Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Kamera
Artykuł „Ogień” ma za mało albo nie zawiera plików.
Możesz pomóc, dodając pliki.
Ogień
Typ

Niejednolity

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64


Ogień (ang. Fire) to jeden z niejednolitych bloków Minecrafta, pierwszy raz pojawił się w grze w wersji Indev. Posiada on animacje na każdej z 4 stron i dwie ukośne. Nie tworzy się naturalnie na mapie (za wyjątkiem Netheru). Może powstać gdy gracz lub płomyk spowodują zapłon, gdy lawa podpali łatwopalny obiekt albo w blok uderzy piorun. Ogień emituje światło o sile równej 15.

Ogień dostępny jest we wszystkich wersjach, oprócz Classic. Nie może być postawiony bezpośrednio (było to możliwe w starej wersji Indev do testów), lecz przy użycu krzesiwa. Gdy zostanie wykrzesany, będzie palił się przez krótki, losowy okres czasu. Jeśli nic łatwopalnego nie znajduje się w pobliżu, ogień po prostu zgaśnie. Deski, drewno, liście, wełna, biblioteczki i bloki węgla to są bloki łatwopalne, podpalają się również wtedy, gdy zostanie w pobliżu zdetonowany ładunek TNT. Ogień rozprzestrzenia się po łatwopalnych blokach i powierzchniach, spalając powoli wszystkie bloki, które napotka na swojej drodze. Ogień może również rozprzestrzeniać się między piętrami budynków i niewielkimi lukami między łatwopalnymi obiektami.

Jeśli jakikolwiek mob lub gracz wejdzie w ogień, zacznie się palić. Ogień zaburzy widok gracza i będzie powoli odbierał mu punkty życia (chyba, że używa zbroi z odpowiednim zaklęciem lub mikstury odporności na ogień). Ogień samoistnie przestanie się palić. Wskoczenie do wody gasi gracza. Wiadro z wodą może również służyć jako przenośna gaśnica. Ogień może być użyty w walce z mobami. Obiekty wrzucone do ognia, spalają się. W ten sposób można szybko pozbyć się dużej ilości zbędnych materiałów. Wszystko, co zetknie się z lawą, również moby i wyrzucane przedmioty, spali się.

Kominek

Kominek z ogniem i bez

Wieczny ogień

Do wersji beta 1.3 można było stworzyć wieczny ogień podpalając łatwopalny blok tylko z jednej strony. Od tej aktualizacji wiecznie pali się tylko Netherrack

Możliwe jest także zrobienie większych bloków z nieskończonym płomieniem poprzez ułożenie łatwopalnych bloków po przekątnej w stosunku do bloku już palącego się "wiecznym ogniem". Od momentu, kiedy już palący się blok jest liczony jako ognioodporny (bo już się pali), przylegające bloki także będą się palić w nieskończoność. Poprzez podpalanie w ten sposób wielu bloków, można zrobić siatkę palących się klocków ustawionych diagonalnie i wypełnić ją większą ilością łatwopalnych bloków, by zapełnić całą powierzchnię.

Wiecznie palący się ogień może być efektywnym i tanim sposobem na pułapki na moby, jednak czasem może spalić łup wypadający z mobów. Poza tym, ze względu na to, że pożary rozprzestrzeniają się powoli, mogą być stosowane do zrzucania TNT lub uwalniania wody i lawy, chociaż nie jest to w 100% pewien sposób, gdyż ogień nie zawsze rozprzestrzenia się przewidywalnie. Nieustannie palące się bloki mogą być także ułożone w kształt koła, podpalając moby próbujące wyjść poza granice tego okręgu.

Zastosowanie

Wytwarzanie

Bloki ognia były używane do tworzenia kolczugi.

Składniki Wejście » Wyjście
5x Ogień
Ogień Ogień Ogień Grid layout Arrow (small)
Ogień
Ogień



Składniki Wejście » Wyjście
8x Ogień
Ogień
Ogień Grid layout Arrow (small)
Ogień Ogień Ogień
Ogień Ogień Ogień
Składniki Wejście » Wyjście
7x Ogień
Ogień Ogień Ogień Grid layout Arrow (small)
Ogień
Ogień
Ogień
Ogień
Składniki Wejście » Wyjście
4x Ogień
Ogień
Ogień Grid layout Arrow (small)
Ogień
Ogień



Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Indev
0.319 stycznia 2010Ogień został dodany. Mógł być umieszczany jak blok.
11 stycznia 2010Od teraz lawa podpala łatwopalne bloki.
Wszystkie przedmioty i moby mogą się zapalić.
Ogień można stworzyć tylko za pomocą krzesiwa.
29 stycznia 2010Rudy można przetapiać wrzucając je do ognia.
Alpha
1.2.6Lawa może spalić łatwopalne bloki. Podczas tworzenia się biomów, losowo może zostać wywołany pożar lasu (jest to jednak bardzo rzadkie). Przyczyną tego jest dodanie basenów lawy na powierzchni.
Beta
1.2_02Bloki łatwopalne jak np. drewno po otoczeniu niełatwopalnym blokiem np. brukiem nie mogą już palić się w nieskończoność. Od teraz tylko netherrack może się palić wiecznie.
Pełna wersja
1.2.112w06aUderzenie w ogień w trybie kreatywnym w celu zgaszenia go nie niszczy już bloku pod nim.
1.4.212w34aSzybkość rozprzestrzeniania się ognia jest zależna od poziomu trudności.
12w40aRozprzestrzenianie się ognia zostało lekko zmienione, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się pożarów w nieskończoność.
1.513w02aTekstura ognia jest obecnie dostępna. Wcześniej była ona ukryta w kodzie gry i nie można było jej normalnie uzyskać.
1.814w25aModel ognia został nieznacznie zmieniony.
1.915w38aSzansa na zgaszenie ognia podczas deszczu została zmniejszona ze 100% na 0-45%, od teraz wpływ na to ma "wiek" ognia.
15w49aSzansa na zgaszenie ognia podczas deszczu wzrosła do 20-65%, dalej wpływ na to ma "wiek" ognia.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano ogień.

Ciekawostki

  • Kiedy dym spotyka się z wodą, syczy tak, jak syczy ogień i lawa przy spotkaniu z wodą.
  • Ogień najczęściej jest używany do robienia kominków w domu z płonących kawałków netherracku.
  • Ogień na skale macierzystej w Endzie pali się wiecznie.
  • Ogień może zgasnąć z wielu powodów: poprzez zalanie go cieczą, zniszczenie bloku gdzie ogień się pali, spalenie tego bloku, zgaśnięcie ognia w sposób naturalny (na blokach które nie są łatwopalne), poprzez zgaszenie go ręką, od wybuchu, poprzez deszcz lub postawienie w miejscu ognia innego bloku
  • Podpalenie dowolnego bloku, a następnie wywołanie wybuchu TNT w pobliżu bloku który się pali (w taki sposób, aby wybuch nie zniszczył palącego się bloku), skutkuje powstaniem niewidzialnego ognia.

Galeria

Advertisement