Minecraft Wiki Polska
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
(tłumaczenie)
(→‎Alchemia: dr. red.)
Linia 193: Linia 193:
   
 
==Alchemia==
 
==Alchemia==
''Osobny artykuł: [[Alchemia]].''
+
{{main|Alchemia}}
   
Dużo zasobów [[Nether|Netheru]] jest przydatnych do warzenia mikstur. Brodawka możliwa do znalezienia w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]] przydatne do stworzenia niezgrabnej mikstury, bazy dla większości [[Mikstury|mikstur]]. [[Płomienna różdżka|Płomienną różdżkę]] można zdobyć zabijając [[Płomyk|Blaze'y]], spawnujące się tylko w Fortecy Netheru. Jest ona przydatna do stworzenia [[Statyw alchemiczny|statywu alchemicznego]], miejsca warzenia mikstur, a także [[Płomienny proszek|płomiennego proszku]], z którego warzymy miksturę siły lub łącząc z [[Slimeball|kulą szlamu]] craftujemy [[Magmowy krem|magmowy krem]] przydatny do stworzenia mikstury odporności na ogień. Można go też zdobyć zabijając [[Kostka magmy|kostki magmy]]. [[Jasnopył]] jest w Netherze bardzo powszechny i używany do zwiększania [[Efekty mikstur|efektu mikstury]] (np. z trucizny do trucizny II). [[Samorodek złota|Samorodki złota]] wypadające z zabitych [[Zombie pigman|zombie pigmanów]] (lub craftowane ze [[Sztabka złota|sztabek złota]]) są używane do tworzenia [[Błyszczący arbuz|błyszczącego arbuza]] (przydatnego do tworzenia mikstury życia) oraz [[Złota marchewka|złotej marchewki]] (przydatnej do stworzenia mikstury widzenia w ciemności). [[Łza ghasta|Łzy Ghastów]] wyrzucane po śmierci [[Ghast|Ghasta]] przydatne do stworzenia mikstury regeneracji.
+
Wyprawa do [[Nether|Netheru]] ma szczególne znaczenie dla naszego potencjału alchemicznego. Brodawka, możliwa do znalezienia w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]], jest przydatna do stworzenia niezgrabnej mikstury, bazy dla większości [[Mikstury|mikstur]]. [[Płomienna różdżka|Płomienną różdżkę]] można zdobyć zabijając [[Płomyk|Blaze'y]], [[spawn|odradzające]] się tylko w Fortecy Netheru (a właściwie jedynie w ich [[spawner potworów|spawnerze]]). Jest ona wymagana do stworzenia [[Statyw alchemiczny|statywu alchemicznego]], bez którego nie jest możliwe ważenie mikstur, a także do uzyskania [[Płomienny proszek|płomiennego proszku]], z którego warzymy miksturę siły lub łącząc z [[Slimeball|kulą szlamu]] [[crafting|uzyskujemy]] [[Magmowy krem|magmowy krem]], przydatny do stworzenia mikstury odporności na ogień. Można go też zdobyć zabijając [[Kostka magmy|kostki magmy]]. [[Jasnopył]] jest w Netherze bardzo powszechny (w postaci [[Jasnogłaz]]ów) i używany do zwiększania [[Efekty mikstur|efektu mikstury]] (np. z trucizny do trucizny II). [[Samorodek złota|Samorodki złota]] wypadające z zabitych [[Zombie pigman|zombie pigmanów]] (można je także zdobyć ze [[Sztabka złota|sztabek złota]]) są używane do tworzenia [[Błyszczący arbuz|błyszczącego arbuza]] (niezbędnego do tworzenia mikstury życia) oraz [[Złota marchewka|złotej marchewki]] (będącej składnikiem mikstury widzenia w ciemności). [[Łza ghasta|Łzy Ghastów]] wyrzucane po śmierci [[Ghast|Ghasta]] pozwalają na stworzenie mikstury regeneracji.
   
 
==Settling the Nether==
 
==Settling the Nether==

Wersja z 09:44, 22 wrz 2013

Książka z piórem
Artykuł „Poradniki/Przetrwanie w Netherze” jest w trakcie tłumaczenia.
Możesz pomóc tłumacząc go.


Nether to groźne miejsce - odpowiednik piekła, zaludniony przez Zombie pigmanów, Ghasty, Płomyki, Kostki magmy i Mroczne szkielety. Zastanawiacie się więc: po co w ogóle zapuszczać się w takie miejsce? Na początek, nie ma tam w ogóle Creeperów, a poza tym jest miejscem, gdzie znajdziemy wiele rzadkich i użytecznych składników Mikstur. Dodatkowo, znajdziemy tu pokłady netherracku (który pali się "wiecznym ogniem") oraz Piasku dusz (a od wersji 13w01a także Kwarc). Nether może także służyć jako stacja przesiadek podczas podróży na duże dystanse (więcej informacji w tym poradniku). Niniejszy poradnik pomoże Wam na dobre osiedlić się w Netherze.

Tworzenie Portalu Netheru

Sam Portal Netheru został już opisany na tej Wiki.

NDportal

Tworzenie portalu przy użyciu lawy i wody

Jeśli nie masz obsydianu (albo nie masz diamentowego kilofa), ale masz wiadra i dostęp do wody oraz lawy, możemy stworzyć portal (zalewając lawę wodą) stopniowo obudowując go formą, o wymiarach 3x6x6. Taką formę odlewniczą musisz stworzyć z bruku lub innego niepalnego materiału, stopniowo dobudowując kolejne poziomy i formując bloki obsydianu w pozostawionych otworach. Trzeba pamiętać że ten proces nie będzie działać w netherze (z braku możliwości wylania wody).

  1. Będziesz potrzebował po 10 wiader z lawą i wodą, możesz stworzyć w pobliżu jeziorko jeśli masz mniej wiader.
  2. Zbuduj ramkę o wymiarach 3x6 (w środku ma nam zostać rów o długości 4).
  3. Wypełnij 2 środkowe pola lawą, następnie umieść wodę obok lawy, lawa powinna zamienić się w obsydian. Jeśli uzyskałeś bruk, wydobądź go i spróbuj ponownie. Woda musi stykać się ze źródłem lawy.
  4. Rozbuduj ramkę w górę teraz umieść lawę na końcu rowu, a wodę umieść bliżej środka. To samo zrób z drugiej strony. Powtórz ten punkt 3 razy.
  5. Dla góry portalu obsydian tworzysz jak przy podstawie - lawa w środku, a woda po bokach.
  6. Teraz wystarczy usunąć zbędny bruk i krzesiwem aktywować portal.

Przygotowanie do wyprawy

Zacznij od zebrania potrzebnych narzędzi oraz bloków, pamiętając jednak, że możesz kilkukrotnie zginąć ucząc się przetrwania. Będziesz potrzebował dużo bruku oraz żelaza, więc upewnij się, że masz duże zapasy w domu.

Podstawowe zaopatrzenie

  • Bloki: Zacznij z przynajmniej trzema stackami bruku na schron i ścieżki (w netherze nie występuje, jedyny jakim będziesz dysponował to ten który przyniesiesz, a będzie bardzo potrzebny) oraz stack ziemi do wspinania się na klify. Trochę kolorowej wełny może być przydatne do oznaczenia drogi.
  • Surowce: Przynajmniej ćwierć stacka drewna oraz żelaza na narzędzia oraz trochę nici na łuk.
  • Jedzenie: Zabierz ze sobą jedzenie, najlepiej dużo. Ważne żebyś utrzymywał pasek głodu pełny, zapewni ci to regenerację zdrowia (ciastka i kawałki arbuza mogą być przydatne). Grzyby są dość popularne w Netherze, ale potrawka grzybowa jest dosyć ciężkim posiłkiem, a ciężkie posiłki nie pozwalają osiągnąć pełnych korzyści dopóki pasek głodu nie spadnie niebezpiecznie nisko.
  • Uzbrojenie i narzędzia:
    • Nie ryzykuj diamentowego osprzętu, bardzo łatwo je stracić, żelazne przedmioty są w zupełności wystarczające.
    • Zaklęte przedmioty są przydatne, jednak niektóre zbędne w netherze: zaklęty ogień, płomień, ponieważ netherowe moby są odporne na ogień oraz respiracja, wodna koaligacja - ze względu na brak wody. Za to bardzo przydatne są zaklęcia ochrony (przed ogniem, balistyczna, od wybuchów). Szczególnie pomocne są niezniszczalność oraz powolne opadanie.
    • Będziesz potrzebował żelaznej zbroi do przyzwoitej ochrony.
    • Weź ze sobą łuk oraz stack strzał do zabijania ghastów.
    • Będziesz potrzebował kilofu do wydobycia większości bloków: Netherracku, Jasnogłazu, Bloku netherowej cegły oraz Rudy kwarcu, rzadziej łopaty do wykopania piasku dusz (ale nie jest konieczna). Nie będziesz potrzebował topora, gdyż drewno w netherze nie występuje.
  • Inne potrzebne przedmioty:
    • Zabierz ze sobą pochodnie, zazwyczaj będziesz widział nawet bez żadnego oświetlenia, jednak nie za dobrze, po za tym pochodniami możesz oświetlić schody albo drogę którą idziesz.
    • Lampiony są szczególnie poręczne, po za oświetleniem mogą wskazywać drogę którą przyszliśmy.
    • Możesz także wziąć stack drabinek, znajdziemy tu dużo klifów.
    • Kraty mogą zastąpić płot oraz szyby, ponadto mogą blokować lawę, ale pamiętaj, że moby mogą przeskoczyć przez pojedynczy blok kraty (ma on bowiem normalną wysokość jednego metra) - zabierz cały stack.
    • Jeśli możesz weź ze sobą 10 sztuk obsydianu, może się zdarzyć sytuacja, że będziesz musiał awaryjnie zbudować nowy portal.
    • Krzesiwo pozwoli ci aktywować nowy portal lub stary - zgaszony np. kulą ghasta.
  • Opcjonalnie możesz zabrać:
    • Węgiel oraz drewno do zrobienia większej ilości pochodni w razie potrzeby. Jeśli masz mało bruku możesz zabrać więcej węgla i przepalać Netherrack na cegły, ściany z ich bloków są równie wytrzymałe co te z bruku, co więcej netherrack znajdziesz wszędzie. Stock węgla wystarcza na 4 stocki pochodni, powinno ci to wystarczyć nawet na dłuższą podróż. Dodatkowo w fortecy możesz pozyskać węgiel z Mrocznych szkieletów.
    • Możesz zabrać żelazne drzwi do ochrony schronu, nie zapomnij przycisków lub/i dźwigni. (Płyty naciskowe nie są dobrym rozwiązaniem - mogą być aktywowane przez moby).
    • Pół stacku schodów z bruku może się przydać do budowy przejść obok schronu.
    • Drewniany płot oraz drzwi drzwi mogą zapalić się od lawy, jednak płot chroni nas przed Zombie Pigmenami, a kraty nie.
    • Szyby są łatwe do stłuczenia, jednak zapewniają lepszą widoczność niż kraty.
    • Bloki śniegu oraz dynie mogą się przydać do zrobienia bałwana, który zadaje obrażenia Blaze'om oraz odciąga ich uwagę.

Witamy w piekle!

Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do Netheru możesz być powalony tym co zobaczyć, jednak nie trać czasu, jesteś w niebezpiecznym miejscu. Od początku musisz uważać na ogień, lawę, klify, a szczególnie na ghasty. Patrz pod nogi, łatwo możesz wpaść w jakiś dół.

Po za ghastami możesz spotkać kostki magmy, ale one są stosunkowo łatwe do zabicia. Nie zadzieraj z Zombie Pigmanami, później się nimi zajmiesz.

Ochrona portalu

Pierwsze zadanie to zabezpieczenie portalu. Zbuduj schron z bruku na około portalu. Powinien być wysoki na 5 bloków, jednak portal może być częścią dachu. Użyj krat jako okna. Podłogę możesz wykonać z pół-bloków. Zostaw miejsce na stół warsztatowy oraz skrzynię albo dwie. Dodaj drzwi, na początek drewniane, chyba że wiesz jak zabezpieczyć przycisk lub dźwignie przed kulami ghasta.

Budowanie małej bazy naokoło portalu jest bardzo ważne, ale stworzenie jej z Netherracku nie jest bezpieczne, ghasty niszczą go z łatwością. Możesz także użyć cegły lub kamień, jednak bruk jest najtańszym rozwiązaniem i jest odporny na ghasty. Kopanie jaskiń jest dużo łatwiejsze, ale kula ghasta może zrobić spory bałagan w takiej kryjówce.

Później możesz zbudować większą bazę, jednak na razie powinno ci wystarczyć pomieszczenie z portalem, skrzynią i ze stołem do craftingu. Skrzynia jest ważna, możesz zostawić część zaopatrzenia, w razie śmierci nie stracisz wszystkiego, ponadto nie będziesz musiał wracać do domu po zapasy w razie potrzeby. Na wyprawę zabierz kilof, miecz, łuk, strzały, jedzenie, ziemię lub bruk do blokowania lawy, krzesiwo oraz łopatę. Resztę przedmiotów oraz dodatkowe jedzenie możesz zostwaić w skrzyni.

Do zabezpieczenia bazy przed odradzaniem się w niej mobów, użyj przeźroczystych bloków lub pół-bloków jako podłogę. Jednak pamiętaj, że moby mogą się nadal odradzać na samym portalu.

Wyjątkowe sytuacje

  • Możesz się znaleźć pod ostrzałem ghasta po przekroczeniu portalu, nie panikuj! - skoncentruj się na budowie ściany między tobą a ghastem odbijając lecące kule w miarę możliwości (przy wyrzucaniu kul ghast wydaje charakterystyczny dźwięk, przygotuj się odbij kulę). Reaktywuj portal jeśli został wyłączony przez wybuch.
  • Jeśli twój portal znajduje się nad morzem lawy zbuduj jak najszybciej ścieżkę do bezpiecznego miejsca. Tam zbuduj schron oraz portal. Dezaktywuj stary portal, aby ten z normalnego świata prowadził do nowego.
  • Znalazłeś się w obu sytuacjach na raz? Masz przewalone... Jednak nie jest to sytuacja beznadziejna, buduj ścieżkę i odbijaj kule, aż będziesz bezpieczny.
  • Portal może się stworzyć także w fortecy jest to dosyć niebezpieczna sytuacja, czym szybciej zbuduj schron, uważaj dodatkowo na blaze'y oraz mroczne szkielety, możesz zbudować bałwana by ci pomógł (ale nie buduj go gdy nie jesteś atakowany, bo bałwan może ściągnąć na ciebie moby).

Jeśli twój portal został wyłączony

Twoim pierwszym posunięciem w takiej sytuacji powinno być użycie krzesiwa. Jeżeli go nie masz, nie wszystko jeszcze stracone. Możesz liczyć na uderzenie kuli ghasta (możesz ją próbować odbić w stronę portalu), która jest w stanie reaktywować portal.

FS-less-portal

Aktywacja portalu

Ale jeśli nie masz sił i nerwów na to, możesz wykorzystać metodę ukazaną na obrazku. Deski nie zapalą się od razu, trzeba chwilę poczekać. Możesz także próbować, poprowadzić strumień lawy przez portal. Deski są najtańsze, jednak można użyć wełny, drewna albo płotu.

Znajdując się blisko fortecy zabij Blaze'a oraz mrocznego szkieleta, powinieneś uzyskać płomienną różdżkę oraz węgiel (różdżkę zamień na płomienny proszek). Następnie zabij ghasta, który sabotował twój portal, z niego wypadnie proch. Z pozyskanych przedmiotów stwórz ogniste kule i spróbuj reaktywować portal.

Ostatecznie możesz stworzyć nową skrzynię i umieścić w niej wszystkie przedmioty z ekwipunku (nie zapomnij o zbroi), a następnie popełnić samobójstwo. W normalnym świecie pozbieraj nowe zaopatrzenie i ponownie przenieś się do Netheru. Możliwe że znajdziesz się w nowym miejscu, wróć do poprzedniego portalu i pozbieraj swoje rzeczy.

Odpieranie Ghastów

Ghasty są jednymi z najtrudniejszych mobów do pokonania, unoszą się i atakują ognistymi kulami o ogromnym zasięgu, które są bardzo niebezpieczne. Stosunkowo łatwo uniknąć kul, ale powodują one duże zniszczenia, nie wspominając o podpalaniu miejsca uderzenia. Klasyczną obroną jest budowa mini-schronu z bruku, wysokości 3 bloków, z drabiną do wystawiania głowy i łuku ponad mur, z opcjonalnym dachem 3x3 - 2 metry nad murem.

Jak wspomniałem, najlepszą drogą do zabicia ghasta jest strzał z łuku. Ale możesz także odbijać jego kule klikając lewym przyciskiem myszy na nie. Jeśli uda ci się trafić ghasta jego własną kulą, poniesie on śmierć a ty otrzymasz osiągnięcie zwrot do nadawcy. To może wymagać jednak ćwiczeń, nie opieraj na tym całej obrony przed ghastami.

Materiały w Netherze

Kiedy znajdziesz Netherową twierdzę, możesz spotkać w niej następujące materiały:

Zwiedzanie Netheru

Kiedy wybieramy się na przechadzkę musimy pamiętać o kilku rzeczach:

  • Agresywne moby są powszechne i odradzają się praktycznie wszędzie gdzie jest trochę miejsca. Na szczęście 2 najgroźniejsze moby - ghast i blaze mają specjalne wymagania. Ghasty potrzebują wolnej przestrzeni o wielkości 5x5x5, bez przeźroczystych bloków oraz pół-płytek. Blaze'y odradzają się jedynie w fortecy, w specjalnym pomieszczeniu, przy świetle nieprzekraczającym 12 (czasem jednak robią sobie wycieczki po za fortecę). Zombie pigmany są popularne, jednak nie zaatakują cię pierwsze, czasem możesz je przypadkowo zaatakować - lepiej na to uważać jeśli nie jesteś przygotowany.
  • Nie należy oszczędzać Bruku budując ścieżki i anty-ghastowe schrony, jeśli masz go za mało wróć do domu po więcej.
  • Jeśli zginiesz w Netherze, odrodzisz się w normalnym świecie (łóżka eksplodują w Netherze przy próbie użycia). Gdy nie przebywasz w netherze, czas jest tam zatrzymany, więc możesz pozbierać ekwipunek i ruszyć by odzyskać przedmioty (jeśli nie wpadły do lawy albo nie spłonęły itp.). Od czasu przekroczenia portalu masz na to 5 minut. Jeśli grasz w trybie multiplayer może to nie zadziałać - jeśli jakiś gracz jest w pobliżu w Netherze, może trzymać chunk załadowany i zegar będzie działał. Ponadto może zebrać i ukraść twoje przedmioty!
  • Baza z portalem jest bardzo ważna, jeśli przypadkiem zaatakujesz Zombie pigmany albo zostaniesz namierzony przez ghasta nie będziesz miał gdzie uciec i uchronić się przed atakami. Gdy wystawisz portal na atak, będzie mógł on zostać wyłączony. Kule ghasta będą mogły też zniszczyć powierzchnię obok portalu, tak że nie będziesz mógł do niego wejść i zapewne zginiesz. Bruk ma wystarczającą odporność na wybuchy by odeprzeć ataki ghastów, co więcej bruk nie występuje naturalnie w Netherze, co ułatwia zauważenie bazy z dużej odległości.

Nawigacja

  • W Netherze kompasy i zegary kręcą się w koło (pomimo, że cykl dnia i nocy ciągle trwa w normalnym świecie), a mapy zrobione na ziemi nie działają poprawnie.
  • Możesz stworzyć nową mapę w netherze i użyć stołu do craftingu do oddalenia jej nieco. Jednak pokazuje ona tylko "dach" ze skały macierzystej, a wskaźnik kierunku obraca się bez celu i taka mapa nie jest tak użyteczna jak w normalnym świecie. Z drugiej strony wskaźnik znajduje się w poprawnym miejscu mapy co daje nam jakiś pogląd gdzie się obecnie znajdujemy. Od czasu gdy mapy nie są centrowane w miejsc ich stworzenia (pokazują pełne chunki) możesz stworzyć kopię mapy i umieścić ją w ramce na portalu - zielony wskaźnik także będzie w poprawnym miejscu.
  • Kiedy idziesz staraj się nie zmieniać kierunku, aż trafisz na przeszkodę nie do ominięcia (ścianę, klif, jezioro lawy) i zostawiaj znaki wskazujące przebytą trasę, łatwo znajdziesz drogę powrotną. Ziemia i pochodnie są rozpoznawalne, jednak lampiony pokazują też kierunek z którego przybyłeś. Wszystkie z tych bloków są wrażliwe na ataki ghastów, jednak lampiony w przeciwieństwie do pochodni pozostają na miejscu nawet jeśli netherrack na którym się znajdują ulegnie zniszczeniu. Dodatkowe oznaczenia zmiany kierunku z bruku mogą być bardzo przydatne, ponieważ są odporne na ataki ghastów i wyróżniają się z otoczenia.
  • Ekran debugowania zapewnia informacje o aktualnym położeniu i pomaga ustawić nowy portal do normalnego świata, jest niezbędny przy podróżach z użyciem portali (więcej w poradniku System Portali).
  • Netherrack posiada literę L na górze, może ci to pomóc zorientować się, w którym kierunku powinieneś iść.

Forteca Netheru

Jedną z głównych rzeczy, jaką masz do zrobienia w Netherze, jest odnalezienie Netherowej Fortecy. By poznać wygląd Netherowej Fortecy, oglądnij to wideo kliknij. Zasadniczo, jej proste pomosty i wysokie filary są trudne do przeoczenia, ale na większym dystansie mogą zostać przysłonięte przez mgłę. Zawsze uważnie zaglądaj w głąb przepaści podczas eksploracji okolicy. Jeśli nie używasz dalekiego rysowania świata przez cały czas, możesz okazjonalnie włączać go by zobaczyć co jest w oddali. Gdy znajdziesz fortecę, możesz szukać wejścia do niej lub wybudować most doń prowadzący. (Sugestia: szeroki na trzy bloki brukowy most z wysokimi na dwa barierkami i dachem. Ghasty są bardzo niepokojące gdy jesteś na moście… możesz nawet wybudować wieżyczki strzelnicze by można było je ostrzeliwać.)

Znalazłszy fortecę upewnij się, że masz przedmioty potrzebne do eksploracji. Wróć się do swojej bazy lub głównego świata, aby wziąć co najmniej jeden kamienny kilof, żelazny miecz i dużo, dużo jedzenia. Oto kilka najważniejszych rzeczy, jakie trzeba wiedzieć zwiedzając Fortecę Netheru:

  • Eksploruj Fortecę dokładnie. Możliwe, że wiele nie znajdziesz, ale zawsze będzie tam, chociaż plantacja brodawek lub spawner Blazeów. Są świetnym znaleziskiem, nawet jeśli jedynym jakie znajdziesz w fortecy. Szczegóły odnośnie hodowli brodawek możesz znaleźć na stronie uprawa brodawek.
  • Czarne szkielety są straszne, ale powolne… i nie mogą przejść przez przejście o wysokości dwóch bloków.
  • Zwiedzając Fortecę Netheru, zawsze umieszczaj pochodnie po swojej prawej – wtedy chcąc się z niej wydostać musisz iść mając pochodnie po swojej lewej stronie. Jack-o-lanterns mogą uczynić to jeszcze prostszym – zawsze ustawiaj je twarzą do wyjścia (lub miejsca, z którego trafisz do wspomnianego wyjścia).
  • Jeśli przechodzisz przez plantację brodawek, zbierz ich tak wiele (jeśli nie wszystkie) ile tylko możesz, a wtedy ponownie obsadź grządkę (będziesz miał pełno niewykorzystanych sadzonek). Wtedy wróć z powrotem do swojej bazy i stwórz farmę brodawek sadząc je na piasku dusz. Musisz być oddalony na mniej niż 150 bloków od plantacji by brodawki zasadzone na niej rosły, ale jest to jedyne czego wymagają do rozwoju – nie potrzeba im ani wody, ani światła. Od wersji 1.3.1, brodawki mogą być uprawiane w Głównym Świecie i Enderze, więc możesz przenieść farmę do bazy w Głównym Świecie. Zauważ, że nie będziesz potrzebował wielu brodawek, zbiory z sześciu bloków piasku dusz wystarczą do celów alchemicznych i będziesz miał jeszcze trochę nasion na zbyciu.
  • Możliwe, że będziesz chciał zbudować portal prowadzący z fortecy do naszego świata. Posiadanie pod ręką bazy w Głównym Świecie zapewni ci dostęp do wszystkich potrzebnych surowców.
  • Kiedy znajdziesz spawner Blazeów masz wybór: albo go wyłączyć, albo wykorzystać do hodowli płomyków. Z reguły w jednej fortecy są przynajmniej dwa spawnery, a jeśli podczas generowania się świata dwie fortece połączyły się w jedna może ich być nawet więcej. Więc nie zakładaj, że pierwszy przez ciebie znaleziony jest twoją jedyną opcją, ale i tak będziesz musiał walczyć z płomykami co najmniej raz, „ciężkie życie”. Ta pierwsza walka może się okazać dość trudna, ale dzięki zdobytej w niej płomiennej różdżce i pozyskanej wcześniej brodawce będziesz mógł zacząć ważyć mikstury… włączając w to miksturę odporności na ogień. Ona uczyni ponowne spotkania z płomykami znacznie prostszymi.

Closing a Blaze Spawner

While a Blaze Spawner can be destroyed as usual with a pickaxe, you probably shouldn't do that unless you're absolutely sure you'll never, ever, want to hunt there. Blazes can spawn up to light level 11, up to 4 blocks away from the spawner (and a block above or below it), so simply placing torches on the spawner won't stop them from spawning -- you'll need to plaster the area with a mix of jack-o-lanterns (or glowstone) and torches.

This lighting pattern should suffice to stop squelch a Blaze spawner: (Top view, all on the same level.)

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

BlockCSS new

Farming a Blaze Spawner

There are many hints for fighting blazes on their page. Here are some useful ideas:

  • If you haven't brought out the enchanted armour, now's the time. Fire Resistance and Protection are both helpful.
  • An iron golem may be helpful, especially once you've got the spawner contained. However, you will need to deal the killing blow to a blaze to get their Blaze Rod(s). One big disadvantage is the golem's huge knockback, which can throw Blazes and their drops out of reach. The golem's distractability is also an issue — between spawnings, they're liable to wander off after Zombie Pigmen and Wither Skeletons.
  • As noted above, once you have potions of fire resistance (or an enchanted golden apple,which also has fire resistance), this gets much easier, as you'll be immune to their missile attack. A splash potion can be shared with an iron golem, too.
  • A creative option is to mine under their platform to make a bolthole with a narrow opening up to their platform, perhaps 1×3. As they descend into the hole to reach you, you'll be able to get in several hits before they can respond. Fortress stairways (the narrow sort, not like the one leading to the Blazes) can provide a similar bolthole.
  • A fishing rod can be useful for pulling blazes into melee range so their drops aren't lost.
  • Create a "ceiling" above the spawner-this will keep Blazes from flying out of reach & making it easier to obtain their rods
  • It takes 7 snowballs to kill a Blaze. Water won't do-as it will just fizz & vanish.You can try making a Snow Golem, but they'll quickly "melt" due to the Nether heat.
  • You may want to seal yourself in the spawner room. So that Wither skeletons, Magma Cubes, or other Blazes that roam the fortress can't ambush from behind (just make sure you have some form of fire resistance with you!)

Podróże z użyciem portali

Information icon Osobny artykuł: Poradniki/System_portali.

W Netherze pokonując 1 blok pokonujemy równowartość 8 bloków w normalnym świecie (lub 3 w wersji Xbox 360), dzięki temu możesz stworzyć sieć portali do odległych biomów.

Zagrożenia

Lawa

Lawa jest powszechna w Netherze i występuje jako duże jeziora, rzeki, a czasem wypływa z sufitu. Musisz być bardzo ostrożny, woda jest bezużyteczna, a lód znika po roztopieniu. Ponadto lawa w Netherze zachowuje się jak woda, dopływa do 7 bloków od źródła. Możesz przepłynąć przez lawę bez obrażeń używając mikstury odporności na ogień lub jedząc wzmocnione złote jabłko - oczywiście mikstura jest dużo łatwiejsza do wytworzenia, jednak potrzebny jest statyw alchemiczny (by go zrobić potrzebujemy płomiennej różdżki wypadającej jedynie z Blaze'a).

Jeśli trafisz na rzekę przecinającą ci drogę, użyj bruku albo krat do zablokowania lawy, albo skieruj ją w inne miejsce (ale uważaj by nie skierować jej na siebie). Netherrack także się do tego nadaje, jednak standardowo ghasty mogą ci tamę popsuć. Jeśli z jakiegoś niewyjaśnionego powodu kopiesz w górę obserwuj czy nie pojawiają się czerwone krople lawy (w ustawieniach musisz mieć cząstki ustawione na poziom przynajmniej ograniczone), gdy je zobaczysz, zmień miejsce kopania. Jeśli zniszczysz blok, nad którym płynie lawa masz bardzo małe szanse na przeżycie. Aby całkowicie powstrzymać płynącą rzekę lub lawę wypływającą z sufitu musisz dostać się do dziury przez którą ta lawa płynie i zatkać ją niepalnym blokiem - jest to zadanie ryzykowne i zazwyczaj łatwiej zabezpieczyć miejsce, przez które chcesz przejść.

Zombie Pigmen

See Zombie Pigmen

Zombie Pigmen are very common in the Nether and roam in packs of 4-10. They are neutral mobs, meaning that they won't attack unless you attack them. However, if you attack one zombie pigman in a group, like wolves, the whole group (and any others in the vicinity) will swarm you, which will easily kill any unprepared player. There is a set distance, 32 blocks, around each Pigman which you attack, within which other Zombie Pigmen will become hostile to you, if you are in that area. Note that they can only see you in a 16-block radius—any Pigmen between those distances will be turned hostile, but will not move toward you (instead wandering as normal) until you come into sight. This can be a nasty gotcha: When you defend yourself, any Pigmen within a new 32-block radius will be enraged.

It is usually better to leave these creatures alone, but if you want Gold Nuggets, or to increase your level (killing many Zombie Pigmen will give you a lot of experience), you can attack the Pigmen in various, safe ways. Also, if you have to fight Zombie Pigmen, make sure there isn't much (or even better, no) lava or fire surrounding you. You will probably have to move around a lot to fight all of them at once, and distractions will only make it worse. (Also, you may need to collect your stuff after getting killed....)

NOTE, Zombie Pigman wield and carry golden swords, but they usually only drop Rotten Flesh and Gold Nuggets (although, rarely, they will drop either Golden Ingots, Helmets, or Swords)

  1. Build a killing ground- Near a large group, fence/wall off a controlled area, and set up gates, one-way doors, and suchlike so that you can limit them to approaching one or two at a time, and block them off altogether when needed. Don't forget an escape route!
  2. Bow and Arrows- Using a bow, you can pick off Zombie Pigmen one at a time at a safe distance.
  3. Separation- Isolate the pigmen and kill them, but make sure they are far away from any other pigmen, or else they will attack you. Time consuming, but safer than the bow-method.
  4. Diamond sword, diamond (or iron) armor, and full hunger bar- If you have a diamond sword (preferably enchanted with something like Knockback, which will help for fighting groups), a full set of diamond or iron armor, and you are regenerating, you may be able to beat the whole group. NOTE, this is not recommended as, if you die, you could lose a diamond sword, and a full set of armor. It helps if you staged the fight somewhere away from lava and close to your spawn portal....
  5. Healing Splash Potions- Saw a large group of pigmen? Feel lucky? Throw some potions in the crowd! Note: you need sword to dispatch survived pigmen Note #2: one splash potion can heal you for 6 (HeartHeartHeart) HP, and also damage the Zombie Pigmen by the same amount. So you need 3 potions to reduce them to 2 (Heart) HP, or 4 potions to kill them.
  6. Cacti- It is possible to create a cacti fence in the nether by placing some sand and cacti blocks. You can them bump into zombie pigmen to push them into the cacti until they die and drop items. If you are careful not to actually attack them (no clicking!), the nearby pigmen will stay neutral.

Ghasts

See Ghast

As said before, they shoot deadly fireballs at you when you're in their sight of 100 blocks, so you will need to stay alert for incoming fire any time you're in the open, or exposed to open space. Their sounds can give some warning, but travel even further than their fireballs, so sound isn't a reliable warning. Cobblestone will resist the fireballs, which is why you brought so much. Pro tip: when the fireball is within Steve's reach, aim at the ghast and punch. As long as the fire ball is in your FOV you can hit the ghast. NOTE: If surrounded by multiple Ghasts, constantly hitting attack whilst aiming at a Ghast will throw all magma bombs in that direction, regardless of which direction they are coming from (they still need to be within reach). In emergencies, you may be able to change the Difficulty setting to "Peaceful"....

Blazes

See Blaze

Although they are not common in the "general" Nether, there are Blaze spawners in Nether Fortresses. A great way to kill them is to use the nether brick from the dungeon and build a casing over the spawner so you can see through a one block hole and either pick them off with your bow and arrows or use a sword, preferably a sword enchanted with Knockback. Note that Blazes can also spawn elsewhere in Nether Fortresses, not just at spawners.

Magma Cubes

See Magma Cube

Magma Cubes are cube-like mobs that spawn in the Nether, generally near lava (hence the name Magma Cubes). They look like burnt slimes with yellow eyes, and seem to have springs under them (they jump fairly high and the "springing" is visible). Their properties are much like slimes, as killing a large one results in 4 medium-sized ones, once killed yield 4 small ones. The small Magma Cubes drop magma cream (since Minecraft update 1.1) and experience when killed. You can actually prevent magma cubes from spawning in your base. You can make the floor out of transparent blocks so they can't spawn.

Wither Skeletons

See Wither Skeleton

Wither skeletons are tall, darkened skeletons, wielding swords. They can inflict the Wither effect briefly with a hit. However, they are almost as slow as zombies and can't pass through a two-block-high space, which makes them fairly easy to deal with. They drop bones, coal, and rarely a Wither Skull and/or a stone sword.

Alchemia

Information icon Osobny artykuł: Alchemia.

Wyprawa do Netheru ma szczególne znaczenie dla naszego potencjału alchemicznego. Brodawka, możliwa do znalezienia w Fortecy Netheru, jest przydatna do stworzenia niezgrabnej mikstury, bazy dla większości mikstur. Płomienną różdżkę można zdobyć zabijając Blaze'y, odradzające się tylko w Fortecy Netheru (a właściwie jedynie w ich spawnerze). Jest ona wymagana do stworzenia statywu alchemicznego, bez którego nie jest możliwe ważenie mikstur, a także do uzyskania płomiennego proszku, z którego warzymy miksturę siły lub łącząc z kulą szlamu uzyskujemy magmowy krem, przydatny do stworzenia mikstury odporności na ogień. Można go też zdobyć zabijając kostki magmy. Jasnopył jest w Netherze bardzo powszechny (w postaci Jasnogłazów) i używany do zwiększania efektu mikstury (np. z trucizny do trucizny II). Samorodki złota wypadające z zabitych zombie pigmanów (można je także zdobyć ze sztabek złota) są używane do tworzenia błyszczącego arbuza (niezbędnego do tworzenia mikstury życia) oraz złotej marchewki (będącej składnikiem mikstury widzenia w ciemności). Łzy Ghastów wyrzucane po śmierci Ghasta pozwalają na stworzenie mikstury regeneracji.

Settling the Nether

Turns out it wasn't enough for you to explore the Nether. You've decided it looks like a nice place to live. (Or if you're in a multiplayer world, perhaps you seek world domination strategic control of the rapid-travel capability.) So, what do you need to survive here?

You can start by importing some dirt to grow plants. You can even use a hoe to till it into farmland, but there's a catch: With no water available, you need to till the ground, then plant your seed immediately, before the farmland reverts to dirt. Likewise when harvesting wheat, replant immediately, and keep the hoe on your hotbar. This will work for all the farmland crops: wheat, melons, pumpkins, carrots and potatoes. Wither Skeletons can provide bones for bone meal to speed this process. Cocoa plants are farmable on jungle logs as usual, so that gives you cookies too. While you're at it, you can lay out a few blocks of soul sand for a nether wart farm.

You'll want wood for tools and torches, so make a tree farm as well. Oak trees will also provide the occasional apple for gilding, but that's not really a food supply.

Another catch: Trees need space to grow - and Ghasts need space to spawn. Happily, (contrary to popular belief), ghasts do spawn on blocks, and they need a 5×5 space free of transparent blocks and slabs. You can scatter slabs, glass and glowstone around the floor of your tree farm. You can plant saplings with glowstone adjacent, and slabs on top of the diagonal blocks. You can do this in rows for max efficiency. If you're low on glowstone, Jack o' Lanterns and torches will do, but . For the saplings to grow you need them to be well lit. You also need at least 4 blocks of air above the sapling. Using this method of tree farming, you can have a large enclosure for mass wood farming without Ghasts! If not too densely lit, your tree farm will also serve for bone-meal assisted Giant Mushrooms, useful for brewing as well as soup.

Chickens can also be farmed in the Nether (by bringing in eggs), but likewise take space, and warrant anti-Ghast measures. (Don't let your chickens run loose, as if they bump into a Ghast, they can trigger a bug that will start the ghast machine-gunning you through walls, which will probably kill you.) There is gravel around for flint, so with the chickens for feathers, you can make arrows.

As of 1.4.3, you can also bring cows, pigs, and even sheep through the portal, which can provide you with wool, leather, and an variety of meats. Sheep will require special measures: You'll need to get a Grass block with a Silk touch shovel, and use that to start grass on a well-lit dirt floor, so they can regrow their wool.

Some things can't be produced in the Nether, and need to be brought in from the Overworld: There are no ores, so no iron or diamond. (You can make a furnace and smelt wood into charcoal). No cobblestone to be found (nether brick may be acceptable for building, but you can't make tools out of it.) Paper and sugar need sugarcane, which can't grow without water. No string for bows or fishing rods, either. The same applies to some ingredients for brewing: Besides sugar, there's no spider eyes, nor redstone. Gold can be gotten from zombie pigmen, but mining it in the overworld is arguably easier. And of course, water for brewing must be brought in from the Overworld, and stocked in buckets and cauldrons.