[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Block|image=Sky1.png|type=Non-Solid Block|gravity=No|dirt=No|transparent=Yes|light=No|tntres=N/A|tool=N/A|stackable=N/A|data1=00}} |
+ | <br><br>Block{{Block|image=Sky1.png|type=Non-Solid Block|gravity=No|dirt=No|transparent=Yes|light=No|tntres=N/A|tool=N/A|stackable=N/A|data1=00}} |
− | '''Powietrze''' is an invisible non-solid [[Block]] that is meant to represent the absence of a block. Although not technically a block, it is treated as such by [[Programs_and_Editors#Map_Editors|Map Editors]]. Air can only be destroyed or created by the placement or removal of other blocks. Air and other non-solid blocks are the only spaces the player and other [[Mobs]] are allowed to move within. |
||
+ | '''Powietrze''' jest niewidzialnym, niestałym [[Blok]]iem. Technicznie nie jest blokiem, jednak jest tak traktowane przez [[Programy#Edycja mapy|edytory map]]. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne [[Moby|stworzenia]]. |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | |||
⚫ | |||
− | == Historia == |
||
− | In the [[Indev]] versions, air affected [[Fluid]] blocks horizontal to it. If air is touching the fluid block, there is a 2/3 chance the Fluid block will disappear and make the pool recede and a 1/3 chance the fluid block will fill the air, making the pool spread. |
||
== Chmury == |
== Chmury == |
||
+ | |||
− | {{Main| |
+ | Main{{Main|Chmury}} |
− | There are two types of clouds. 2-dimensional and 3-dimensional. Pre-indev releases have 2-dimensional clouds, while post-infdev releases have 3-dimensional clouds, with the ability to turn them into 2-dimensional versions via the "fast/fancy" option. 3D clouds are considerably bigger than 2D width-wise. |
||
+ | |||
+ | Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwu-,Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe. |
||
+ | |||
{{Blocks}} |
{{Blocks}} |
||
+ | |||
[[category:Bloki]] |
[[category:Bloki]] |
||
+ | |||
[[Category:Środowisko]] |
[[Category:Środowisko]] |
Wersja z 10:16, 21 gru 2010
Block
Powietrze
Typ |
? |
Wymagania |
? |
Fizyka |
? |
Przezroczystość |
? |
Emisja światła |
? |
Odporność na eksplozje |
? |
Palność |
? |
Narzędzie |
? |
Odnawialne |
? |
Możliwość grupowania |
N/A |
Prędkość cieczy |
? |
Szybkość chodzenia przez ciecz |
? |
Powietrze jest niewidzialnym, niestałym Blokiem. Technicznie nie jest blokiem, jednak jest tak traktowane przez edytory map. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne stworzenia.
Kiedy gracz wychodzi z wody, powietrze przywraca wszystkie bąbęlki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają.
Chmury
Main
Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwu-,Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.