[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
Znacznik: Edytor kodu źródłowego |
||
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 13 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{DisambigR|moba|Zombie (ujednoznacznienie)}} |
||
{{Mob |
{{Mob |
||
|wygląd=Równinny osadnik zombie.png; |
|wygląd=Równinny osadnik zombie.png; |
||
Linia 17: | Linia 18: | ||
|rozmiar2=x202px |
|rozmiar2=x202px |
||
|życie= {{hp|20}} |
|życie= {{hp|20}} |
||
− | |pancerz= |
+ | |pancerz= {{Armor|2}} |
+ | |zachowanie=Agresynwe |
||
− | |atak= Łatwy: {{hp|2 |
+ | |atak= Łatwy: {{hp|2.5}}<br> |
Normalny: {{hp|3}}<br> |
Normalny: {{hp|3}}<br> |
||
− | Trudny: {{hp|4 |
+ | Trudny: {{hp|4.5}} |
+ | |hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br> |
||
− | |spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.<br>Po zarażeniu [[osadnik]]a. |
||
− | + | '''Dorosły:'''<br> |
|
+ | Wysokość: 1,95 bloku<br> |
||
− | |upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}} 0-2 |
||
+ | Szerokość: 0,6 bloku<br> |
||
− | |rzadkoupuszcza={{ItemLink|Sztabka żelaza}},<br>{{ItemLink|Marchewka}},<br>{{ItemLink|Ziemniak}}<br>Wyposażenie |
||
+ | '''Dziecko:'''<br> |
||
− | |dźwięki='''Krzyki'''[[Plik:Zombie krzyk1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie krzyk2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie krzyk3.ogg|160px|center|noicon]] '''Doznawanie obrażeń'''[[Plik:Zombie obrażenia1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Zombie obrażenia2.ogg|160px|center|noicon]] '''Śmierć'''[[Plik:Zombie śmierć.ogg|160px|center|noicon]] |
||
+ | Wysokość: 0,975 bloku<br> |
||
+ | Szerokość: 0,3 bloku<br> |
||
+ | '''[[Bedrock Edition]]:'''<br> |
||
+ | '''Dorosły:'''<br> |
||
+ | Wysokość: 1,9 bloku<br> |
||
+ | Szerokość: 0,6 bloku<br> |
||
+ | '''Dziecko:'''<br> |
||
+ | Wysokość: 0,95 bloku<br> |
||
+ | Szerokość: 0,3 bloku |
||
+ | |spawn= zobacz [[#Odradzanie]] |
||
+ | |wyposażenie={{ItemLink|Żelazny miecz}} (czasami, tylko [[Java Edition]])<br> |
||
+ | {{ItemLink|Żelazna łopata}} (czasami, tylko [[Java Edition]])<br> |
||
+ | {{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}} (czasami, tylko [[Java Edition]])<br> |
||
+ | {{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko [[Java Edition]])<br> |
||
+ | {{BlockLink|Jack o'Lantern}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko [[Java Edition]]) |
||
+ | |przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Złote jabłko}} |
||
}} |
}} |
||
− | {{about|zombifikowanym wariancie osadnika|osadnika|osadnik|zwykłego wariantu zombie|zombie}} |
||
{{Q|Infekcja Zombie! Choroba się rozprzestrzenia! "Uuuuhh, ooohhh"...|Plakat promocyjny [[1.4.2|strasznie ślicznej aktualizacji]]}} |
{{Q|Infekcja Zombie! Choroba się rozprzestrzenia! "Uuuuhh, ooohhh"...|Plakat promocyjny [[1.4.2|strasznie ślicznej aktualizacji]]}} |
||
− | '''Osadnik |
+ | '''Osadnik-zombie''' to wariant [[zombie]], którego egzemplarze można przemienić w normalnych [[osadnik]]ów za pomocą [[złote jabłko|złotego jabłka]] i [[mikstura słabości|mikstury słabości]]. |
− | == |
+ | == Odradzanie == |
− | Zombie, które nie są [[posuch]]ami ani [[utopiec|utopcami]], mają 5% na naturalne pojawienie się jako zombie |
+ | Zombie, które nie są [[posuch]]ami ani [[utopiec|utopcami]], mają 5% na naturalne pojawienie się jako zombie-wieśniacy. |
− | W [[Bedrock Edition]] osadnik |
+ | W [[Bedrock Edition]] osadnik-zombie pojawia się, gdy osadnik zostanie zabity przez [[zombie]], ze [[Spawner potworów|przywoływacza potworów]] lub w piwnicy [[igloo]]. Naturalnie zombie-osadnik bez profesji pojawia się z odpowiednim dla biomu ubiorem. |
− | Jeżeli jakikolwiek typ zombie zabije osadnika, jest szansa na przemianę osadnika w jego wersję zombie. Zombie |
+ | Jeżeli jakikolwiek typ zombie zabije osadnika, jest szansa na przemianę osadnika w jego wersję zombie. Zombie-osadnicy odrodzenie w ten sposób mogą zniknąć tylko przez rozładowanie [[chunk]]ów. |
Szansa na przemianę [[osadnik]]a zmienia się na różnych poziomach trudności. |
Szansa na przemianę [[osadnik]]a zmienia się na różnych poziomach trudności. |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
− | ![[Poziomy trudności|Poziom trudności]] |
+ | ! [[Poziomy trudności|Poziom trudności]] |
− | !Szansa |
+ | ! Szansa |
|- |
|- |
||
|Łatwy |
|Łatwy |
||
Linia 54: | Linia 71: | ||
|} |
|} |
||
− | Wieśniak |
+ | Wieśniak-zombie o profesji kapłana pojawi się obok osadnika kapłana w każdej piwnicy w [[igloo]]. Wieśniacy-zombie pojawiają się także w opuszczonych [[wioski|wioskach]]. Mieszkańcy zombie, którzy odradzają się w wioskach zombie, zachowują się tak, aby uniknąć bezpośredniego światła słonecznego. Nigdy nie znikają. |
− | Wieśniacy |
+ | Wieśniacy-zombie mają swoje własne jajko przyzywające, które można znaleźć w ekwipunku [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]]. |
== Warianty == |
== Warianty == |
||
=== Dzieci === |
=== Dzieci === |
||
− | Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez [[zombie]]) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko. Takie potwory zachowują się podobnie do dorosłych wariantów, jednak wykazują następujące różnice względem innych zombie |
+ | Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez [[zombie]]) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko. Takie potwory zachowują się podobnie do dorosłych wariantów, jednak wykazują następujące różnice względem innych zombie-osadników: |
− | * Są o 30% szybsze niż normalne [[ |
+ | * Są o 30% szybsze niż normalne [[zombie]] i mają tyle samo punktów [[życie|życia]]. Czyni to dzieci zombie bardziej niebezpieczne niż ich większe odpowiedniki. |
− | * Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie |
+ | * Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie-wieśniaka. |
* Czasami mogą [[Kurzy jeździec|ujeżdżać kurczaki]]. Mogą ujeżdżać również następujące moby<sup>(tylko [[Bedrock Edition]])</sup>: |
* Czasami mogą [[Kurzy jeździec|ujeżdżać kurczaki]]. Mogą ujeżdżać również następujące moby<sup>(tylko [[Bedrock Edition]])</sup>: |
||
− | ** |
+ | **[[Koń]] |
** [[Koń#Konie zombie i szkielety|Koń szkielet]] |
** [[Koń#Konie zombie i szkielety|Koń szkielet]] |
||
** [[Koń#Konie zombie i szkielety|Koń zombie]] |
** [[Koń#Konie zombie i szkielety|Koń zombie]] |
||
** Bezpański [[kot]] |
** Bezpański [[kot]] |
||
** [[Krowa]] |
** [[Krowa]] |
||
− | ** |
+ | **[[Mooshroom]] |
− | ** |
+ | **[[Muł]] |
− | ** |
+ | **[[Ocelot]] |
− | ** |
+ | **[[Osioł]] |
− | ** |
+ | **[[Owca]] |
− | ** |
+ | **[[Pająk]] |
− | ** |
+ | **[[Pająk jaskiniowy]] |
− | ** |
+ | **[[Panda]] |
− | ** [[Panda]] |
||
** Dorosły [[posuch]] |
** Dorosły [[posuch]] |
||
− | ** |
+ | **[[Świnia]] |
− | ** |
+ | **[[Wilk]] |
** Dorosły [[zombie]] |
** Dorosły [[zombie]] |
||
** Dorosły zombie osadnik |
** Dorosły zombie osadnik |
||
Linia 86: | Linia 102: | ||
*** Jeżeli mały zombie wieśniak ujeżdża neutralnego [[mob]]a, ten staje się agresywny, ale pobliskie neutralne moby nie stają się agresywne. |
*** Jeżeli mały zombie wieśniak ujeżdża neutralnego [[mob]]a, ten staje się agresywny, ale pobliskie neutralne moby nie stają się agresywne. |
||
*** Jeżeli zombie ujeżdża moba, który może być ujeżdżany przez gracza, mob ten staje się niemożliwy do ujeżdżania przez [[gracz]]a. |
*** Jeżeli zombie ujeżdża moba, który może być ujeżdżany przez gracza, mob ten staje się niemożliwy do ujeżdżania przez [[gracz]]a. |
||
− | *** Mały zombie |
+ | *** Mały zombie-wieśniak ma 15% szans na stanie się jeźdźcem, gdy próbuje atakować osadników, gracza lub [[Żelazny golem|golemów]]. |
− | * Mały zombie |
+ | * Mały zombie-osadnik zmienia się w małego osadnika po wyleczeniu |
* Noszona zbroja dopasowuje się do jego rozmiaru |
* Noszona zbroja dopasowuje się do jego rozmiaru |
||
* Mogą się zmieścić do szczelin 1×1 |
* Mogą się zmieścić do szczelin 1×1 |
||
Linia 93: | Linia 109: | ||
* W przeciwieństwie do innych dzieci w grze, nigdy nie rosną |
* W przeciwieństwie do innych dzieci w grze, nigdy nie rosną |
||
* Mają zmniejszony hitbox |
* Mają zmniejszony hitbox |
||
− | + | Mali zombie-osadnicy pojawiają się, gdy zombie zabija młodego wieśniaka. Szansa na zarażenie się jest taka sama jak w przypadku dorosłego osadnika. Młodzi zombie-osadnicy mogą się również pojawić naturalnie zamiast zombie, ale szansa na to (5% osadnik × 5% dziecko) jest niska - 0,25% (1 na 400). |
|
− | === Uzbrojeni osadnicy |
+ | === Uzbrojeni osadnicy-zombie === |
− | Podobnie jak [[szkielet]]y i zwykłe [[zombie]], niektórzy osadnicy |
+ | Podobnie jak [[szkielet]]y i zwykłe [[zombie]], niektórzy osadnicy-zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie trzymają każdy napotkany przedmiot (z wyjątkiem [[Jack o'Lantern|latarni dyniowej]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>, [[głowa|głów mobów]] i [[dynia|dyń]], które noszą na głowie), ale jeśli te przedmioty są pancerzem, bronią lub narzędziem, osadnik zombie użyje ich. Jeśli napotkają inny przedmiot, podnoszą go i upuszczają poprzedni przedmiot. Wyjątki: |
− | * jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy |
+ | * jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy-zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni), |
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)), |
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)), |
||
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami i mają tą samą ochronę / obrażenia, a nowy przedmiot ma tagi NBT w przeciwieństwie do starego lub nowy jest ''bardziej'' zniszczony, |
* jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami i mają tą samą ochronę / obrażenia, a nowy przedmiot ma tagi NBT w przeciwieństwie do starego lub nowy jest ''bardziej'' zniszczony, |
||
Linia 106: | Linia 122: | ||
[[Zbroja]] noszona przez osadników zombie nie niszczy się przez większość źródeł uszczerbku, co oznacza, że osadnik zombie nie może pozbyć się zbroi w ten sposób. Jednak hełmy (ale nie bloki takie jak np. [[dynia]]) noszone przez osadników zombie mogą zostać zniszczone. Dzieje się tak, gdy zombie jest narażony na promienie słońca lub gdy [[kowadło]] lub inny spadający blok spadnie na jego głowę. Osadnicy zombie również mają naturalną zbroję o wartości 2 ({{Armorbar|2}}), co daje 1,6 - 8% redukcji obrażeń z większości źródeł. |
[[Zbroja]] noszona przez osadników zombie nie niszczy się przez większość źródeł uszczerbku, co oznacza, że osadnik zombie nie może pozbyć się zbroi w ten sposób. Jednak hełmy (ale nie bloki takie jak np. [[dynia]]) noszone przez osadników zombie mogą zostać zniszczone. Dzieje się tak, gdy zombie jest narażony na promienie słońca lub gdy [[kowadło]] lub inny spadający blok spadnie na jego głowę. Osadnicy zombie również mają naturalną zbroję o wartości 2 ({{Armorbar|2}}), co daje 1,6 - 8% redukcji obrażeń z większości źródeł. |
||
− | Część osadników |
+ | Część osadników-zombie może podnosić przedmioty, a część może się pojawić z już posiadanymi przedmiotami i niektóre z nich mogą być już [[Zaklinanie|zaklęte]]. Szanse na pojawienie się z przedmiotami są ukazane w tabeli poniżej. Jeżeli osadnik zombie posiada już kilka części zbroi, są one zawsze dopasowane (stworzone z tego samego materiału). |
{| class="wikitable" data-description="Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności" |
{| class="wikitable" data-description="Szansa na podnoszenie lub noszenie zbroi w zależności od poziomu trudności" |
||
Linia 143: | Linia 159: | ||
<references group="uw"/> |
<references group="uw"/> |
||
− | Jeżeli zombie |
+ | Jeżeli zombie-osadnik pojawi się w zbroi, szanse na określone wyposażenie są następujące: |
{| class="wikitable" data-description="Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności" |
{| class="wikitable" data-description="Szanse na różne części zbroi w zależności od poziomu trudności" |
||
Linia 178: | Linia 194: | ||
|- |
|- |
||
| Skórzana |
| Skórzana |
||
− | | 37 |
+ | | 37,06% |
|- |
|- |
||
| Złota |
| Złota |
||
− | | 48 |
+ | | 48,73% |
|- |
|- |
||
| Kolczugowa |
| Kolczugowa |
||
− | | 12 |
+ | | 12,90% |
|- |
|- |
||
| Żelazna |
| Żelazna |
||
− | | 1 |
+ | | 1,27% |
|- |
|- |
||
| Diamentowa |
| Diamentowa |
||
− | | 0 |
+ | | 0,04% |
|} |
|} |
||
− | Każdy osadnik |
+ | Każdy osadnik-zombie, który pojawia się z wyposażeniem (przedmioty podniesione nie liczą się), upuszcza 1-3 dodatkowych punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]] za przedmiot. |
=== Warianty osadników === |
=== Warianty osadników === |
||
− | Osadnicy |
+ | Osadnicy-zombie zachowują swoje profesje po przemienieniu się z osadnika. Zachowują również swoje oferty handlowe. Poniżej znajduje się tabela z wariantami osadników-zombie oraz ich blokami stacji roboczej, które są wymagane, aby osadnicy mieli określoną rolę. W [[Bedrock Edition]] osadnicy zombie nie pokazują swojej profesji, ale nadal ją zachowują. Używają tekstury osadnika bez profesji. |
{| class="wikitable collapsible" style="text-align: center" data-description="Profesje" |
{| class="wikitable collapsible" style="text-align: center" data-description="Profesje" |
||
Linia 212: | Linia 228: | ||
! Tajga |
! Tajga |
||
|- |
|- |
||
− | | ''Bez profesji''<ref group="note">W [[Bedrock Edition]] wszyscy naturalnie |
+ | | ''Bez profesji''<ref group="note">W [[Bedrock Edition]] wszyscy naturalnie odrodzenie osadnicy-zombie używają tekstury bez profesji.</ref> |
| brak |
| brak |
||
| [[Plik:Pustynny osadnik zombie.png|x80px]] |
| [[Plik:Pustynny osadnik zombie.png|x80px]] |
||
Linia 282: | Linia 298: | ||
| [[Plik:Tajgowy rybak zombie.png|x80px]] |
| [[Plik:Tajgowy rybak zombie.png|x80px]] |
||
|- |
|- |
||
− | | '' |
+ | | ''Łuczarz'' |
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=911|Stół łuczarski}} |
| {{SpriteLink|BlockSprite|id=911|Stół łuczarski}} |
||
| [[Plik:Pustynny łucarz zombie.png|x80px]] |
| [[Plik:Pustynny łucarz zombie.png|x80px]] |
||
Linia 364: | Linia 380: | ||
<references group="note"/> |
<references group="note"/> |
||
− | == |
+ | == Łup == |
− | Kiedy zombie |
+ | Kiedy zombie-osadnik umiera, upuszcza 0–2 sztuki {{ItemLink|zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}}. Maksymalna ilość może być zwiększona o 1 przez kolejny poziom zaklęcia [[Zaklinanie|grabież]] do maksymalnej wartości 0–5 na III poziomie zaklęcia. |
− | Może również upuścić {{ItemLink|sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabkę żelaza}}, {{ItemLink|marchewka|marchewka|marchewkę}} lub {{ItemLink|ziemniak|ziemniak|ziemniaka}} gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Jest na to 2,5% szans, zwiększająca się o 1% na poziom zaklęcia |
+ | Może również upuścić {{ItemLink|sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabkę żelaza}}, {{ItemLink|marchewka|marchewka|marchewkę}} lub {{ItemLink|ziemniak|ziemniak|ziemniaka}}, gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Jest na to 2,5% szans, zwiększająca się o 1% na poziom zaklęcia ''Grabież''. Pojedyncze przedmioty mają następującą szansę na upuszczenie: |
* {{Fraction|1|120}} (ok. 0,83%) |
* {{Fraction|1|120}} (ok. 0,83%) |
||
* {{Fraction|7|600}} (ok. 1,17%) z grabieżą I |
* {{Fraction|7|600}} (ok. 1,17%) z grabieżą I |
||
Linia 375: | Linia 391: | ||
=== Wyposażenie naturalne === |
=== Wyposażenie naturalne === |
||
− | * {{BlockLink|id=1637|Wykrawana Dynia|Dynia}}<ref name=":0" group="note">Osadnicy zombie pojawiają się z [[wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] i [[Jack o'Lantern]]<sup> |
+ | * {{BlockLink|id=1637|Wykrawana Dynia|Dynia}}<ref name=":0" group="note">Osadnicy zombie pojawiają się z [[wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] i [[Jack o'Lantern|latarnią dyniową]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> tylko podczas [[Wikipedia:Halloween|Halloween]].</ref> |
* {{BlockLink|Jack o'Lantern}}<sup>(tylko [[Java Edition]])</sup><ref name=":0" group="note" /> |
* {{BlockLink|Jack o'Lantern}}<sup>(tylko [[Java Edition]])</sup><ref name=":0" group="note" /> |
||
* {{ItemLink|Żelazna łopata}} |
* {{ItemLink|Żelazna łopata}} |
||
Linia 385: | Linia 401: | ||
=== Doświadczenie === |
=== Doświadczenie === |
||
− | Dorosły osadnik |
+ | Dorosły osadnik-zombie upuszcza 5 [[Doświadczenie|kul doświadczenia]] i dodatkowe 1–3 za naturalne wyposażenie. Mały wariant upuszcza 12 kul. |
== Zachowanie == |
== Zachowanie == |
||
− | Zachowują się jak zwykłe [[zombie]], ale głowa i twarz ich postaci przypominają [[Osadnik|Osadnika]], cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione. Osadnicy zombie, którzy pojawią się zamiast zombie lub zostaną |
+ | Zachowują się jak zwykłe [[zombie]], ale głowa i twarz ich postaci przypominają [[Osadnik|Osadnika]], cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione. Osadnicy zombie, którzy pojawią się zamiast zombie lub zostaną przywołani jajkiem przyzywającym, mają losowe zawody, których nie zachowują po leczeniu. Zamiast tego stają się bezrobotnymi, chyba że w pobliżu znajduje się stacja robocza. Osadnicy-zombie mogą się również pojawić bez profesji lub jako głupcy. Mali zombie-osadnicy są zawsze bezrobotni. |
− | W przeciwieństwie do zwykłych [[zombie]], osadnicy |
+ | W przeciwieństwie do zwykłych [[zombie]], osadnicy-zombie nie mogą przekształcić się w [[topielec|topielca]], gdy pozostają zbyt długo pod wodą. |
− | Zarażeni osadnicy, tak jak zombie, skaczą na [[Żółwie jajko|żółwie jajka]] aby je zniszczyć. |
+ | Zarażeni osadnicy, tak jak zombie, skaczą na [[Żółwie jajko|żółwie jajka]], aby je zniszczyć. |
=== Leczenie === |
=== Leczenie === |
||
− | Wieśniacy |
+ | Wieśniacy-zombie mogą być wyleczeni przez gracza, kiedy zostanie podane im [[złote jabłko]] w trakcie, gdy są pod wpływem efektu [[Efekty|słabości]]. |
− | Gdy złote jabłko zostanie |
+ | Gdy złote jabłko zostanie podane, będą słyszalne głośnie odgłosy skwierczenia, a osadnik zombie zacznie się trząść. Wokół niego unosić się będą cząsteczki. Proces leczenia trwa 2–5 minut, w trakcie których osadnik-zombie zachowuje się jak zwykły zombie. Leczenie można przyspieszyć o około 4% przez otoczenie zombie [[kraty|kratami]] i/lub położenie [[łóżko|łóżka]] w otoczeniu 9×9×9 bloków. Czas leczenia jest uzależniony od losowej liczby pomiędzy 3600 a 6000, która zmniejsza się o 1 co tick gry. W trakcie każdego ticka jest 1% szans na to, że zostanie sprawdzone czy w pobliżu znajdują się kraty i/lub łóżko. Gdy zostaną znalezione, to jest 30% szansa, aby leczenie zostało przyspieszone dodatkowo o 1 tick. Gdy czas leczenia wynosi 0, zombie-osadnik przemienia się w wieśniaka. W [[Java Edition]] osadnik jest bezrobotny, chyba że przed leczeniem był głupcem. W [[Bedrock Edition]] wieśniak zachowuje swoją profesję, jednak nie może zostać ona później zmieniona. |
− | Jeżeli zombie |
+ | Jeżeli zombie-osadnik nosił zbroje lub trzymał narzędzia lub broń, przedmioty te po wyleczeniu znikają. Jednak przedmioty, które zombie osadnik podniósł, wypadną. |
Nowo wyleczony osadnik oferuje duże zniżki na swoje transakcje graczowi, który go wyleczył. To samo dotyczy innych osadników w otoczeniu. W Java Edition zniżki te są permanentne, w Bedrock Edition czas trwania zależy od tego, czy gracz dokonuje [[handel|handlu]] z wyleczonym. |
Nowo wyleczony osadnik oferuje duże zniżki na swoje transakcje graczowi, który go wyleczył. To samo dotyczy innych osadników w otoczeniu. W Java Edition zniżki te są permanentne, w Bedrock Edition czas trwania zależy od tego, czy gracz dokonuje [[handel|handlu]] z wyleczonym. |
||
− | Osadnik |
+ | Osadnik,zombie nie może być wyleczony przez zmianę [[Poziomy trudności|poziomu trudności]] na pokojowy. Wtedy osadnik,zombie zniknie, tak jak pozostałe potwory. |
+ | |||
+ | == Dźwięki == |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | |+ |
||
+ | ! Dźwięk |
||
+ | ! Napisy |
||
+ | ! Źródło |
||
+ | ! Opis |
||
+ | ! Słowne ID |
||
+ | ! Klucz tłumaczenia |
||
+ | ! Głośność |
||
+ | ! Wysokość tonu |
||
+ | ! Odległość tłumienia |
||
+ | |- |
||
+ | | |
||
+ | |Osadnik-Zombie Charczy |
||
+ | |? |
||
+ | |? |
||
+ | |<code>entity.zombie_villager.ambient</code> |
||
+ | |<code>subtitles.entity.zombie_villager.ambient</code> |
||
+ | |? |
||
+ | |? |
||
+ | |16 |
||
+ | |- |
||
+ | | |
||
+ | |Osadnik Zombie Ryczy |
||
+ | |? |
||
+ | |? |
||
+ | |<code>entity.zombie_villager.converted</code> |
||
+ | |<code>subtitles.entity.zombie_villager.converted</code> |
||
+ | |? |
||
+ | |? |
||
+ | |16 |
||
+ | |- |
||
+ | | |
||
+ | |Osadnik Zombie Sapie |
||
+ | |? |
||
+ | |? |
||
+ | |<code>entity.zombie_villager.cure</code> |
||
+ | |<code>subtitles.entity.zombie_villager.cure</code> |
||
+ | |? |
||
+ | |? |
||
+ | |16 |
||
+ | |- |
||
+ | | |
||
+ | |Osadnik-Zombie Ginie |
||
+ | |? |
||
+ | |? |
||
+ | |<code>entity.zombie_villager.death</code> |
||
+ | |<code>subtitles.entity.zombie_villager.death</code> |
||
+ | |? |
||
+ | |? |
||
+ | |16 |
||
+ | |- |
||
+ | | |
||
+ | |Osadnik-Zombie Cierpi |
||
+ | |? |
||
+ | |? |
||
+ | |<code>entity.zombie_villager.hurt</code> |
||
+ | |<code>subtitles.entity.zombie_villager.hurt</code> |
||
+ | |? |
||
+ | |? |
||
+ | |16 |
||
+ | |- |
||
+ | | |
||
+ | |Kroki |
||
+ | |? |
||
+ | |? |
||
+ | |<code>entity.zombie_villager.step</code> |
||
+ | |<code>subtitles.entity.zombie_villager.step</code> |
||
+ | |? |
||
+ | |? |
||
+ | |16 |
||
+ | |} |
||
== Historia == |
== Historia == |
||
{{Historia|w}} |
{{Historia|w}} |
||
− | {{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano osadników |
+ | {{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano osadników-zombie i ich młode odmiany.|5% [[zombie]] odradza się jako zarażeni wieśniacy. Osadnicy stają się zarażeni po zabiciu przez zombie.|Osadnicy zombie mogą być wyleczeni przez [[Mikstury|miksturę słabości]] i [[złote jabłko]].}} |
− | {{Historia|||snap=12w34a|Osadnicy |
+ | {{Historia|||snap=12w34a|Osadnicy-zombie mają teraz 2 nowe rzadkie dropy - marchewki i ziemniaki.}} |
− | {{Historia|||snap=12w34b|Osadnicy |
+ | {{Historia|||snap=12w34b|Osadnicy-zombie mogą teraz podnosić przedmioty.|Gdy osadnik zombie zostanie zabity, upuszcza trzymany przedmiot.|Osadnicy zombie mogą teraz przetrwać w świetle słonecznym, gdy mają założony [[hełm]] lub [[dynia|dynię]].}} |
− | {{Historia|||snap=?|W halloween osadnicy |
+ | {{Historia|||snap=?|W halloween osadnicy-zombie noszą dynie lub [[Jack o'Lantern]].}} |
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Gdy gracz zaatakuje palącego się osadnika zombie, ten też się zapali.|Osadnicy zombie mogą teraz przywołać pobliskie [[zombie]], aby zaatakować gracza.|Osadnicy zombie zadają więcej obrażeń, gdy ich [[życie|pasek życia]] jest niski.}} |
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Gdy gracz zaatakuje palącego się osadnika zombie, ten też się zapali.|Osadnicy zombie mogą teraz przywołać pobliskie [[zombie]], aby zaatakować gracza.|Osadnicy zombie zadają więcej obrażeń, gdy ich [[życie|pasek życia]] jest niski.}} |
||
− | {{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Gdy zombie |
+ | {{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Gdy zombie-osadnik otrzyma obrażenia, ma małą szansę, aby przywołać więcej zombie.}} |
{{Historia|||snap=13w21a|Wzrost zadawanych obrażeń wraz z malejącym poziomem życia został usunięty.}} |
{{Historia|||snap=13w21a|Wzrost zadawanych obrażeń wraz z malejącym poziomem życia został usunięty.}} |
||
− | {{Historia|||snap=13w23b|Mechanika i |
+ | {{Historia|||snap=13w23b|Mechanika i SI osadników-zombie zostały zmienione – sprawiło to, że bardziej przypominają hordy.|Osadnicy-zombie teraz wykryją gracza z odległości 40 bloków.}} |
− | {{Historia||1.6.2|snap=1.6.2-pre|Mali osadnicy |
+ | {{Historia||1.6.2|snap=1.6.2-pre|Mali osadnicy-zombie teraz się mogą odrodzić naturalnie|Mali osadnicy-zombie mają teraz to samo prawdopodobieństwo pojawienia się co ich dorosły wariant.}} |
− | {{Historia||1.7.2|snap=13e36a| |
+ | {{Historia||1.7.2|snap=13e36a|Mali-osadnicy zombie upuszczają teraz łup i [[doświadczenie]].}} |
− | {{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] - rzadką wersję małego osadnika |
+ | {{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] - rzadką wersję małego osadnika-zombie.}} |
− | {{Historia||1.8|snap=14w11a|Osadnicy |
+ | {{Historia||1.8|snap=14w11a|Osadnicy-zombie uciekają teraz od [[Creeper]]ów, którzy mają [[Eksplozja|wybuchnąć]].}} |
− | {{Historia|||snap=14w30a| |
+ | {{Historia|||snap=14w30a|Osadnicy-zombie upuszczają teraz [[Głowa|głowę zombie]], gdy zostaną zabici przez naładowanego creepera.}} |
− | {{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Osadnicy |
+ | {{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Osadnicy-zombie już nie uciekają od eksplodujących creeperów.}} |
− | {{Historia||1.9|snap=15w32a|Wykrywalność gracza przez osadników |
+ | {{Historia||1.9|snap=15w32a|Wykrywalność gracza przez osadników-zombie jest zmniejszona o połowę, jeśli gracz ma założoną głowę zombie.}} |
{{Historia|||snap=15w33c|Wykrywalność graczy z głową zombie została wyregulowana - teraz wynosi 37,5% normalnej odległości.}} |
{{Historia|||snap=15w33c|Wykrywalność graczy z głową zombie została wyregulowana - teraz wynosi 37,5% normalnej odległości.}} |
||
− | {{Historia|||snap=15w34a|Osadnicy |
+ | {{Historia|||snap=15w34a|Osadnicy-zombie mają teraz animację ataku.}} |
− | {{Historia|||snap=15w35a|Osadnicy |
+ | {{Historia|||snap=15w35a|Osadnicy-zombie teraz zatrzymują profesję i ubrania, które są poszarpane.|Mali osadnicy-zombie również zatrzymują ich profesje.|Nowy tag <code>VillagerProfession</code> przechowuje informację o profesji osadnika zombie. Ten tag determinuje również jaki zawód będzie wykonywał wyleczony [[osadnik]].}} |
{{Historia|||snap=15w36a|Odległość wykrywania gracza z głową zombie znowu wynosi 50% normalnej odległości.}} |
{{Historia|||snap=15w36a|Odległość wykrywania gracza z głową zombie znowu wynosi 50% normalnej odległości.}} |
||
{{Historia|||snap=15w34a|Zarażony ksiądz może zostać teraz znaleziony w piwnicy [[igloo]].}} |
{{Historia|||snap=15w34a|Zarażony ksiądz może zostać teraz znaleziony w piwnicy [[igloo]].}} |
||
− | {{Historia||1.10|snap=16w20a|Zielono ubrany osadnik |
+ | {{Historia||1.10|snap=16w20a|Zielono ubrany osadnik-zombie został usunięty, nowy tag <code>ZombieType</code> uniemożliwia teraz na ustawienie niepoprawnych profesji osadnikom.}} |
− | {{Historia|||snap=1.10-pre1|Szansa na to, że palący się osadnik |
+ | {{Historia|||snap=1.10-pre1|Szansa na to, że palący się osadnik-zombie podpali atakowanego oraz czas palenia się zależy od regionalnego poziomu trudności.}} |
− | {{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika |
+ | {{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano [[jajo przyzywające]] osadnika-zombie.|ID <code>Zombie</code> zostało zmienione na <code>zombie</code>, <code>zombie_villager</code> i <code>husk</code> dla odpowiednich mobów.|Tagi <code>ZombieType</code> i <code>IsVillager</code> zostały usunięte. Tag <code>Profession</code> został dodany dla <code>zombie_villager</code>, a <code>ConversionTime</code> można ustawić tylko dla <code>zombie_villager</code>.|Ustawienie tagu <code>Profession</code> na 5 umożliwia teraz utworzenie zielono ubranego osadnika.|Nazwa w grze osadnika-zombie została zmieniona z „Zombie” na „Zombie Villager”.|Osadnicy-zombie już nie upuszczają głowy zombie po śmierci spowodowanej eksplozją naładowanego creepera.|Osadnicy zombie już nie odradzają się już z [[Spawner potworów|przywoływaczy potworów]].}} |
{{Historia|||snap=16w32b|Dodano z powrotem zielono ubranych osadników razem z ich zarażoną wersją.}} |
{{Historia|||snap=16w32b|Dodano z powrotem zielono ubranych osadników razem z ich zarażoną wersją.}} |
||
− | {{Historia|||snap=16w39a|Osadnicy |
+ | {{Historia|||snap=16w39a|Osadnicy-zombie mają teraz swoje własne dźwięki.}} |
{{Historia||1.12|snap=17w14a|Dodano tagi <code>ConversionPlayerLeast</code> and <code>ConversionPlayerMost</code> dla zombie osadników, które są wykorzystywane w wyzwalaczu postępu <code>minecraft:cured_zombie_villager</code>.}} |
{{Historia||1.12|snap=17w14a|Dodano tagi <code>ConversionPlayerLeast</code> and <code>ConversionPlayerMost</code> dla zombie osadników, które są wykorzystywane w wyzwalaczu postępu <code>minecraft:cured_zombie_villager</code>.}} |
||
− | {{Historia||1.13|snap=18w07a|Osadnicy |
+ | {{Historia||1.13|snap=18w07a|Osadnicy-zombie teraz celowo skaczą po [[Żółwie jajko|żółwich jajach]] i atakują [[żółw]]ie.}} |
− | {{Historia|||snap=18w10d|Mali osadnicy |
+ | {{Historia|||snap=18w10d|Mali osadnicy-zombie teraz palą się w świetle słonecznym.}} |
− | {{Historia||1.14|snap=18w50a|Osadnicy |
+ | {{Historia||1.14|snap=18w50a|Osadnicy-zombie mają teraz tekstury zależne od biomu i profesji. To samo dotyczy ich małych wariantów.|Wyleczeni osadnicy zachowują teraz swoje [[handel|oferty]].}} |
− | {{Historia||1.15|snap=19w41a|Osadnicy |
+ | {{Historia||1.15|snap=19w41a|Osadnicy-zombie, którzy zostali przemienieni z osadników nie powinni już znikać, jednak na wskutek [https://bugs.mojang.com/browse/MC-159300 błędu] nadal znikają.}} |
⚫ | |||
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników już nie znikają.}} |
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników już nie znikają.}} |
||
+ | |||
{{Historia|pa}} |
{{Historia|pa}} |
||
− | {{Historia|| |
+ | {{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano osadników-zombie oraz ich małe warianty.|Osadnicy-zombie zachowują ich profesję i ubiór, który jest postrzępiony.}} |
− | {{Historia|| |
+ | {{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Mali osadnicy-zombie mają teraz 15% szans na pojawienie się jako jeźdźce. Przed pojawieniem się jako jeździec, sprawdzą obecność moba, który mogą ujeżdżać: dorosły [[kurczak]], dorosły [[ocelot]], dorosły [[wilk]], dorosły [[zombie]], dorosły [[zombie]], dorosły osadnik zombie, dorosły [[zombie pigman]], [[krowa]], [[świnia]], [[owca]], [[pająk]], [[pająk jaskiniowy]].}} |
− | {{Historia|| |
+ | {{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Mali osadnicy-zombie mogą teraz ujeżdżać dorosłe [[posuch]]y i [[koń|konie]].}} |
+ | |||
− | {{Historia| |
+ | {{Historia|pe}} |
− | {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.9|Osadnicy |
+ | {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.9|Osadnicy-zombie mają teraz własne dźwięki.}} |
+ | |||
{{Historia|bedrock}} |
{{Historia|bedrock}} |
||
{{Historia||?|Mali osadnicy zombie już nie mogą ujeżdżać [[zombie pigman]]ów.}} |
{{Historia||?|Mali osadnicy zombie już nie mogą ujeżdżać [[zombie pigman]]ów.}} |
||
− | {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Mali osadnicy |
+ | {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Mali osadnicy-zombie teraz się palą w promieniach słoneczych.}} |
− | {{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Osadnicy |
+ | {{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Osadnicy-zombie teraz toną pod wodą.}} |
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Osadnicy zombie atakują małe [[żółw]]ie i niszczą żółwie jaja.}} |
{{Historia|||snap=beta 1.5.0.4|Osadnicy zombie atakują małe [[żółw]]ie i niszczą żółwie jaja.}} |
||
− | {{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Mali osadnicy |
+ | {{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Mali osadnicy-zombie mogą ujeżdżać [[panda|pandy]] i [[kot]].}} |
− | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Osadnicy |
+ | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Osadnicy-zombie teraz są rozdzieleni na 2 różne [[mob]]y.|Nowi osadnicy-zombie mają nowy wygląd, który jest odzwierciedleniem ich biomu i profesji.|Dodano głupca, kamieniarza i osadnika-zombie bez profesji.|Osadnicy zombie atakują teraz [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].|Wyleczeni osadnicy-zombie teraz zachowują swoje oferty.}} |
− | {{Historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.2|Nowi osadnicy |
+ | {{Historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.2|Nowi osadnicy-zombie mają własne dźwięki.}} |
− | {{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Stary wariant osadnika |
+ | {{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Stary wariant osadnika-zombie nie pojawia się naturalnie. Jednak nadal jest on w grze.}} |
⚫ | |||
− | {{Historia|bedrock nadchodząca}} |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | {{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano osadników-zombie.}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} |
||
+ | {{Historia||0.1.0|Dodano osadników-zombie.}} |
||
{{Historia|foot}} |
{{Historia|foot}} |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
− | * Osadnik |
+ | * Osadnik-zombie, w wersji [[Bedrock Edition]] nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ istnieje problem z renderowaniem się pancerza na nim. |
− | * Osadnik |
+ | * Osadnik-zombie ma zepsuty wygląd, gdy używa się [[paczki zasobów|paczkę zasobów]] „programmer art”. |
+ | * Wraz z [[Zoglin|zoglinem]] są jedynymi mobami zombie, które występują wyłącznie w podstawowej grze. |
||
== Galeria == |
== Galeria == |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Plik:Stary Wieśniakozombie.png|Stary wygląd osadnika |
+ | Plik:Stary Wieśniakozombie.png|Stary wygląd osadnika-zombie |
− | Plik:Stary mały wieśniakozombie.png|Stary wygląd małego osadnia |
+ | Plik:Stary mały wieśniakozombie.png|Stary wygląd małego osadnia-zombie |
− | Wieśniakodynia.png|Zarażony osadnik z dynią na głowie |
+ | Plik:Wieśniakodynia.png|Zarażony osadnik z dynią na głowie |
+ | Plik:Zombie Farmer.png|Wygląd osadnika-zombie (rolnika) z wersji 1.9 usunięty w wersji 1.14 |
||
+ | Plik:Baby zombie farmer.png|Wygląd małego osadnika-zombie (rolnika) z wersji 1.9 usunięty w wersji 1.14 |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
Linia 473: | Linia 573: | ||
[[cs:Zombie]] |
[[cs:Zombie]] |
||
[[de:Dorfbewohnerzombie]] |
[[de:Dorfbewohnerzombie]] |
||
⚫ | |||
[[el:Ζόμπι]] |
[[el:Ζόμπι]] |
||
− | [[ |
+ | [[en:Zombie Villager]] |
− | [[ |
+ | [[es:Aldeano zombi]] |
⚫ | |||
[[hu:Zombi]] |
[[hu:Zombi]] |
||
− | [[it:Zombi]] |
+ | [[it:Zombi villico]] |
− | [[ja:ゾンビ]] |
+ | [[ja:村人ゾンビ]] |
[[ko:좀비 주민]] |
[[ko:좀비 주민]] |
||
[[nl:Zombie]] |
[[nl:Zombie]] |
||
[[pt:Zumbi]] |
[[pt:Zumbi]] |
||
− | [[ru:Зомби]] |
+ | [[ru:Зомби-житель]] |
[[th:ซอมบี้]] |
[[th:ซอมบี้]] |
||
[[zh:僵尸村民]] |
[[zh:僵尸村民]] |
Aktualna wersja na dzień 19:08, 29 paź 2023
Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Punkty zdrowia | |
Punkty pancerza | |
Zachowanie |
Agresynwe |
Siła ataku | |
Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
Odradzanie |
zobacz #Odradzanie |
Naturalne wyposażenie |
Żelazny miecz (czasami, tylko Java Edition) |
Użyteczne przedmioty |
“ | Infekcja Zombie! Choroba się rozprzestrzenia! "Uuuuhh, ooohhh"... | „ |
—Plakat promocyjny strasznie ślicznej aktualizacji |
Osadnik-zombie to wariant zombie, którego egzemplarze można przemienić w normalnych osadników za pomocą złotego jabłka i mikstury słabości.
Odradzanie
Zombie, które nie są posuchami ani utopcami, mają 5% na naturalne pojawienie się jako zombie-wieśniacy.
W Bedrock Edition osadnik-zombie pojawia się, gdy osadnik zostanie zabity przez zombie, ze przywoływacza potworów lub w piwnicy igloo. Naturalnie zombie-osadnik bez profesji pojawia się z odpowiednim dla biomu ubiorem.
Jeżeli jakikolwiek typ zombie zabije osadnika, jest szansa na przemianę osadnika w jego wersję zombie. Zombie-osadnicy odrodzenie w ten sposób mogą zniknąć tylko przez rozładowanie chunków.
Szansa na przemianę osadnika zmienia się na różnych poziomach trudności.
Poziom trudności | Szansa |
---|---|
Łatwy | 0% |
Normalny | 50% |
Trudny | 100% |
Wieśniak-zombie o profesji kapłana pojawi się obok osadnika kapłana w każdej piwnicy w igloo. Wieśniacy-zombie pojawiają się także w opuszczonych wioskach. Mieszkańcy zombie, którzy odradzają się w wioskach zombie, zachowują się tak, aby uniknąć bezpośredniego światła słonecznego. Nigdy nie znikają.
Wieśniacy-zombie mają swoje własne jajko przyzywające, które można znaleźć w ekwipunku trybu kreatywnego.
Warianty
Dzieci
Każdy pojawiający się zombie osadnik (nie licząc dorosłych osadników przemienionych przez zombie) ma 5% szans na pojawienie się jako dziecko. Takie potwory zachowują się podobnie do dorosłych wariantów, jednak wykazują następujące różnice względem innych zombie-osadników:
- Są o 30% szybsze niż normalne zombie i mają tyle samo punktów życia. Czyni to dzieci zombie bardziej niebezpieczne niż ich większe odpowiedniki.
- Wydawane przez nie odgłosy są wyższe niż odgłosy dorosłego zombie-wieśniaka.
- Czasami mogą ujeżdżać kurczaki. Mogą ujeżdżać również następujące moby(tylko Bedrock Edition):
- Koń
- Koń szkielet
- Koń zombie
- Bezpański kot
- Krowa
- Mooshroom
- Muł
- Ocelot
- Osioł
- Owca
- Pająk
- Pająk jaskiniowy
- Panda
- Dorosły posuch
- Świnia
- Wilk
- Dorosły zombie
- Dorosły zombie osadnik
- Ujeżdżany mob porusza się z prędkością młodego osadnika zombie.
- Jeżeli mały zombie wieśniak ujeżdża neutralnego moba, ten staje się agresywny, ale pobliskie neutralne moby nie stają się agresywne.
- Jeżeli zombie ujeżdża moba, który może być ujeżdżany przez gracza, mob ten staje się niemożliwy do ujeżdżania przez gracza.
- Mały zombie-wieśniak ma 15% szans na stanie się jeźdźcem, gdy próbuje atakować osadników, gracza lub golemów.
- Mały zombie-osadnik zmienia się w małego osadnika po wyleczeniu
- Noszona zbroja dopasowuje się do jego rozmiaru
- Mogą się zmieścić do szczelin 1×1
- Upuszczają 12 kul doświadczenia zamiast 5
- W przeciwieństwie do innych dzieci w grze, nigdy nie rosną
- Mają zmniejszony hitbox
Mali zombie-osadnicy pojawiają się, gdy zombie zabija młodego wieśniaka. Szansa na zarażenie się jest taka sama jak w przypadku dorosłego osadnika. Młodzi zombie-osadnicy mogą się również pojawić naturalnie zamiast zombie, ale szansa na to (5% osadnik × 5% dziecko) jest niska - 0,25% (1 na 400).
Uzbrojeni osadnicy-zombie
Podobnie jak szkielety i zwykłe zombie, niektórzy osadnicy-zombie są w stanie podnieść upuszczony przedmiot. Ci zombie automatycznie trzymają każdy napotkany przedmiot (z wyjątkiem latarni dyniowej[tylko Java Edition], głów mobów i dyń, które noszą na głowie), ale jeśli te przedmioty są pancerzem, bronią lub narzędziem, osadnik zombie użyje ich. Jeśli napotkają inny przedmiot, podnoszą go i upuszczają poprzedni przedmiot. Wyjątki:
- jeśli nowy przedmiot to pancerz lub miecz, a stary przedmiot nim nie był (na przykład wieśniacy-zombie wolą miecz od łopaty i hełm od dyni),
- jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami, a nowy przedmiot jest lepszy od poprzedniego (lepiej zmniejsza obrażenia (pancerz) lub zadaje większe obrażenia (miecz)),
- jeśli oba przedmioty są pancerzami / mieczami i mają tą samą ochronę / obrażenia, a nowy przedmiot ma tagi NBT w przeciwieństwie do starego lub nowy jest bardziej zniszczony,
- jeśli oba przedmioty są łukami, a nowy element ma znaczniki NBT, w przeciwieństwie do starego.
Przedmiot wyrzucony przez zombie w zamian za inny nie może być zebrany przez gracza lub moby przez 10 ticków gry (opóźnienie 0,5 sekundy), ale może zostać zebrany przez leje.
Zbroja noszona przez osadników zombie nie niszczy się przez większość źródeł uszczerbku, co oznacza, że osadnik zombie nie może pozbyć się zbroi w ten sposób. Jednak hełmy (ale nie bloki takie jak np. dynia) noszone przez osadników zombie mogą zostać zniszczone. Dzieje się tak, gdy zombie jest narażony na promienie słońca lub gdy kowadło lub inny spadający blok spadnie na jego głowę. Osadnicy zombie również mają naturalną zbroję o wartości 2 (), co daje 1,6 - 8% redukcji obrażeń z większości źródeł.
Część osadników-zombie może podnosić przedmioty, a część może się pojawić z już posiadanymi przedmiotami i niektóre z nich mogą być już zaklęte. Szanse na pojawienie się z przedmiotami są ukazane w tabeli poniżej. Jeżeli osadnik zombie posiada już kilka części zbroi, są one zawsze dopasowane (stworzone z tego samego materiału).
Łatwy | Normalny | Trudny | |
---|---|---|---|
Może podnosić przedmioty | 0% | 0%-55%[uw 1] | 6.875%-55%[uw 1] |
Zbroja | 0% | 0%-15%[uw 1] | 1.875%-15%[uw 1] |
Zaklęcie na zbroi[uw 2] | 0% | 0-50%[uw 1] | 6.25%-50%[uw 1] |
Broń[uw 3] | 1% | 1% | 5% |
Zaklęcie na broni[uw 2] | 0% | 0%-25%[uw 1] | 3.125%-25%[uw 1] |
Jeżeli zombie-osadnik pojawi się w zbroi, szanse na określone wyposażenie są następujące:
Zbroja | Łatwy i normalny | Trudny |
---|---|---|
Hełm | 100% | 100% |
Hełm i napierśnik | 75% | 90% |
Hełm i napierśnik i nogawice | 56.25% | 81% |
Pełna zbroja | 42.19% | 72.9% |
Szanse na określony materiał są następujące:
Typ zbroi | Szansa |
---|---|
Skórzana | 37,06% |
Złota | 48,73% |
Kolczugowa | 12,90% |
Żelazna | 1,27% |
Diamentowa | 0,04% |
Każdy osadnik-zombie, który pojawia się z wyposażeniem (przedmioty podniesione nie liczą się), upuszcza 1-3 dodatkowych punktów doświadczenia za przedmiot.
Warianty osadników
Osadnicy-zombie zachowują swoje profesje po przemienieniu się z osadnika. Zachowują również swoje oferty handlowe. Poniżej znajduje się tabela z wariantami osadników-zombie oraz ich blokami stacji roboczej, które są wymagane, aby osadnicy mieli określoną rolę. W Bedrock Edition osadnicy zombie nie pokazują swojej profesji, ale nadal ją zachowują. Używają tekstury osadnika bez profesji.
Profesja |
Blok stacji roboczej |
Biom | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pustynia | Dżungla | Równiny | Sawanna | Śnieżny | Bagna | Tajga | ||
Bez profesji[note 1] | brak | |||||||
Płatnerz | Piec hutniczy | |||||||
Rzeźnik | Wędzarka | |||||||
Kartograf | Stół kartograficzny | |||||||
Kapłan | Statyw alchemiczny | |||||||
Rolnik | Kompostownik | |||||||
Rybak | Beczka | |||||||
Łuczarz | Stół łuczarski | |||||||
Rymarz | Kocioł | |||||||
Bibliotekarz | Pulpit | |||||||
Kamieniarz | Przecinarka | |||||||
Głupiec | Brak | |||||||
Pasterz | Krosno | |||||||
Narzędziarz | Stół kowalski | |||||||
Zbrojmistrz | Kamień szlifierski |
- ↑ W Bedrock Edition wszyscy naturalnie odrodzenie osadnicy-zombie używają tekstury bez profesji.
Łup
Kiedy zombie-osadnik umiera, upuszcza 0–2 sztuki zgniłego mięsa. Maksymalna ilość może być zwiększona o 1 przez kolejny poziom zaklęcia grabież do maksymalnej wartości 0–5 na III poziomie zaklęcia.
Może również upuścić sztabkę żelaza, marchewkę lub ziemniaka, gdy zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Jest na to 2,5% szans, zwiększająca się o 1% na poziom zaklęcia Grabież. Pojedyncze przedmioty mają następującą szansę na upuszczenie:
- 1⁄120 (ok. 0,83%)
- 7⁄600 (ok. 1,17%) z grabieżą I
- 9⁄600 (1,5%) z grabieżą II
- 11⁄600 (ok. 1,83%) z grabieżą III
Każdy podniesiony przedmiot ma 100% szans na upuszczenie i wypada z takim samym poziomem zniszczenia jak przed podniesieniem.
Wyposażenie naturalne
- Wykrawana Dynia [note 1]
- Jack o'Lantern(tylko Java Edition)[note 1]
- Żelazna łopata
- Żelazny miecz
- Losowa zbroja
Zombie osadnik ma 8,5% szans na upuszczenie wyposażenia, z którym się zespawnował i upuszcza je z losowym poziomem zniszczenia. Każdy poziom grabieży zwiększa tę szansę o 1 punkt procentowy (11,5% z grabieżą III)
- ↑ 1,0 1,1 Osadnicy zombie pojawiają się z wykrawaną dynią i latarnią dyniową[tylko Java Edition] tylko podczas Halloween.
Doświadczenie
Dorosły osadnik-zombie upuszcza 5 kul doświadczenia i dodatkowe 1–3 za naturalne wyposażenie. Mały wariant upuszcza 12 kul.
Zachowanie
Zachowują się jak zwykłe zombie, ale głowa i twarz ich postaci przypominają Osadnika, cieniowanego ciemniejszym zielonym odcieniem. Osadnicy zombie zachowują swoje zawody i ubrania, które stają się postrzępione. Osadnicy zombie, którzy pojawią się zamiast zombie lub zostaną przywołani jajkiem przyzywającym, mają losowe zawody, których nie zachowują po leczeniu. Zamiast tego stają się bezrobotnymi, chyba że w pobliżu znajduje się stacja robocza. Osadnicy-zombie mogą się również pojawić bez profesji lub jako głupcy. Mali zombie-osadnicy są zawsze bezrobotni.
W przeciwieństwie do zwykłych zombie, osadnicy-zombie nie mogą przekształcić się w topielca, gdy pozostają zbyt długo pod wodą.
Zarażeni osadnicy, tak jak zombie, skaczą na żółwie jajka, aby je zniszczyć.
Leczenie
Wieśniacy-zombie mogą być wyleczeni przez gracza, kiedy zostanie podane im złote jabłko w trakcie, gdy są pod wpływem efektu słabości.
Gdy złote jabłko zostanie podane, będą słyszalne głośnie odgłosy skwierczenia, a osadnik zombie zacznie się trząść. Wokół niego unosić się będą cząsteczki. Proces leczenia trwa 2–5 minut, w trakcie których osadnik-zombie zachowuje się jak zwykły zombie. Leczenie można przyspieszyć o około 4% przez otoczenie zombie kratami i/lub położenie łóżka w otoczeniu 9×9×9 bloków. Czas leczenia jest uzależniony od losowej liczby pomiędzy 3600 a 6000, która zmniejsza się o 1 co tick gry. W trakcie każdego ticka jest 1% szans na to, że zostanie sprawdzone czy w pobliżu znajdują się kraty i/lub łóżko. Gdy zostaną znalezione, to jest 30% szansa, aby leczenie zostało przyspieszone dodatkowo o 1 tick. Gdy czas leczenia wynosi 0, zombie-osadnik przemienia się w wieśniaka. W Java Edition osadnik jest bezrobotny, chyba że przed leczeniem był głupcem. W Bedrock Edition wieśniak zachowuje swoją profesję, jednak nie może zostać ona później zmieniona.
Jeżeli zombie-osadnik nosił zbroje lub trzymał narzędzia lub broń, przedmioty te po wyleczeniu znikają. Jednak przedmioty, które zombie osadnik podniósł, wypadną.
Nowo wyleczony osadnik oferuje duże zniżki na swoje transakcje graczowi, który go wyleczył. To samo dotyczy innych osadników w otoczeniu. W Java Edition zniżki te są permanentne, w Bedrock Edition czas trwania zależy od tego, czy gracz dokonuje handlu z wyleczonym.
Osadnik,zombie nie może być wyleczony przez zmianę poziomu trudności na pokojowy. Wtedy osadnik,zombie zniknie, tak jak pozostałe potwory.
Dźwięki
Dźwięk | Napisy | Źródło | Opis | Słowne ID | Klucz tłumaczenia | Głośność | Wysokość tonu | Odległość tłumienia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Osadnik-Zombie Charczy | ? | ? | entity.zombie_villager.ambient
|
subtitles.entity.zombie_villager.ambient
|
? | ? | 16 | |
Osadnik Zombie Ryczy | ? | ? | entity.zombie_villager.converted
|
subtitles.entity.zombie_villager.converted
|
? | ? | 16 | |
Osadnik Zombie Sapie | ? | ? | entity.zombie_villager.cure
|
subtitles.entity.zombie_villager.cure
|
? | ? | 16 | |
Osadnik-Zombie Ginie | ? | ? | entity.zombie_villager.death
|
subtitles.entity.zombie_villager.death
|
? | ? | 16 | |
Osadnik-Zombie Cierpi | ? | ? | entity.zombie_villager.hurt
|
subtitles.entity.zombie_villager.hurt
|
? | ? | 16 | |
Kroki | ? | ? | entity.zombie_villager.step
|
subtitles.entity.zombie_villager.step
|
? | ? | 16 |
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychPełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | Dodano osadników-zombie i ich młode odmiany. | |||
5% zombie odradza się jako zarażeni wieśniacy. Osadnicy stają się zarażeni po zabiciu przez zombie. | |||||
Osadnicy zombie mogą być wyleczeni przez miksturę słabości i złote jabłko. | |||||
12w34a | Osadnicy-zombie mają teraz 2 nowe rzadkie dropy - marchewki i ziemniaki. | ||||
12w34b | Osadnicy-zombie mogą teraz podnosić przedmioty. | ||||
Gdy osadnik zombie zostanie zabity, upuszcza trzymany przedmiot. | |||||
Osadnicy zombie mogą teraz przetrwać w świetle słonecznym, gdy mają założony hełm lub dynię. | |||||
? | W halloween osadnicy-zombie noszą dynie lub Jack o'Lantern. | ||||
1.5 | 13w03a | Gdy gracz zaatakuje palącego się osadnika zombie, ten też się zapali. | |||
Osadnicy zombie mogą teraz przywołać pobliskie zombie, aby zaatakować gracza. | |||||
Osadnicy zombie zadają więcej obrażeń, gdy ich pasek życia jest niski. | |||||
1.6.1 | 13w17a | Gdy zombie-osadnik otrzyma obrażenia, ma małą szansę, aby przywołać więcej zombie. | |||
13w21a | Wzrost zadawanych obrażeń wraz z malejącym poziomem życia został usunięty. | ||||
13w23b | Mechanika i SI osadników-zombie zostały zmienione – sprawiło to, że bardziej przypominają hordy. | ||||
Osadnicy-zombie teraz wykryją gracza z odległości 40 bloków. | |||||
1.6.2 | 1.6.2-pre | Mali osadnicy-zombie teraz się mogą odrodzić naturalnie | |||
Mali osadnicy-zombie mają teraz to samo prawdopodobieństwo pojawienia się co ich dorosły wariant. | |||||
1.7.2 | 13e36a | Mali-osadnicy zombie upuszczają teraz łup i doświadczenie. | |||
1.7.4 | 13w49a | Dodano kurzego jeźdźca - rzadką wersję małego osadnika-zombie. | |||
1.8 | 14w11a | Osadnicy-zombie uciekają teraz od Creeperów, którzy mają wybuchnąć. | |||
14w30a | Osadnicy-zombie upuszczają teraz głowę zombie, gdy zostaną zabici przez naładowanego creepera. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Osadnicy-zombie już nie uciekają od eksplodujących creeperów. | |||
1.9 | 15w32a | Wykrywalność gracza przez osadników-zombie jest zmniejszona o połowę, jeśli gracz ma założoną głowę zombie. | |||
15w33c | Wykrywalność graczy z głową zombie została wyregulowana - teraz wynosi 37,5% normalnej odległości. | ||||
15w34a | Osadnicy-zombie mają teraz animację ataku. | ||||
15w35a | Osadnicy-zombie teraz zatrzymują profesję i ubrania, które są poszarpane. | ||||
Mali osadnicy-zombie również zatrzymują ich profesje. | |||||
Nowy tag VillagerProfession przechowuje informację o profesji osadnika zombie. Ten tag determinuje również jaki zawód będzie wykonywał wyleczony osadnik. | |||||
15w36a | Odległość wykrywania gracza z głową zombie znowu wynosi 50% normalnej odległości. | ||||
15w34a | Zarażony ksiądz może zostać teraz znaleziony w piwnicy igloo. | ||||
1.10 | 16w20a | Zielono ubrany osadnik-zombie został usunięty, nowy tag ZombieType uniemożliwia teraz na ustawienie niepoprawnych profesji osadnikom. | |||
1.10-pre1 | Szansa na to, że palący się osadnik-zombie podpali atakowanego oraz czas palenia się zależy od regionalnego poziomu trudności. | ||||
1.11 | 16w32a | Dodano jajo przyzywające osadnika-zombie. | |||
ID Zombie zostało zmienione na zombie , zombie_villager i husk dla odpowiednich mobów. | |||||
Tagi ZombieType i IsVillager zostały usunięte. Tag Profession został dodany dla zombie_villager , a ConversionTime można ustawić tylko dla zombie_villager . | |||||
Ustawienie tagu Profession na 5 umożliwia teraz utworzenie zielono ubranego osadnika. | |||||
Nazwa w grze osadnika-zombie została zmieniona z „Zombie” na „Zombie Villager”. | |||||
Osadnicy-zombie już nie upuszczają głowy zombie po śmierci spowodowanej eksplozją naładowanego creepera. | |||||
Osadnicy zombie już nie odradzają się już z przywoływaczy potworów. | |||||
16w32b | Dodano z powrotem zielono ubranych osadników razem z ich zarażoną wersją. | ||||
16w39a | Osadnicy-zombie mają teraz swoje własne dźwięki. | ||||
1.12 | 17w14a | Dodano tagi ConversionPlayerLeast and ConversionPlayerMost dla zombie osadników, które są wykorzystywane w wyzwalaczu postępu minecraft:cured_zombie_villager . | |||
1.13 | 18w07a | Osadnicy-zombie teraz celowo skaczą po żółwich jajach i atakują żółwie. | |||
18w10d | Mali osadnicy-zombie teraz palą się w świetle słonecznym. | ||||
1.14 | 18w50a | Osadnicy-zombie mają teraz tekstury zależne od biomu i profesji. To samo dotyczy ich małych wariantów. | |||
Wyleczeni osadnicy zachowują teraz swoje oferty. | |||||
1.15 | 19w41a | Osadnicy-zombie, którzy zostali przemienieni z osadników nie powinni już znikać, jednak na wskutek błędu nadal znikają. | |||
1.16 | 20w06a | Osadnicy zombie, którzy zostali przemienieni z osadników już nie znikają. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.12.1 | build 1 | Dodano osadników-zombie oraz ich małe warianty. | |||
Osadnicy-zombie zachowują ich profesję i ubiór, który jest postrzępiony. | |||||
v0.14.0 | build 1 | Mali osadnicy-zombie mają teraz 15% szans na pojawienie się jako jeźdźce. Przed pojawieniem się jako jeździec, sprawdzą obecność moba, który mogą ujeżdżać: dorosły kurczak, dorosły ocelot, dorosły wilk, dorosły zombie, dorosły zombie, dorosły osadnik zombie, dorosły zombie pigman, krowa, świnia, owca, pająk, pająk jaskiniowy. | |||
v0.15.0 | build 1 | Mali osadnicy-zombie mogą teraz ujeżdżać dorosłe posuchy i konie. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.9 | Osadnicy-zombie mają teraz własne dźwięki. | |||
Bedrock Edition | |||||
? | Mali osadnicy zombie już nie mogą ujeżdżać zombie pigmanów. | ||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Mali osadnicy-zombie teraz się palą w promieniach słoneczych. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Osadnicy-zombie teraz toną pod wodą. | |||
beta 1.5.0.4 | Osadnicy zombie atakują małe żółwie i niszczą żółwie jaja. | ||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Mali osadnicy-zombie mogą ujeżdżać pandy i kot. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Osadnicy-zombie teraz są rozdzieleni na 2 różne moby. | |||
Nowi osadnicy-zombie mają nowy wygląd, który jest odzwierciedleniem ich biomu i profesji. | |||||
Dodano głupca, kamieniarza i osadnika-zombie bez profesji. | |||||
Osadnicy zombie atakują teraz wędrownych handlarzy. | |||||
Wyleczeni osadnicy-zombie teraz zachowują swoje oferty. | |||||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Nowi osadnicy-zombie mają własne dźwięki. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Stary wariant osadnika-zombie nie pojawia się naturalnie. Jednak nadal jest on w grze. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Osadnicy-zombie mogą podnosić przedmioty. | |||
Console Edition | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | Dodano osadników-zombie. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano osadników-zombie. |
Ciekawostki
- Osadnik-zombie, w wersji Bedrock Edition nigdy nie pojawi się z żadnym przedmiotem, ponieważ istnieje problem z renderowaniem się pancerza na nim.
- Osadnik-zombie ma zepsuty wygląd, gdy używa się paczkę zasobów „programmer art”.
- Wraz z zoglinem są jedynymi mobami zombie, które występują wyłącznie w podstawowej grze.
Galeria
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|