Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
{{Block|image=Sky1.png|type=Non-Solid Block|gravity=No|dirt=No|transparent=Yes|light=No|tntres=N/A|tool=N/A|stackable=N/A|data1=00}}
+
<br><br>Block{{Block|image=Sky1.png|type=Non-Solid Block|gravity=No|dirt=No|transparent=Yes|light=No|tntres=N/A|tool=N/A|stackable=N/A|data1=00}}
'''Powietrze''' is an invisible non-solid [[Block]] that is meant to represent the absence of a block. Although not technically a block, it is treated as such by [[Programs_and_Editors#Map_Editors|Map Editors]]. Air can only be destroyed or created by the placement or removal of other blocks. Air and other non-solid blocks are the only spaces the player and other [[Mobs]] are allowed to move within.
 
   
  +
'''Powietrze''' jest niewidzialnym, niestałym [[Blok]]iem. Technicznie nie jest blokiem, jednak jest tak traktowane przez [[Programy#Edycja mapy|edytory map]]. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne [[Moby|stworzenia]].
When coming out of the [[water]], air will restore all bubbles on the players' air meter and make it disappear. Entering a block will [[Suffocation|suffocate]] whatever is inside, while air will stop the suffocation.
 
  +
  +
 
Kiedy gracz wychodzi z [[Woda|wody]], powietrze przywraca wszystkie bąbęlki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. <!--Entering a block will [[Suffocation|suffocate]] whatever is inside, while air will stop the suffocation.-->
   
== Historia ==
 
In the [[Indev]] versions, air affected [[Fluid]] blocks horizontal to it. If air is touching the fluid block, there is a 2/3 chance the Fluid block will disappear and make the pool recede and a 1/3 chance the fluid block will fill the air, making the pool spread.
 
   
 
== Chmury ==
 
== Chmury ==
  +
{{Main|Clouds}}
+
Main{{Main|Chmury}}
There are two types of clouds. 2-dimensional and 3-dimensional. Pre-indev releases have 2-dimensional clouds, while post-infdev releases have 3-dimensional clouds, with the ability to turn them into 2-dimensional versions via the "fast/fancy" option. 3D clouds are considerably bigger than 2D width-wise.
 
  +
  +
Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwu-,Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.
  +
   
 
{{Blocks}}
 
{{Blocks}}
  +
   
 
[[category:Bloki]]
 
[[category:Bloki]]
  +
 
[[Category:Środowisko]]
 
[[Category:Środowisko]]

Wersja z 10:16, 21 gru 2010



Block

Powietrze
Upload Powietrze
Typ

?

Wymagania

?

Fizyka

?

Przezroczystość

?

Emisja światła

?

Odporność na eksplozje

?

Palność

?

Narzędzie

?

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A

Prędkość cieczy

?

Szybkość chodzenia
przez ciecz

?


Powietrze jest niewidzialnym, niestałym Blokiem. Technicznie nie jest blokiem, jednak jest tak traktowane przez edytory map. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne stworzenia.


Kiedy gracz wychodzi z wody, powietrze przywraca wszystkie bąbęlki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają.


Chmury

Main

Information icon Osobny artykuł: Chmury.

Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwu-,Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.