Minecraft Wiki Polska
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
 
[[Plik:Tajga.jpg|500px|thumb|right|Widok na biom tajgi]]
 
[[Plik:Tajga.jpg|500px|thumb|right|Widok na biom tajgi]]
'''Świat''' jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Świat może wygenerować się maksymalnie o wymiarach 60 000 000 bloków na 60 000 000. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.
+
'''Świat''' jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą [[skała macierzysta|skały macierzystej]], odgradzającej go od [[próżnia|próżni]]. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane [[odległe lądy|odległymi lądami]] i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.
   
 
== Warunki ==
 
== Warunki ==
Linia 9: Linia 9:
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Od wersji 1.7 nie ma możliwości przejścia za 30 milionową kratkę, gdyż [[gracz|gracza]] blokuje niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w obszar falszywych chunków. Bloki w tamtym miejscu nie fizyczne i próba wejścia na nie kończy się spadkiem gracza do Próżni.
+
* Od wersji 1.7 nie ma możliwości przejścia za 30 milionową kratkę, gdyż [[gracz|gracza]] blokuje niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w [[odległe lądy]]. Klocki w świecie widmo przenikały przez nas i nie było możliwości zbudowania tam czegokolwiek.
Nie było też możliwości postawienia czego kolwiek.
 
   
 
== Zobacz także ==
 
== Zobacz także ==

Wersja z 17:41, 22 lip 2014

Plik:Tajga.jpg

Widok na biom tajgi

Świat jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. Jego wygląd jest tworzony wraz z pierwszym wejściem, podczas generowania mapy. Postać rodzi się w jego w centralnej części, na powierzchni. Obszar świata ograniczony jest od spodu warstwą skały macierzystej, odgradzającej go od próżni. Tereny blisko horyzontalnych granic świata zwane są odległymi lądami i charakteryzują się odmiennymi cechami. Wysoko nad ziemią widoczne są chmury, a nocą także gwiazdy.

Warunki

Świat podlega występowaniu zmian efektów pogodowych oraz cyklowi dobowemu, w przeciwieństwie do Netheru. Nether to inny wymiar, dostać się tam można przez wcześniej zbudowany Portal. Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na strefy klimatyczne różniące się wyglądem, czy występowaniem roślin i zwierząt.

Przyroda

Na obszarze pierwotnego świata występuje większość dostępnych w grze bloków, przede wszystkim minerałów. Występują one pod ziemią zależnie od głębokości. Bardzo powszechna jest woda otaczająca wszystkie partie lądu i wyspy, co jest analogiczne do występowania lawy w Netherze. Świat odróżnia się od tego wymiaru także mobami, rodzi się więcej rodzajów stworzeń, zarówno przyjaznych, jak i agresywnych.

Ciekawostki

  • Od wersji 1.7 nie ma możliwości przejścia za 30 milionową kratkę, gdyż gracza blokuje niewidzialna ściana. Aczkolwiek przed tą wersją po przekroczeniu 30 milionów kratek w koordynatach X lub Z, wchodziło się w odległe lądy. Klocki w świecie widmo przenikały przez nas i nie było możliwości zbudowania tam czegokolwiek.

Zobacz także