Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Informacja o nakryciach głowy.)
Znaczniki: VisualEditor Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej)
d (Wycofanie edycji użytkownika NEEFEK (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Thn70.)
Znacznik: Wycofanie zmian
 
(Nie pokazano 186 wersji utworzonych przez 100 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{About||mobów w Minecraft Dungeons|MCD:Osadnicy}}
{{Nieaktualne}}
 
 
 
{{Mob
 
{{Mob
  +
|wygląd=Osadnik równiny.png;Osadnik pustynia.png;Osadnik dżungla.png; Osadnik sawanna.png; Osadnik śnieżne.png;Osadnik bagna.png; Osadnik taiga.png
|wygląd=Osadnik równiny.png
 
  +
|invwygląd=Jajo przyzywające osadnika
 
|rozmiar=x272px
 
|rozmiar=x272px
 
|życie={{hp|20}}
 
|życie={{hp|20}}
  +
|zachowanie=Pasywne
|atak=Brak
 
  +
|atak='''Wystrzelony fajerwerk:'''<br>
|występowanie= [[Wioski]] <br> w piwnicach [[Igloo]] <br> Kiedy wieśniak [[Zombie]] zostanie uleczony.
 
  +
{{hp|5}} – {{hp|6}}
|wersja=Beta 1.9pre
 
  +
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
|upuszcza=Nic
 
  +
'''Dorosły:'''<br>
|doświadczenie=
 
  +
Wysokość: 1,95 bloku<br>
'''Za handel:''' 3–6<br>
 
'''Za zabójstwo:''' 0<br>
+
Szerokość: 0,6 bloku<br>
  +
'''Dziecko:'''<br>
|dźwięki='''Bezczynność'''[[Plik:Villager1.ogg|184px|center|noicon]] '''Obrażenia'''[[Plik:Villagerhurt1.ogg|184px|center|noicon]]
 
  +
Wysokość: 0,975 bloku<br>
'''Śmierć'''[[Plik:Villagerdead.ogg|184px|center|noicon]]
 
  +
Szerokość: 0,3 bloku<br>
'''Handel'''[[Plik:Villagertrade.ogg|184px|center|noicon]]
 
  +
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
'''Pomyślny handel'''[[Plik:Villageraccept.ogg|184px|center|noicon]]
 
  +
'''Dorosły:'''<br>
'''Handel anulowany'''[[Plik:Villagerdeny.ogg|184px|center|noicon]]
 
  +
Wysokość: 1,9 bloku<br>
  +
Szerokość: 0,6 bloku<br>
  +
'''Dziecko:'''<br>
  +
Wysokość: 0,95 bloku<br>
  +
Szerokość: 0,3 bloku
  +
|spawn= {{EnvLink|id=106|Wioski}}<br>
  +
W piwnicach {{EnvLink|igloo}}<br>
  +
Kiedy [[osadnik zombie]] zostanie uleczony.
 
}}
 
}}
   
'''Osadnicy''' (ang. ''Villagers'', pot. ''Wieśniak'') to pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Pojawiają się w losowo wygenerowanych wioskach, a w piwnicy [[igloo]] można spotkać kapłana. Zamieszkują [[Wioski]], pracują w swoich zawodach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje. Ich ubrania różnią się w zależności od biomu i zawodu. Posiadają pozbawione włosów głowy, ale mogą mieć nakrycia głowy np. Rolnik ma kapelusz. Mają też złączone brwi, oraz duże, charakterystyczne nosy. [[Gracz]] może [[Handel|Handlować]] z wieśniakami, używając [[Szmaragd|szmaragdów]].
+
'''Osadnicy''' (ang. ''Villagers'', pot. ''wieśniacy'') pasywne moby żyjące swobodnie w świecie gry. Zamieszkują [[wioski]], pracując w różnych profesjach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje między sobą.
   
== Pojawianie ==
+
== Wygląd ==
  +
Osadnicy mają złączone czarne brwi i zielone oczy, lekko ciemną karnację, a także duży charakterystyczny nos. Nie mają włosów, ale mogą nosić nakrycia głowy. Ich ubiór różni się w zależności od biomu.
   
  +
• '''Równiny:''' jednolite ciemnobrązowe szaty, szare buty
=== Naturalne generowanie ===
 
Osadnicy pojawiają się w swoich [[Wioski|Wioskach]], które pojawiają się na kilku [[Biom|Biomach]] takich jak: [[Równiny]], [[Tundra|Śnieżna tundra]], [[Sawanna]], [[Pustynia]], [[Tajga]], [[Tajga|Śnieżna tajga]].
 
   
  +
• '''Pustynie:''' szarożółte szaty z elementami pomarańczowymi i ciemnozielonymi, ciemnozielone nogawice, sandały, szarożółty kapelusz z pomarańczowymi frędzlami.
Wieśniak kapłan i kapłan zombie pojawiają się w [[Igloo|piwnicach igloo]], pod dywanem podłogi.
 
W '' [[Bedrock Edition]], '' wieśniak i wieśniak zombie w piwnicach igloo mają losowe zawody; nie zawsze są duchownymi.
 
   
  +
• '''Sawanna:''' czerwona szata z jasnobrązową spódnicą, przepasana złotym pasem, wieniec z gałęzi akacji, jasne nogawice i sandały.
=== Mały osadnik ===
 
   
  +
• '''Biomy śnieżne''': niebiesko-białe futro, futrzana niebiesko-biała czapka z nausznikami, czarne nogawice i brązowe kozaki.
Wieśniacy będą rozmnażać się autonomicznie, ale potrzebują do tego [[Łóżko|Łóżka]] i muszą być chętni do odradzania małych wieśniaków. Po dokładnie 20 minutach mały wieśniak wyrośnie na dorosłego.
 
   
  +
• '''Tajga''': skórzana kurtka z elementami białego futra, przepasana czarnym pasem, czarne nogawice i czarne kozaki wypełniane futrem.
=== Leczenie ===
 
   
  +
• '''Bagna''': fioletowa tunika ze spódnicą z liści przepasana brązowym pasem, na głowie liść lilii jako czapka, czarne buty.
Osadnik pojawi się też, gdy gracz na wieśniaku zombie użyje [[Mikstura słabości]] na , a następnie nakarmi go [[Złote jabłko|Złotym jabłkiem]]. "Pacjent" będzie się trząść ale zamienia się w wieśniaka w ciągu 2-5 minut. Podczas zmiany wieśniak zombie może nadal płonąć na słońcu.
 
   
  +
• '''Dżungla''': skóra ocelota, przepasana zielonym pasem, sandały.
== Warianty ==
 
   
  +
=== Wygląd osadników o poszczególnych profesjach ===
=== Wieśniacy zombie ===
 
  +
Każda profesja osadnika ma swoje charakterystyczne elementy ubioru.
Kiedy [[Zombie|zombie]] zabija wieśniaka, może zamienić wieśniaka w [[wieśniak zombie|wieśniaka zombie]], w zależności od [[Poziomy trudności|Poziomu trudności]]: 0% szansy na łatwym, 50% szansy na normalnym i 100% szans na trudnym. Wieśniacy zombie również pojawiają się naturalnie na [[Świat|świecie]] w takich samych warunkach jak normalny zombie.
 
   
  +
• '''Bibliotekarz''': biała materiałowa szata przepasana czerwonym pasem, czerwony kapelusz (prawdopodobnie książka) z elementami złotymi, okulary.
=== Rozbójnicy ===
 
Rozbójnicy to grupa składająca się z wrogich osadników, którzy pojawiają się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]] oraz posterunkach rozbójników, [[Patrol złosadniczy|patrolach rozbójniczych]] lub [[Najazd|najazdach]]. Istnieją cztery rodzaje rozbójników: , [[Obrońca]], [[Rozbójnik]], [[Przywoływacz]] i [[Iluzjoner]]. Rozbójnicy uważani są za wyrzutków z [[wioski]]. Oprócz atakowania [[Gracz|gracza]], będą również atakować osadników, [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]] i [[Żelazny golem|żelaznego golema]].
 
   
  +
• '''Kamieniarz''': czarny fartuch z kieszenią, w której znajduje się młotek, czarne rękawice.
=== Czarownice ===
 
[[Wiedźma|Wiedźmy]] to wrogie moby przypominające mieszkańców wioski, które pojawiają się w [[Świat|Świecie]]. Mogą również pojawiać się w chatce wiedźmy lub odradzać się od wieśniaka uderzonego przez [[Piorun]]. Czarownice mogą również pojawiać się jako część [[Najazd|Najazdu]].
 
   
  +
• '''Kapłan''': fioletowa tunika ze złotymi zdobieniami i kołnierzem.
=== Wędrowny kupiec ===
 
Wędrowni kupcy pojawiają się losowo na całym świecie w '' [[Java Edition]] '' lub okresowo w miejscu gromadzenia wioski w '' [[Bedrock Edition]] ''. Pojawia się z 2 lamami. Gracze mogą używać szmaragdów, aby kupować przedmioty od wędrownych kupców, ale nie mogą wymieniać przedmiotów na szmaragdy. Podobnie jak mieszkańcy wsi, wędrowni kupcy są atakowani przez większość wariantów zombie.
 
   
  +
• '''Kartograf''': złoty okular, skórzana torba z mapami przewieszona przez ramię.
=== NPC ===
 
NPC to moby przypominające wieśniaków w '' [[Education Edition]] '' i '' [[Bedrock Edition]] ''.
 
   
  +
• '''Łuczarz''': pas ze strzałą, skórzana czapka z zaplecionym piórem przy skroni.
== Drop ==
 
   
  +
• '''Narzędziarz''': brązowy fartuch.
Osadnicy po śmierci nie upuszczają żadnych przedmiotów, nie otrzymuje się też żadnego doświadczenia.
 
   
  +
• '''Pasterz''': biała wełniana kamizelka, przepasana brązowym paskiem, brązowa wełniana czapka.
== Zachowanie ==
 
   
  +
• '''Płatnerz''': brązowy fartuch i rękawice, przyłbica ochronna.
=== Podstawowy ruchu ===
 
Po odrodzeniu wieśniacy opuszczą swoje domy i zaczną eksplorować wioskę. Zazwyczaj wędrują bez celu po wsi w ciągu dnia. Mogą chodzić po domu lub na zewnątrz, a od czasu do czasu wydają bełkotliwe dźwięki. Czasami dwóch wieśniaków może zatrzymać się i odwrócić, aby spojrzeć na siebie nawzajem. W przypadku graczy będą oni stale wpatrywać się w nich, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, chyba że wieśniak próbuje dostać się do domu w nocy, hodować jedzenie, pracować lub uciekać przed zombie.
 
   
  +
• '''Rolnik''': słomkowy kapelusz.
W '' [[Java Edition]] '', gdy gracz atakuje wieśniaka, wieśniak nie ucieknie, ale cząstki gniewu wylecą z wioski, jeśli jest w wiosce. W '' [[Bedrock Edition]] '', wieśniacy nie zatrzymują się ciągle przed graczami. Będą także sprintować, jeśli gracz ich zaatakuje.
 
   
  +
• '''Rybak''': kapelusz, rybaczki i kalosze.
Wieśniacy, podobnie jak inne moby, znajdą ścieżki wokół przeszkód, unikając chodzenia po skałach i blokach powodujących szkody. Jednak w zatłoczonych sytuacjach jeden wieśniak może wypchnąć innego z urwiska lub zranić.
 
   
  +
• '''Rymarz''': skórzany fartuch i rękawice.
W nocy lub podczas deszczu mieszkańcy wioski będą wbiegać do środka domu, zamykając za sobą drzwi. Jeśli nie będą mogli znaleźć łóżek, pozostaną w domu do rana. Rano wyruszą na zewnątrz i powrócą do normalnego zachowania.
 
   
  +
• '''Rzeźnik''': biały fartuch i czerwona opaska na czole.
Jeśli wieśniak znajdzie się poza granicą wioski lub wieśniak bez wioski wykryje granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się z powrotem do granicy. Wieśniak zabrany w odległości ponad 32 kratek od granicy wioski zapomni o swojej wiosce w ciągu około 6 sekund.
 
   
  +
• '''Zbrojmistrz''': brązowy fartuch, czarne rękawice i przepaska na oko.
Wieśniacy nie mogą otwierać [[Klapa|Klap]], [[Furtka|Furtek]] oraz [[Żelazne drzwi|Żelaznych drzwi]].
 
   
  +
== Odradzanie i łup ==
W [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]] mieszkańcy mają ustalony harmonogram, w którym spotykają się i mieszają w miejscach zgromadzenia (w pobliżu [[Dzwon|Dzwonu]]) w południe.
 
   
=== Bloki pracy ===
+
=== Naturalne odradzanie ===
  +
Osadnicy naturalnie odradzają się w [[Wioski|wioskach]], które pojawiają się na następujących biomach: [[równiny]], [[sawanna]], [[pustynia]], [[tajga]], [[Tajga|ośnieżona tajga]], [[Tundra|ośnieżona tundra]]. Osadnicy w wioskach mogą się rozmnażać.
   
  +
Ponadto osadnik o profesji kapłana odradza się w klatce, w [[Igloo|piwnicach igloo]].
W [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]] wieśniacy (inni niż niemowlęta i nowicjusze) chcą zawodu i zatrudnienia. Bezrobotny wieśniak nabywa zawód i pracę, ubiegając się o pierwszy nieodebrany blok roboczy, który może znaleźć. Gdy blok stanowiska jest zajęty, jego właściciel emituje zielone cząstki i żaden inny wieśniak nie może mu go odebrać, dopóki osadnik z niego nie zrezygnuje.
 
   
  +
=== Leczenie ===
Jeśli blok stanowiska pracy zostanie zniszczony, jego właściciel (jeśli istnieje) emituje cząstki złości i staje się bezrobotny, ale zachowuje swój zawód.
 
  +
Osadnik może odrodzić się również poprzez uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika zombie]], który albo odrodził się na świecie (istnieje 5% szans na odrodzenie się zombie osadnika, zamiast zwykłego zombie), albo został zakażony przez [[zombie]] (szansa na zarażenie zależy od poziomu trudności gry). Uleczenie osadnika zombie polega na osłabieniu osobnika przy pomocy [[Mikstura słabości|mikstury słabości]], a następnie wzmocnieniu go poprzez podanie [[Złote jabłko|złotego jabłka]]. Najpierw osadnik zombie będzie się trząsł, ale zamieni się w osadnika w ciągu od 2 do 5 minut. Podczas przemiany osadnik zombie nadal może płonąć na słońcu.
  +
  +
=== Łup ===
  +
  +
Osadnicy nie upuszczają żadnego łupu, co jest związane prawdopodobnie z ich ludzką postacią, albowiem twórcy Minecrafta nie chcą, aby gra promowała złe zachowanie takie jak zabijanie ludzi dla zysku. Dlatego też osadnicy nie upuszczają żadnych punktów doświadczenia po śmierci.
  +
  +
== Zachowanie i mechaniki ==
  +
  +
=== Podstawowe mechaniki ruchu ===
  +
Osadnicy bez profesji (niepracujący) oraz głupcy po odrodzeniu rozpoczną zwiedzanie okolicy. W ciągu dnia zazwyczaj wędrują bez celu po wiosce lub wnętrzach domów, wydając od czasu do czasu bełkotliwe dźwięki. Czasem dwóch osadników może nawiązać między sobą interakcje, zatrzymując się i spoglądając na siebie nawzajem.
  +
  +
Jeśli do wioski przybędzie gracz, będą się mu przyglądać, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, gdy zaś ten wyjmie do ręki przedmiot interesujący zatrudnionego osadnika, ten również wyjmie przedmiot, który ma w swoim asortymencie i chciałby go wymienić.
  +
  +
W ''[[Java Edition]]'', gdy gracz uderzy osadnika, ten nie ucieknie, ale nad ich głowami pojawią się cząstki gniewu. Osadnik po uderzeniu przez gracza podniesie ceny swojego asortymentu. W ''[[Bedrock Edition]]'' zaś osadnicy po uderzeniu przez gracza uciekają przed nim, [[Sprint|sprintując]]. Osadnicy, podobnie jak inne moby w grze, potrafią omijać przeszkody takie jak dół w ziemi, czy bloki powodujące szkody (np. bloki magmy). Czasem jednak mogą się one nieumyślnie nawzajem spychać z urwisk, czy wepchnąć na szkodzący blok.
  +
  +
W nocy osadnicy udają się do najbliższego domu w poszukiwaniu [[Łóżko|łóżka]]. Jeżeli nie uda im się takowego znaleźć, spędzą one całą noc w domu. Do wieśniaków agresywnie nastawione są [[zombie]], które atakują ich i przyczyniają się do ich zarażenia. Kiedy tylko wieśniacy zauważą zombie, uciekają do najbliższego domu, zamykając za sobą [[drzwi]].
  +
  +
Osadnicy potrafią wchodzić po [[Drabina|drabinie]], przeskakiwać przeszkody o wysokości jednej kratki, otwierać i zamykać wszystkie drewniane drzwi. Nie mogą jednak otwierać [[Furtka|furtek]], [[Klapa|klap]], ani [[Żelazne drzwi|żelaznych drzwi]].
  +
  +
Jeżeli osadnik znajdzie się poza granicami wioski lub osadnik bez wioski zauważy granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się do granicy. Kiedy wieśniak zostanie zabrany na odległość ponad 32 kratek od granicy jego wioski, zapomina o niej w ciągu około 6 sekund.
  +
  +
Osadnicy mają swój harmonogram dnia, zgodnie z którym wykonują różne czynności o różnych porach dnia.
  +
  +
==== Podnoszenie i rzucanie przedmiotów ====
  +
Każdy osadnik zawiera osiem slotów w swoim ekwipunku i, podobnie jak gracz, odradza się z pustym ekwipunkiem. Mogą podnosić one takie przedmioty jak: [[chleb]], [[Marchewka|marchewki]], [[Ziemniak|ziemniaki]], [[Pszenica|pszenicę]], [[Nasiona pszenicy|nasiona pszenicy]], [[Burak|buraki]], [[Nasiona buraka|nasiona buraka]], a także [[Mączka kostna|mączkę kostną]] (mączkę kostną mogą podnosić tylko osadnicy o profesji rolnika). Możliwość podnoszenia przedmiotów przez osadników może zostać wyłączona za pomocą komendy {{cmd|gamerule MobGriefing false}}. Ekwipunek osadnika może być edytowany przez gracza komendą {{cmd|replaceitem}}, a ponadto przy pomocy dozowników można nałożyć na osadnika zbroję, wykrawaną dynię lub głowę [[Moby|moba]]. Zbroja nałożona na osadnika nie będzie widoczna, ale będzie go chronić i zachowa efekty, jeśli takie miała (np. jeśli na osadnika nałożymy zbroję z nałożonym zaklęciem ''Ciernie'', osadnik będzie zadawał obrażenia atakującym go mobom).
  +
  +
Jeżeli osadnik zawiera w swoim ekwipunku 6 bochnów chleba, 24 marchwie, ziemniaki czy buraki lub 18 pszenicy (tylko w przypadku rolnika), spotka innego osadnika, który nie będzie miał wystarczającej ilości jedzenia (dla rolników 15 bochnów chleba, 60 marchewek, ziemniaków czy buraków lub 45 pszenicy; dla pozostałych 3 bochny chleba, 12 marchewek, ziemniaków czy buraków), może się on podzielić z nim swoimi zasobami pożywienia, rzucając mu swoje jedzenie.
  +
  +
==== Uprawianie pól ====
  +
Uprawiać pola mogą tylko rolnicy. Jeśli rolnik nie ma wystarczającej ilości jedzenia (15 bochnów chleba, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy) i znajdzie w okolicy w pełni wyrośniętą roślinę uprawną (pszenicę, buraki, marchew lub ziemniaki), może on ją zebrać.
  +
  +
Jeśli zaś osadnik ma w swoim ekwipunku nasiona, marchew czy ziemniaki i znajdzie w okolicy puste pole uprawne, może zasadzić on na nim roślinę. Po użyciu komendy {{cmd|gamerule MobGriefing false}} osadnicy nie mogą uprawiać roli.
   
  +
=== Praca i stacja robocza ===
Wieśniak poziomu początkującego (ten, który ma tylko pierwsze odblokowane transakcje poziomu) może ubiegać się o dowolny blok w miejscu pracy i zmienić swój zawód wraz z zdobyciem nowej pracy.
 
  +
Osadnicy bez profesji (ang. ''Unemployed Villagers'') czekają na możliwość zatrudnienia się w jakiejś profesji. Nabywają oni profesje poprzez interakcje (przypisanie) z pierwszym blokiem stacji roboczej, jaki znajdzie na swojej drodze. Kiedy blok stacji roboczej zostanie przypisany danemu osadnikowi, żaden inny osadnik nie może zostać do niego przypisany. Osadnik może stracić przypisanie do bloku stacji roboczej, a co za tym idzie zawód, kiedy oddali się na dużą odległość od swojego bloku lub kiedy zostanie on zniszczony. Osadnik, z którym gracz przeprowadził już jedną transakcję handlową, nie może zmienić swojej profesji, a po zniszczeniu jego stacji roboczej może mu być przypisana tylko taka stacja robocza, jaką miał poprzednio. Jeżeli zaś osadnik nigdy nie handlował z graczem, może po stracie przypisania do bloku stacji roboczej zdobyć nową profesję. Osadnicy mogą zmieniać profesję tylko w ciągu dnia.
   
  +
Dzięki interakcji ze stacją roboczą osadnicy mogą odnawiać swoje produkty, np. w sytuacji, gdy gracz wykupił ich cały zasób danego towaru.
Wieśniacy powyżej poziomu początkującego mogą ubiegać się tylko o blok stanowisk związany z ich zawodem.
 
   
  +
Poniższa tabela przedstawia wszystkie profesje osadników z uwzględnieniem biomów, które zamieszkują i przypisanych im bloków stacji roboczej.
Poniższa tabela ilustruje jaki blok jest przypisany do danej profesji:
 
   
 
{| class="wikitable collapsible" style="width: 500px; text-align: center" data-description="Professions"
 
{| class="wikitable collapsible" style="width: 500px; text-align: center" data-description="Professions"
 
|-
 
|-
! colspan=7 | Biom
+
! colspan="7" | Biom
! rowspan=2 | <br>Profesja
+
! rowspan="2" | Profesja
! rowspan=2 | <br>Blok pracy
+
! rowspan="2" | Blok stacji roboczej
 
|-
 
|-
 
! Pustynia
 
! Pustynia
Linia 101: Linia 137:
 
! Tajga
 
! Tajga
 
|-
 
|-
| [[Plik:Osadnik pustynia.png|40px]]
+
|[[Plik:Osadnik pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Osadnik dżungla.png|40px]]
+
|[[Plik:Osadnik dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Osadnik równiny.png|40px]]
+
|[[Plik:Osadnik równiny.png|40px]]
| [[Plik:Osadnik sawanna.png|40px]]
+
|[[Plik:Osadnik sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Osadnik śnieżne.png|40px]]
+
|[[Plik:Osadnik śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Osadnik bagna.png|40px]]
+
|[[Plik:Osadnik bagna.png|40px]]
| [[Plik:Osadnik taiga.png|40px]]
+
|[[Plik:Osadnik taiga.png|40px]]
| ''Bez profesji''
+
|''Bez profesji''
| N/A
+
| brak
 
|-
 
|-
| [[Plik:Płatnerz pustynia.png|40px]]
+
|[[Plik:Płatnerz pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Płatnerz dżungla.png|40px]]
+
|[[Plik:Płatnerz dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Płatnerz równiny.png|40px]]
+
|[[Plik:Płatnerz równiny.png|40px]]
| [[Plik: Płatnerz sawanna.png|40px]]
+
|[[Plik: Płatnerz sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Płatnerz śnieżne.png|40px]]
+
|[[Plik:Płatnerz śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Płatnerz bagna.png|40px]]
+
|[[Plik:Płatnerz bagna.png|40px]]
| [[Plik:Płatnerz taiga.png|40px]]
+
|[[Plik:Płatnerz taiga.png|40px]]
 
| Płatnerz
 
| Płatnerz
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=905|Piec hutniczy}}
+
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=905|Piec hutniczy}}
 
|-
 
|-
| [[Plik:Rzeźnik pustynia.png|40px]]
+
|[[Plik:Rzeźnik pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Rzeźnik dżungla.png|40px]]
+
|[[Plik:Rzeźnik dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Rzeźnik równiny.png|40px]]
+
|[[Plik:Rzeźnik równiny.png|40px]]
| [[Plik:Rzeźnik sawanna.png|40px]]
+
|[[Plik:Rzeźnik sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|40px]]
+
|[[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Rzeźnik bagna.png|40px]]
+
|[[Plik:Rzeźnik bagna.png|40px]]
| [[Plik:Rzeźnik taiga.png|40px]]
+
|[[Plik:Rzeźnik taiga.png|40px]]
 
| Rzeźnik
 
| Rzeźnik
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=917|Wędzarka}}
+
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=917|Wędzarka}}
 
|-
 
|-
| [[Plik:Kartograf pustynia.png|40px]]
+
|[[Plik:Kartograf pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Kartograf dżungla.png|40px]]
+
|[[Plik:Kartograf dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Kartograf równiny.png|40px]]
+
|[[Plik:Kartograf równiny.png|40px]]
| [[Plik:Kartograf sawanna.png|40px]]
+
|[[Plik:Kartograf sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Kartograf śnieżne.png|40px]]
+
|[[Plik:Kartograf śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Kartograf bagna.png|40px]]
+
|[[Plik:Kartograf bagna.png|40px]]
| [[Plik:Kartograf taiga.png|40px]]
+
|[[Plik:Kartograf taiga.png|40px]]
 
| Kartograf
 
| Kartograf
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1237|Stół kartograficzny}}
+
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1237|Stół kartograficzny}}
 
|-
 
|-
| [[Plik:Kapłan pustynia.png|40px]]
+
|[[Plik:Kapłan pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Kapłan dżungla.png|40px]]
+
|[[Plik:Kapłan dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Kapłan równiny.png|40px]]
+
|[[Plik:Kapłan równiny.png|40px]]
| [[Plik:Kapłan sawanna.png|40px]]
+
|[[Plik:Kapłan sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Kapłan śnieżne.png|40px]]
+
|[[Plik:Kapłan śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Kapłan bagna.png|40px]]
+
|[[Plik:Kapłan bagna.png|40px]]
| [[Plik:Kapłan taiga.png|40px]]
+
|[[Plik:Kapłan taiga.png|40px]]
 
| Kapłan
 
| Kapłan
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=230|Statyw alchemiczny}}
+
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=230|Statyw alchemiczny}}
 
|-
 
|-
| [[Plik:Rolnik pustynia.png|40px]]
+
|[[Plik:Rolnik pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Rolnik dżungla.png|40px]]
+
|[[Plik:Rolnik dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Rolnik równiny.png|40px]]
+
|[[Plik:Rolnik równiny.png|40px]]
| [[Plik:Rolnik sawanna.png|40px]]
+
|[[Plik:Rolnik sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Rolnik śnieżne.png|40px]]
+
|[[Plik:Rolnik śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Rolnik bagna.png|40px]]
+
|[[Plik:Rolnik bagna.png|40px]]
| [[Plik:Rolnik taiga.png|40px]]
+
|[[Plik:Rolnik taiga.png|40px]]
 
| Rolnik
 
| Rolnik
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1098|Kompostownik}}
+
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1098|Kompostownik}}
 
|-
 
|-
| [[Plik:Rybak pustynia.png|40px]]
+
|[[Plik:Rybak pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Rybak dżungla.png|40px]]
+
|[[Plik:Rybak dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Rybak równiny.png|40px]]
+
|[[Plik:Rybak równiny.png|40px]]
| [[Plik:Rybak sawanna.png|40px]]
+
|[[Plik:Rybak sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Rybak śniezne.png|40px]]
+
|[[Plik:Rybak śniezne.png|40px]]
| [[Plik:Rybak bagna.png|40px]]
+
|[[Plik:Rybak bagna.png|40px]]
| [[Plik:Rybak taiga.png|40px]]
+
|[[Plik:Rybak taiga.png|40px]]
 
| Rybak
 
| Rybak
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=902|Beczka}}
+
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=902|Beczka}}
 
|-
 
|-
| [[Plik:Łuczarz pustynia.png|40px]]
+
|[[Plik:Łuczarz pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Łuczarz dżungla.png|40px]]
+
|[[Plik:Łuczarz dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Łuczarz równiny.png|40px]]
+
|[[Plik:Łuczarz równiny.png|40px]]
| [[Plik:Łuczarz sawanna.png|40px]]
+
|[[Plik:Łuczarz sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Łuczarz śnieżne.png|40px]]
+
|[[Plik:Łuczarz śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Łuczarz bagna.png|40px]]
+
|[[Plik:Łuczarz bagna.png|40px]]
| [[Plik:Łuczarz taiga.png|40px]]
+
|[[Plik:Łuczarz taiga.png|40px]]
 
| Łuczarz
 
| Łuczarz
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=911|Stół łuczarski}}
+
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=911|Stół łuczarski}}
 
|-
 
|-
| [[Plik:Rymarz pustynia.png|40px]]
+
|[[Plik:Rymarz pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Rymarz dżungla.png|40px]]
+
|[[Plik:Rymarz dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Rymarz równiny.png|40px]]
+
|[[Plik:Rymarz równiny.png|40px]]
| [[Plik:Rymarz sawanna.png|40px]]
+
|[[Plik:Rymarz sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Rymarz śnieżne.png|40px]]
+
|[[Plik:Rymarz śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Rymarz bagna.png|40px]]
+
|[[Plik:Rymarz bagna.png|40px]]
| [[Plik:Rymarz taiga.png|40px]]
+
|[[Plik:Rymarz taiga.png|40px]]
 
| Rymarz
 
| Rymarz
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=227|Kocioł}}
+
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=227|Kocioł}}
 
|-
 
|-
| [[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|40px]]
+
|[[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|40px]]
+
|[[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Bibliotekarz równiny.png|40px]]
+
|[[Plik:Bibliotekarz równiny.png|40px]]
| [[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|40px]]
+
|[[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|40px]]
+
|[[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Bibliotekarz bagna.png|40px]]
+
|[[Plik:Bibliotekarz bagna.png|40px]]
| [[Plik:Bibliotekarz taiga.png|40px]]
+
|[[Plik:Bibliotekarz taiga.png|40px]]
 
| Bibliotekarz
 
| Bibliotekarz
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=934|Pulpit}}
+
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=934|Pulpit}}
 
|-
 
|-
| [[Plik:Kamieniarz pustynia.png|40px]]
+
|[[Plik:Kamieniarz pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Kamieniarz dżungla.png|40px]]
+
|[[Plik:Kamieniarz dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Kamieniarz równiny.png|40px]]
+
|[[Plik:Kamieniarz równiny.png|40px]]
| [[Plik:Kamieniarz sawanna.png|40px]]
+
|[[Plik:Kamieniarz sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|40px]]
+
|[[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Kamieniarz bagna.png|40px]]
+
|[[Plik:Kamieniarz bagna.png|40px]]
| [[Plik:Kamieniarz taiga.png|40px]]
+
|[[Plik:Kamieniarz taiga.png|40px]]
 
| Kamieniarz
 
| Kamieniarz
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1243|Przecinarka}}
+
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1243|Przecinarka}}
 
|-
 
|-
| [[Plik:Głupiec pustynia.png|40px]]
+
|[[Plik:Głupiec pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Głupiec dżungla.png|40px]]
+
|[[Plik:Głupiec dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Głupiec równiny.png|40px]]
+
|[[Plik:Głupiec równiny.png|40px]]
| [[Plik:Głupiec sawanna.png|40px]]
+
|[[Plik:Głupiec sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Głupiec śnieżne.png|40px]]
+
|[[Plik:Głupiec śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Głupiec bagna.png|40px]]
+
|[[Plik:Głupiec bagna.png|40px]]
| [[Plik:Głupiec taiga.png|40px]]
+
|[[Plik:Głupiec taiga.png|40px]]
 
| Głupiec
 
| Głupiec
| N/A
+
| brak
 
|-
 
|-
| [[Plik:Pasterz pustynia.png|40px]]
+
|[[Plik:Pasterz pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Pasterz dżungla.png|40px]]
+
|[[Plik:Pasterz dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Pasterz równiny.png|40px]]
+
|[[Plik:Pasterz równiny.png|40px]]
| [[Plik:Pasterz sawanna.png|40px]]
+
|[[Plik:Pasterz sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Pasterz śnieżne.png|40px]]
+
|[[Plik:Pasterz śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Pasterz bagna.png|40px]]
+
|[[Plik:Pasterz bagna.png|40px]]
| [[Plik:Pasterz taiga.png|40px]]
+
|[[Plik:Pasterz taiga.png|40px]]
 
| Pasterz
 
| Pasterz
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=925|Krosno}}
+
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=925|Krosno}}
 
|-
 
|-
| [[Plik:Narzędziarz pustynia.png|40px]]
+
|[[Plik:Narzędziarz pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Narzędziarz dżungla.png|40px]]
+
|[[Plik:Narzędziarz dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Narzędziarz równiny.png|40px]]
+
|[[Plik:Narzędziarz równiny.png|40px]]
| [[Plik:Narzędziarz sawanna.png|40px]]
+
|[[Plik:Narzędziarz sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|40px]]
+
|[[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Narzędziarz bagna.png|40px]]
+
|[[Plik:Narzędziarz bagna.png|40px]]
| [[Plik:Narzędziarz taiga.png|40px]]
+
|[[Plik:Narzędziarz taiga.png|40px]]
 
| Narzędziarz
 
| Narzędziarz
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=1114|Stół kowalski}}
+
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=1114|Stół kowalski}}
 
|-
 
|-
| [[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|40px]]
+
|[[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|40px]]
| [[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|40px]]
+
|[[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|40px]]
| [[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|40px]]
+
|[[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|40px]]
| [[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|40px]]
+
|[[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|40px]]
| [[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|40px]]
+
|[[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|40px]]
| [[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|40px]]
+
|[[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|40px]]
| [[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|40px]]
+
|[[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|40px]]
 
| Zbrojmistrz
 
| Zbrojmistrz
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=930|Kamień szlifierski}}
+
|{{SpriteLink|BlockSprite|id=930|Kamień szlifierski}}
 
|}
 
|}
   
=== Podnoszenie przedmiotów ===
+
==== Handel ====
  +
{{Main|Handel}}
Wieśniacy mają osiem ukrytych miejsc w ekwipunku. Nigdy nie szukają celowo żadnych przedmiotów, ale jeśli w ich zasięgu jest [[chleb]], [[Marchewka|marchew]], [[ziemniak]]i, [[pszenica]], wszelkie [[Nasiona (ujednoznacznienie)|nasiona]] lub [[burak]]i, to podniosą je. Jednak jeśli komendą {{cmd|gamerule}} ustawiono <code>mobGriefing</code> na ''false'', osadnicy nie będą zbierać żadnych przedmiotów.
 
  +
Handel jest mechaniką osadników, która umożliwia wymianę towarów między osadnikiem a graczem. Walutą handlu są [[Szmaragd|szmaragdy]], za które osadnicy mogą skupować towary od gracza lub też odsprzedawać sobie w zamian za nie. Handel umożliwia graczowi zdobycie rzadkich przedmiotów takich jak [[Zaklęta książka|zaklęte książki]], [[Znacznik|znaczniki]], [[Siodło|siodła]], [[Kolczuga|kolczugę]], [[Zbroja końska|zbroje końskie]], [[Zaklęta butelka|zaklęte butelki]], ale także takich bardzo pospolitych jak [[jedzenie]], surowce, [[broń]] czy [[Zbroja|uzbrojenie]].
  +
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników]]
   
=== Dzielenie się jedzeniem ===
+
=== Rozmnażanie ===
  +
{{patrz|Poradniki/Zakładanie wioski}}
Jeśli mieszkaniec wioski ma w swoim ekwipunku w zapasie przynajmniej 12 chlebów, 24 marchewki, ziemniaki bądź buraki, lub (wyłącznie w przypadku, kiedy wieśniak jest farmerem) 18 pszenicy, może się podzielić z wieśniakiem w pobliżu. Taka sytuacja następuje, kiedy drugi wieśniak ma mniej niż 3 chleby lub 12 marchewek, ziemniaków albo buraków, lub - jeśli osadnik jest rolnikiem - 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków lub buraków albo 45 pszenicy.
 
  +
Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas, gdy są ''gotowi''. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać, wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać, kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się, dopóki wolne łóżka będą dostępne. Rozmnażanie może zostać zatrzymane na trzy minuty przez zabicie osadnika przez potwora.
   
  +
==== Gotowość osadników do rozmnażania ====
Kiedy mieszkaniec wioski chce się podzielić, podchodzi do osadnika, którego wybrał (i który spełnia warunki podane powyżej) i znajdując w swoim pierwszym slocie z zapasami przynajmniej 4 kawałki chleba, marchwi, ziemniaków lub buraków bądź co najmniej 6 pszenicy, rzuca mu pół swoich zapasów.
 
  +
Żeby osadnicy mogli się rozmnażać, muszą być ''gotowi'' (ang. ''willing''). Po rozmnożeniu się muszą ponownie stać się ''gotowi'', aby móc się znów rozmnażać. Osadnicy mogą być gotowi do rozmnażania tylko jeśli w ich wiosce znajduje się co najmniej jedno łóżko, dostępne dla dziecka.
   
  +
Osadnicy mogą stać się ''gotowi'', gdy mają w ekwipunku wymaganą ilość jedzenia: 3 bochny [[chleb|chleba]], 12 [[marchewka|marchewek]], 12 [[ziemniak]]ów lub 12 [[burak]]ów w jednym slocie ekwipunku. Osadnicy dzielą się jedzeniem między sobą, gdy mają nadmiar pożywienia, co pozwala innym osadnikom na stanie się gotowymi do rozmnażania się. Gracz również może rzucać osadnikom jedzenie, zachęcając ich do rozmnażania się.
=== [[Burza|Piorun]] ===
 
  +
[[Plik:Osadnik równiny.png|mały|171x171px|Dzieci osadników nie mają profesji.]]
Jeśli piorun uderzy od 3 do 4 bloków od osadnika zamieni go w [[Wiedźma|wiedźmę]].
 
   
== Handel ==
+
==== Dzieci osadników ====
  +
Dzieci osadników biegają swobodnie po wiosce, bawiąc się. Zwykle bawią się w grupach. Czasem zatrzymają się, żeby spojrzeć na [[Żelazny golem|żelaznego golema]] i kiedy ten wyciągnie [[Kwiaty#Mak|kwiatek]], mogą mu one go zabrać. Kiedy przebywają w domu, mogą skakać po łóżku. Młodzi osadnicy dorastają po 20 minutach od narodzin. Jeśli gracz będzie miał efekt [[Efekty|bohatera wioski]], dzieci mogą rzucać mu prezenty w postaci kwiatków i nasion.
{{main|Handel}}
 
   
  +
Dzieci rodzą się bez przypisanej profesji ani stacji roboczej. Wariant wyglądu związany z biomem mogą dziedziczyć po rodzicach lub po biomie, na którym się urodziły. Osadnik głupiec jest niemożliwy do urodzenia.
System wymiany handlowej to mechanika gry, która pozwala graczom handlować z wieśniakami i kupować od nich różne rzeczy płacąc za nie [[szmaragd]]ami, lub innymi przedmiotami w zależności od profesji osadnika. Handlowanie może być pozytywne lub negatywne, w zależności od tego, jakie przedmioty można dostać i ile one kosztują. Handel jest dostępny tylko dla dorosłych mieszkańców wsi; gracz nie może handlować z dziećmi wieśniaków.
 
   
  +
== Harmonogram dnia ==
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wieśniaka otworzy graczowi okienko handlu i pozwoli na handel z osadnikiem. W okienku pojawi się również profesja wieśniaka. Mieszkańcy wsi będą składać oferty w oparciu o ich zawód i karierę; to znaczy, że oferty będą się ograniczały do rzeczy spokrewnionych z profesją wieśniaka. Różne oferty mogą być przeglądane za pomocą przycisków w lewo i w prawo. Za większość rzeczy płaci się szmaragdami (jednak może się zdarzyć, że będzie można kupić np. 1 szmaragd za 16 kartek [[papier]]u. Handlowanie jest pożyteczne, gdyż dzięki niemu można nabyć rzadkie i nietypowe przedmioty, które byłyby dość trudne, lub niemożliwe do uzyskania w trybie [[Survival|przetrwania]], jak np. [[Kolczuga]] oraz [[Zaklęta butelka|Zaklęta butelka]]. Gdy handel odbędzie się pomyślnie, nad głową wieśniaka pojawiają się purpurowe i zielone cząsteczki w kształcie krzyża. Kiedy wieśniak wydziela owe cząsteczki, dostaje 10 sekund regeneracji, co daje mu 4 ({{życie|4|12px}}) Po udanym handlu, od mieszkańca wioski można kupić kolejne, niemożliwe wcześniej do zakupu przedmioty.
 
  +
Osadnicy toczą monotonne i spokojne życie, powtarzając codziennie te same czynności zgodnie z ich harmonogramem dnia. Istnieją sytuacje, kiedy harmonogram może zostać przerwany, np. w przypadku ucieczki przed deszczem, ataku [[Mob|moba]] lub gracza, a także handlu z graczem. Osobny harmonogram mają osadnicy pracujący i niepracujący, a także głupiec i dzieci.
   
  +
{| class="wikitable" style="width: 700px; text-align: center"
Wieśniak w zielonej szacie, tj. Przygłup, nie posiada okna transakcji.
 
  +
! [[Tick|Czas]] (tick)
  +
! Osadnik pracujący
  +
! Osadnik bez profesji
  +
! Głupiec
  +
! Dzieci
  +
|-
  +
|00010 (6:00)
  +
| rowspan="2" |Czas wolny
  +
| rowspan="9" |Czas wolny
  +
| rowspan="4" |Sen
  +
| rowspan="3" |Czas wolny
  +
|-
  +
|01000 (7:00)
  +
|-
  +
|02000 (8:00)
  +
| rowspan="7" |Praca
  +
|-
  +
|03000 (9:00)
  +
| rowspan="3" |Zabawa
  +
|-
  +
|04000 (10:00)
  +
| rowspan="7" |Włóczenie się
  +
|-
  +
|05000 (11:00)
  +
|-
  +
|06000 (12:00)
  +
| rowspan="4" |Czas wolny
  +
|-
  +
|07000 (13:00)
  +
|-
  +
|08000 (14:00)
  +
|-
  +
|09000 (15:00)
  +
| colspan="2" rowspan="2" |Spotkanie
  +
|-
  +
|10000 (16:00)
  +
| rowspan="2" |Zabawa
  +
|-
  +
|11000 (17:00)
  +
| colspan="2" |Czas wolny
  +
| rowspan="2" |Sen
  +
|-
  +
|12000 (18:00)
  +
| colspan="2" |Sen
  +
|Sen
  +
|}
   
== Rozmnażanie ==
+
== Zagrożenia ==
  +
[[Plik:Zombie siege.png|mały|Oblężenie wioski przez zombie]]
{{patrz|Poradniki/Zakładanie wioski}}
 
   
  +
=== Zombie ===
Osadnicy rozmnażają się zależnie od ilości prawidłowo postawionych drzwi. "Chętni" (patrz niżej), osadnicy będą się rozmnażać dopóki ilość osadników nie będzie równa lub większa 35% ([[Bedrock Edition]]: 100%) prawidłowych drzwi (liczba zaokrąglona w dół). Typ stworzonego w ten sposób osadnika jest niezależny od profesji rodziców.
 
  +
Naturalnymi wrogami wieśniaków są [[zombie]] i [[Utopiec|utopce]]. Moby te atakują osadników i mogą ich zabić lub zarazić. Szansa na zarażenie wynosi na [[Poziomy trudności|poziomie]] [[Poziomy trudności|łatwym]] 0%, [[Poziomy trudności|normalnym]] 50% i [[Poziomy trudności|trudnym]] 100%. Osadnicy mogą chronić się przed zombie w domach, zamykając za sobą drzwi. Zombie mogą niszczyć drzwi jedynie na poziomie trudnym, na innych poziomach trudności nie mają takiej możliwości i gromadzą się przed drzwiami domów, gdzie rano płoną. Zarażony osadnik zamienia się w [[Osadnik zombie|osadnika zombie]] i może zabijać oraz zarażać kolejnych osadników.
   
  +
Dużymi zagrożeniami są np. [[Oblężenie zombie|hordy zombie]], które mogą losowo pojawić się w wiosce podczas północy niezależnie od poziomu światła.
Prawidłowymi drzwiami są każde drzwi w zasięgu wioski gdzie ilość wolnych bloków na długości 5 bloków w linii prostej na przeciwko jednej strony drzwi nie jest taka sama jak ilość "zewnętrznych" po drugiej stronie drzwi. Strona jest "zewnętrzną" gdy nie ma po niej nic oprócz bloków przezroczystych nad nią do samego nieba.
 
  +
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę]]
   
  +
=== Najazdy i patrole [[Złosadnik|złosadników]] ===
Co jakiś czas jest tworzona lista ludności wioski w celu obliczenia jej populacji. Wszyscy osadnicy w zasięgu poziomej granicy wioski oraz 5 bloków pionowo (?) ([[Bedrock Edition]]: brak limitu co do wysokości) od centrum wioski będą liczeni jako część populacji w celu zadecydowania czy dalsze rozmnażanie powinno być dozwolone. Gdy wszystkie warunki są spełnione, osadnicy w zasięgu wioski będą wchodzić w tryb rozmnażania. Gdy dwóch osadników w trybie rozmnażania będzie blisko siebie, tryb ten zakończy się i zostanie stworzone dziecko.
 
  +
Osadników atakują również tzw. złosadnicy (ang. ''Illagers''), którzy są największymi wrogami osadników. Mogą oni pojawiać się losowo na świecie w postaci [[Patrol złosadniczy|patrolów]], a także w organizowanych [[Najazd|najazdach]]. Najazd rozpoczyna się kiedy na teren wioski wejdzie gracz z efektem [[Efekty|''Zły omen'']], który nabył przez zabijanie przywódców patroli. Najazd ma kilka fal, podczas których wioskę atakują złosadnicy: [[obrońca]], [[przywoływacz]], [[rozbójnik]] i [[dewastator]], a także [[Wiedźma|wiedźmy]]. Osadnicy nie mogą samodzielnie się bronić przed najazdem i są zdani na łaskę gracza oraz starania [[Żelazny golem|żelaznych golemów]]. Najazd wygrany jest, kiedy zginą wszyscy złosadnicy. Wówczas wieśniacy, którzy pozostali przy życiu, mogą strzelać [[Fajerwerk|fajerwerkami]], a gracz otrzyma efekt [[Efekty|bohatera wioski]], który daje mu znaczne zniżki w handlu z osadnikami danej wioski.
   
=== Chęć ===
+
=== Piorun ===
  +
Dla osadników zagrożenie może stanowić także uderzenie [[Piorun|pioruna]], ponieważ, kiedy ten uderzy w odległości do 3–4 kratek od osadnika, wieśniak zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]].
   
  +
[[Plik:Stary osadnik.jpg|mały|Osadnik w Beta 1.9-pre1]]
Dodatkowo osadnicy muszą być "chętni" do rozmnażania. Po rozmnażaniu osadnicy przestają być chętni i muszą zostać ponownie zachęceni aby wejść w tryb rozmnażania.
 
 
Osadnicy mogą stać się ponownie chętni poprzez handlowanie z nimi. Stanie się tak gdy zostanie odblokowana nowa oferta lub jest 20% szans przy handlu. Kiedy tak się stanie wokół osadnika pojawią się zielone cząsteczki i stanie się ponownie chętny.
 
 
Osadnicy mogą również stać się chętni gdy w ekwipunku posiadają przynajmniej 3 [[chleb]]a, 12 [[marchewka|marchewek]], 12 [[ziemniak]]ów, lub 12 [[burak]]ów w jednym slocie ekwipunku. Każdy osadnik z nadmiarem jedzenia (zazwyczaj farmerzy) będzie rzucał jedzeniem w kierunku innych osadników, pozwalając innym osadnikom je podnieść i ponownie być chętnymi. Gracz może również rzucić jedzeniem w kierunku osadników w celu zachęcenia ich do rozmnażania. Osadnicy wykorzystają jedzenie aby stać się ponownie chętnymi do rozmnażania się.
 
 
== Zombie Osadnik ==
 
Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#15w35a|15w35a]], a oficjalnie od 1.9 zombie osadnik zachowuje swoją profesję (tzn. nosi pozostałości stroju, w które był ubrany zanim jeszcze został zainfekowany). Jest 5% szans na to że się [[spawn|odrodzi]] zamiast zwykłego [[zombie]]. Jeśli zombie atakuje wieśniaka jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%, normalny 50%, łatwy i pokojowy 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas [[Oblężenie zombie|oblężeń wiosek]] (tzw. zombie siege).
 
Aby "uzdrowić" wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego [[Mikstury|miksturę słabości]], a następnie dać mu normalne [[złote jabłko]] klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz "pacjent" zacznie drżeć. Leczenie kilka minut (zaleca się chronić leczonego zombie). Po tym czasie otrzymamy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku.
 
 
Szybkość leczenia może być zwiększona poprzez umieszczenie w pobliżu [[łóżko|łóżek]] lub [[kraty|krat]]. Prędkość jest proporcjonalna do wzoru: (liczba tych bloków w sześcianie wielkości 7*7*7 naokoło jego stóp) * 0.3 + 1. To wskazuje na potrzebę budowy cel lub zagród dla zarażonych wieśniaków.
 
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia|w}}
  +
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|[[Plik:Farmer.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz.png|32px]] [[Plik:Kapłan.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik.png|32px]] [[Plik:Kowal.png|32px]] [[Plik:Przygłup.png|32px]] Dodano osadników i ich sześć podstawowych profesji: rolnik, bibliotekarz, kapłan, rzeźnik, kowal i przygłup.|Nad nimi widnieje napis „TESTIFICATE”.|Mają inteligencję równą inteligencji [[Świnia|świni]].}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano osadników.|Nad sobą mają napis.}}
 
 
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.}}
 
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.}}
 
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika.}}
 
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika.}}
{{Historia||1.2|snap=12w05a|Osadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi, wracać do domów, gdy zapadnie zmrok, a także wykrywać domy.}}
+
{{Historia||1.2|snap=12w05a|Osadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi.|Osadnicy wykrywają domy i wracają do nich, gdy zapada zmrok.|[[Plik:Farmer.png|16px]] [[Plik:Bibliotekarz.png|16px]] [[Plik:Kapłan.png|16px]] [[Plik:Rzeźnik.png|16px]] [[Plik:Kowal.png|16px]] [[Plik:Przygłup.png|16px]] Dodano dzieci osadników.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami, ale i uciekać przed [[zombie]]. Wracają też do domów, kiedy zaczyna padać [[deszcz]].}}
+
{{Historia|||snap=12w06a|Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami.|Osadnicy mogą być atakowani przez zombie i mogą przed nimi uciekać.|Kiedy pada deszcz, osadnicy chowają się do domów.}}
{{Historia|||snap=12w07a|Populacja osadników w [[wioski|wiosce]] jest zależna od ilości domów. Dodatkowo od tej wersji ich dzieci potrafią biegać.}}
+
{{Historia|||snap=12w07a|Populacja osadników w [[wioski|wiosce]] jest zależna od ilości domów.|Dzieci osadników mogą biegać.}}
{{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem [[creeper]]ów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także [[gracz]]a).}}
+
{{Historia|||snap=12w08a|Dodano [[Żelazny golem|żelaznego golema]], który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem [[creeper]]ów, [[królik|królików zabójców]] i [[Wither]]ów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski, w tym także [[gracz]]a.}}
 
{{Historia|||snap=12w18a|[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]] przywołują osadnika o losowej profesji.}}
 
{{Historia|||snap=12w18a|[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]] przywołują osadnika o losowej profesji.}}
 
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano [[handel]] z osadnikami, a najczęstszą walutą są [[szmaragd]]y.}}
 
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano [[handel]] z osadnikami, a najczęstszą walutą są [[szmaragd]]y.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Osadnicy reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.|Osadnicy mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}}
+
{{Historia|||snap=12w22a|Osadnicy mogą zmienić swoją profesje, jeśli w danej wiosce jest zbyt dużo osadników jednej profesji.}}
  +
{{Historia|||snap=12w25a|Osadnicy mogą usunąć swoją ofertę handlową po trzech transakcjach.}}
  +
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Osadnicy reagują pozytywnie, jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.|Osadnicy mogą zostać zarażeni przez [[zombie]].}}
 
{{Historia||1.4.4|Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika.}}
 
{{Historia||1.4.4|Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika.}}
 
{{Historia||1.5|snap=13w22a|Dodano dźwięki dla osadników.}}
 
{{Historia||1.5|snap=13w22a|Dodano dźwięki dla osadników.}}
 
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Usprawniono osadników:<br>
 
{{Historia||1.8|snap=14w04a|Usprawniono osadników:<br>
Od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;<br>
+
od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;<br>
Od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;<br>
+
od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;<br>
Od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 chlebów, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.}}
+
od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 bochnów chleba, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.}}
 
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Od teraz osadnicy niszczą dojrzałe [[burak]]i, nie zbierając ich.}}
 
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Od teraz osadnicy niszczą dojrzałe [[burak]]i, nie zbierając ich.}}
{{Historia|||snap=15w35a|Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury;<br>[[Plik:Zarażony_osadnik_od_15w35a.png|center]]}}
+
{{Historia|||snap=15w35a|[[Plik:Zombie Farmer.png|32px]] [[Plik:Zombie Librarian.png|32px]] [[Plik:Zombie Priest.png|32px]] [[Plik:Zombie Butcher.png|32px]] [[Plik:Zombie Blacksmith.png|32px]] [[Plik:Zombie Villager2.png|32px]] Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury.
  +
|[[Plik:Baby zombie farmer.png|27px]] [[Plik:Baby zombie librarian.png|27px]] [[Plik:Baby zombie priest.png|27px]] [[Plik:Baby zombie butcher.png|27px]] [[Plik:Baby zombie Blacksmith.png|27px]] [[Plik:Baby zombie villager.png|27px]] Od teraz małe wersje zarażonych osadników zachowują profesję.}}
 
{{Historia|||snap=15w38a|Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i [[nasiona buraka|nasiona buraków]].|Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.|Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.}}
 
{{Historia|||snap=15w38a|Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i [[nasiona buraka|nasiona buraków]].|Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.|Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.}}
{{Historia|||snap=15w39a|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}
+
{{Historia|||snap=15w39a|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorośli: 1,95 bloki wysocy, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}
 
{{Historia|||snap=15w43a|Osadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy [[igloo]].}}
 
{{Historia|||snap=15w43a|Osadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy [[igloo]].}}
{{Historia||1.11|snap=16w32b|Dodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, posiadają one nazwę ''Przygłup''.|Zmieniono ID osadników z <code>Villager</code> na <code>villager</code>}}
+
{{Historia||1.11|snap=16w32b|Dodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, mają one nazwę „Przygłup”.|Zmieniono ID osadników z <code>Villager</code> na <code>villager</code>.}}
{{Historia|||snap=16w39a|Dodano profesję ''Kartograf''.}}
+
{{Historia|||snap=16w39a|Dodano profesję „kartograf”.}}
  +
{{Historia||1.13|snap=18w11a|Osadnicy boją się [[Utopiec|utopców]] i uciekają przed nimi.}}
  +
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Osadnicy chowają się w domach podczas [[Najazd|najazdu]].|Osadnicy nie mogą handlować w czasie najazdu.}}
  +
{{Historia|||snap=18w50a|Dodano nową profesję: „kamieniarz”.|Dodano nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji, jak i od biomu.<br>
  +
• [[Plik:Osadnik równiny.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz równiny.png|32px]][[Plik:Kamieniarz równiny.png|32px]] [[Plik:Kapłan równiny.png|32px]] [[Plik:Kartograf równiny.png|32px]] [[Plik:Łuczarz równiny.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz równiny.png|32px]] [[Plik:Pasterz równiny.png|32px]] [[Plik:Płatnerz równiny.png|32px]] [[Plik:Rolnik równiny.png|39px]] [[Plik:Rybak równiny.png|36px]] [[Plik:Rymarz równiny.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik równiny.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|32px]] [[Plik:Głupiec równiny.png|32px]]<br>Równiny<br>
  +
• [[Plik:Osadnik pustynia.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Kapłan pustynia.png|32px]] [[Plik:Kartograf pustynia.png|32px]] [[Plik:Łuczarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Pasterz pustynia.png|32px]] [[Plik:Płatnerz pustynia.png|32px]][[Plik:Rolnik pustynia.png|39px]] [[Plik:Rybak pustynia.png|36px]] [[Plik:Rymarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik pustynia.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|32px]][[Plik:Głupiec pustynia.png|32px]]<br>Pustynia<br>
  +
• [[Plik:Osadnik sawanna.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Kapłan sawanna.png|32px]] [[Plik:Kartograf sawanna.png|32px]] [[Plik:Łuczarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Pasterz sawanna.png|32px]] [[Plik:Płatnerz sawanna.png|32px]] [[Plik:Rolnik sawanna.png|39px]] [[Plik:Rybak sawanna.png|36px]] [[Plik:Rymarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik sawanna.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|32px]] [[Plik:Głupiec sawanna.png|32px]]<br>Sawanna<br>
  +
• [[Plik:Osadnik śnieżne.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kapłan śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kartograf śnieżne.png|32px]] [[Plik:Łuczarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Pasterz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Płatnerz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Rolnik śnieżne.png|39px]] [[Plik:Rybak śniezne.png|36px]] [[Plik:Rymarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Głupiec śnieżne.png|32px]]<br>Śnieżne<br>
  +
• [[Plik:Osadnik taiga.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz taiga.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz taiga.png|32px]] [[Plik:Kapłan taiga.png|32px]] [[Plik:Kartograf taiga.png|32px]] [[Plik:Łuczarz taiga.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz taiga.png|32px]] [[Plik:Pasterz taiga.png|32px]] [[Plik:Płatnerz taiga.png|32px]] [[Plik:Rolnik taiga.png|39px]][[Plik:Rybak taiga.png|36px]] [[Plik:Rymarz taiga.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik taiga.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|32px]] [[Plik:Głupiec taiga.png|32px]]<br>Tajga<br>
  +
• [[Plik:Osadnik bagna.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz bagna.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz bagna.png|32px]] [[Plik:Kapłan bagna.png|32px]] [[Plik:Kartograf bagna.png|32px]] [[Plik:Łuczarz bagna.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz bagna.png|32px]] [[Plik:Pasterz bagna.png|32px]] [[Plik:Płatnerz bagna.png|32px]] [[Plik:Rolnik bagna.png|39px]] [[Plik:Rybak bagna.png|36px]] [[Plik:Rymarz bagna.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik bagna.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|32px]] [[Plik:Głupiec bagna.png|32px]]<br>Bagna<br>
  +
• [[Plik:Osadnik dżungla.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Kapłan dżungla.png|32px]] [[Plik:Kartograf dżungla.png|32px]] [[Plik:Łuczarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Pasterz dżungla.png|32px]] [[Plik:Płatnerz dżungla.png|32px]] [[Plik:Rolnik dżungla.png|39px]] [[Plik:Rybak dżungla.png|36px]] [[Plik:Rymarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik dżungla.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|32px]] [[Plik:Głupiec dżungla.png|32px]]<br>Dżungla|[[Plik:Osadnik równiny.png|16px]] [[Plik:Osadnik pustynia.png|16px]] [[Plik:Osadnik sawanna.png|16px]] [[Plik:Osadnik śnieżne.png|16px]] [[Plik:Osadnik taiga.png|16px]] [[Plik:Osadnik bagna.png|16px]] [[Plik:Osadnik pustynia.png|16px]] Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników.|Osadnicy mają od tej pory pięć poziomów doświadczenia i każdy kolejny odblokowuje dwie nowe oferty handlu. Poziom pierwszy jest oznaczany kamienną odznaką, następny żelazną, kolejne złotą i szmaragdową, a najwyższy – diamentową.|Osadnicy mogą uciekać przed [[Gigant|gigantami]] oraz być przez nich zarażane.}}
  +
{{Historia|||snap=19w03a|Osadnicy nie mogą już uciekać przed gigantami oraz być przez nich zarażane.}}
  +
{{Historia|||snap=19w11a|Dodano nowe możliwości handlu dla każdej profesji.|Ceny przedmiotów u osadników są zależne od popularności w wiosce.|Osadnicy uzupełniają swoje zasoby do dwóch razy dziennie, jeśli pracują i mają dostęp do stacji roboczej.|Wzrastanie poziomu doświadczenia osadników zostało zmienione.|Osadnicy mają teraz swój szczegółowy harmonogram dnia i każdy z nich szuka swojego łóżka i bloku stacji roboczej.|Każda profesja ma odpowiadający jej blok stacji roboczej.|Osadnicy mogą spać w łóżkach podczas nocy.|Żelazne golemy odradzają się, gdy spotka się wystarczająco dużo osadników.}}
  +
{{Historia|||snap=19w13a|Osadnicy znowu mogą handlować podczas najazdów.|Osadnicy rzucają teraz prezenty graczowi z efektem ''bohatera wioski'' związane z ich profesją. Dzieci rzucają czerwone kwiatki.|Osadnicy uciekają do najbliższego domu, kiedy gracz zadzwoni w dzwon.}}
  +
{{Historia|||snap=19w13b|Dostępne oferty handlu znajdują się obecnie w tabelce po lewej stronie interfejsu.|Kiedy gracz ma w ekwipunku wymagany przedmiot, klikając na okienko danej oferty, sloty automatycznie się uzupełnią.}}
  +
{{Historia|||snap=19w14a|Kiedy gracz będzie próbował handlować z głupcem, ten pokiwa głową.}}
  +
{{Historia||1.14.3|Kiedy osadnicy są przestraszeni, jest większa szansa na odrodzenie się żelaznego golema.|Rolnicy więcej pracują na roli w trakcie pracy.|Rolnicy dzielą się teraz jedzeniem z każdym osadnikiem.|Przestraszeni osadnicy również muszą spać i pracować, co powoduje, że nie będą przestraszone cały czas.|Dane o ostatniej pracy i ostatnim śnie są zapisywane poprawnie.}}
  +
{{Historia||1.14.4|Osadnicy mogą samodzielnie podnosić przedmioty.|Osadnicy pamiętają teraz swoją opinie o graczu po przemienieniu się w osadnika zombie.}}
  +
{{Historia||1.15|snap=19w35a|Głupcy nie mają już odznaki przy pasie.|Jeśli gracz spróbuje spać w łóżku zajętym przez osadnika, to osadnik zostanie z niego wyrzucony.}}
  +
{{Historia||1.16|snap=20w19a|Osadnicy mogą przywoływać żelazne golemy niezależnie od ich profesji i czasu pracy.}}
  +
{{Historia|||snap=20w22a|Osadnicy nie próbują pracować przy jednej stacji roboczej.|Kiedy stacja robocza jest postawiona, najbardziej doświadczony osadnik w danym zawodzie w okolicy zajmuje tą stację.|Osadnicy nie mogą zdobywać zawodu lub zajmować stacji roboczych podczas najazdów lub nocy.}}
  +
{{Historia||1.16.2|snap=20w28a|Osadnicy emitują zielone cząsteczki, gdy dołączają do wioski, dostają własne łóżko lub zdobywają profesję.}}
  +
{{Historia|||snap=1.16.2-pre1|Wieśniacy tracą zawód, kiedy trafiają do innego wymiaru.}}
  +
{{Historia||1.17|snap=21w13a|Rymarze akceptują wypełniony kocioł jako działającą stację roboczą.|Kamieniarze sprzedają 4 [[Blok nacieku|bloki nacieku]] za 1 szmaragd.}}
  +
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Dzieci osadników nie są już atakowane przez złosadników.}}
  +
{{Historia||1.20|snap=23w14a|Osadnicy-rolnicy mogą zbierać [[nasiona ognistego kwiatu]].}}
  +
{{Historia|||snap=23w16a|Rolnicy są w stanie sadzić nasiona ognistego kwiatu oraz [[Strąk dzbanecznika|strąki dzbanecznika]].}}
  +
{{Historia||1.20.2|snap=23w31a|Osadnicy dają wielką zniżkę, tylko gdy zostaną uleczeni z zombie osadników za pierwszym razem. Nie da się już zwiększać tej zniżki, zarażając i lecząc osadników wielokrotnie.<sup>[''tylko po włączeniu paczki danych „Zbalansowanie handlu z osadnikami”'']</sup>|Osadnicy z poprzednich wersji, którzy zostali zmuszeni przez wielokrotne zarażanie i uleczanie do dawania wielkich zniżek, zachowują niskie ceny, gdy gra jest zaktualizowana.<sup>[''tylko po włączeniu paczki danych „Zbalansowanie handlu z osadnikami”'']</sup>|Bibliotekarze z różnych biomów sprzedają różne zaklęte książki. Każdy biom z wioską ma własne zaklęcie, które jest otrzymywane od bibliotekarzy na poziomie mistrza, a gracz musi odwiedzić wszystkie 7 biomów z wioskami w celu uzyskania każdego rodzaju zaklęcia od osadników. By osiągnąć ten cel, gracz musi wybudować dodatkowe wioski na bagnach i w dżungli.<sup>[''tylko po włączeniu paczki danych „Zbalansowanie handlu z osadnikami”'']</sup>}}
  +
 
{{Historia|pa}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.}}
+
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Dodano osadników. Nie mogą handlować ani otwierać drzwi.}}
 
{{Historia|||snap=build 2|Dodano dźwięki osadników.}}
 
{{Historia|||snap=build 2|Dodano dźwięki osadników.}}
 
{{Historia|||snap=build 3|Teraz zombie atakują osadników.|Dzieci osadników teraz są szybsze.}}
 
{{Historia|||snap=build 3|Teraz zombie atakują osadników.|Dzieci osadników teraz są szybsze.}}
  +
{{Historia||v0.9.2|Osadnicy wydają dźwięki na systemach iOS i FireOS.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi.|Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony.|Mogą być teraz zainfekowani przez zombie.}}
 
{{Historia||0.13.0|snap=build 2|Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe.}}
+
{{Historia||v0.10.0|snap=build 6|Zmieniono animację chodzenia osadników.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Osadnik zmienia się w [[wiedźma|wiedźmę]] po trafieniu przez [[piorun]].|Osadnicy nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}
+
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi.|Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony.|Mogą być teraz zainfekowani przez zombie.}}
  +
{{Historia||v0.13.0|snap=build 2|Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe.}}
{{Historia|Pocket Edition}}
 
  +
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Osadnik zmienia się w [[wiedźma|wiedźmę]] po trafieniu przez [[piorun]].|Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorośli: 1,95 bloki wysocy, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).}}
{{Historia||1.0|snap=build 1|Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach igloo.}}
 
  +
{{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Osadnicy uciekają od [[Posuch|posuchów]].}}
  +
  +
{{Historia|pe}}
  +
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach [[igloo]].}}
  +
{{Historia||1.0.4|snap=alpha 1.0.4.0|Dodano [[handel]] z mieszkańcami wioski.|Dzieci osadników mają większe głowy.|Osadnicy dzielą się między sobą [[Jedzenie|jedzeniem]].|Da się zachęcić osadników do rozrodu poprzez 3 bochny [[Chleb|chleba]], 12 [[Marchewka|marchwi]] lub 12 [[Ziemniak|ziemniaków]].|Osadnicy rozmnażają się tylko, kiedy tego chcą.}}
  +
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Osadnicy uciekają od [[Złosadnicy|złosadników]] oraz [[Dręczyciel|dręczycieli]].}}
  +
  +
{{Historia|Bedrock}}
  +
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.13.8|Osadnicy boją się [[Utopiec|utopców]].}}
  +
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Osadnicy uciekają od [[Rozbójnik|rozbójników]].}}
  +
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Osadnicy uciekają od [[Dewastator|dewastatorów]].|Dodano głupców i bezrobotnych osadników.|Dodano nową profesję: „kamieniarz”.|Dodano nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji, jak i od biomu.<br>
  +
• [[Plik:Osadnik równiny.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz równiny.png|32px]][[Plik:Kamieniarz równiny.png|32px]] [[Plik:Kapłan równiny.png|32px]] [[Plik:Kartograf równiny.png|32px]] [[Plik:Łuczarz równiny.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz równiny.png|32px]] [[Plik:Pasterz równiny.png|32px]] [[Plik:Płatnerz równiny.png|32px]] [[Plik:Rolnik równiny.png|39px]] [[Plik:Rybak równiny.png|36px]] [[Plik:Rymarz równiny.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik równiny.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|32px]] [[Plik:Głupiec równiny.png|32px]]<br>Równiny<br>
  +
• [[Plik:Osadnik pustynia.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Kapłan pustynia.png|32px]] [[Plik:Kartograf pustynia.png|32px]] [[Plik:Łuczarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Pasterz pustynia.png|32px]] [[Plik:Płatnerz pustynia.png|32px]][[Plik:Rolnik pustynia.png|39px]] [[Plik:Rybak pustynia.png|36px]] [[Plik:Rymarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik pustynia.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|32px]][[Plik:Głupiec pustynia.png|32px]]<br>Pustynia<br>
  +
• [[Plik:Osadnik sawanna.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Kapłan sawanna.png|32px]] [[Plik:Kartograf sawanna.png|32px]] [[Plik:Łuczarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Pasterz sawanna.png|32px]] [[Plik:Płatnerz sawanna.png|32px]] [[Plik:Rolnik sawanna.png|39px]] [[Plik:Rybak sawanna.png|36px]] [[Plik:Rymarz sawanna.png|32px]]
  +
[[Plik:Rzeźnik sawanna.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|32px]] [[Plik:Głupiec sawanna.png|32px]]<br>Sawanna<br>
  +
• [[Plik:Osadnik śnieżne.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kapłan śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kartograf śnieżne.png|32px]] [[Plik:Łuczarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Pasterz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Płatnerz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Rolnik śnieżne.png|39px]] [[Plik:Rybak śniezne.png|36px]] [[Plik:Rymarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Głupiec śnieżne.png|32px]]<br>Śnieżne<br>
  +
• [[Plik:Osadnik taiga.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz taiga.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz taiga.png|32px]] [[Plik:Kapłan taiga.png|32px]] [[Plik:Kartograf taiga.png|32px]] [[Plik:Łuczarz taiga.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz taiga.png|32px]] [[Plik:Pasterz taiga.png|32px]] [[Plik:Płatnerz taiga.png|32px]] [[Plik:Rolnik taiga.png|39px]][[Plik:Rybak taiga.png|36px]] [[Plik:Rymarz taiga.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik taiga.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|32px]] [[Plik:Głupiec taiga.png|32px]]<br>Tajga<br>
  +
• [[Plik:Osadnik bagna.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz bagna.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz bagna.png|32px]] [[Plik:Kapłan bagna.png|32px]] [[Plik:Kartograf bagna.png|32px]] [[Plik:Łuczarz bagna.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz bagna.png|32px]] [[Plik:Pasterz bagna.png|32px]] [[Plik:Płatnerz bagna.png|32px]] [[Plik:Rolnik bagna.png|39px]] [[Plik:Rybak bagna.png|36px]] [[Plik:Rymarz bagna.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik bagna.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|32px]] [[Plik:Głupiec bagna.png|32px]]<br>Bagna<br>
  +
• [[Plik:Osadnik dżungla.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Kapłan dżungla.png|32px]] [[Plik:Kartograf dżungla.png|32px]] [[Plik:Łuczarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Pasterz dżungla.png|32px]] [[Plik:Płatnerz dżungla.png|32px]] [[Plik:Rolnik dżungla.png|39px]] [[Plik:Rybak dżungla.png|36px]] [[Plik:Rymarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik dżungla.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|32px]] [[Plik:Głupiec dżungla.png|32px]]<br>Dżungla|Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników.|Osadnicy mają od tej pory trzy poziomy doświadczenia i każdy kolejny odblokowuje dwie nowe oferty handlu. Poziom pierwszy jest oznaczany żelazną odznaką, następny złotą, a najwyższy – diamentową.|Osadnicy zajmują łóżka do snu.|Osadnicy trzymają w rękach przedmiot, który chcą sprzedać.}}
  +
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Zmieniono blok roboczy rolników z pola uprawnego na [[kompostownik]].|Dodano stopnie ekonomiczne, które pozwalają na ulepszenie osadników i wymagają doświadczenia za odblokowywanie kolejnych poziomów.|Zmieniono ID słowne dawniejszych osadników na <code>villager_v2</code>.|Dzieci osadników nie interesują [[Złosadnicy|złosadników]], [[Dewastator|dewastatorów]] i [[Dręczyciel|dręczycieli]].}}
  +
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.3|Osadnicy leczą się po porannym wstaniu z łóżka.}}
  +
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Osadnicy chowają się w domach podczas [[Najazd|najazdu]].|Zmieniono stopnie ekonomiczne osadników.|Dodano dźwięki pracy osadników.}}
  +
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Osadnicy potrafią się leczyć, jeśli mają chleb w swoim ekwipunku.}}
  +
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.54|Kamieniarze sprzedają 4 [[Blok nacieku|bloki nacieku]] za 1 [[szmaragd]].}}
  +
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.20|Osadnicy pojawiający się w górskim gaju przybierają wariant śnieżny.}}
  +
{{Historia||1.19.40|snap=beta 1.19.40.20|Dzieci osadników znów przyjmują kwiaty od żelaznych golemów.}}
  +
{{Historia||1.19.40|snap=beta 1.19.50.21|Dzieci osadników podczas zabawy w berka biegają z tą samą szybkością, co w edycji Java.}}
  +
{{Historia||1.19.60|snap=beta 1.19.60.20|Osadnicy na pokojowym poziomie trudności dostają obrażenia od piorunów.|Osadnicy upewniają się, że deszcz spada przez blok nad nimi, by móc wypuścić fajerwerki i świętować pokonanie najazdu.}}
  +
{{Historia||1.19.80|snap=beta 1.19.80.20|Osadnicy emitują zielone cząsteczki po udanej transakcji handlowej.}}
  +
{{Historia||1.20.10|snap=beta 1.20.10.20|Jeżeli osadnik jest wyleczony ze stanu zombie, upuszcza trzymane przedmioty i zbroję w trakcie przemiany w osadnika.|Osadnicy są w stanie podnosić, sadzić i uprawiać [[nasiona ognistego kwiatu]] oraz [[Strąk dzbanecznika|strąki dzbanecznika]].}}
  +
{{Historia||1.20.30|snap=beta 1.20.20.20|Osadnicy nie upuszczają więcej przedmiotów trzymanych w rękach po zamordowaniu ich.}}
  +
 
{{Historia|k}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.}}
+
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano osadników. Nie mogą handlować ani otwierać drzwi.}}
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|Teraz osadnicy mogą otwierać drzwi.|Z nadejściem nocy osadnicy zostają w domach.|Mogą być atakowani przez zombie.|Dzieci osadników mogą biegać.}}
+
{{Historia||xbox=TU11|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Zwiększono limit dla osadników.}}
  +
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Teraz osadnicy mogą otwierać drzwi.|Z nadejściem nocy osadnicy zostają w domach.|Mogą być atakowani przez zombie.|Dzieci osadników mogą biegać.|Osadnicy mogą się socjalizować z sobą i pasywnymi mobami.|Osadnicy potrafią odbudować populację w wiosce na podstawie liczby domów.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Dodano handel.|Osadnicy przybierają teraz losową profesję.}}
 
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Osadnicy mają okienka handlu zależne od profesji.|Mogą zbierać plony.|Kiedy osadnik zostanie trafiony piorunem, zmieni się w wiedźmę.}}
+
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano handel.|Osadnicy przybierają teraz losową profesję.}}
  +
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Osadnicy mają okienka handlu zależne od profesji.|Mogą zbierać plony.|Kiedy osadnik zostanie trafiony piorunem, zmieni się w wiedźmę.|Osadnicy rozmnażają się, tylko kiedy są chętni i kiedy dostaną 3 bochny chleba, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.}}
  +
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Dodano profesję kartografa.}}
  +
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Dodano głupców i bezrobotnych osadników.|Dodano nową profesję: „kamieniarz”.|Dodano nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji, jak i od biomu.<br>
  +
• [[Plik:Osadnik równiny.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz równiny.png|32px]][[Plik:Kamieniarz równiny.png|32px]] [[Plik:Kapłan równiny.png|32px]] [[Plik:Kartograf równiny.png|32px]] [[Plik:Łuczarz równiny.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz równiny.png|32px]] [[Plik:Pasterz równiny.png|32px]] [[Plik:Płatnerz równiny.png|32px]] [[Plik:Rolnik równiny.png|39px]] [[Plik:Rybak równiny.png|36px]] [[Plik:Rymarz równiny.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik równiny.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz równiny.png|32px]] [[Plik:Głupiec równiny.png|32px]]<br>Równiny<br>
  +
• [[Plik:Osadnik pustynia.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Kapłan pustynia.png|32px]] [[Plik:Kartograf pustynia.png|32px]] [[Plik:Łuczarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Pasterz pustynia.png|32px]] [[Plik:Płatnerz pustynia.png|32px]][[Plik:Rolnik pustynia.png|39px]] [[Plik:Rybak pustynia.png|36px]] [[Plik:Rymarz pustynia.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik pustynia.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz pustynia.png|32px]][[Plik:Głupiec pustynia.png|32px]]<br>Pustynia<br>
  +
• [[Plik:Osadnik sawanna.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Kapłan sawanna.png|32px]] [[Plik:Kartograf sawanna.png|32px]] [[Plik:Łuczarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz sawanna.png|32px]] [[Plik:Pasterz sawanna.png|32px]] [[Plik:Płatnerz sawanna.png|32px]] [[Plik:Rolnik sawanna.png|39px]] [[Plik:Rybak sawanna.png|36px]] [[Plik:Rymarz sawanna.png|32px]]
  +
[[Plik:Rzeźnik sawanna.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz sawanna.png|32px]] [[Plik:Głupiec sawanna.png|32px]]<br>Sawanna<br>
  +
• [[Plik:Osadnik śnieżne.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kapłan śnieżne.png|32px]] [[Plik:Kartograf śnieżne.png|32px]] [[Plik:Łuczarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Pasterz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Płatnerz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Rolnik śnieżne.png|39px]] [[Plik:Rybak śniezne.png|36px]] [[Plik:Rymarz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik śnieżne.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz śnieżne.png|32px]] [[Plik:Głupiec śnieżne.png|32px]]<br>Śnieżne<br>
  +
• [[Plik:Osadnik taiga.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz taiga.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz taiga.png|32px]] [[Plik:Kapłan taiga.png|32px]] [[Plik:Kartograf taiga.png|32px]] [[Plik:Łuczarz taiga.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz taiga.png|32px]] [[Plik:Pasterz taiga.png|32px]] [[Plik:Płatnerz taiga.png|32px]] [[Plik:Rolnik taiga.png|39px]][[Plik:Rybak taiga.png|36px]] [[Plik:Rymarz taiga.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik taiga.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz taiga.png|32px]] [[Plik:Głupiec taiga.png|32px]]<br>Tajga<br>
  +
• [[Plik:Osadnik bagna.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz bagna.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz bagna.png|32px]] [[Plik:Kapłan bagna.png|32px]] [[Plik:Kartograf bagna.png|32px]] [[Plik:Łuczarz bagna.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz bagna.png|32px]] [[Plik:Pasterz bagna.png|32px]] [[Plik:Płatnerz bagna.png|32px]] [[Plik:Rolnik bagna.png|39px]] [[Plik:Rybak bagna.png|36px]] [[Plik:Rymarz bagna.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik bagna.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz bagna.png|32px]] [[Plik:Głupiec bagna.png|32px]]<br>Bagna<br>
  +
• [[Plik:Osadnik dżungla.png|32px]][[Plik:Bibliotekarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Kamieniarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Kapłan dżungla.png|32px]] [[Plik:Kartograf dżungla.png|32px]] [[Plik:Łuczarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Narzędziarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Pasterz dżungla.png|32px]] [[Plik:Płatnerz dżungla.png|32px]] [[Plik:Rolnik dżungla.png|39px]] [[Plik:Rybak dżungla.png|36px]] [[Plik:Rymarz dżungla.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik dżungla.png|32px]] [[Plik:Zbrojmistrz dżungla.png|32px]] [[Plik:Głupiec dżungla.png|32px]]<br>Dżungla|Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników.|Osadnicy zajmują łóżka do snu.|Osadnicy trzymają w rękach przedmiot, który chcą sprzedać.}}
  +
  +
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
  +
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Farmer.png|32px]] [[Plik:Bibliotekarz.png|32px]] [[Plik:Kapłan.png|32px]] [[Plik:Rzeźnik.png|32px]] [[Plik:Kowal.png|32px]] [[Plik:Przygłup.png|32px]] Dodano osadników oraz ich dzieci.}}
  +
{{Historia||1.19.1|Dodano profesję kartografa.}}
 
{{Historia|foot}}
 
{{Historia|foot}}
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
[[Plik:Zły osadnik.png|frame|Zły osadnik]]
+
[[Plik:Zły osadnik.png|Zły osadnik|mały]]
  +
* Osadnicy mogą otwierać drzwi. Wyjątek stanowią sytuacje, w których drzwi zostały postawione jako otwarte lub są to [[Drzwi|żelazne drzwi]] z guzikiem, zamiast [[Płyta naciskowa|płytki naciskowej]] obok.
* Do gry miała zostać dodana twarz złego wieśniaka. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.
 
  +
* Do gry miała zostać dodana twarz złego osadnika. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.
* Osadnicy potrafią odnajdywać domy.
 
  +
** Jednakże twarze dodanych później [[Złosadnicy|złosadników]] (nie licząc kolorystyki) wyglądają bardzo podobnie.
 
* Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być [[pigman]]y.
 
* Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być [[pigman]]y.
  +
* Sposób, w jaki dzieci osadników uzyskują wygląd po urodzeniu, jest analogiczny do [[wikipedia:prawo ziemi|prawa ziemi]] i [[wikipedia:prawo krwi|prawa krwi]] z prawdziwego życia.
* W wioskach kuźnie mimo, iż są chatami kowala, nie posiadają [[kowadło|kowadła]] i nie pojawia się w nich kowal.
 
* Osadnicy od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#B1.9pre1|Beta 1.9-pre1]] mieli to samą inteligencję co [[kurczak]], a nad ich głowami widniały napisy "TESTIFICATE", które zostały usunięte w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#B1.9pre2|Becie 1.9-pre2]].
 
* Zarażony osadnik może się pojawić nocą i w ciemnych pomieszczeniach.
 
* Dzieci osadników są o 50% szybsze.
 
* Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zarażonym osadnikiem.
 
* Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z [[spawner potworów|spawnera potworów]]).
 
 
* Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić [[Handel|oferty handlowe]] osadników.
 
* Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić [[Handel|oferty handlowe]] osadników.
* Jajko tworzące [[zombie]] może przywołać zarażonego osadnika.
 
 
* Na czas [[Easter Eggi#Prima Aprilis 2014|Prima Aprilis 2014]] roku wszyscy gracze mieli [[skórki|skórkę]] osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.
 
* Na czas [[Easter Eggi#Prima Aprilis 2014|Prima Aprilis 2014]] roku wszyscy gracze mieli [[skórki|skórkę]] osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.
  +
* Po nazwaniu osadnika, po wejściu w oferty handlu, zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa.
* Do wersji minecrafta 1.10 niemożliwe było za pomocą [[znacznik]]a nazwać osadnika, lecz od wersji 1.11 jest to możliwe.
 
  +
* Na plakacie wersji [[Java Edition 1.6]] widoczny jest niebieski osadnik niedodany kiedykolwiek do gry.
* Po nazwaniu wieśniaka, po wejściu w oferty handlu zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa.
 
  +
* Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. ''quests'') znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: ''„...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...”.'' Możliwe, że chodziło o [[handel]]. Projekt porzucono.
* Osadnicy mogą się rozmnażać. Robią to automatycznie, gdy liczba dorosłych mieszkańców wyniesie 35% liczby [[drzwi]] w wiosce.
 
  +
* W [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]] kiedy jeden gracz zacznie handlować z osadnikiem, to żaden inny gracz nie może wtedy z tym osadnikiem handlować, dopóki gracz, który wówczas handlował, nie skończy tego robić.
* Mały zarażony osadnik nie płonie za dnia.
 
  +
* Za pomocą [[Dozownik|dozownika]] można ubrać osadnika, lecz wszystko co będzie ubrane, z wyjątkiem [[Dynia|wykrawanej dyni]], nie będzie widoczne.
* Na plakacie wersji [[1.6]] widoczny jest niebieski osadnik nigdy niedodany do gry.
 
  +
** Mimo to [[Zaklinanie|zaklęcia]] nałożone na zbroję nadal będą działać.
* Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: "''...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...''"
 
Możliwe, że chodzi teraz o [[Handel]]. Projekt porzucono.
 
*Po udanym handlu osadnicy regenerują pewną ilość zdrowia.
 
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|Mieszkaniec wioski w wagoniku.
 
Plik:Zielony osadnik.png|Osadnik w zielonej szacie, nie ma okienka handlu.
 
Plik:OsadnicyRozmnażanie.png|Rozmnażanie się osadników.
 
Plik:Osadnikból.png|Osadnicy będą reagować negatywnie, jeśli ich skrzywdzisz.
 
Plik:Osadnikem.png|Osadnicy będą reagować pozytywnie, gdy gracz odbędzie z nimi transakcję handlową.
 
Plik:Stary osadnik.jpg|Mieszkaniec wioski w wersji Beta 1.9 Pre-Release 1. Nad głową widoczny napis "TESTIFICATE"
 
Plik:Handel_Kartografa.png|Handel kartografa.
 
</gallery>
 
   
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
Linia 376: Linia 517:
 
* [[Handel]]
 
* [[Handel]]
 
* [[Zombie]]
 
* [[Zombie]]
  +
* [[Osadnik zombie|Zombie osadnik]]
  +
* [[Złosadnik|Złosadnicy]]
  +
* [[Village and Pillage|Village & Pillage Update]]
 
* [[Poradniki/Zakładanie wioski]]
 
* [[Poradniki/Zakładanie wioski]]
   
Linia 385: Linia 529:
 
[[cs:Vesničan]]
 
[[cs:Vesničan]]
 
[[de:Dorfbewohner]]
 
[[de:Dorfbewohner]]
  +
[[el:Villager]]
 
[[en:Villager]]
 
[[en:Villager]]
 
[[es:Aldeano]]
 
[[es:Aldeano]]

Aktualna wersja na dzień 19:25, 23 lut 2024

Osadnik
Osadnik równinyOsadnik pustyniaOsadnik dżunglaOsadnik sawannaOsadnik śnieżneOsadnik bagnaOsadnik taiga

Punkty zdrowia

20 (Heart × 10)

Zachowanie

Pasywne

Siła ataku

Wystrzelony fajerwerk:
5 (HeartHeartHalf Heart)6 (HeartHeartHeart)

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,975 bloku
Szerokość: 0,3 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,95 bloku
Szerokość: 0,3 bloku

Odradzanie

EnvCSS Wioski
W piwnicach EnvCSS igloo
Kiedy osadnik zombie zostanie uleczony.


Osadnicy (ang. Villagers, pot. wieśniacy) – pasywne moby żyjące swobodnie w świecie gry. Zamieszkują wioski, pracując w różnych profesjach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje między sobą.

Wygląd

Osadnicy mają złączone czarne brwi i zielone oczy, lekko ciemną karnację, a także duży charakterystyczny nos. Nie mają włosów, ale mogą nosić nakrycia głowy. Ich ubiór różni się w zależności od biomu.

Równiny: jednolite ciemnobrązowe szaty, szare buty

Pustynie: szarożółte szaty z elementami pomarańczowymi i ciemnozielonymi, ciemnozielone nogawice, sandały, szarożółty kapelusz z pomarańczowymi frędzlami.

Sawanna: czerwona szata z jasnobrązową spódnicą, przepasana złotym pasem, wieniec z gałęzi akacji, jasne nogawice i sandały.

Biomy śnieżne: niebiesko-białe futro, futrzana niebiesko-biała czapka z nausznikami, czarne nogawice i brązowe kozaki.

Tajga: skórzana kurtka z elementami białego futra, przepasana czarnym pasem, czarne nogawice i czarne kozaki wypełniane futrem.

Bagna: fioletowa tunika ze spódnicą z liści przepasana brązowym pasem, na głowie liść lilii jako czapka, czarne buty.

Dżungla: skóra ocelota, przepasana zielonym pasem, sandały.

Wygląd osadników o poszczególnych profesjach

Każda profesja osadnika ma swoje charakterystyczne elementy ubioru.

Bibliotekarz: biała materiałowa szata przepasana czerwonym pasem, czerwony kapelusz (prawdopodobnie książka) z elementami złotymi, okulary.

Kamieniarz: czarny fartuch z kieszenią, w której znajduje się młotek, czarne rękawice.

Kapłan: fioletowa tunika ze złotymi zdobieniami i kołnierzem.

Kartograf: złoty okular, skórzana torba z mapami przewieszona przez ramię.

Łuczarz: pas ze strzałą, skórzana czapka z zaplecionym piórem przy skroni.

Narzędziarz: brązowy fartuch.

Pasterz: biała wełniana kamizelka, przepasana brązowym paskiem, brązowa wełniana czapka.

Płatnerz: brązowy fartuch i rękawice, przyłbica ochronna.

Rolnik: słomkowy kapelusz.

Rybak: kapelusz, rybaczki i kalosze.

Rymarz: skórzany fartuch i rękawice.

Rzeźnik: biały fartuch i czerwona opaska na czole.

Zbrojmistrz: brązowy fartuch, czarne rękawice i przepaska na oko.

Odradzanie i łup

Naturalne odradzanie

Osadnicy naturalnie odradzają się w wioskach, które pojawiają się na następujących biomach: równiny, sawanna, pustynia, tajga, ośnieżona tajga, ośnieżona tundra. Osadnicy w wioskach mogą się rozmnażać.

Ponadto osadnik o profesji kapłana odradza się w klatce, w piwnicach igloo.

Leczenie

Osadnik może odrodzić się również poprzez uleczenie osadnika zombie, który albo odrodził się na świecie (istnieje 5% szans na odrodzenie się zombie osadnika, zamiast zwykłego zombie), albo został zakażony przez zombie (szansa na zarażenie zależy od poziomu trudności gry). Uleczenie osadnika zombie polega na osłabieniu osobnika przy pomocy mikstury słabości, a następnie wzmocnieniu go poprzez podanie złotego jabłka. Najpierw osadnik zombie będzie się trząsł, ale zamieni się w osadnika w ciągu od 2 do 5 minut. Podczas przemiany osadnik zombie nadal może płonąć na słońcu.

Łup

Osadnicy nie upuszczają żadnego łupu, co jest związane prawdopodobnie z ich ludzką postacią, albowiem twórcy Minecrafta nie chcą, aby gra promowała złe zachowanie takie jak zabijanie ludzi dla zysku. Dlatego też osadnicy nie upuszczają żadnych punktów doświadczenia po śmierci.

Zachowanie i mechaniki

Podstawowe mechaniki ruchu

Osadnicy bez profesji (niepracujący) oraz głupcy po odrodzeniu rozpoczną zwiedzanie okolicy. W ciągu dnia zazwyczaj wędrują bez celu po wiosce lub wnętrzach domów, wydając od czasu do czasu bełkotliwe dźwięki. Czasem dwóch osadników może nawiązać między sobą interakcje, zatrzymując się i spoglądając na siebie nawzajem.

Jeśli do wioski przybędzie gracz, będą się mu przyglądać, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, gdy zaś ten wyjmie do ręki przedmiot interesujący zatrudnionego osadnika, ten również wyjmie przedmiot, który ma w swoim asortymencie i chciałby go wymienić.

W Java Edition, gdy gracz uderzy osadnika, ten nie ucieknie, ale nad ich głowami pojawią się cząstki gniewu. Osadnik po uderzeniu przez gracza podniesie ceny swojego asortymentu. W Bedrock Edition zaś osadnicy po uderzeniu przez gracza uciekają przed nim, sprintując. Osadnicy, podobnie jak inne moby w grze, potrafią omijać przeszkody takie jak dół w ziemi, czy bloki powodujące szkody (np. bloki magmy). Czasem jednak mogą się one nieumyślnie nawzajem spychać z urwisk, czy wepchnąć na szkodzący blok.

W nocy osadnicy udają się do najbliższego domu w poszukiwaniu łóżka. Jeżeli nie uda im się takowego znaleźć, spędzą one całą noc w domu. Do wieśniaków agresywnie nastawione są zombie, które atakują ich i przyczyniają się do ich zarażenia. Kiedy tylko wieśniacy zauważą zombie, uciekają do najbliższego domu, zamykając za sobą drzwi.

Osadnicy potrafią wchodzić po drabinie, przeskakiwać przeszkody o wysokości jednej kratki, otwierać i zamykać wszystkie drewniane drzwi. Nie mogą jednak otwierać furtek, klap, ani żelaznych drzwi.

Jeżeli osadnik znajdzie się poza granicami wioski lub osadnik bez wioski zauważy granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się do granicy. Kiedy wieśniak zostanie zabrany na odległość ponad 32 kratek od granicy jego wioski, zapomina o niej w ciągu około 6 sekund.

Osadnicy mają swój harmonogram dnia, zgodnie z którym wykonują różne czynności o różnych porach dnia.

Podnoszenie i rzucanie przedmiotów

Każdy osadnik zawiera osiem slotów w swoim ekwipunku i, podobnie jak gracz, odradza się z pustym ekwipunkiem. Mogą podnosić one takie przedmioty jak: chleb, marchewki, ziemniaki, pszenicę, nasiona pszenicy, buraki, nasiona buraka, a także mączkę kostną (mączkę kostną mogą podnosić tylko osadnicy o profesji rolnika). Możliwość podnoszenia przedmiotów przez osadników może zostać wyłączona za pomocą komendy /gamerule MobGriefing false. Ekwipunek osadnika może być edytowany przez gracza komendą /replaceitem, a ponadto przy pomocy dozowników można nałożyć na osadnika zbroję, wykrawaną dynię lub głowę moba. Zbroja nałożona na osadnika nie będzie widoczna, ale będzie go chronić i zachowa efekty, jeśli takie miała (np. jeśli na osadnika nałożymy zbroję z nałożonym zaklęciem Ciernie, osadnik będzie zadawał obrażenia atakującym go mobom).

Jeżeli osadnik zawiera w swoim ekwipunku 6 bochnów chleba, 24 marchwie, ziemniaki czy buraki lub 18 pszenicy (tylko w przypadku rolnika), spotka innego osadnika, który nie będzie miał wystarczającej ilości jedzenia (dla rolników 15 bochnów chleba, 60 marchewek, ziemniaków czy buraków lub 45 pszenicy; dla pozostałych 3 bochny chleba, 12 marchewek, ziemniaków czy buraków), może się on podzielić z nim swoimi zasobami pożywienia, rzucając mu swoje jedzenie.

Uprawianie pól

Uprawiać pola mogą tylko rolnicy. Jeśli rolnik nie ma wystarczającej ilości jedzenia (15 bochnów chleba, 60 marchewek, ziemniaków, czy buraków lub 45 pszenicy) i znajdzie w okolicy w pełni wyrośniętą roślinę uprawną (pszenicę, buraki, marchew lub ziemniaki), może on ją zebrać.

Jeśli zaś osadnik ma w swoim ekwipunku nasiona, marchew czy ziemniaki i znajdzie w okolicy puste pole uprawne, może zasadzić on na nim roślinę. Po użyciu komendy /gamerule MobGriefing false osadnicy nie mogą uprawiać roli.

Praca i stacja robocza

Osadnicy bez profesji (ang. Unemployed Villagers) czekają na możliwość zatrudnienia się w jakiejś profesji. Nabywają oni profesje poprzez interakcje (przypisanie) z pierwszym blokiem stacji roboczej, jaki znajdzie na swojej drodze. Kiedy blok stacji roboczej zostanie przypisany danemu osadnikowi, żaden inny osadnik nie może zostać do niego przypisany. Osadnik może stracić przypisanie do bloku stacji roboczej, a co za tym idzie zawód, kiedy oddali się na dużą odległość od swojego bloku lub kiedy zostanie on zniszczony. Osadnik, z którym gracz przeprowadził już jedną transakcję handlową, nie może zmienić swojej profesji, a po zniszczeniu jego stacji roboczej może mu być przypisana tylko taka stacja robocza, jaką miał poprzednio. Jeżeli zaś osadnik nigdy nie handlował z graczem, może po stracie przypisania do bloku stacji roboczej zdobyć nową profesję. Osadnicy mogą zmieniać profesję tylko w ciągu dnia.

Dzięki interakcji ze stacją roboczą osadnicy mogą odnawiać swoje produkty, np. w sytuacji, gdy gracz wykupił ich cały zasób danego towaru.

Poniższa tabela przedstawia wszystkie profesje osadników z uwzględnieniem biomów, które zamieszkują i przypisanych im bloków stacji roboczej.

Biom Profesja Blok stacji roboczej
Pustynia Dżungla Równiny Sawanna Śnieżny Bagna Tajga
Osadnik pustynia Osadnik dżungla Osadnik równiny Osadnik sawanna Osadnik śnieżne Osadnik bagna Osadnik taiga Bez profesji brak
Płatnerz pustynia Płatnerz dżungla Płatnerz równiny Płatnerz sawanna Płatnerz śnieżne Płatnerz bagna Płatnerz taiga Płatnerz BlockCSS new Piec hutniczy
Rzeźnik pustynia Rzeźnik dżungla Rzeźnik równiny Rzeźnik sawanna Rzeźnik śnieżne Rzeźnik bagna Rzeźnik taiga Rzeźnik BlockCSS new Wędzarka
Kartograf pustynia Kartograf dżungla Kartograf równiny Kartograf sawanna Kartograf śnieżne Kartograf bagna Kartograf taiga Kartograf BlockCSS new Stół kartograficzny
Kapłan pustynia Kapłan dżungla Kapłan równiny Kapłan sawanna Kapłan śnieżne Kapłan bagna Kapłan taiga Kapłan BlockCSS new Statyw alchemiczny
Rolnik pustynia Rolnik dżungla Rolnik równiny Rolnik sawanna Rolnik śnieżne Rolnik bagna Rolnik taiga Rolnik BlockCSS new Kompostownik
Rybak pustynia Rybak dżungla Rybak równiny Rybak sawanna Rybak śniezne Rybak bagna Rybak taiga Rybak BlockCSS new Beczka
Łuczarz pustynia Łuczarz dżungla Łuczarz równiny Łuczarz sawanna Łuczarz śnieżne Łuczarz bagna Łuczarz taiga Łuczarz BlockCSS new Stół łuczarski
Rymarz pustynia Rymarz dżungla Rymarz równiny Rymarz sawanna Rymarz śnieżne Rymarz bagna Rymarz taiga Rymarz BlockCSS new Kocioł
Bibliotekarz pustynia Bibliotekarz dżungla Bibliotekarz równiny Bibliotekarz sawanna Bibliotekarz śnieżne Bibliotekarz bagna Bibliotekarz taiga Bibliotekarz BlockCSS new Pulpit
Kamieniarz pustynia Kamieniarz dżungla Kamieniarz równiny Kamieniarz sawanna Kamieniarz śnieżne Kamieniarz bagna Kamieniarz taiga Kamieniarz BlockCSS new Przecinarka
Głupiec pustynia Głupiec dżungla Głupiec równiny Głupiec sawanna Głupiec śnieżne Głupiec bagna Głupiec taiga Głupiec brak
Pasterz pustynia Pasterz dżungla Pasterz równiny Pasterz sawanna Pasterz śnieżne Pasterz bagna Pasterz taiga Pasterz BlockCSS new Krosno
Narzędziarz pustynia Narzędziarz dżungla Narzędziarz równiny Narzędziarz sawanna Narzędziarz śnieżne Narzędziarz bagna Narzędziarz taiga Narzędziarz BlockCSS new Stół kowalski
Zbrojmistrz pustynia Zbrojmistrz dżungla Zbrojmistrz równiny Zbrojmistrz sawanna Zbrojmistrz śnieżne Zbrojmistrz bagna Zbrojmistrz taiga Zbrojmistrz BlockCSS new Kamień szlifierski

Handel

Information icon Osobny artykuł: Handel.

Handel jest mechaniką osadników, która umożliwia wymianę towarów między osadnikiem a graczem. Walutą handlu są szmaragdy, za które osadnicy mogą skupować towary od gracza lub też odsprzedawać sobie w zamian za nie. Handel umożliwia graczowi zdobycie rzadkich przedmiotów takich jak zaklęte książki, znaczniki, siodła, kolczugę, zbroje końskie, zaklęte butelki, ale także takich bardzo pospolitych jak jedzenie, surowce, broń czy uzbrojenie.

Kochający się osadnicy

Rozmnażanie się osadników

Rozmnażanie

Więcej na: Poradniki/Zakładanie wioski

Osadnicy rozmnażają się w ciągu dnia tylko wówczas, gdy są gotowi. Aby wieśniacy mogli się rozmnażać, wymagane są wolne łóżka, ponieważ zaczynają się oni rozmnażać, kiedy ich populacja jest mniejsza niż liczba wolnych łóżek w wiosce i rozmnażają się, dopóki wolne łóżka będą dostępne. Rozmnażanie może zostać zatrzymane na trzy minuty przez zabicie osadnika przez potwora.

Gotowość osadników do rozmnażania

Żeby osadnicy mogli się rozmnażać, muszą być gotowi (ang. willing). Po rozmnożeniu się muszą ponownie stać się gotowi, aby móc się znów rozmnażać. Osadnicy mogą być gotowi do rozmnażania tylko jeśli w ich wiosce znajduje się co najmniej jedno łóżko, dostępne dla dziecka.

Osadnicy mogą stać się gotowi, gdy mają w ekwipunku wymaganą ilość jedzenia: 3 bochny chleba, 12 marchewek, 12 ziemniaków lub 12 buraków w jednym slocie ekwipunku. Osadnicy dzielą się jedzeniem między sobą, gdy mają nadmiar pożywienia, co pozwala innym osadnikom na stanie się gotowymi do rozmnażania się. Gracz również może rzucać osadnikom jedzenie, zachęcając ich do rozmnażania się.

Osadnik równiny

Dzieci osadników nie mają profesji.

Dzieci osadników

Dzieci osadników biegają swobodnie po wiosce, bawiąc się. Zwykle bawią się w grupach. Czasem zatrzymają się, żeby spojrzeć na żelaznego golema i kiedy ten wyciągnie kwiatek, mogą mu one go zabrać. Kiedy przebywają w domu, mogą skakać po łóżku. Młodzi osadnicy dorastają po 20 minutach od narodzin. Jeśli gracz będzie miał efekt bohatera wioski, dzieci mogą rzucać mu prezenty w postaci kwiatków i nasion.

Dzieci rodzą się bez przypisanej profesji ani stacji roboczej. Wariant wyglądu związany z biomem mogą dziedziczyć po rodzicach lub po biomie, na którym się urodziły. Osadnik głupiec jest niemożliwy do urodzenia.

Harmonogram dnia

Osadnicy toczą monotonne i spokojne życie, powtarzając codziennie te same czynności zgodnie z ich harmonogramem dnia. Istnieją sytuacje, kiedy harmonogram może zostać przerwany, np. w przypadku ucieczki przed deszczem, ataku moba lub gracza, a także handlu z graczem. Osobny harmonogram mają osadnicy pracujący i niepracujący, a także głupiec i dzieci.

Czas (tick) Osadnik pracujący Osadnik bez profesji Głupiec Dzieci
00010 (6:00) Czas wolny Czas wolny Sen Czas wolny
01000 (7:00)
02000 (8:00) Praca
03000 (9:00) Zabawa
04000 (10:00) Włóczenie się
05000 (11:00)
06000 (12:00) Czas wolny
07000 (13:00)
08000 (14:00)
09000 (15:00) Spotkanie
10000 (16:00) Zabawa
11000 (17:00) Czas wolny Sen
12000 (18:00) Sen Sen

Zagrożenia

Zombie siege

Oblężenie wioski przez zombie

Zombie

Naturalnymi wrogami wieśniaków są zombie i utopce. Moby te atakują osadników i mogą ich zabić lub zarazić. Szansa na zarażenie wynosi na poziomie łatwym 0%, normalnym 50% i trudnym 100%. Osadnicy mogą chronić się przed zombie w domach, zamykając za sobą drzwi. Zombie mogą niszczyć drzwi jedynie na poziomie trudnym, na innych poziomach trudności nie mają takiej możliwości i gromadzą się przed drzwiami domów, gdzie rano płoną. Zarażony osadnik zamienia się w osadnika zombie i może zabijać oraz zarażać kolejnych osadników.

Dużymi zagrożeniami są np. hordy zombie, które mogą losowo pojawić się w wiosce podczas północy niezależnie od poziomu światła.

Najazd

Najazd na wioskę

Najazdy i patrole złosadników

Osadników atakują również tzw. złosadnicy (ang. Illagers), którzy są największymi wrogami osadników. Mogą oni pojawiać się losowo na świecie w postaci patrolów, a także w organizowanych najazdach. Najazd rozpoczyna się kiedy na teren wioski wejdzie gracz z efektem Zły omen, który nabył przez zabijanie przywódców patroli. Najazd ma kilka fal, podczas których wioskę atakują złosadnicy: obrońca, przywoływacz, rozbójnik i dewastator, a także wiedźmy. Osadnicy nie mogą samodzielnie się bronić przed najazdem i są zdani na łaskę gracza oraz starania żelaznych golemów. Najazd wygrany jest, kiedy zginą wszyscy złosadnicy. Wówczas wieśniacy, którzy pozostali przy życiu, mogą strzelać fajerwerkami, a gracz otrzyma efekt bohatera wioski, który daje mu znaczne zniżki w handlu z osadnikami danej wioski.

Piorun

Dla osadników zagrożenie może stanowić także uderzenie pioruna, ponieważ, kiedy ten uderzy w odległości do 3–4 kratek od osadnika, wieśniak zamienia się w wiedźmę.

Stary osadnik

Osadnik w Beta 1.9-pre1

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Farmer Bibliotekarz Kapłan Rzeźnik Kowal Przygłup Dodano osadników i ich sześć podstawowych profesji: rolnik, bibliotekarz, kapłan, rzeźnik, kowal i przygłup.
Nad nimi widnieje napis „TESTIFICATE”.
Mają inteligencję równą inteligencji świni.
Beta 1.9-pre2Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.
1.111w49aDodano jajo przyzywające osadnika.
1.212w05aOsadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi.
Osadnicy wykrywają domy i wracają do nich, gdy zapada zmrok.
Farmer Bibliotekarz Kapłan Rzeźnik Kowal Przygłup Dodano dzieci osadników.
12w06aOsadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami.
Osadnicy mogą być atakowani przez zombie i mogą przed nimi uciekać.
Kiedy pada deszcz, osadnicy chowają się do domów.
12w07aPopulacja osadników w wiosce jest zależna od ilości domów.
Dzieci osadników mogą biegać.
12w08aDodano żelaznego golema, który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem creeperów, królików zabójców i Witherów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski, w tym także gracza.
12w18aJaja przyzywające przywołują osadnika o losowej profesji.
1.3.112w21aDodano handel z osadnikami, a najczęstszą walutą są szmaragdy.
12w22aOsadnicy mogą zmienić swoją profesje, jeśli w danej wiosce jest zbyt dużo osadników jednej profesji.
12w25aOsadnicy mogą usunąć swoją ofertę handlową po trzech transakcjach.
1.4.212w32aOsadnicy reagują pozytywnie, jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.
Osadnicy mogą zostać zarażeni przez zombie.
1.4.4Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika.
1.513w22aDodano dźwięki dla osadników.
1.814w04aUsprawniono osadników:

• od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;
• od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;

• od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 bochnów chleba, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.
1.915w31aOd teraz osadnicy niszczą dojrzałe buraki, nie zbierając ich.
15w35aZombie Farmer Zombie Librarian Zombie Priest Zombie Butcher Zombie Blacksmith Zombie Villager2 Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury.
Baby zombie farmer Baby zombie librarian Baby zombie priest Baby zombie butcher Baby zombie Blacksmith Baby zombie villager Od teraz małe wersje zarażonych osadników zachowują profesję.
15w38aOsadnicy mogą teraz zbierać buraki i nasiona buraków.
Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.
Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.
15w39aOsadnicy są nieznacznie wyżsi (dorośli: 1,95 bloki wysocy, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).
15w43aOsadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy igloo.
1.1116w32bDodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, mają one nazwę „Przygłup”.
Zmieniono ID osadników z Villager na villager.
16w39aDodano profesję „kartograf”.
1.1318w11aOsadnicy boją się utopców i uciekają przed nimi.
1.1418w47aOsadnicy chowają się w domach podczas najazdu.
Osadnicy nie mogą handlować w czasie najazdu.
18w50aDodano nową profesję: „kamieniarz”.
Dodano nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji, jak i od biomu.

Osadnik równiny Bibliotekarz równinyKamieniarz równiny Kapłan równiny Kartograf równiny Łuczarz równiny Narzędziarz równiny Pasterz równiny Płatnerz równiny Rolnik równiny Rybak równiny Rymarz równiny Rzeźnik równiny Zbrojmistrz równiny Głupiec równiny
Równiny
Osadnik pustynia Bibliotekarz pustynia Kamieniarz pustynia Kapłan pustynia Kartograf pustynia Łuczarz pustynia Narzędziarz pustynia Pasterz pustynia Płatnerz pustyniaRolnik pustynia Rybak pustynia Rymarz pustynia Rzeźnik pustynia Zbrojmistrz pustyniaGłupiec pustynia
Pustynia
Osadnik sawanna Bibliotekarz sawanna Kamieniarz sawanna Kapłan sawanna Kartograf sawanna Łuczarz sawanna Narzędziarz sawanna Pasterz sawanna Płatnerz sawanna Rolnik sawanna Rybak sawanna Rymarz sawanna Rzeźnik sawanna Zbrojmistrz sawanna Głupiec sawanna
Sawanna
Osadnik śnieżne Bibliotekarz śnieżne Kamieniarz śnieżne Kapłan śnieżne Kartograf śnieżne Łuczarz śnieżne Narzędziarz śnieżne Pasterz śnieżne Płatnerz śnieżne Rolnik śnieżne Rybak śniezne Rymarz śnieżne Rzeźnik śnieżne Zbrojmistrz śnieżne Głupiec śnieżne
Śnieżne
Osadnik taiga Bibliotekarz taiga Kamieniarz taiga Kapłan taiga Kartograf taiga Łuczarz taiga Narzędziarz taiga Pasterz taiga Płatnerz taiga Rolnik taigaRybak taiga Rymarz taiga Rzeźnik taiga Zbrojmistrz taiga Głupiec taiga
Tajga
Osadnik bagna Bibliotekarz bagna Kamieniarz bagna Kapłan bagna Kartograf bagna Łuczarz bagna Narzędziarz bagna Pasterz bagna Płatnerz bagna Rolnik bagna Rybak bagna Rymarz bagna Rzeźnik bagna Zbrojmistrz bagna Głupiec bagna
Bagna

Osadnik dżunglaBibliotekarz dżungla Kamieniarz dżungla Kapłan dżungla Kartograf dżungla Łuczarz dżungla Narzędziarz dżungla Pasterz dżungla Płatnerz dżungla Rolnik dżungla Rybak dżungla Rymarz dżungla Rzeźnik dżungla Zbrojmistrz dżungla Głupiec dżungla
Dżungla
Osadnik równiny Osadnik pustynia Osadnik sawanna Osadnik śnieżne Osadnik taiga Osadnik bagna Osadnik pustynia Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników.
Osadnicy mają od tej pory pięć poziomów doświadczenia i każdy kolejny odblokowuje dwie nowe oferty handlu. Poziom pierwszy jest oznaczany kamienną odznaką, następny żelazną, kolejne złotą i szmaragdową, a najwyższy – diamentową.
Osadnicy mogą uciekać przed gigantami oraz być przez nich zarażane.
19w03aOsadnicy nie mogą już uciekać przed gigantami oraz być przez nich zarażane.
19w11aDodano nowe możliwości handlu dla każdej profesji.
Ceny przedmiotów u osadników są zależne od popularności w wiosce.
Osadnicy uzupełniają swoje zasoby do dwóch razy dziennie, jeśli pracują i mają dostęp do stacji roboczej.
Wzrastanie poziomu doświadczenia osadników zostało zmienione.
Osadnicy mają teraz swój szczegółowy harmonogram dnia i każdy z nich szuka swojego łóżka i bloku stacji roboczej.
Każda profesja ma odpowiadający jej blok stacji roboczej.
Osadnicy mogą spać w łóżkach podczas nocy.
Żelazne golemy odradzają się, gdy spotka się wystarczająco dużo osadników.
19w13aOsadnicy znowu mogą handlować podczas najazdów.
Osadnicy rzucają teraz prezenty graczowi z efektem bohatera wioski związane z ich profesją. Dzieci rzucają czerwone kwiatki.
Osadnicy uciekają do najbliższego domu, kiedy gracz zadzwoni w dzwon.
19w13bDostępne oferty handlu znajdują się obecnie w tabelce po lewej stronie interfejsu.
Kiedy gracz ma w ekwipunku wymagany przedmiot, klikając na okienko danej oferty, sloty automatycznie się uzupełnią.
19w14aKiedy gracz będzie próbował handlować z głupcem, ten pokiwa głową.
1.14.3Kiedy osadnicy są przestraszeni, jest większa szansa na odrodzenie się żelaznego golema.
Rolnicy więcej pracują na roli w trakcie pracy.
Rolnicy dzielą się teraz jedzeniem z każdym osadnikiem.
Przestraszeni osadnicy również muszą spać i pracować, co powoduje, że nie będą przestraszone cały czas.
Dane o ostatniej pracy i ostatnim śnie są zapisywane poprawnie.
1.14.4Osadnicy mogą samodzielnie podnosić przedmioty.
Osadnicy pamiętają teraz swoją opinie o graczu po przemienieniu się w osadnika zombie.
1.1519w35aGłupcy nie mają już odznaki przy pasie.
Jeśli gracz spróbuje spać w łóżku zajętym przez osadnika, to osadnik zostanie z niego wyrzucony.
1.1620w19aOsadnicy mogą przywoływać żelazne golemy niezależnie od ich profesji i czasu pracy.
20w22aOsadnicy nie próbują pracować przy jednej stacji roboczej.
Kiedy stacja robocza jest postawiona, najbardziej doświadczony osadnik w danym zawodzie w okolicy zajmuje tą stację.
Osadnicy nie mogą zdobywać zawodu lub zajmować stacji roboczych podczas najazdów lub nocy.
1.16.220w28aOsadnicy emitują zielone cząsteczki, gdy dołączają do wioski, dostają własne łóżko lub zdobywają profesję.
1.16.2-pre1Wieśniacy tracą zawód, kiedy trafiają do innego wymiaru.
1.1721w13aRymarze akceptują wypełniony kocioł jako działającą stację roboczą.
Kamieniarze sprzedają 4 bloki nacieku za 1 szmaragd.
1.1821w37aDzieci osadników nie są już atakowane przez złosadników.
1.2023w14aOsadnicy-rolnicy mogą zbierać nasiona ognistego kwiatu.
23w16aRolnicy są w stanie sadzić nasiona ognistego kwiatu oraz strąki dzbanecznika.
1.20.223w31aOsadnicy dają wielką zniżkę, tylko gdy zostaną uleczeni z zombie osadników za pierwszym razem. Nie da się już zwiększać tej zniżki, zarażając i lecząc osadników wielokrotnie.[tylko po włączeniu paczki danych „Zbalansowanie handlu z osadnikami”]
Osadnicy z poprzednich wersji, którzy zostali zmuszeni przez wielokrotne zarażanie i uleczanie do dawania wielkich zniżek, zachowują niskie ceny, gdy gra jest zaktualizowana.[tylko po włączeniu paczki danych „Zbalansowanie handlu z osadnikami”]
Bibliotekarze z różnych biomów sprzedają różne zaklęte książki. Każdy biom z wioską ma własne zaklęcie, które jest otrzymywane od bibliotekarzy na poziomie mistrza, a gracz musi odwiedzić wszystkie 7 biomów z wioskami w celu uzyskania każdego rodzaju zaklęcia od osadników. By osiągnąć ten cel, gracz musi wybudować dodatkowe wioski na bagnach i w dżungli.[tylko po włączeniu paczki danych „Zbalansowanie handlu z osadnikami”]
Pocket Edition Alpha
v0.9.0build 1Dodano osadników. Nie mogą handlować ani otwierać drzwi.
build 2Dodano dźwięki osadników.
build 3Teraz zombie atakują osadników.
Dzieci osadników teraz są szybsze.
v0.9.2Osadnicy wydają dźwięki na systemach iOS i FireOS.
v0.10.0build 6Zmieniono animację chodzenia osadników.
v0.12.1build 1Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi.
Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony.
Mogą być teraz zainfekowani przez zombie.
v0.13.0build 2Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe.
v0.14.0build 1Osadnik zmienia się w wiedźmę po trafieniu przez piorun.
Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorośli: 1,95 bloki wysocy, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).
v0.15.0build 1Osadnicy uciekają od posuchów.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach igloo.
1.0.4alpha 1.0.4.0Dodano handel z mieszkańcami wioski.
Dzieci osadników mają większe głowy.
Osadnicy dzielą się między sobą jedzeniem.
Da się zachęcić osadników do rozrodu poprzez 3 bochny chleba, 12 marchwi lub 12 ziemniaków.
Osadnicy rozmnażają się tylko, kiedy tego chcą.
1.1.0alpha 1.1.0.0Osadnicy uciekają od złosadników oraz dręczycieli.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.8Osadnicy boją się utopców.
1.9.0beta 1.9.0.0Osadnicy uciekają od rozbójników.
1.10.0beta 1.10.0.3Osadnicy uciekają od dewastatorów.
Dodano głupców i bezrobotnych osadników.
Dodano nową profesję: „kamieniarz”.
Dodano nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji, jak i od biomu.

Osadnik równiny Bibliotekarz równinyKamieniarz równiny Kapłan równiny Kartograf równiny Łuczarz równiny Narzędziarz równiny Pasterz równiny Płatnerz równiny Rolnik równiny Rybak równiny Rymarz równiny Rzeźnik równiny Zbrojmistrz równiny Głupiec równiny
Równiny
Osadnik pustynia Bibliotekarz pustynia Kamieniarz pustynia Kapłan pustynia Kartograf pustynia Łuczarz pustynia Narzędziarz pustynia Pasterz pustynia Płatnerz pustyniaRolnik pustynia Rybak pustynia Rymarz pustynia Rzeźnik pustynia Zbrojmistrz pustyniaGłupiec pustynia
Pustynia
Osadnik sawanna Bibliotekarz sawanna Kamieniarz sawanna Kapłan sawanna Kartograf sawanna Łuczarz sawanna Narzędziarz sawanna Pasterz sawanna Płatnerz sawanna Rolnik sawanna Rybak sawanna Rymarz sawanna Rzeźnik sawanna Zbrojmistrz sawanna Głupiec sawanna
Sawanna
Osadnik śnieżne Bibliotekarz śnieżne Kamieniarz śnieżne Kapłan śnieżne Kartograf śnieżne Łuczarz śnieżne Narzędziarz śnieżne Pasterz śnieżne Płatnerz śnieżne Rolnik śnieżne Rybak śniezne Rymarz śnieżne Rzeźnik śnieżne Zbrojmistrz śnieżne Głupiec śnieżne
Śnieżne
Osadnik taiga Bibliotekarz taiga Kamieniarz taiga Kapłan taiga Kartograf taiga Łuczarz taiga Narzędziarz taiga Pasterz taiga Płatnerz taiga Rolnik taigaRybak taiga Rymarz taiga Rzeźnik taiga Zbrojmistrz taiga Głupiec taiga
Tajga
Osadnik bagna Bibliotekarz bagna Kamieniarz bagna Kapłan bagna Kartograf bagna Łuczarz bagna Narzędziarz bagna Pasterz bagna Płatnerz bagna Rolnik bagna Rybak bagna Rymarz bagna Rzeźnik bagna Zbrojmistrz bagna Głupiec bagna
Bagna

Osadnik dżunglaBibliotekarz dżungla Kamieniarz dżungla Kapłan dżungla Kartograf dżungla Łuczarz dżungla Narzędziarz dżungla Pasterz dżungla Płatnerz dżungla Rolnik dżungla Rybak dżungla Rymarz dżungla Rzeźnik dżungla Zbrojmistrz dżungla Głupiec dżungla
Dżungla
Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników.
Osadnicy mają od tej pory trzy poziomy doświadczenia i każdy kolejny odblokowuje dwie nowe oferty handlu. Poziom pierwszy jest oznaczany żelazną odznaką, następny złotą, a najwyższy – diamentową.
Osadnicy zajmują łóżka do snu.
Osadnicy trzymają w rękach przedmiot, który chcą sprzedać.
1.11.0beta 1.11.0.1Zmieniono blok roboczy rolników z pola uprawnego na kompostownik.
Dodano stopnie ekonomiczne, które pozwalają na ulepszenie osadników i wymagają doświadczenia za odblokowywanie kolejnych poziomów.
Zmieniono ID słowne dawniejszych osadników na villager_v2.
Dzieci osadników nie interesują złosadników, dewastatorów i dręczycieli.
beta 1.11.0.3Osadnicy leczą się po porannym wstaniu z łóżka.
beta 1.11.0.4Osadnicy chowają się w domach podczas najazdu.
Zmieniono stopnie ekonomiczne osadników.
Dodano dźwięki pracy osadników.
1.13.0beta 1.13.0.9Osadnicy potrafią się leczyć, jeśli mają chleb w swoim ekwipunku.
1.17.0beta 1.16.230.54Kamieniarze sprzedają 4 bloki nacieku za 1 szmaragd.
1.18.10beta 1.18.10.20Osadnicy pojawiający się w górskim gaju przybierają wariant śnieżny.
1.19.40beta 1.19.40.20Dzieci osadników znów przyjmują kwiaty od żelaznych golemów.
beta 1.19.50.21Dzieci osadników podczas zabawy w berka biegają z tą samą szybkością, co w edycji Java.
1.19.60beta 1.19.60.20Osadnicy na pokojowym poziomie trudności dostają obrażenia od piorunów.
Osadnicy upewniają się, że deszcz spada przez blok nad nimi, by móc wypuścić fajerwerki i świętować pokonanie najazdu.
1.19.80beta 1.19.80.20Osadnicy emitują zielone cząsteczki po udanej transakcji handlowej.
1.20.10beta 1.20.10.20Jeżeli osadnik jest wyleczony ze stanu zombie, upuszcza trzymane przedmioty i zbroję w trakcie przemiany w osadnika.
Osadnicy są w stanie podnosić, sadzić i uprawiać nasiona ognistego kwiatu oraz strąki dzbanecznika.
1.20.30beta 1.20.20.20Osadnicy nie upuszczają więcej przedmiotów trzymanych w rękach po zamordowaniu ich.
Console Edition
TU7CU11.0Patch 1Dodano osadników. Nie mogą handlować ani otwierać drzwi.
TU11Zwiększono limit dla osadników.
TU12Teraz osadnicy mogą otwierać drzwi.
Z nadejściem nocy osadnicy zostają w domach.
Mogą być atakowani przez zombie.
Dzieci osadników mogą biegać.
Osadnicy mogą się socjalizować z sobą i pasywnymi mobami.
Osadnicy potrafią odbudować populację w wiosce na podstawie liczby domów.
TU141.04Dodano handel.
Osadnicy przybierają teraz losową profesję.
TU31CU191.22Patch 3Osadnicy mają okienka handlu zależne od profesji.
Mogą zbierać plony.
Kiedy osadnik zostanie trafiony piorunem, zmieni się w wiedźmę.
Osadnicy rozmnażają się, tylko kiedy są chętni i kiedy dostaną 3 bochny chleba, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.
TU54CU441.52Patch 24Dodano profesję kartografa.
1.91Dodano głupców i bezrobotnych osadników.
Dodano nową profesję: „kamieniarz”.
Dodano nowe skórki osadników zależne zarówno od profesji, jak i od biomu.

Osadnik równiny Bibliotekarz równinyKamieniarz równiny Kapłan równiny Kartograf równiny Łuczarz równiny Narzędziarz równiny Pasterz równiny Płatnerz równiny Rolnik równiny Rybak równiny Rymarz równiny Rzeźnik równiny Zbrojmistrz równiny Głupiec równiny
Równiny
Osadnik pustynia Bibliotekarz pustynia Kamieniarz pustynia Kapłan pustynia Kartograf pustynia Łuczarz pustynia Narzędziarz pustynia Pasterz pustynia Płatnerz pustyniaRolnik pustynia Rybak pustynia Rymarz pustynia Rzeźnik pustynia Zbrojmistrz pustyniaGłupiec pustynia
Pustynia
Osadnik sawanna Bibliotekarz sawanna Kamieniarz sawanna Kapłan sawanna Kartograf sawanna Łuczarz sawanna Narzędziarz sawanna Pasterz sawanna Płatnerz sawanna Rolnik sawanna Rybak sawanna Rymarz sawanna Rzeźnik sawanna Zbrojmistrz sawanna Głupiec sawanna
Sawanna
Osadnik śnieżne Bibliotekarz śnieżne Kamieniarz śnieżne Kapłan śnieżne Kartograf śnieżne Łuczarz śnieżne Narzędziarz śnieżne Pasterz śnieżne Płatnerz śnieżne Rolnik śnieżne Rybak śniezne Rymarz śnieżne Rzeźnik śnieżne Zbrojmistrz śnieżne Głupiec śnieżne
Śnieżne
Osadnik taiga Bibliotekarz taiga Kamieniarz taiga Kapłan taiga Kartograf taiga Łuczarz taiga Narzędziarz taiga Pasterz taiga Płatnerz taiga Rolnik taigaRybak taiga Rymarz taiga Rzeźnik taiga Zbrojmistrz taiga Głupiec taiga
Tajga
Osadnik bagna Bibliotekarz bagna Kamieniarz bagna Kapłan bagna Kartograf bagna Łuczarz bagna Narzędziarz bagna Pasterz bagna Płatnerz bagna Rolnik bagna Rybak bagna Rymarz bagna Rzeźnik bagna Zbrojmistrz bagna Głupiec bagna
Bagna

Osadnik dżunglaBibliotekarz dżungla Kamieniarz dżungla Kapłan dżungla Kartograf dżungla Łuczarz dżungla Narzędziarz dżungla Pasterz dżungla Płatnerz dżungla Rolnik dżungla Rybak dżungla Rymarz dżungla Rzeźnik dżungla Zbrojmistrz dżungla Głupiec dżungla
Dżungla
Dodano również skórki zależne od biomu dla dzieci osadników.
Osadnicy zajmują łóżka do snu.
Osadnicy trzymają w rękach przedmiot, który chcą sprzedać.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Farmer Bibliotekarz Kapłan Rzeźnik Kowal Przygłup Dodano osadników oraz ich dzieci.
1.19.1Dodano profesję kartografa.

Ciekawostki

Zły osadnik

Zły osadnik

  • Osadnicy mogą otwierać drzwi. Wyjątek stanowią sytuacje, w których drzwi zostały postawione jako otwarte lub są to żelazne drzwi z guzikiem, zamiast płytki naciskowej obok.
  • Do gry miała zostać dodana twarz złego osadnika. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.
    • Jednakże twarze dodanych później złosadników (nie licząc kolorystyki) wyglądają bardzo podobnie.
  • Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być pigmany.
  • Sposób, w jaki dzieci osadników uzyskują wygląd po urodzeniu, jest analogiczny do prawa ziemi i prawa krwi z prawdziwego życia.
  • Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić oferty handlowe osadników.
  • Na czas Prima Aprilis 2014 roku wszyscy gracze mieli skórkę osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.
  • Po nazwaniu osadnika, po wejściu w oferty handlu, zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa.
  • Na plakacie wersji Java Edition 1.6 widoczny jest niebieski osadnik niedodany kiedykolwiek do gry.
  • Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. quests) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: „...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta...”. Możliwe, że chodziło o handel. Projekt porzucono.
  • W grze wieloosobowej kiedy jeden gracz zacznie handlować z osadnikiem, to żaden inny gracz nie może wtedy z tym osadnikiem handlować, dopóki gracz, który wówczas handlował, nie skończy tego robić.
  • Za pomocą dozownika można ubrać osadnika, lecz wszystko co będzie ubrane, z wyjątkiem wykrawanej dyni, nie będzie widoczne.
    • Mimo to zaklęcia nałożone na zbroję nadal będą działać.

Zobacz też