Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Koń
Black HorseBrown HorseChestnut HorseCreamy HorseDarkbrown HorseGray HorseBiały końBlack Horse with Black DotsBrown Horse with Black DotsChestnut Horse with Black DotsCreamy Horse with Black DotsDarkbrown Horse with Black DotsGray Horse with Black DotsWhite Horse with Black DotsBlack Horse with White FieldBrown Horse with White FieldChestnut Horse with White FieldCreamy Horse with White FieldDarkbrown Horse with White FieldGray Horse with White FieldWhite Horse with White FieldBlack Horse with White SpotsBrown Horse with White SpotsChestnut Horse with White SpotsCreamy Horse with White SpotsDarkbrown Horse with White SpotsGray Horse with White SpotsWhite Horse with White SpotsBlack Horse with White StockingsBrown Horse with White StockingsChestnut Horse with White StockingsCreamy Horse with White StockingsDarkbrown Horse with White StockingsGray Horse with White StockingsWhite Horse with White Stockings
Black Baby HorseBrown Baby HorseChestnut Baby HorseCreamy Baby HorseDarkbrown Baby HorseGray Baby HorseŹrebakKońBlack Baby Horse with Black DotsBrown Baby Horse with Black DotsChestnut Baby Horse with Black DotsCreamy Baby Horse with Black DotsDarkbrown Baby Horse with Black DotsGray Baby Horse with Black DotsWhite Baby Horse with Black DotsBlack Baby Horse with White FieldBrown Baby Horse with White FieldChestnut Baby Horse with White FieldCreamy Baby Horse with White FieldDarkbrown Baby Horse with White FieldGray Baby Horse with White FieldWhite Baby Horse with White FieldBlack Baby Horse with White SpotsBrown Baby Horse with White SpotsChestnut Baby Horse with White SpotsCreamy Baby Horse with White SpotsDarkbrown Baby Horse with White SpotsGray Baby Horse with White SpotsWhite Baby Horse with White SpotsBlack Baby Horse with White StockingsBrown Baby Horse with White StockingsChestnut Baby Horse with White StockingsCreamy Baby Horse with White StockingsDarkbrown Baby Horse with White StockingsGray Baby Horse with White StockingsWhite Baby Horse with White Stockings
Punkty zdrowia

Od 15 (Mob Heart × 7.5) do 30 (Mob Heart × 15)

Punkty pancerza

Zobacz zbroja końska

Zachowanie

Pasywne

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,6 bloku
Szerokość: 1,3965 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,8 bloku
Szerokość: 0,6982 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,6 bloku
Szerokość: 1,4 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,8 bloku
Szerokość: 0,7 bloku

Odradzanie

BiomeCSSRówniny
BiomeCSSSłonecznikowe równiny
BiomeCSSSawanna
BiomeCSSPłaskowyż sawanny
BiomeCSSRozbita sawanna
EnvCSS Wioska

Użyteczne przedmioty

ItemCSS Siodło
ItemCSS Smycz
ItemCSS Zbroja końska
ItemCSS Cukier
ItemCSS Pszenica
ItemCSS Jabłko
ItemCSS Złota marchewka
ItemCSS Złote jabłko
ItemCSS Zaklęte złote jabłko
BlockCSS new Snop siana

Koń (ang. Horse) – oswajalny, pasywny mob, dodany do gry w aktualizacji 1.6.1. Można je spotkać tylko na równinach oraz sawannach. Konie zostały stworzone z pomocą DrZharka[1], twórcy modyfikacji Mo' Creatures. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie.

Aby kierować koniem, musimy na niego założyć siodło. Konie mogą nosić zbroję końską, która zmniejsza zadawane im obrażenia. Pojawił się również snop siana, który służy jako pokarm dla konia i blok, do którego podchodzi.

Inne odmiany konia to koń zombie i koń szkielet (tzw. nieumarłe konie). Osły i muły również są w grze w pewnym sensie wariantami koni.

Zastosowanie

Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią skoczyć na wysokość nawet pięciu bloków. Prędkość, wysokość skoku i liczba punktów życia konia są warunkowane przez statystyki przypisywane mobowi przy pojawieniu się. Za pomocą komend można przywoływać konie o ustalonych statystykach.

Zachowanie

Konie często występują w stadach, lecz stada koni rzadziej występują od grup innych mobów pasywnych takich jak świnie, owce czy krowy. Każdy koń, nawet dziki, może być prowadzony na smyczy. Jeśli gracz próbuje założyć siodło na nieoswojonego konia, to staje on dęba, jednak nie zabiera graczowi życia.

Oswajanie

Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony. Po kilku próbach koń pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na konia można założyć siodło. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, a każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%. Oznacza to, że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10%, itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w tabeli poniżej).

Hodowla i rozmnażanie

Konie hodowane są poprzez podanie im złotego jabłka lub złotej marchewki. Konie nie mogą być rozmnażane, jeśli mają na sobie zbroję, są nieoswojone lub są za daleko od siebie. W zależności od odmiany koni, potomstwo może być jednym z wielu rodzajów. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo z czasem rosną. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców, ale będzie za nimi chodziło, przez co jak wyruszymy gdzieś z jego rodzicami, on pójdzie również za nami. Proces, w którym potomstwo staje się dorosłe, trwa ok. 20 minut.

Muł

Information icon Osobny artykuł: Muł.

Po skrzyżowaniu konia z osłem powstanie muł, który wyglądem przypomina osła. Jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak w przypadku osła, można na nim założyć skrzynię.

Ujeżdżanie

Gracz i koń

Gracz jeżdżący na koniu

Po oswojeniu konia można nałożyć na niego siodło oraz zbroję i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa. Na konia nie można założyć skrzyni bez komendy. Konie szkielety mogą poruszać się pod wodą, na przykład po dnie oceanów.

Pokarm

Karmienie koni sprawi że rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca zdrowie.

Nazwa Ikona Punkty życia Przyśpiesza dorastanie o Szansa na oswojenie Uwagi
Cukier
1 (Half Heart) 30 sek. +3%
Pszenica
2 (Heart) 1 min. +3%
Jabłko Czerwone jabłko 3 (HeartHalf Heart) 1 min. +3%
Złota marchewka
4 (HeartHeart) 1 min. +5% Aktywuje tryb miłości.
Chleb
7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 3 min. +3%
Złote jabłko
10 (HeartHeartHeartHeartHeart) 4 min. +10% Aktywuje tryb miłości.
Snop siana
20 (Heart × 10) 3 min.

Odmiany koni

HorseBreeds

Wszystkie występujące w grze maści koni

Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za maść i wygląd konia.

Siwy (biały) Bułany (jasny brąz) Kasztanowaty (rudy z jasną grzywą) Gniady (brązowy) (Czarny)

kary

(Szary)

myszaty

(Ciemnobrązowy)

ciemnogniady

Żaden 0 1 2 3 4 5 6
Futro przy kopytach 256 257 258 259 260 261 262
Duże plamy 512 513 514 515 516 517 518
Małe plamki 768 769 770 771 772 773 774
Grzbiet 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

Nazwy wariantów wzięte z plików, do których należą.

Aby przywołać określony wariant konia, należy wpisać komendę /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Variant:X}, w miejsce X wpisując numer wariantu.

Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie niewidzialny.

Konie zombie i szkielety

Information icon Osobny artykuł: Nieumarły koń.

W grze istnieją dwa typy nieumarłych koni: konie zombie i konie szkielety. Koń zombie nie pojawia się naturalnie. Może być przywołany jedynie komendą lub jajem przyzywającym. Konie szkielety pojawiają się w szkieletowych pułapkach po uderzeniu pioruna. Jeżdżą na nich szkielety uzbrojone w zaklęte łuki i w zaklętych żelaznych hełmach na głowach. Gdy zabijemy szkieletowego jeźdźca, koń będzie od razu oswojony. Oba konie można też przywołać komendami.

  • Koń zombie: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
  • Koń szkielet: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}

Łup

Konie upuszczają pośmiertnie:

Z zabitego źrebięcia nic nie wypada.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
4 kwietnia 2013Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.
Pełna wersja
1.6.113w16Koń 13w16a Dodano konie.
13w16bZmniejszono szybkość i ślizganie się koni.
13w18aUsunięto końskie siodła. Teraz konie mogą używać zwykłych.
13w19aDodano dostęp do ekwipunków osłów i mułów.
13w21aDodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.
13w22aDodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.
1.814w26cKonie nie mogą być już karmione chlebem.
Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia zbożem.
1.915w38aKonie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Mają wówczas tag NBT SkeletonTrap.
Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza.
15w43a–15w44bŁup został zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarły koń od teraz zawsze upuszcza jedną sztukę ich przedmiotu (kość lub zgniłe mięso).
15w47bDodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza.
1.1116w32aKonie mają teraz inne ID: horse, donkey, mule, zombie_horse i skeleton_horse.
Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem zamiast niewidzialnym.
Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego, co było.
1.1317w45aKoń 17w45a Dodano nowy model dla koni.
17w46aKoń 17w46a Nowy model został lekko poprawiony.
18w03aKoń 18w03a Ponownie zmieniono model konia oraz nieznacznie wygląd tekstury.
18w22aZmieniono teksturę dla kremowego konia.
1.1418w43aZmieniono teksturę konia.
1.1620w15aMożna nakładać siodła na oswojone konie za pomocą podajników.
Podajniki mogą zakładać zbroje końskie na oswojone konie.
1.18experimental snapshot 6Konie podążają za graczami trzymającymi złote marchewki, złote jabłka lub zaklęte złote jabłka.
1.19.322w45aKonie nie duszą się już w obsydianowej ramie po przejściu przez portal Netheru.
1.19.423w07aPo rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.
Pocket Edition Alpha
v0.15.0build 1Dodano konie.
Bedrock Edition
1.2.6beta 1.2.6.2Dodano nowy (Java Edition 1.13) model dla koni.
1.2.9Konie nie otwierają już swojego pyska, gdy odpychają gracza lub otrzymują obrażenia.
1.11.0beta 1.11.0.1Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach.
1.13.0beta 1.13.0.16Koń nie używa już starego modelu. Przedtem konie ze starym modelem mogły się pojawiać.
1.19.70beta 1.19.70.23Po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.
Console Edition
TU19CU71.12Patch 1Dodano konie.
TU22CU101.15Dodano szybki ruch do inwentarza koni.
TU31CU191.22Patch 3Wzrost małych koni może być przyśpieszony za pomocą pszenicy.
TU43CU331.36Patch 13Dodano dźwięki dla koni.
TU46CU361.38Patch 15Dodano konie ze szkieletowej pułapki.
TU60CU511.64Patch 30Dodano nowy model dla koni.
1.90Zmieniono teksturę konia.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano konie.

Ciekawostki

  • Przed 13w18a, zamiast zwykłego siodła, na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, siodło końskie.
  • Możliwe jest przeskoczenie koniem płotu i murku.
  • Konie nie mogą się rozmnażać, gdy mają na sobie zbroje.
  • Statystyki skoku i biegu są zależne od wytrzymałości.
  • Konie mają 7 maści, 5 rodzajów łat, mogą się odrodzić jako młode lub dorosłe i mogą się także pojawić jako osły, a po skrzyżowaniu konia z osłem urodzi się muł (co daje 37 kombinacji wyglądu zwierzęcia).
  • Jadąc na koniu, nie możemy teleportować się przez portal do Netheru, jednakże można wepchnąć konia w portal – zostanie wtedy przeniesiony (można wspomagać się smyczą, ale ta znika).
  • Konie w Bedrock Edition jako jedyne moby dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć, dając źrebakom jedzenie.
  • Nie da się jeździć konno w wodzie głębszej niż 2 bloki.
  • Stworzenie za pomocą komend konia noszącego skrzynię spowoduje crash gry przy próbie otworzenia jego ekwipunku.
  • Konie to jedyne pasywne moby, które mogą mieć więcej HP niż gracz.
  • Konie to jedne z niewielu mobów, które mogą regenerować swoje punkty życia. Regeneracja ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza.
  • Cztery szkielety na koniach szkieletach pojawiające się po zbliżeniu do konia z tagiem SkeletonTrap są nawiązaniem do czterech jeźdźców apokalipsy.
  • Jest możliwe, że podczas burzy pojawi się szkieletowa pułapka.
  • Gdy gracz ujeżdżający konia odda skok i natychmiastowo z niego zsiądzie, to koń samoistnie będzie przez kilka sekund machał kopytami.

Galeria

Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

Advertisement