Minecraft Wiki Polska
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
GAMING11223344 (dyskusja | edycje)
dNie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
d (Poprawki)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Struktura
[[Plik:Posterunek Złosadniczy.png|mały]]
 
  +
|wygląd1=Wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego.png
Posterunki złosadnicze pojawiają się na wszystkich biomach. Mają one kształt kuli (obserwatorium). Wokół niej spawnują się [[Rozbójnik|rozbójnicy]] z kuszami. W takim posterunku nie da się bezpiecznie zamieszkać ponieważ na wszystkich trybach trudności (oprócz peaceful) spawnują się oni. Nie są oni trudni do zabicia ale są tak zwanie "upierdliwi". Po zabiciu dowódcy pojawia się efekt "Zły Owen". Gdy ten efekt ma gracz i gdy ten gracz znajduje się w wiosce pojawiają się [[Najazd|najazdy]]. W posterunkach znajdują się też łupy w skrzynkach najczęściej pozostałości po budowie. Czasami obok posterunku znajduje się zamknięty w klatce [[Żelazny golem|Iron Gollem]].
 
  +
|biom=
  +
*Równina
  +
*Pustynia
  +
*Sawanna
  +
*Tajga
  +
*Ośnieżona tajga
  +
*Ośnieżona tundra
  +
|bloki=Patrz niżej
  +
|spawn=* {{EntityLink|id=140|Rozbójnik}}
  +
* {{EntityLink|id=48|Żelazny golem}} (w klatkach)
  +
|wersja=1.14}}
  +
{{Ekskluzywne|Java|Bedrock}}
  +
{{Cytat|Placówki Złosadników pojawiają się w całym Świecie, przygotowując ich atak. Niektórzy Złosadnicy wędrują nawet od biomu do biomu, szukając kłopotów! Czy jesteś gotowy do walki?}}
  +
  +
'''Posterunek Złosadniczy''' – zespół struktur zamieszkiwanych przez [[Rozbójnik]]ów.
  +
  +
== Generowanie ==
  +
Posterunki generują się nieco rzadziej od [[Lochy|lochów]], na [[biom|równinie]], [[biom|pustyni]], [[biom|sawannie]], [[biom|tajdze]], [[biom|ośnieżonej tajdze]] i w [[biom|ośnieżonej tundrze]]. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków co [[leśny dwór]].
  +
  +
W [[Java Edition]] jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.<br/>
  +
W [[Bedrock Edition]] lewitujące i pływające struktury składające się na Posterunek otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś gdy któryś z domów [[wioska|wioski]] miał się pojawić w powietrzu.
  +
  +
Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur.
  +
  +
== Moby ==
  +
* {{EntityLink|id=140|Rozbójnik}}
  +
* {{EntityLink|id=48|Żelazny golem}} (w klatkach)
  +
  +
== [[Efekty|Zły omen]] ==
  +
Po zabiciu kapitana posterunku gracz który dokonał tego czynu otrzyma efekt {{EffectSprite|63|link=Efekty}} [[Efekty|Zły omen]] (poziom I, czas trwania: 100 minut). W przypadku posiadania już tego efektu przez danego gracza zwiększony zostanie poziom efektu (o 1 poziom, maksymalnie do poziomu VI), a czas trwania efektu – zresetowany.
  +
  +
== Struktury ==
  +
Posterunek Złosadniczy składa się z wieży i pomniejszych struktur wokół.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Nazwa struktury !! Opis !! Użyte bloki !! Obraz
  +
|-
  +
| <code>watchtower</code>
  +
| Duża wieża ze skrzynią na najwyższym piętrze
  +
|
  +
347 {{BlockLink|id=411|Ciemne deski}}<br>
  +
290 {{BlockLink|id=319|Brzozowe deski}}<br>
  +
207 {{BlockLink|id=25|Bruk}}<br>
  +
144 {{BlockLink|id=173|Ciemne drewno}}<br>
  +
48 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br>
  +
45 {{BlockLink|id=479|Ciemna dębowa płyta}}<br>
  +
33 {{BlockLink|id=430|Brukowe schody}}<br>
  +
16 {{BlockLink|id=519|Ciemnodębowe schody}}<br>
  +
8 {{BlockLink|id=214|Brukowy murek}}<br>
  +
4 {{BlockLink|id=19|Brukowa płyta}}<br>
  +
4 {{BlockLink|id=121|Pochodnia}}<br>
  +
1 {{BlockLink|id=142|Skrzynia}} (losowa zawartość)
  +
  +
8 [[File:Sztandar dowódcy szabrowników.png|x16px]] [[Złowieszczy sztandar]]
  +
| [[File:Wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
  +
|-
  +
| <code>watchtower_overgrown<code>
  +
| Generowane z integralnością struktury<sup>[sprawdź tłumaczenie]</sup> około 3% na szczycie zwykłej wieży, aby losowo dodawać pnącza i zamszone wersje bloków składających się z bruku.
  +
|
  +
347 {{BlockLink|id=411|Ciemne deski}}<br>
  +
290 {{BlockLink|id=319|Brzozowe deski}}<br>
  +
207 {{BlockLink|id=53|Zamszony bruk}}<br>
  +
144 {{BlockLink|id=173|Ciemne drewno}}<br>
  +
113 {{BlockLink|id=208|Pnącza}}<br>
  +
48 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br>
  +
45 {{BlockLink|id=479|Ciemna dębowa płyta}}<br>
  +
33 {{BlockLink|id=1402|Zamszone brukowe schody}}<br>
  +
16 {{BlockLink|id=519|Ciemnodębowe schody}}<br>
  +
8 {{BlockLink|id=215|Omszony brukowy murek}}<br>
  +
4 {{BlockLink|id=1022|Zamszona brukowa płyta}}<br>
  +
4 {{BlockLink|id=121|Pochodnia}}<br>
  +
1 {{BlockLink|id=142|Skrzynia}} (losowa zawartość)
  +
  +
8 [[File:Sztandar dowódcy szabrowników.png|x16px]] [[Złowieszczy sztandar]]
  +
| [[File:Zarośnięta wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
  +
|-
  +
| <code>feature_cage1</code>
  +
| Drewniana klatka.
  +
| rowspan="2" |
  +
24 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br>
  +
12 {{BlockLink|id=173|Ciemne drewno}}<br>
  +
8 {{BlockLink|id=519|Ciemnodębowe schody}}<br>
  +
4 {{BlockLink|id=479|Ciemna dębowa płyta}}<br>
  +
| [[File:Klatka Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
  +
|-
  +
| <code>feature_cage2</code>
  +
| Drewniana klatka z [[Żelazny golem|żelaznym golemem]] uwięzionym wewnątrz.<sup>[{{Etykieta|Sprawdź|On jest w cage1 czy cage2? Bo to, że jest w cage2 jest tylko zgadywaniem.}}]</sup>
  +
| [[File:Klatka Posterunku Złosadniczego z uwięzionym golemem.png|250px]]
  +
|-
  +
| <code>feature_logs</code>
  +
| Stos kłód
  +
| 21 {{BlockLink|id=173|Ciemne drewno}}<br>
  +
| [[File:Stos kłód Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
  +
|-
  +
| <code>feature_targets</code>
  +
| Strachy na wróble, względnie cele strzelnicze.
  +
|
  +
6 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br>
  +
2 {{BlockLink|id=176|Wykrawana dynia}}<br>
  +
2 {{BlockLink|id=329|Snop siana}}
  +
| [[File:Cele strzelnicze Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
  +
|-
  +
| <code>feature_tent1</code>
  +
| rowspan="1" | Mały namiot z wełny
  +
|
  +
15 {{BlockLink|id=97|Biała wełna}}<br>
  +
10 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br>
  +
1 {{BlockLink|id=85|Stół rzemieślniczy}}
  +
| [[File:Namiot Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
  +
|-
  +
| <code>feature_tent2</code>
  +
| rowspan="1" | Mały namiot z wełny, z dyniami wewnątrz.
  +
|
  +
15 {{BlockLink|id=97|Biała wełna}}<br>
  +
10 {{BlockLink|id=512|Ciemny dębowy płot}}<br>
  +
4 {{BlockLink|id=175|Dynia}}<br>
  +
1 {{BlockLink|id=85|Stół rzemieślniczy}}
  +
| [[File:Namiot z dyniami Posterunku Złosadniczego.png|250px]]
  +
|-
  +
| <code>feature_plate</code>
  +
| Generuje zewnętrze struktury.
  +
| N/D
  +
| [[File:Pillager outpost feature plate.png|250px]]
  +
|-
  +
| <code>base_plate</code>
  +
| Generuje wieżę strażniczą i feature plates<sup>[Przetłumacz]</sup>
  +
| N/D
  +
| [[File:Pillager outpost base plate.png|250px]]
  +
|}
  +
  +
== [[Łupy|Łup]] ==
  +
{| class="wikitable sortable" align=center
  +
! rowspan="2" |
  +
! class="unsortable" colspan="4" | {{Etykieta|Ilość w polu|Ilość przedmiotów w danym polu}}
  +
! class="unsortable" colspan="4" | {{Etykieta|Waga|Priorytet tego przedmiotu w stosunku do innych z tego pola}}
  +
! rowspan="2" | {{Etykieta|Ilość przedmiotów|Prawdopodobna ilość przedmiotów danego typu w skrzyni}}
  +
! rowspan="2" | {{Etykieta|Szansa|Szansa na znalezienie się co najmniej jednego przedmiotu tego typu w skrzyni}}
  +
! rowspan="2" | {{Etykieta|Ilość skrzyń|Ilość skrzyń które powinno się przeszukać, by mieć pewność, że otrzyma się taki przedmiot}}
  +
|- align=center
  +
! {{Etykieta|0-1x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
  +
! {{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
  +
! {{Etykieta|1-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
  +
! {{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
  +
! {{Etykieta|0-1x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
  +
! {{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
  +
! {{Etykieta|1-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
  +
! {{Etykieta|2-3x|Losowana jest ilość pól zajętych przez poniższą ilość przedmiotów danego typu}}
  +
|- align=center
  +
| {{BlockLink|id=173|Ciemne drewno}}
  +
| -
  +
| -
  +
| 2-3
  +
| -
  +
| -
  +
| -
  +
| <sup>1</sup>/<sub>1</sub>
  +
| -
  +
| 5,000
  +
| 100%
  +
| 1,0
  +
|- align=center
  +
| {{ItemSprite|371|link=Kusza}} [[Kusza]]
  +
| 1
  +
| -
  +
| -
  +
| -
  +
| <sup>1</sup>/<sub>1</sub>
  +
| -
  +
| -
  +
| -
  +
| 0,500
  +
| 100%
  +
| 1,0
  +
|- align=center
  +
| {{ItemLink|Zboże}}
  +
| -
  +
| 3-5
  +
| -
  +
| -
  +
| -
  +
| <sup>7</sup>/<sub>17</sub>
  +
| -
  +
| -
  +
| 4,118
  +
| 72,5%
  +
| 1,4
  +
|- align=center
  +
| {{ItemLink|Zaklęta butelka}}
  +
| -
  +
| -
  +
| -
  +
| 1
  +
| -
  +
| -
  +
| -
  +
| <sup>7</sup>/<sub>22</sub>
  +
| 0,795
  +
| 60,9%
  +
| 1,6
  +
|- align=center
  +
| {{ItemLink|Marchewka}}
  +
| -
  +
| 3-5
  +
| -
  +
| -
  +
| -
  +
| <sup>5</sup>/<sub>17</sub>
  +
| -
  +
| -
  +
| 2,941
  +
| 57,5%
  +
| 1,7
  +
|- align=center
  +
| {{ItemLink|Ziemniak}}
  +
| -
  +
| 2-5
  +
| -
  +
| -
  +
| -
  +
| <sup>5</sup>/<sub>17</sub>
  +
| -
  +
| -
  +
| 2,574
  +
| 57,5%
  +
| 1,7
  +
|- align=center
  +
| {{ItemLink|Strzała}}
  +
| -
  +
| -
  +
| -
  +
| 2-7
  +
| -
  +
| -
  +
| -
  +
| <sup>4</sup>/<sub>22</sub>
  +
| 2,045
  +
| 39,1%
  +
| 2,6
  +
|- align=center
  +
| {{ItemLink|Nić}}
  +
| -
  +
| -
  +
| -
  +
| 1-6
  +
| -
  +
| -
  +
| -
  +
| <sup>4</sup>/<sub>22</sub>
  +
| 1,591
  +
| 39,1%
  +
| 2,6
  +
|- align=center
  +
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}}
  +
| -
  +
| -
  +
| -
  +
| 1-3
  +
| -
  +
| -
  +
| -
  +
| <sup>3</sup>/<sub>22</sub>
  +
| 0,682
  +
| 30,5%
  +
| 3,3
  +
|- align=center
  +
| {{ItemLink|Zaklęta książka}}<ref group="uwaga">Na każde zaklęcie (i każdy poziom) jest taka sama szansa, z wyjątkiem zaklęć–skarbów</ref>
  +
| -
  +
| -
  +
| -
  +
| 1
  +
| -
  +
| -
  +
| -
  +
| <sup>1</sup>/<sub>22</sub>
  +
| 0,114
  +
| 11,0%
  +
| 9,1
  +
|}
  +
<references group="uwaga"/>
  +
W [[Bedrock Edition]] w tej skrzyni można również znaleźć {{ItemLink|Zaczep na linkę}}, a szansa na kuszę wynosi 50% zamiast 60%.
  +
  +
== Historia ==
  +
{{Historia|w}}
  +
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano Posterunki Złosadników.}}
  +
{{Historia|||snap=18w47b|Zmniejszono ilość [[Rozbójnik]]ów pojawiających się w Posterunkach.}}
  +
{{Historia|||snap=18w50a|Kapitanowie Posterunków od teraz pojawiają się w Posterunkach.}}
  +
{{Historia|bedrock}}
  +
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano Posterunki, dostępne jedynie w Rozgrywce Eksperymentalnej.|Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych [[Złowieszczy sztandar|złowieszczych]].}}
  +
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Posterunki posiadają teraz szare banery zamiast czarnych.|Posterunki są teraz rzadsze.|Kapitanowie Posterunków od teraz się odradzają.}}
  +
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Od teraz Posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce.|Placówki posiadają teraz [[Złowieszczy sztandar|złowieszcze sztandary]] zamiast szarych.}}
  +
{{Historia|foot}}
  +
  +
== Galeria ==
  +
<gallery>
  +
Plik:Posterunek Złosadniczy.png|Posterunek w okolicy Puszczy
  +
Plik:Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek na tajdze
  +
Plik:Nadmorski Posterunek.png|Posterunek na plaży
  +
Plik:Platforma wokół wieży Posterunku.png|Platforma pod pływającą wieżą Posterunku
  +
Plik:Posterunek w piramidzie.png|Posterunek który postanowił wygenerować się w tym samym miejscu co piramida
  +
Plik:Posterunek w wiosce.png|Posterunek wygenerowany w wiosce. Może lepiej zrezygnować z podboju...
  +
Plik:Dziwnie wygenerowany Posterunek.png|Dziwnie wygenerowany Posterunek w [[Java Edition]]. Zwróć uwagę na wygenerowane przez niego bloki, spowodowane bliskością oceanu
  +
Plik:Łup z Posterunku.png|Przykładowa zawartość skrzyni z Posterunku
  +
Plik:Obszar Posterunku.png|Obszar w którym odradzają się moby zamieszkujące Posterunek
  +
Plik:Posterunek nad wąwozem.png|Posterunek wygenerowany nad wąwozem w [[Java Edition]]
  +
</gallery>
  +
  +
{{Środowisko}}

Wersja z 10:56, 29 maj 2019

Posterunek złosadniczy
Wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego
Biom
  • Równina
  • Pustynia
  • Sawanna
  • Tajga
  • Ośnieżona tajga
  • Ośnieżona tundra
Stworzony z

Patrz niżej

Miejsce generowania


Information icon
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition i Bedrock Edition.
Placówki Złosadników pojawiają się w całym Świecie, przygotowując ich atak. Niektórzy Złosadnicy wędrują nawet od biomu do biomu, szukając kłopotów! Czy jesteś gotowy do walki?

Posterunek Złosadniczy – zespół struktur zamieszkiwanych przez Rozbójników.

Generowanie

Posterunki generują się nieco rzadziej od lochów, na równinie, pustyni, sawannie, tajdze, ośnieżonej tajdze i w ośnieżonej tundrze. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków co leśny dwór.

W Java Edition jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.
W Bedrock Edition lewitujące i pływające struktury składające się na Posterunek otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś gdy któryś z domów wioski miał się pojawić w powietrzu.

Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur.

Moby

Zły omen

Po zabiciu kapitana posterunku gracz który dokonał tego czynu otrzyma efekt EffectsCSS Zły omen (poziom I, czas trwania: 100 minut). W przypadku posiadania już tego efektu przez danego gracza zwiększony zostanie poziom efektu (o 1 poziom, maksymalnie do poziomu VI), a czas trwania efektu – zresetowany.

Struktury

Posterunek Złosadniczy składa się z wieży i pomniejszych struktur wokół.

Nazwa struktury Opis Użyte bloki Obraz
watchtower Duża wieża ze skrzynią na najwyższym piętrze

347 BlockCSS new Ciemne deski
290 BlockCSS new Brzozowe deski
207 BlockCSS new Bruk
144 BlockCSS new Ciemne drewno
48 BlockCSS new Ciemny dębowy płot
45 BlockCSS new Ciemna dębowa płyta
33 BlockCSS new Brukowe schody
16 BlockCSS new Ciemnodębowe schody
8 BlockCSS new Brukowy murek
4 BlockCSS new Brukowa płyta
4 BlockCSS new Pochodnia
1 BlockCSS new Skrzynia (losowa zawartość)

8 Sztandar dowódcy szabrowników Złowieszczy sztandar

Wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego
watchtower_overgrown Generowane z integralnością struktury[sprawdź tłumaczenie] około 3% na szczycie zwykłej wieży, aby losowo dodawać pnącza i zamszone wersje bloków składających się z bruku.

347 BlockCSS new Ciemne deski
290 BlockCSS new Brzozowe deski
207 BlockCSS new Zamszony bruk
144 BlockCSS new Ciemne drewno
113 BlockCSS new Pnącza
48 BlockCSS new Ciemny dębowy płot
45 BlockCSS new Ciemna dębowa płyta
33 BlockCSS new Zamszone brukowe schody
16 BlockCSS new Ciemnodębowe schody
8 BlockCSS new Omszony brukowy murek
4 BlockCSS new Zamszona brukowa płyta
4 BlockCSS new Pochodnia
1 BlockCSS new Skrzynia (losowa zawartość)

8 Sztandar dowódcy szabrowników Złowieszczy sztandar

Zarośnięta wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego
feature_cage1 Drewniana klatka.

24 BlockCSS new Ciemny dębowy płot
12 BlockCSS new Ciemne drewno
8 BlockCSS new Ciemnodębowe schody
4 BlockCSS new Ciemna dębowa płyta

Klatka Posterunku Złosadniczego
feature_cage2 Drewniana klatka z żelaznym golemem uwięzionym wewnątrz.[Sprawdź] Klatka Posterunku Złosadniczego z uwięzionym golemem
feature_logs Stos kłód 21 BlockCSS new Ciemne drewno
Stos kłód Posterunku Złosadniczego
feature_targets Strachy na wróble, względnie cele strzelnicze.

6 BlockCSS new Ciemny dębowy płot
2 BlockCSS new Wykrawana dynia
2 BlockCSS new Snop siana

Cele strzelnicze Posterunku Złosadniczego
feature_tent1 Mały namiot z wełny

15 BlockCSS new Biała wełna
10 BlockCSS new Ciemny dębowy płot
1 BlockCSS new Stół rzemieślniczy

Namiot Posterunku Złosadniczego
feature_tent2 Mały namiot z wełny, z dyniami wewnątrz.

15 BlockCSS new Biała wełna
10 BlockCSS new Ciemny dębowy płot
4 BlockCSS new Dynia
1 BlockCSS new Stół rzemieślniczy

Namiot z dyniami Posterunku Złosadniczego
feature_plate Generuje zewnętrze struktury. N/D Pillager outpost feature plate
base_plate Generuje wieżę strażniczą i feature plates[Przetłumacz] N/D Pillager outpost base plate

Łup

Ilość w polu Waga Ilość przedmiotów Szansa Ilość skrzyń
0-1x 2-3x 1-3x 2-3x 0-1x 2-3x 1-3x 2-3x
BlockCSS new Ciemne drewno - - 2-3 - - - 1/1 - 5,000 100% 1,0
ItemCSS Kusza 1 - - - 1/1 - - - 0,500 100% 1,0
ItemCSS Zboże - 3-5 - - - 7/17 - - 4,118 72,5% 1,4
ItemCSS Zaklęta butelka - - - 1 - - - 7/22 0,795 60,9% 1,6
ItemCSS Marchewka - 3-5 - - - 5/17 - - 2,941 57,5% 1,7
ItemCSS Ziemniak - 2-5 - - - 5/17 - - 2,574 57,5% 1,7
ItemCSS Strzała - - - 2-7 - - - 4/22 2,045 39,1% 2,6
ItemCSS Nić - - - 1-6 - - - 4/22 1,591 39,1% 2,6
ItemCSS Sztabka żelaza - - - 1-3 - - - 3/22 0,682 30,5% 3,3
ItemCSS Zaklęta książka[uwaga 1] - - - 1 - - - 1/22 0,114 11,0% 9,1
  1. Na każde zaklęcie (i każdy poziom) jest taka sama szansa, z wyjątkiem zaklęć–skarbów

W Bedrock Edition w tej skrzyni można również znaleźć ItemCSS Zaczep na linkę, a szansa na kuszę wynosi 50% zamiast 60%.

Historia

Pełna wersja
1.1418w47aDodano Posterunki Złosadników.
18w47bZmniejszono ilość Rozbójników pojawiających się w Posterunkach.
18w50aKapitanowie Posterunków od teraz pojawiają się w Posterunkach.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Dodano Posterunki, dostępne jedynie w Rozgrywce Eksperymentalnej.
Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych złowieszczych.
1.11.0beta 1.11.0.1Posterunki posiadają teraz szare banery zamiast czarnych.
Posterunki są teraz rzadsze.
Kapitanowie Posterunków od teraz się odradzają.
beta 1.11.0.3Od teraz Posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce.
Placówki posiadają teraz złowieszcze sztandary zamiast szarych.

Galeria