być agresywne, pasywne lub neutralne (czyli atakują jeżeli je do tego sprowokujemy). Oprócz tego, niektóre mogą być użyteczne, oswajalne lub mogą być bossami, z którymi możemy się zmierzyć. Aktualnie w grze jest 60 mobów oraz ich wariacje. Każdy z mobów jest dotykany niebezpieczeństwami środowiska tak jak [[gracz]], wliczając w to możliwość [[ogień|płonięcia]], fizykę, [[Życie#Tonięcie|utonięcie]], [[duszenie|uduszenie]] (pod [[piasek|piaskiem]] czy [[żwir|żwirem]]) oraz [[Życie#Upadek|upadek]] z [[wysokości]]. Moby mogą być [[spawn|zespawnowane]] poprzez [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]] w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], [[Mob Spawner|spawnery mobów]] w [[lochy|lochach]] (Czy innych konstrukcjach) lub naturalnie [[Spawn|zespawnowane]]. Dzięki mobom [[rozgrywka]] jest bardziej intensywna. Po [[śmierć|śmierci]], wiele z nich (lecz nie wszystkie) upuszcza przydatne w grze [[przedmioty]]. Mogą one zobaczyć [[gracz|gracza]] z odległości 16 [[Metr|metrów]], z wyjątkiem [[Ghast|Ghasta]] który dostrzega [[gracz|gracza]] z ponad 100 [[metr|metrów]],[[zombie]], widzącego [[gracz|gracza]] z 40 [[metr|metrów]], [[Enderman|Endermana]], wyczuwającego [[gracz|gracza]] z 64 [[metr|metrów]] oraz moby ze zmienionym tagiem NBT<ref>http://gaming.stackexchange.com/questions/17279/how-far-can-mobs-see/</ref>
   
 
Termin "mob" jest skrótem od słowa "mobile" i jest to kontrolowana przez komputer sztuczna inteligencja poruszająca się po [[świat|świecie]] gry na warunkach jakie nadał jej programista. Jednakże, przy użyciu specjalnych [[Programy|programów]] można zmieniać warunki funkcjonowania danego moba.
 
Termin "mob" jest skrótem od słowa "mobile" i jest to kontrolowana przez komputer sztuczna inteligencja poruszająca się po [[świat|świecie]] gry na warunkach jakie nadał jej programista. Jednakże, przy użyciu specjalnych [[Programy|programów]] można zmieniać warunki funkcjonowania danego moba.
Linia 6: Linia 6:
 
<center>
 
<center>
 
=== Moby pasywne ===
 
=== Moby pasywne ===
Moby pasywne nigdy nie atakują gracza.
+
Moby pasywne nigdy nie atakują [[Gracz|gracza]].
   
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
Linia 63: Linia 63:
 
|}
 
|}
 
=== Moby neutralne ===
 
=== Moby neutralne ===
Neutralne moby nie będą atakować gracza jeśli ich nie sprowokujemy.
+
Neutralne moby nie będą atakować [[Gracz|gracza]] jeśli ich nie sprowokujemy.
   
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
Linia 91: Linia 91:
   
 
=== Moby agresywne ===
 
=== Moby agresywne ===
Agresywne moby atakują gracza.
+
Agresywne moby atakują [[Gracz|gracza]].
   
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
Linia 200: Linia 200:
   
 
=== Bossy ===
 
=== Bossy ===
Bossy mają bardziej skomplikowane ataki i ruchy. Oznaczają koniec gry. Mają więcej punktów zdrowia, a przy nich pojawia się pasek życia. Upuszczają, bądź zostawiają szczególne przedmioty, których nie da się zdobyć w inny sposób.
+
Bossy mają bardziej skomplikowane ataki i ruchy. Oznaczają koniec gry. Mają więcej punktów [[Zdrowie|zdrowia]], a przy nich pojawia się pasek [[Życie|życia]]. Upuszczają, bądź zostawiają szczególne [[przedmioty]], których nie da się zdobyć w inny sposób.
   
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
Linia 222: Linia 222:
 
-->
 
-->
 
=== Nieużywane moby ===
 
=== Nieużywane moby ===
Moby te są w kodzie gry, ale nie są aktualnie używane. Nadal jest możliwe zespawnowanie ich komendą <code>/summon</code>.
+
Moby te są w kodzie gry, ale nie są aktualnie używane. Nadal jest możliwe [[Spawn|zespawnowanie]] ich komendą <code>/summon</code>.
   
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
 
{| style="margin:auto;text-align:center"
Linia 652: Linia 652:
 
| {{Achievement|Łuk|fancy}}
 
| {{Achievement|Łuk|fancy}}
 
|'''Pojedynek snajperów'''
 
|'''Pojedynek snajperów'''
|Zabij [[Szkielet|szkieleta]] jedną strzałą z odległości większej niż 50 metrów
+
|Zabij [[Szkielet|szkieleta]] jedną strzałą z odległości większej niż 50 [[Metr|metrów]]
 
|'''Polowanie na potwory'''
 
|'''Polowanie na potwory'''
 
|snipeSkeleton
 
|snipeSkeleton
Linia 666: Linia 666:
 
| Użyj [[Siodło|siodła]] do ujeżdżania [[Świnia|świni]]. Musi ona zginąć poprzez upadek, kiedy będzie ujeżdżana.
 
| Użyj [[Siodło|siodła]] do ujeżdżania [[Świnia|świni]]. Musi ona zginąć poprzez upadek, kiedy będzie ujeżdżana.
 
|'''Raz krowie śmierć'''
 
|'''Raz krowie śmierć'''
  +
|flyPig
|
 
 
|-
 
|-
 
| {{Achievement|Pszenica}}
 
| {{Achievement|Pszenica}}
 
|'''Zasiedlenie'''
 
|'''Zasiedlenie'''
| Rozmnóż dwie krowy za pomocą pszenicy.
+
| Rozmnóż dwie [[Krowa|krowy]] za pomocą [[Pszenica|pszenicy]].
 
|'''Rozmnóż dwie krowy za pomocą pszenicy'''
 
|'''Rozmnóż dwie krowy za pomocą pszenicy'''
 
|breedCow
 
|breedCow
Linia 689: Linia 689:
 
| {{Achievement|Łza ghasta}}
 
| {{Achievement|Łza ghasta}}
 
|'''Zwrot od nadawcy'''
 
|'''Zwrot od nadawcy'''
| Zabij [[Ghast|Ghasta]] odbijając jego kulę ognia.
+
| Zabij [[Ghast|Ghasta]] odbijając jego [[Ognista kula|kulę ognia]].
 
|'''Musimy zejść głębiej'''
 
|'''Musimy zejść głębiej'''
 
|Ghast
 
|Ghast

Wersja z 17:26, 15 sty 2020

Moby to żyjące i poruszające się byty. Są to zwierzęta, potwory i NPC, które znajdziemy w Minecraft. Moby mogą być agresywne, pasywne lub neutralne (czyli atakują jeżeli je do tego sprowokujemy). Oprócz tego, niektóre mogą być użyteczne, oswajalne lub mogą być bossami, z którymi możemy się zmierzyć. Aktualnie w grze jest 60 mobów oraz ich wariacje. Każdy z mobów jest dotykany niebezpieczeństwami środowiska tak jak gracz, wliczając w to możliwość płonięcia, fizykę, utonięcie, uduszenie (pod piaskiem czy żwirem) oraz upadek z wysokości. Moby mogą być zespawnowane poprzez jaja przyzywające w trybie kreatywnym, spawnery mobów w lochach (Czy innych konstrukcjach) lub naturalnie zespawnowane. Dzięki mobom rozgrywka jest bardziej intensywna. Po śmierci, wiele z nich (lecz nie wszystkie) upuszcza przydatne w grze przedmioty. Mogą one zobaczyć gracza z odległości 16 metrów, z wyjątkiem Ghasta który dostrzega gracza z ponad 100 metrów,zombie, widzącego gracza z 40 metrów, Endermana, wyczuwającego gracza z 64 metrów oraz moby ze zmienionym tagiem NBT[1]

Termin "mob" jest skrótem od słowa "mobile" i jest to kontrolowana przez komputer sztuczna inteligencja poruszająca się po świecie gry na warunkach jakie nadał jej programista. Jednakże, przy użyciu specjalnych programów można zmieniać warunki funkcjonowania danego moba.

Lista mobów

Moby pasywne

Moby pasywne nigdy nie atakują gracza.

CodBody Squidface HorseFace SkeletonHorseHead CowFace RabbitFace ChickenFace FoxFace SalmonBody MooshroomCowFace MuleFace BatFace OcelotFace VillagerHead
Dorsz Kałamarnica Koń Koń szkielet Krowa Królik Kurczak Lis Łosoś Mooshroom Muł Nietoperz Ocelot Osadnik
DonkeyFace SheepFace Blue Parrot Face PandaFace PigFace PufferfishFace ClownfishBody WędrownyHandlarzFace TurtleFace
Osioł Owca Papuga Panda Świnia Rozdymka Ryba tropikalna Wędrowny handlarz Żółw

Moby neutralne

Neutralne moby nie będą atakować gracza jeśli ich nie sprowokujemy.

DolphinFace EndermanFace Link=Lama Głowa niedźwiedzia SpiderFace CaveSpiderFace BeeFace WolfFace Plik:ZombiePigmanFace.png Vg face
Delfin Enderman Lama Niedźwiedź
polarny
Pająk Pająk jaskiniowy Pszczoła Wilk Zombie pigman Żelazny golem

Moby agresywne

Agresywne moby atakują gracza.

DewastatorFace CreeperFace EndermanFace PhantomFace Vindicator Head Vex Head EndermiteFace GhastFace MagmaCubeFace ChickenJockeyFace WitherSkeletonHead SpiderJockeyFace
Dewastator Creeper Enderman Fantom Obrońca Dręczyciel Endermite Ghast Kostka magmy Kurzy jeździec Mroczny szkielet Pajęczy jeździec
BlazeFace GłowaHusk Vindicator Head RozbójnikFace SilverfishFace ShulkerFace Elder GuardianFace GuardianFace SkeletonFace SkeletonRiderFace
Płomyk Posuch Przywoływacz Rozbójnik Rybik cukrowy Shulker starszy
strażnik
Strażnik Szkielet Szkieletowa pułapka
SlimeFace TopielecFace GłowaStray WitchFace WitherJockeyFace ZombieFace ZombieVillagerHead
Szlam Utopiec Tułacz Wiedźma Witherowy jeździec Zombie Osadnik zombie

Moby oswajalne

Moby, które można oswoić.

HorseFace CatFace MuleFace Link=Lama OcelotFace DonkeyFace Blue Parrot Face WolfFace
Koń Kot Muł Lama Ocelot Osioł Papuga Wilk

Moby użyteczne

Moby, które mogą sprawić nam pożytek.

SnowGolemFace Vg face
Bałwan Żelazny golem
(Neutralny jeżeli
zespawnowany naturalnie)

Bossy

Bossy mają bardziej skomplikowane ataki i ruchy. Oznaczają koniec gry. Mają więcej punktów zdrowia, a przy nich pojawia się pasek życia. Upuszczają, bądź zostawiają szczególne przedmioty, których nie da się zdobyć w inny sposób.

EnderdragonFace WitherFace
Smok Endu Wither

Nieużywane moby

Moby te są w kodzie gry, ale nie są aktualnie używane. Nadal jest możliwe zespawnowanie ich komendą /summon.

ZombieFace IllusionerHead Królik zabójca UndeadHorseFace
Gigant Iluzjoner Królik zabójca Nieumarły koń

Usunięte moby

Usuniętych moby nie ma aktualnie w grze, ale mogą być znalezione w starszych wersjach gry.

BeastBoyFace BlackSteveFace HumanFace PigFace RanaFace SteveFace
Beast Boy Czarny Steve Człowiek Pigman Rana Steve

Tylko Education Edition

Te moby dostępne są tylko w Education Edition.

AgentFace NPCFace
Agent NPC

Dostępność mobów na różnych platformach

Mob Java Edition Bedrock Edition Education Edition
EntityCSS Agent Nie Nie Tak
EntityCSS Bałwan Tak Tak Tak
EntityCSS Creeper Tak Tak Tak
EntityCSS Delfin Tak Tak Tak
EntityCSS Dewastator Tak Tak Tak
EntityCSS Dorsz Tak Tak Tak
EntityCSS Dręczyciel Tak Tak Tak
EntityCSS Enderman Tak Tak Tak
EntityCSS Endermite Tak Tak Tak
EntityCSS Fantom Tak Tak Tak
EntityCSS Ghast Tak Tak Tak
EntityCSS Gigant Częściowo Nie Nie
EntityCSS Kałamarnica Tak Tak Tak
EntityCSS Koń Tak Tak Tak
EntityCSS Koń szkielet Częściowo Częściowo Częściowo
EntityCSS Koń zombie Częściowo Częściowo Częściowo
EntityCSS NPC Nie Częściowo Tak
EntityCSS Kostka magmy Tak Tak Tak
EntityCSS Kot Tak Tak Tak
EntityCSS Krowa Tak Tak Tak
EntityCSS Królik Tak Tak Tak
EntityCSS Królik zabójca Częściowo Nie Nie
EntityCSS Kurczak Tak Tak Tak
EntityCSS Kurzy jeździec Tak Tak Tak
EntityCSS Lama Tak Tak Tak
EntityCSS Lis Tak Tak Nie
EntityCSS Łosoś Tak Tak Tak
EntityCSS Mooshroom Tak Tak Tak
EntityCSS Mroczny szkielet Tak Tak Tak
EntityCSS Muł Tak Tak Tak
EntityCSS Niedźwiedź polarny Tak Tak Tak
EntityCSS Nietoperz Tak Tak Tak
EntityCSS Obrońca Tak Tak Tak
EntityCSS Ocelot Tak Tak Tak
EntityCSS Osadnik Tak Tak Tak
EntityCSS Osadnik Zombie Tak Tak Tak
EntityCSS Osioł Tak Tak Tak
EntityCSS Owca Tak Tak Tak
EntityCSS Pająk Tak Tak Tak
EntityCSS Pająk jaskiniowy Tak Tak Tak
EntityCSS Pajęczy jeździec Tak Tak Tak
EntityCSS Panda Tak Tak Tak
EntityCSS Papuga Tak Tak Tak
EntityCSS Płomyk Tak Tak Tak
EntityCSS Posuch Tak Tak Tak
EntityCSS Prastrażnik Tak Tak Tak
EntityCSS Przywoływacz Tak Tak Tak
EntityCSS Pszczoła Tak Tak Nie
EntityCSS Rozbójnik Tak Tak Tak
EntityCSS Rozdymka Tak Tak Tak
EntityCSS Ryba Tropikalna Tak Tak Tak
EntityCSS Rybik cukrowy Tak Tak Tak
EntityCSS Shulker Tak Tak Tak
EntityCSS Smok Kresu Tak Tak Tak
EntityCSS Strażnik Tak Tak Tak
EntityCSS Szkielet Tak Tak Tak
EntityCSS Szkieletowa pułapka Tak Tak Tak
EntityCSS Szlam Tak Tak Tak
EntityCSS Świnia Tak Tak Tak
EntityCSS Tułacz Tak Tak Tak
EntityCSS Utopiec Tak Tak Tak
EntityCSS Wędrowny handlarz Tak Tak Tak
EntityCSS Wiedźma Tak Tak Tak
EntityCSS Wilk Tak Tak Tak
EntityCSS Wither Tak Tak Tak
EntityCSS Zombie Tak Tak Tak
EntityCSS Zombie Pigman Tak Tak Tak
EntityCSS Żelazny golem Tak Tak Tak
EntityCSS Żółw Tak Tak Tak

Osiągnięcia

Obraz Osiągnięcie Opis Odblokowane po Wewnętrzne Id (PC)
Achievement-fancy

Polowanie na potwory Zaatakuj i zabij potwora. Czas zaatakować! killEnemy
Achievement-fancy

Pojedynek snajperów Zabij szkieleta jedną strzałą z odległości większej niż 50 metrów Polowanie na potwory snipeSkeleton
Achievement-plain

Raz krowie śmierć Zbierz trochę skóry. Czas zaatakować! killCow
Achievement-fancy

Gdy świnie zaczną latać Użyj siodła do ujeżdżania świni. Musi ona zginąć poprzez upadek, kiedy będzie ujeżdżana. Raz krowie śmierć flyPig
Achievement-fancy

Zasiedlenie Rozmnóż dwie krowy za pomocą pszenicy. Rozmnóż dwie krowy za pomocą pszenicy breedCow
Achievement-fancy

Przepyszna ryba Złap i usmaż rybę. Życie na gorąco cookFish
Achievement-fancy

Niszczyciel Zadaj pojedynczy cios, który zabierze wrogowi 9 serc. Zaklinacz overkill
Achievement-fancy

Zwrot od nadawcy Zabij Ghasta odbijając jego kulę ognia. Musimy zejść głębiej Ghast
Achievement-fancy

Prosto w ogień Zabij Płomyka i podnieś płomienną różdżkę. Musimy zejść głębiej blazeRod
Achievement-fancy

Kres Pokonaj smoka Kresu. To już jest koniec? theEnd2
Początek? Przywołaj Withera Kres. spawnWither
Początek. Zabij Withera. Początek? killWither

Postępy

Information icon Osobny artykuł: Postępy.
}| |}}

Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
PrzygodaPrzygoda, eksploracja i walkaZabij jakikolwiek byt, lub zostań zabity przez jakikolwiek byt.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw
Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 34 mobów: EntityCSS Creeper, EntityCSS Dewastator, EntityCSS Dręczyciel, EntityCSS Enderman, EntityCSS Endermit, EntityCSS Fantom, EntityCSS Ghast, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Kostka magmy, EntityCSS Obrońca, EntityCSS Osadnik zombie, EntityCSS Pająk, EntityCSS Pająk jaskiniowy, EntityCSS Piglin, EntityCSS Piglin okrutnik, EntityCSS Posuch, EntityCSS Prastrażnik, EntityCSS Przywoływacz, EntityCSS Płomyk, EntityCSS Rozbójnik, EntityCSS Rybik cukrowy, EntityCSS Shulker, EntityCSS Smok Endu, EntityCSS Strażnik, EntityCSS Szkielet, EntityCSS Szlam, EntityCSS Tułacz, EntityCSS Utopiec, EntityCSS Wiedźma, EntityCSS Wither, EntityCSS Witherowy szkielet, EntityCSS Zoglin, EntityCSS Zombie, EntityCSS Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-oval-raw
Do usługPrzywołaj żelaznego golema, aby wspomóc obronę wioskiAle okazja!Stwórz żelaznego golema.minecraft:adventure/summon_iron_golem
Advancement-plain-raw
WycelujZestrzel coś przy użyciu łuku i strzałyŁowca potworówTraf jakikolwiek byt za pomocą strzały.minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw
Pojedynek snajperówZabij szkieleta strzałą z odległości większej niż 50 metrówWycelujminecraft:adventure/sniper_duelEntityCSS 50 kul doświadczenia
Blok czerwonej Netherowej cegły Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-fancy-raw
Zwrot do nadawcyZniszcz ghasta jego własną kuląNetherZabij ghasta, odbijając jego kulę ognia.minecraft:nether/return_to_senderEntityCSS 50 kul doświadczenia
Advancement-fancy-raw
Niepewny sojuszUratuj ghasta z Netheru, sprowadź go bezpiecznie na powierzchnię... a potem zabijZwrot do nadawcyminecraft:nether/uneasy_allianceEntityCSS 100 kul doświadczenia
Advancement-plain-raw
Prosto w ogieńPozbaw płomyka jego różdżkiPotworna fortecaZdobądź płomienną różdżkę.minecraft:nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw
Kości zostały rzuconeUzyskaj czaszkę witherowego szkieletaPotworna fortecaZdobądź czaszkę witherowego szkieleta.minecraft:nether/get_wither_skull
Advancement-plain-raw
Witherowe wzgórzaPrzywołaj WitheraKości zostały rzuconeminecraft:nether/summon_wither
Kamień Endu End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
Uwolnić EndPowodzeniaEndZabij smoka Endu.minecraft:end/kill_dragon
Advancement-oval-raw
Koniec... Znowu...Przywołaj smoka EnduUwolnić Endminecraft:end/respawn_dragon

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
Najlepsi przyjaciele na zawszeOswój zwierzęRolnictwoOswój jedno z tych 5 zwierząt. Inne oswajalne zwierzęta nie są brane pod uwagę.minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-plain-raw
Papużki i nietoperkiRozmnóż parę zwierzątNajlepsi przyjaciele na zawszeRozmnóż jedną parę z tych 25 zwierząt: EntityCSS Aksolotl, EntityCSS Kot, EntityCSS Krowa, EntityCSS Kura, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Koń, EntityCSS Koza, EntityCSS Królik, EntityCSS Lama, EntityCSS Lama handlarza, EntityCSS Lis, EntityCSS Magmołaz, EntityCSS Mooshroom, EntityCSS Muł, EntityCSS Niuchacz, EntityCSS Ocelot, EntityCSS Osioł, EntityCSS Owca, EntityCSS Panda, EntityCSS Pszczoła, EntityCSS Świnia, EntityCSS Wielbłąd, EntityCSS Wilk, EntityCSS Żaba, EntityCSS Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw
Zakochana paraRozmnóż wszystkie zwierzęta!Papużki i nietoperkiRozmnóż każdą parę z tych 24 zwierząt: EntityCSS Aksolotl, EntityCSS Kot, EntityCSS Krowa, EntityCSS Kura, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Koń, EntityCSS Koza, EntityCSS Królik, EntityCSS Lama, EntityCSS Lis, EntityCSS Magmołaz, EntityCSS Mooshroom, EntityCSS Muł, EntityCSS Niuchacz, EntityCSS Ocelot, EntityCSS Osioł, EntityCSS Owca, EntityCSS Panda, EntityCSS Pszczoła, EntityCSS Świnia, EntityCSS Wielbłąd, EntityCSS Wilk, EntityCSS Żaba, EntityCSS Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.minecraft:husbandry/breed_all_animalsEntityCSS 100 kul doświadczenia


Ciekawostki

  • W Pocket Edition można spotkać małe kałamarnice.
  • Można odwrócić moba nazywając go znacznikiem o nazwie "Dinnerbone" lub "Grumm".
  • Kiedyś z Zombie wypadały piórka.

Przypisy