Minecraft Wiki Polska
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
(Anulowanie wersji nr 5487 utworzonej przez Quarick (dyskusja))
Linia 3: Linia 3:
 
|typ=Niesolidny blok
 
|typ=Niesolidny blok
 
|grawitacja=Nie
 
|grawitacja=Nie
|przezroczystość=Cześciowa
+
|przezroczystość=Częściowa
 
|światło=Tak
 
|światło=Tak
 
|opórtnt=Tak
 
|opórtnt=Tak
Linia 53: Linia 53:
 
*Jeżeli [[Mob|mob]] z prawdziwego świata, wejdzie w portal, będzie się unosić, tak jak na wodzie.
 
*Jeżeli [[Mob|mob]] z prawdziwego świata, wejdzie w portal, będzie się unosić, tak jak na wodzie.
 
*Gdy rzuci się śnieżką w światło portalu, rozbije się o nie.
 
*Gdy rzuci się śnieżką w światło portalu, rozbije się o nie.
*Gdy użyje się łuku/szkielet strzeli w świetle portalu pozostanie strzała.
 
 
[[kategoria:środowisko]]
 
[[kategoria:środowisko]]
 
{{Bloki}}
 
{{Bloki}}

Wersja z 19:53, 4 kwi 2011

Portal Netheru
Portal
Typ

Niesolidny blok

Fizyka

?

Przezroczystość

Częściowa

Emisja światła

Tak

Odporność na eksplozje

Tak

Palność

?

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A


Portal został dodany do gry 31 października, w Halloween Update. Jego rama składa się z Obsydianu, szeroka na 4 bloki i wysoka na 5. Nie jest wymagany obsydian w rogach ramy, jedynie można dodać go dla celów estetycznych. Bez dodania rogów oszczędzamy na 4 blokach obsydianu.

Użycie

Aby uruchomić portal (po zbudowaniu jego ramy) należy użyć krzesiwa do jego podpalenia. Pojawia się wtedy sześć przeźroczystych bloków portalu.

Plik:Portale.png

Porównanie rozszerzonej i podstawowej wersji portalu

Gdy gracz przez chwilę stanie we włączonym portalu, zostanie przeniesiony do Netheru. Włącza się wtedy krótka animacja, ukazująca wciągający Nas wir. Można szybko zejść z portalu, dzięki czemu możemy anulować przeniesienie do Netheru. Po przeniesieniu się do Netheru powstanie tam dokładnie taki sam portal, jaki zbudowaliśmy przed przeniesieniem. Budowa kilku portali w bliskim miejscu na ziemi, spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze. Po oddaleniu się pewnej odległości od portalu na ziemi (dosyć dużej, niestety nie jest to jeszcze bliżej określonej), należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Wtedy w Netherze powstanie drugi portal. Może to posłużyć jako funkcja szybkiej teleportacji (na przykład po dużej odległości od miejsca spawnu, a naszej siedziby, gdy byśmy stracili życie).

Informacje

Fioletowe bloki portalu emitują światło, więc pasywne moby mogą się w okół niego gromadzić w nocy. Tak jak Bedrock bloki portalu, nie mogą zostać zniszczone. Mogą czasem zniknąć, ale jest to błąd gry. Po zabraniu obsydianu z ramy portalu, portal się wyłącza.

Wyłączanie

  • Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego ognia).
  • Uderzenie pocisku Ghasta w portal.
  • Eksplodujące TNT.
  • Wybuchający Creeper, lecz nie zniszczy on ramy portalu z obsydianu.
  • Usunięcie klocka obsydianu z ramy (nie rogów, gdyż nie są potrzebne).
  • Zalanie wodą.

Ciekawostki

  • Notch wspominał, że jest możliwość zespawnowania się Ghastów obok portalu na ziemi, lecz to rzadki przypadek.
  • Gdy portal w Netherze, utworzy się w miejscu bez podłoża, zostaną dodane cztery bloki obsydianu.
Plik:Nofloorportal.png

Portal z dodanymi blokami obsydianu

  • Ghast może włączyć wyłączony portal, strzelając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne.
  • Patrząc poprzez włączony portal na wodę, woda nie będzie widoczna, dzięki czemu Kałamarnice będą bardziej widoczne.
  • Gdy zbudujemy portal z 10 bloków obsydianu, to i tak w Netherze, utworzy się portal mający pełne 14 bloków obysdianu.
  • W Beta 1.2_02, jazda poprzez portal na łodzi, lub na minecarcie, spowoduje, że gra się zcrashuje.
  • W pobliżu portalu, słychać czasem chrząkanie Zombie Pigmenów.
  • Portal stworzony w Netherze, może spowodować utworzenie dokładnie tego samego portalu w Lochach.
  • Wystrzelone strzały w portal, nie przechodzą przez niego, tylko utykają w nim.
  • Gdy otworzymy skrzynię, podczas animacji przechodzenia do Netheru, okno inwentarza będzie nadal otwarte w Netherze, dopóki go nie zamkniemy.
  • Jeżeli mob z prawdziwego świata, wejdzie w portal, będzie się unosić, tak jak na wodzie.
  • Gdy rzuci się śnieżką w światło portalu, rozbije się o nie.