Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
dNie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 3: Linia 3:
 
|rozmiar=250px
 
|rozmiar=250px
 
|biom=Twierdza
 
|biom=Twierdza
|invwygląd=none
+
|invwygląd=nonedfdsffffffffffffff
 
|bloki=[[Rama portalu Kresu|Ramy portalu Kresu]], [[lawa]], [[kamienne cegły]] (wszystkie rodzaje), [[schody|schody z kamiennych cegieł]], [[kraty]], [[blok z ukrytym potworem]], [[spawner potworów|spawner rybików cukrowych]]
 
|bloki=[[Rama portalu Kresu|Ramy portalu Kresu]], [[lawa]], [[kamienne cegły]] (wszystkie rodzaje), [[schody|schody z kamiennych cegieł]], [[kraty]], [[blok z ukrytym potworem]], [[spawner potworów|spawner rybików cukrowych]]
 
|wersja=1.0.0
 
|wersja=1.0.0

Wersja z 12:14, 13 gru 2019


Portal Endu to naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do Endu

Portale te występują tylko w twierdzach i zbudowane są z 12 bloków Ramy portalu Kresu tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5x5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć Oko Endera.

Portal Endu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem rybika cukrowego. Niekiedy rama portalu ma już aktywne ramy portalu Kresu

(zwykle 1-3).

Działanie

Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do Kresu. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do portalu Netheru. W Kresie gracz pojawi się na zawieszonej w powietrzu obsydianowej platformie. Ze względu na nieaktywny portal powrotny, Portal Kresu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Kresu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie smoka Kresu (dopiero wtedy portal powrotny zostanie aktywowany).

Czarne bloki portalu emitują światło poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do Kresu. Ciecze nie niszczą portalu kresu, kiedy nań spłyną.[potrzebne źródło]

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre3Portale Kresu zostały dodane, ale nie miały zastosowania.
Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuch.
Beta 1.9-pre4Portale otrzymały zastosowanie.
Rama mogła być zniszczona, tylko za pomocą modów i trybu kreatywnego
1.3.112w23aWprowadzono możliwość stawiania ramki portalu kresu w trybie kreatywności, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu.
1.4.212w36aPrzedmioty i moby mogą podróżować przez portal.
1.814w25aBlok Portalu Kresu został usunięty z komendy /give.
1.915w49aIstnieje 0.0000000001% szansy żeby portal był naturalnie aktywowany.
Console Edition
TU9CU11.00Dodano portal Kresu.

Ciekawostki

  • Gdy gracz wjedzie wagonikiem w aktywny portal, do Kresu przeteleportuje go dopiero, jak z niego wysiądzie.
  • Zniszczenie ramy aktywowanego portalu nie spowoduje zniknięcia bloków teleportujących nas do kresu.
  • Istnieje bardzo mała szansa (0,0000000001%) na to, że wygeneruje się działający portal ze wszystkimi dwunastoma aktywnymi ramami[1].

Galeria

Zobacz również


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.