Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Dodanie ciekawostki)
d (Wycofanie edycji użytkownika NEEFEK (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Znam się!.)
Znaczniki: Wycofanie zmian Linki do stron ujednoznaczniających
 
(Nie pokazano 48 wersji utworzonych przez 30 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Struktura
 
{{Struktura
|wygląd1=Pomieszczenie portal kresu.png
+
|wygląd=Pomieszczenie portal kresu.png
  +
|rozmiar=250px
|wielkość=270px
 
  +
|invwygląd=none
|biom=Twierdza
 
  +
|bloki={{BlockLink|Rama portalu do Endu}}
|bloki=[[Rama portalu Kresu|Ramy portalu Kresu]], [[lawa]], [[kamienne cegły]] (wszystkie rodzaje), [[schody|schody z kamiennych cegieł]], [[kraty]], [[blok z ukrytym potworem]], [[spawner potworów|spawner rybików cukrowych]]
 
  +
<br>{{BlockLink|Lawa}}
  +
<br>{{BlockLink|Kamienne cegły}}
  +
<br>{{BlockLink|Zamszone kamienne cegły}}
  +
<br>{{BlockLink|Popękane kamienne cegły}}
  +
<br>{{BlockLink|Kamienne cegły}}
  +
<br>{{BlockLink|Schody z kamiennych cegieł|Schody}}
  +
<br>{{BlockLink|Kraty|Żelazne kraty}}
  +
<br>{{BlockLink|Zarobaczone kamienne cegły|Blok z ukrytym potworem}}
  +
<br>{{BlockLink|Zarobaczone zamszone kamienne cegły|Blok z ukrytym potworem}}
  +
<br>{{BlockLink|Zarobaczone popękane
  +
kamienne cegły|Blok z ukrytym potworem}}
  +
<br>{{BlockLink|Przywoływacz rybików cukrowych|Spawner potworów}}
 
|wersja=1.0.0
 
|wersja=1.0.0
 
|spawn=Twierdza}}
}}
 
'''Portal Kresu''' to naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do [[Kres]]u. Portale te występują tylko w [[twierdza]]ch i zbudowane są z 12 bloków Ramy portalu Kresu tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5x5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć [[oko Endera|oko kresu]].
+
'''Portal Endu''' –(z j.ang.stonghold) naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do [[Kres|End]]u.
   
  +
Portale te występują tylko w [[twierdza]]ch i zbudowane są z 12 bloków [[Rama portalu do Endu|ramy portalu do Endu]] tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5 × 5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć [[oko Endera]].
Portal Kresu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz ze spawnerem [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]]. Niekiedy rama portalu ma już aktywne ramy portalu Kresu (zwykle 1-3).
 
  +
 
Portal Endu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz z przywoływaczem [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]]. Niekiedy rama portalu ma już aktywne ramy portalu Endu (na to, że blok ramy portalu będzie zawierać oko Endera, jest 10% szansy).
   
 
== Działanie ==
 
== Działanie ==
Wejście w aktywny Portal Kresu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[Kres]]u. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do [[portal]]u [[Nether]]u. W Kresie gracz pojawi się na zawieszonej w powietrzu [[obsydianowa platforma|obsydianowej platformie]]. Ze względu na nieaktywny [[fontanna Endu|portal powrotny]], Portal Kresu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Kresu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie [[Smok Kresu|smoka Kresu]] (dopiero wtedy portal powrotny zostanie aktywowany).
+
Wejście w aktywny Portal Endu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do [[Kres|End]]u. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do [[portal]]u [[Nether]]u. W Endzie gracz pojawi się na zawieszonej w powietrzu, bądź znajdującej się w głównej wyspie, [[obsydianowa platforma|obsydianowej platformie]]. Ze względu na nieaktywny [[fontanna Endu|portal powrotny]] portal Endu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Endu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie [[Smok Endu|smoka Endu]] (dopiero wtedy portal powrotny zostanie aktywowany).
  +
  +
  +
 
Czarne bloki portalu emitują [[światło]] poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu, by przenieść się do Endu. {{fakt|Ciecze nie niszczą portalu do Endu, kiedy nań spłyną.}}
   
  +
== Budowa ==
Czarne bloki portalu emitują [[światło]] poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu by przenieść się do Kresu. {{fakt|Ciecze nie niszczą portalu kresu, kiedy nań spłyną.}}
 
  +
[[Plik:Portal Kresu-jak zbudować.png|mały|160px|Tak należy zbudować portal do Endu.]]
  +
Portal Endu w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] można również zbudować z [[Rama portalu do Endu|ram portalu do Endu]]. Portal działał będzie tylko, gdy ułoży się je w odpowiedni sposób i w odpowiedniej rotacji. Ramy portalu do Endu, aby działały, ustawia się, będąc w środku przyszłego portalu do Endu (ilustracja obok przedstawia miejsce i rotację bloków oraz gracza w trakcie ich stawiania). Po postawieniu ramy tak jak w przypadku portalu, który generuje się naturalnie, należy wypełnić ramy oczami Endera (lawa pod portalem jest nieobowiązkowa, w twierdzy służy wyłącznie jako ozdoba).
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
   
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Portale Kresu zostały dodane, ale nie miały zastosowania.| Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuch.}}
+
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Portale do Endu zostały dodane, ale nie miały zastosowania.|Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuch.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Portale otrzymały zastosowanie.|Rama mogła być zniszczona, tylko za pomocą modów i trybu [[Creative|kreatywnego]]}}
+
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Portale otrzymały zastosowanie.|Rama mogła być zniszczona tylko za pomocą modów i trybu [[Creative|kreatywnego]]}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Wprowadzono możliwość stawiania ramki portalu kresu w trybie kreatywności, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu.}}
+
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Wprowadzono możliwość stawiania ramy portalu do Endu w trybie kreatywnym, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu.}}
 
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Przedmioty i moby mogą podróżować przez portal.}}
 
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Przedmioty i moby mogą podróżować przez portal.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Blok Portalu Kresu został usunięty z komendy /give.}}
+
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Blok portalu do Endu został usunięty z komendy <code>/give</code>.}}
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Istnieje 0.0000000001% szansy żeby portal był naturalnie aktywowany.}}
+
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Istnieje 0,0000000001% szansy, żeby portal był naturalnie aktywowany.}}
 
{{Historia|konsola}}
 
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano portal Kresu.}}
+
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano portal do Endu.}}
 
{{Historia|Foot}}
 
{{Historia|Foot}}
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Gdy gracz wjedzie [[wagonik]]iem w aktywny portal, do Kresu przeteleportuje go dopiero, jak z niego wysiądzie.
+
* Gdy gracz wjedzie [[wagonik]]iem w aktywny portal, do Endu przeteleportuje go dopiero, jak z niego wysiądzie.
* Zniszczenie ramy aktywowanego portalu nie spowoduje zniknięcia bloków teleportujących nas do kresu.
+
* Zniszczenie ramy aktywowanego portalu nie spowoduje zniknięcia bloków teleportujących nas do [[End]]u.
 
* Istnieje bardzo mała szansa (0,0000000001%) na to, że wygeneruje się działający portal ze wszystkimi dwunastoma aktywnymi ramami<ref>[https://youtu.be/grihcxzdcVo?t=3m51s Moment znalezienia aktywnego portalu]</ref>.
 
* Istnieje bardzo mała szansa (0,0000000001%) na to, że wygeneruje się działający portal ze wszystkimi dwunastoma aktywnymi ramami<ref>[https://youtu.be/grihcxzdcVo?t=3m51s Moment znalezienia aktywnego portalu]</ref>.
  +
* Gdy gracz wejdzie przez portal, do którego została wpuszczona [[łódka]], będzie on leżał pod łódką.
  +
* Wskoczenie do portalu z dużej wysokości spowoduje doznanie obrażeń od upadku po teleportacji do Endu.
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Plik:Portal włączony.png|Usunięcie obramowania portalu nie zdezaktywuje go.
 
Plik:Portal włączony.png|Usunięcie obramowania portalu nie zdezaktywuje go.
Plik:Beta1.9 pre3.png|Wygląd portalu w wersji Beta 1.9 pre3.
+
Plik:Beta1.9 pre3.png|Wygląd portalu w wersji Beta 1.9 pre3
Plik:Portal dół.png|Od spodu blok portalu jest niewidoczny.
+
Plik:Portal dół.png|Od spodu blok portalu był niewidoczny. W wersji 1.17 zostało to naprawione.
  +
Plik:Pod łódką.png|Gracz pod łódką po wejściu do portalu
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
== Zobacz również ==
 
== Zobacz również ==
* [[Kres]]
+
* [[End]]
 
* [[Fontanna Endu]]
 
* [[Fontanna Endu]]
 
* [[Obsydianowa platforma]]
 
* [[Obsydianowa platforma]]
Linia 58: Linia 81:
 
[[ko:기술적인 블록]]
 
[[ko:기술적인 블록]]
 
[[nl:End Portaal]]
 
[[nl:End Portaal]]
[[pt-br:Portal do Fim]]
+
[[pt:Portal do Fim]]
 
[[ru:Портал Края]]
 
[[ru:Портал Края]]
  +
[[uk:Портал Енду]]
 
[[zh:末地传送门]]
 
[[zh:末地传送门]]

Aktualna wersja na dzień 19:25, 23 lut 2024


Portal Endu –(z j.ang.stonghold) naturalnie występująca struktura, która pozwala teleportować się do Endu.

Portale te występują tylko w twierdzach i zbudowane są z 12 bloków ramy portalu do Endu tworzących kwadratową ramę bez rogów o wymiarach 5 × 5. Aby aktywować portal, należy w każdy blok ramy włożyć oko Endera.

Portal Endu można znaleźć w pokoju portalowym w twierdzy. Znajduje się nad stawem lawy, ze schodami prowadzącymi do portalu wraz z przywoływaczem rybika cukrowego. Niekiedy rama portalu ma już aktywne ramy portalu Endu (na to, że blok ramy portalu będzie zawierać oko Endera, jest 10% szansy).

Działanie

Wejście w aktywny Portal Endu od razu otwiera ekran ładowania i transportuje gracza do Endu. Nie ma czasu na odwrót, w przeciwieństwie do portalu Netheru. W Endzie gracz pojawi się na zawieszonej w powietrzu, bądź znajdującej się w głównej wyspie, obsydianowej platformie. Ze względu na nieaktywny portal powrotny portal Endu jest jednokierunkowy i nie można uciec z Endu. Jedynymi sposobami na wydostanie się z tego wymiaru to śmierć bądź zabicie smoka Endu (dopiero wtedy portal powrotny zostanie aktywowany).


Czarne bloki portalu emitują światło poziomu 15. Wystarczy jeden blok portalu, by przenieść się do Endu. Ciecze nie niszczą portalu do Endu, kiedy nań spłyną.[potrzebne źródło]

Budowa

Portal Kresu-jak zbudować

Tak należy zbudować portal do Endu.

Portal Endu w trybie kreatywnym można również zbudować z ram portalu do Endu. Portal działał będzie tylko, gdy ułoży się je w odpowiedni sposób i w odpowiedniej rotacji. Ramy portalu do Endu, aby działały, ustawia się, będąc w środku przyszłego portalu do Endu (ilustracja obok przedstawia miejsce i rotację bloków oraz gracza w trakcie ich stawiania). Po postawieniu ramy tak jak w przypadku portalu, który generuje się naturalnie, należy wypełnić ramy oczami Endera (lawa pod portalem jest nieobowiązkowa, w twierdzy służy wyłącznie jako ozdoba).

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre3Portale do Endu zostały dodane, ale nie miały zastosowania.
Rama portalu mogła być wtedy zniszczona przez wybuch.
Beta 1.9-pre4Portale otrzymały zastosowanie.
Rama mogła być zniszczona tylko za pomocą modów i trybu kreatywnego
1.3.112w23aWprowadzono możliwość stawiania ramy portalu do Endu w trybie kreatywnym, a tym samym możliwość utworzenia portalu w dowolnym miejscu.
1.4.212w36aPrzedmioty i moby mogą podróżować przez portal.
1.814w25aBlok portalu do Endu został usunięty z komendy /give.
1.915w49aIstnieje 0,0000000001% szansy, żeby portal był naturalnie aktywowany.
Console Edition
TU9CU11.00Dodano portal do Endu.

Ciekawostki

  • Gdy gracz wjedzie wagonikiem w aktywny portal, do Endu przeteleportuje go dopiero, jak z niego wysiądzie.
  • Zniszczenie ramy aktywowanego portalu nie spowoduje zniknięcia bloków teleportujących nas do Endu.
  • Istnieje bardzo mała szansa (0,0000000001%) na to, że wygeneruje się działający portal ze wszystkimi dwunastoma aktywnymi ramami[1].
  • Gdy gracz wejdzie przez portal, do którego została wpuszczona łódka, będzie on leżał pod łódką.
  • Wskoczenie do portalu z dużej wysokości spowoduje doznanie obrażeń od upadku po teleportacji do Endu.

Galeria

Zobacz również


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.