[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
R2-D2@legacy41475980 (dyskusja | edycje) d (Robot dodał zh:Air/ch) |
R2-D2@legacy41475980 (dyskusja | edycje) d (Robot poprawił zh:空气) |
||
Linia 34: | Linia 34: | ||
[[pt-br:Air/ptbr]] |
[[pt-br:Air/ptbr]] |
||
[[ru:Воздух]] |
[[ru:Воздух]] |
||
− | [[zh: |
+ | [[zh:空气]] |
Wersja z 19:59, 22 paź 2011
Typ |
naturalny |
Fizyka |
? |
Przezroczystość |
tak |
Emisja światła |
nie |
Odporność na eksplozje |
0 |
Palność |
? |
Narzędzie |
Żadne |
Odnawialne |
? |
Możliwość grupowania |
? |
Powietrze (ang. Air) jest niewidzialnym, niestałym blokiem. Technicznie uznajemy je za blok w celu ułatwienia, choć go nie widać. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne stworzenia.
Kiedy gracz wychodzi z wody, powietrze przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Wchodząc w (a raczej gdy spadnie na nas) solidny blok zaczniemy się dusić, po dotarciu powietrza do nas wszystko się uspokoi.
Chmury
Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwu-,Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.