Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Książka z piórem
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.


Osadnik
Osadnik równiny
Punkty zdrowia

20 (Heart × 10)

Siła ataku

Brak


Osadnicy (ang. Villagers, pot. Wieśniak) to pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Pojawiają się w losowo wygenerowanych wioskach, a w piwnicy igloo można spotkać kapłana. Zamieszkują Wioski, pracują w swoich zawodach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje. Ich ubrania różnią się w zależności od biomu i zawodu. Posiadają pozbawione włosów głowy,ale mogą mieć nakrycia głowy, złączone brwi, oraz duże, charakterystyczne nosy. Gracz może Handlować z wieśniakami, używając szmaragdów.

Pojawianie

Naturalne generowanie

Osadnicy pojawiają się w swoich Wioskach, które pojawiają się na kilku Biomach takich jak: Równiny, Śnieżna tundra, Sawanna, Pustynia, Tajga, Śnieżna tajga.

Wieśniak kapłan i kapłan zombie pojawiają się w piwnicach igloo, pod dywanem podłogi. W Bedrock Edition, wieśniak i wieśniak zombie w piwnicach igloo mają losowe zawody; nie zawsze są duchownymi.

Mały osadnik

Wieśniacy będą rozmnażać się autonomicznie, ale potrzebują do tego Łóżka i muszą być chętni do odradzania małych wieśniaków. Po dokładnie 20 minutach mały wieśniak wyrośnie na dorosłego.

Leczenie

Osadnik pojawi się też, gdy gracz na wieśniaku zombie użyje Mikstura słabości na , a następnie nakarmi go Złotym jabłkiem. "Pacjent" będzie się trząść ale zamienia się w wieśniaka w ciągu 2-5 minut. Podczas zmiany wieśniak zombie może nadal płonąć na słońcu.

Warianty

Wieśniacy zombie

Kiedy zombie zabija wieśniaka, może zamienić wieśniaka w wieśniaka zombie, w zależności od Poziomu trudności: 0% szansy na łatwym, 50% szansy na normalnym i 100% szans na trudnym. Wieśniacy zombie również pojawiają się naturalnie na świecie w takich samych warunkach jak normalny zombie.

Rozbójnicy

Rozbójnicy to grupa składająca się z wrogich osadników, którzy pojawiają się w leśnych dworach oraz posterunkach rozbójników, patrolach rozbójniczych lub najazdach. Istnieją cztery rodzaje rozbójników: , Obrońca, Rozbójnik, Przywoływacz i Iluzjoner. Rozbójnicy uważani są za wyrzutków z wioski. Oprócz atakowania gracza, będą również atakować osadników, wędrownego handlarza i żelaznego golema.

Czarownice

Wiedźmy to wrogie moby przypominające mieszkańców wioski, które pojawiają się w Świecie. Mogą również pojawiać się w chatce wiedźmy lub odradzać się od wieśniaka uderzonego przez Piorun. Czarownice mogą również pojawiać się jako część Najazdu.

Wędrowny kupiec

Wędrowni kupcy pojawiają się losowo na całym świecie w Java Edition lub okresowo w miejscu gromadzenia wioski w Bedrock Edition . Pojawia się z 2 lamami. Gracze mogą używać szmaragdów, aby kupować przedmioty od wędrownych kupców, ale nie mogą wymieniać przedmiotów na szmaragdy. Podobnie jak mieszkańcy wsi, wędrowni kupcy są atakowani przez większość wariantów zombie.

NPC

NPC to moby przypominające wieśniaków w Education Edition i Bedrock Edition .

Drop

Osadnicy po śmierci nie upuszczają żadnych przedmiotów, nie otrzymuje się też żadnego doświadczenia.

Zachowanie

Podstawowy ruchu

Po odrodzeniu wieśniacy opuszczą swoje domy i zaczną eksplorować wioskę. Zazwyczaj wędrują bez celu po wsi w ciągu dnia. Mogą chodzić po domu lub na zewnątrz, a od czasu do czasu wydają bełkotliwe dźwięki. Czasami dwóch wieśniaków może zatrzymać się i odwrócić, aby spojrzeć na siebie nawzajem. W przypadku graczy będą oni stale wpatrywać się w nich, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, chyba że wieśniak próbuje dostać się do domu w nocy, hodować jedzenie, pracować lub uciekać przed zombie.

W Java Edition , gdy gracz atakuje wieśniaka, wieśniak nie ucieknie, ale cząstki gniewu wylecą z wioski, jeśli jest w wiosce. W Bedrock Edition , wieśniacy nie zatrzymują się ciągle przed graczami. Będą także sprintować, jeśli gracz ich zaatakuje.

Wieśniacy, podobnie jak inne moby, znajdą ścieżki wokół przeszkód, unikając chodzenia po skałach i blokach powodujących szkody. Jednak w zatłoczonych sytuacjach jeden wieśniak może wypchnąć innego z urwiska lub zranić.

W nocy lub podczas deszczu mieszkańcy wioski będą wbiegać do środka domu, zamykając za sobą drzwi. Jeśli nie będą mogli znaleźć łóżek, pozostaną w domu do rana. Rano wyruszą na zewnątrz i powrócą do normalnego zachowania.

Jeśli wieśniak znajdzie się poza granicą wioski lub wieśniak bez wioski wykryje granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się z powrotem do granicy. Wieśniak zabrany w odległości ponad 32 kratek od granicy wioski zapomni o swojej wiosce w ciągu około 6 sekund.

Wieśniacy nie mogą otwierać Klap, Furtek oraz Żelaznych drzwi.

W Java Edition i Bedrock Edition mieszkańcy mają ustalony harmonogram, w którym spotykają się i mieszają w miejscach zgromadzenia (w pobliżu Dzwonu) w południe.

Bloki pracy

W Java Edition i Bedrock Edition wieśniacy (inni niż niemowlęta i nowicjusze) chcą zawodu i zatrudnienia. Bezrobotny wieśniak nabywa zawód i pracę, ubiegając się o pierwszy nieodebrany blok roboczy, który może znaleźć. Gdy blok stanowiska jest zajęty, jego właściciel emituje zielone cząstki i żaden inny wieśniak nie może mu go odebrać, dopóki osadnik z niego nie zrezygnuje.

Jeśli blok stanowiska pracy zostanie zniszczony, jego właściciel (jeśli istnieje) emituje cząstki złości i staje się bezrobotny, ale zachowuje swój zawód.

Wieśniak poziomu początkującego (ten, który ma tylko pierwsze odblokowane transakcje poziomu) może ubiegać się o dowolny blok w miejscu pracy i zmienić swój zawód wraz z zdobyciem nowej pracy.

Wieśniacy powyżej poziomu początkującego mogą ubiegać się tylko o blok stanowisk związany z ich zawodem.

Poniższa tabela ilustruje jaki blok jest przypisany do danej profesji:

Biom
Profesja

Blok pracy
Pustynia Dżungla Równiny Sawanna Śnieżny Bagna Tajga
Osadnik pustynia Osadnik dżungla Osadnik równiny Osadnik sawanna Osadnik śnieżne Osadnik bagna Osadnik taiga Bez profesji N/A
Płatnerz pustynia Płatnerz dżungla Płatnerz równiny Płatnerz sawanna Płatnerz śnieżne Płatnerz bagna Płatnerz taiga Płatnerz BlockCSS new Piec hutniczy
Rzeźnik pustynia Rzeźnik dżungla Rzeźnik równiny Rzeźnik sawanna Rzeźnik śnieżne Rzeźnik bagna Rzeźnik taiga Rzeźnik BlockCSS new Wędzarka
Kartograf pustynia Kartograf dżungla Kartograf równiny Kartograf sawanna Kartograf śnieżne Kartograf bagna Kartograf taiga Kartograf BlockCSS new Stół kartograficzny
Kapłan pustynia Kapłan dżungla Kapłan równiny Kapłan sawanna Kapłan śnieżne Kapłan bagna Kapłan taiga Kapłan BlockCSS new Statyw alchemiczny
Rolnik pustynia Rolnik dżungla Rolnik równiny Rolnik sawanna Rolnik śnieżne Rolnik bagna Rolnik taiga Rolnik BlockCSS new Kompostownik
Rybak pustynia Rybak dżungla Rybak równiny Rybak sawanna Rybak śniezne Rybak bagna Rybak taiga Rybak BlockCSS new Beczka
Łuczarz pustynia Łuczarz dżungla Łuczarz równiny Łuczarz sawanna Łuczarz śnieżne Łuczarz bagna Łuczarz taiga Łuczarz BlockCSS new Stół łuczarski
Rymarz pustynia Rymarz dżungla Rymarz równiny Rymarz sawanna Rymarz śnieżne Rymarz bagna Rymarz taiga Rymarz BlockCSS new Kocioł
Bibliotekarz pustynia Bibliotekarz dżungla Bibliotekarz równiny Bibliotekarz sawanna Bibliotekarz śnieżne Bibliotekarz bagna Bibliotekarz taiga Bibliotekarz BlockCSS new Pulpit
Kamieniarz pustynia Kamieniarz dżungla Kamieniarz równiny Kamieniarz sawanna Kamieniarz śnieżne Kamieniarz bagna Kamieniarz taiga Kamieniarz BlockCSS new Przecinarka
Głupiec pustynia Głupiec dżungla Głupiec równiny Głupiec sawanna Głupiec śnieżne Głupiec bagna Głupiec taiga Głupiec N/A
Pasterz pustynia Pasterz dżungla Pasterz równiny Pasterz sawanna Pasterz śnieżne Pasterz bagna Pasterz taiga Pasterz BlockCSS new Krosno
Narzędziarz pustynia Narzędziarz dżungla Narzędziarz równiny Narzędziarz sawanna Narzędziarz śnieżne Narzędziarz bagna Narzędziarz taiga Narzędziarz BlockCSS new Stół kowalski
Zbrojmistrz pustynia Zbrojmistrz dżungla Zbrojmistrz równiny Zbrojmistrz sawanna Zbrojmistrz śnieżne Zbrojmistrz bagna Zbrojmistrz taiga Zbrojmistrz BlockCSS new Kamień szlifierski

Podnoszenie przedmiotów

Wieśniacy mają osiem ukrytych miejsc w ekwipunku. Nigdy nie szukają celowo żadnych przedmiotów, ale jeśli w ich zasięgu jest chleb, marchew, ziemniaki, pszenica, wszelkie nasiona lub buraki, to podniosą je. Jednak jeśli komendą /gamerule ustawiono mobGriefing na false, osadnicy nie będą zbierać żadnych przedmiotów.

Dzielenie się jedzeniem

Jeśli mieszkaniec wioski ma w swoim ekwipunku w zapasie przynajmniej 12 chlebów, 24 marchewki, ziemniaki bądź buraki, lub (wyłącznie w przypadku, kiedy wieśniak jest farmerem) 18 pszenicy, może się podzielić z wieśniakiem w pobliżu. Taka sytuacja następuje, kiedy drugi wieśniak ma mniej niż 3 chleby lub 12 marchewek, ziemniaków albo buraków, lub - jeśli osadnik jest rolnikiem - 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków lub buraków albo 45 pszenicy.

Kiedy mieszkaniec wioski chce się podzielić, podchodzi do osadnika, którego wybrał (i który spełnia warunki podane powyżej) i znajdując w swoim pierwszym slocie z zapasami przynajmniej 4 kawałki chleba, marchwi, ziemniaków lub buraków bądź co najmniej 6 pszenicy, rzuca mu pół swoich zapasów.

Piorun

Jeśli piorun uderzy od 3 do 4 bloków od osadnika zamieni go w wiedźmę.

Handel

Information icon Osobny artykuł: Handel.

System wymiany handlowej to mechanika gry, która pozwala graczom handlować z wieśniakami i kupować od nich różne rzeczy płacąc za nie szmaragdami, lub innymi przedmiotami w zależności od profesji osadnika. Handlowanie może być pozytywne lub negatywne, w zależności od tego, jakie przedmioty można dostać i ile one kosztują. Handel jest dostępny tylko dla dorosłych mieszkańców wsi; gracz nie może handlować z dziećmi wieśniaków.

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wieśniaka otworzy graczowi okienko handlu i pozwoli na handel z osadnikiem. W okienku pojawi się również profesja wieśniaka. Mieszkańcy wsi będą składać oferty w oparciu o ich zawód i karierę; to znaczy, że oferty będą się ograniczały do rzeczy spokrewnionych z profesją wieśniaka. Różne oferty mogą być przeglądane za pomocą przycisków w lewo i w prawo. Za większość rzeczy płaci się szmaragdami (jednak może się zdarzyć, że będzie można kupić np. 1 szmaragd za 16 kartek papieru. Handlowanie jest pożyteczne, gdyż dzięki niemu można nabyć rzadkie i nietypowe przedmioty, które byłyby dość trudne, lub niemożliwe do uzyskania w trybie przetrwania, jak np. Kolczuga oraz Zaklęta butelka. Gdy handel odbędzie się pomyślnie, nad głową wieśniaka pojawiają się purpurowe i zielone cząsteczki w kształcie krzyża. Kiedy wieśniak wydziela owe cząsteczki, dostaje 10 sekund regeneracji, co daje mu 4 (HeartHeart) Po udanym handlu, od mieszkańca wioski można kupić kolejne, niemożliwe wcześniej do zakupu przedmioty.

Wieśniak w zielonej szacie, tj. Przygłup, nie posiada okna transakcji.

Rozmnażanie

Więcej na: Poradniki/Zakładanie wioski


Osadnicy rozmnażają się zależnie od ilości prawidłowo postawionych drzwi. "Chętni" (patrz niżej), osadnicy będą się rozmnażać dopóki ilość osadników nie będzie równa lub większa 35% (Bedrock Edition: 100%) prawidłowych drzwi (liczba zaokrąglona w dół). Typ stworzonego w ten sposób osadnika jest niezależny od profesji rodziców.

Prawidłowymi drzwiami są każde drzwi w zasięgu wioski gdzie ilość wolnych bloków na długości 5 bloków w linii prostej na przeciwko jednej strony drzwi nie jest taka sama jak ilość "zewnętrznych" po drugiej stronie drzwi. Strona jest "zewnętrzną" gdy nie ma po niej nic oprócz bloków przezroczystych nad nią do samego nieba.

Co jakiś czas jest tworzona lista ludności wioski w celu obliczenia jej populacji. Wszyscy osadnicy w zasięgu poziomej granicy wioski oraz 5 bloków pionowo (?) (Bedrock Edition: brak limitu co do wysokości) od centrum wioski będą liczeni jako część populacji w celu zadecydowania czy dalsze rozmnażanie powinno być dozwolone. Gdy wszystkie warunki są spełnione, osadnicy w zasięgu wioski będą wchodzić w tryb rozmnażania. Gdy dwóch osadników w trybie rozmnażania będzie blisko siebie, tryb ten zakończy się i zostanie stworzone dziecko.

Chęć

Dodatkowo osadnicy muszą być "chętni" do rozmnażania. Po rozmnażaniu osadnicy przestają być chętni i muszą zostać ponownie zachęceni aby wejść w tryb rozmnażania.

Osadnicy mogą stać się ponownie chętni poprzez handlowanie z nimi. Stanie się tak gdy zostanie odblokowana nowa oferta lub jest 20% szans przy handlu. Kiedy tak się stanie wokół osadnika pojawią się zielone cząsteczki i stanie się ponownie chętny.

Osadnicy mogą również stać się chętni gdy w ekwipunku posiadają przynajmniej 3 chleba, 12 marchewek, 12 ziemniaków, lub 12 buraków w jednym slocie ekwipunku. Każdy osadnik z nadmiarem jedzenia (zazwyczaj farmerzy) będzie rzucał jedzeniem w kierunku innych osadników, pozwalając innym osadnikom je podnieść i ponownie być chętnymi. Gracz może również rzucić jedzeniem w kierunku osadników w celu zachęcenia ich do rozmnażania. Osadnicy wykorzystają jedzenie aby stać się ponownie chętnymi do rozmnażania się.

Zombie Osadnik

Od wersji 15w35a, a oficjalnie od 1.9 zombie osadnik zachowuje swoją profesję (tzn. nosi pozostałości stroju, w które był ubrany zanim jeszcze został zainfekowany). Jest 5% szans na to że się odrodzi zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%, normalny 50%, łatwy i pokojowy 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek (tzw. zombie siege). Aby "uzdrowić" wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego miksturę słabości, a następnie dać mu normalne złote jabłko klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz "pacjent" zacznie drżeć. Leczenie kilka minut (zaleca się chronić leczonego zombie). Po tym czasie otrzymamy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku.

Szybkość leczenia może być zwiększona poprzez umieszczenie w pobliżu łóżek lub krat. Prędkość jest proporcjonalna do wzoru: (liczba tych bloków w sześcianie wielkości 7*7*7 naokoło jego stóp) * 0.3 + 1. To wskazuje na potrzebę budowy cel lub zagród dla zarażonych wieśniaków.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Dodano osadników.
Nad sobą mają napis.
Beta 1.9-pre2Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników.
1.111w49aDodano jajo przyzywające osadnika.
1.212w05aOsadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi, wracać do domów, gdy zapadnie zmrok, a także wykrywać domy.
12w06aOsadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami, ale i uciekać przed zombie. Wracają też do domów, kiedy zaczyna padać deszcz.
12w07aPopulacja osadników w wiosce jest zależna od ilości domów. Dodatkowo od tej wersji ich dzieci potrafią biegać.
12w08aDodano żelaznego golema, który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem creeperów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także gracza).
12w18aJaja przyzywające przywołują osadnika o losowej profesji.
1.3.112w21aDodano handel z osadnikami, a najczęstszą walutą są szmaragdy.
1.4.212w32aOsadnicy reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie.
Osadnicy mogą zostać zarażeni przez zombie.
1.4.4Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika.
1.513w22aDodano dźwięki dla osadników.
1.814w04aUsprawniono osadników:

• Od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach;
• Od teraz osadnicy potrafią zrobić chleb i dzielić się nim z głodnymi osadnikami;

• Od teraz osadnicy mogą się rozmnażać po zjedzeniu 3 chlebów, 12 marchewek lub 12 ziemniaków.
1.915w31aOd teraz osadnicy niszczą dojrzałe buraki, nie zbierając ich.
15w35aOd teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury;
15w38aOsadnicy mogą teraz zbierać buraki i nasiona buraków.
Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm.
Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków.
15w39aOsadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).
15w43aOsadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy igloo.
1.1116w32bDodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, posiadają one nazwę Przygłup.
Zmieniono ID osadników z Villager na villager
16w39aDodano profesję Kartograf.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.
build 2Dodano dźwięki osadników.
build 3Teraz zombie atakują osadników.
Dzieci osadników teraz są szybsze.
0.12.1build 1Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi.
Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony.
Mogą być teraz zainfekowani przez zombie.
0.13.0build 2Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe.
0.14.0build 1Osadnik zmienia się w wiedźmę po trafieniu przez piorun.
Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9).
Pocket Edition
1.0build 1Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach igloo.
Console Edition
TU7CU11.0Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi.
TU12Teraz osadnicy mogą otwierać drzwi.
Z nadejściem nocy osadnicy zostają w domach.
Mogą być atakowani przez zombie.
Dzieci osadników mogą biegać.
TU141.04Dodano handel.
Osadnicy przybierają teraz losową profesję.
TU31CU191.22Osadnicy mają okienka handlu zależne od profesji.
Mogą zbierać plony.
Kiedy osadnik zostanie trafiony piorunem, zmieni się w wiedźmę.

Ciekawostki

Zły osadnik

Zły osadnik

  • Do gry miała zostać dodana twarz złego wieśniaka. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.
  • Osadnicy potrafią odnajdywać domy.
  • Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być pigmany.
  • W wioskach kuźnie mimo, iż są chatami kowala, nie posiadają kowadła i nie pojawia się w nich kowal.
  • Osadnicy od wersji Beta 1.9-pre1 mieli to samą inteligencję co kurczak, a nad ich głowami widniały napisy "TESTIFICATE", które zostały usunięte w Becie 1.9-pre2.
  • Zarażony osadnik może się pojawić nocą i w ciemnych pomieszczeniach.
  • Dzieci osadników są o 50% szybsze.
  • Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zarażonym osadnikiem.
  • Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z spawnera potworów).
  • Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić oferty handlowe osadników.
  • Jajko tworzące zombie może przywołać zarażonego osadnika.
  • Na czas Prima Aprilis 2014 roku wszyscy gracze mieli skórkę osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.
  • Do wersji minecrafta 1.10 niemożliwe było za pomocą znacznika nazwać osadnika, lecz od wersji 1.11 jest to możliwe.
  • Po nazwaniu wieśniaka, po wejściu w oferty handlu zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa.
  • Osadnicy mogą się rozmnażać. Robią to automatycznie, gdy liczba dorosłych mieszkańców wyniesie 35% liczby drzwi w wiosce.
  • Mały zarażony osadnik nie płonie za dnia.
  • Na plakacie wersji 1.6 widoczny jest niebieski osadnik nigdy niedodany do gry.
  • Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: "...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta..."

Możliwe, że chodzi teraz o Handel. Projekt porzucono.

  • Po udanym handlu osadnicy regenerują pewną ilość zdrowia.

Galeria

Zobacz też

Advertisement