Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

Przekaźnik

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacja, szukaj
Przekaźnik
Przekaźnik.pngPrzekaźnik 2.pngPrzekaźnik 3.pngPrzekaźnik 4.png
Aktywny przekaźnik.pngAktywny przekaźnik 2.pngAktywny przekaźnik 3.pngAktywny przekaźnik 4.png
Zablokowany przekaźnik.pngZablokowany przekaźnik 2.pngZablokowany przekaźnik 3.pngZablokowany przekaźnik 4.png
Aktywny zablokowany przekaźnik.pngAktywny zablokowany przekaźnik 2.pngAktywny zablokowany przekaźnik 3.pngAktywny zablokowany przekaźnik 4.png

Typ

Mechanizm

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 7 (gdy włączony)

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Od wersji

Beta 1.3

ID

Wyłączony
dec: 93 hex: 5D
Włączony
dec: 94 hex: 5E
Przedmiot
dec: 356 hex: 164

ID słowne

?

Przekaźnik (ang. Repeater) — blok dodany w wersji Beta 1.3. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału redstone.

Występowanie[edytuj | edytuj kod]

Przekaźnik w dżunglowej świątyni.

Pojedynczy przekaźnik generuje się w mechanizmach znajdujących się w dżunglowej świątyni.

Uzyskiwanie[edytuj | edytuj kod]

Przekaźnik można uzyskać poprzez crafting lub przez zniszczenie przekaźnika leżącego na ziemi dowolnym narzędziem lub ręką. Także poruszenie się lub usunięcie bloku poniżej, próba przesunięcia go tłokiem albo kontakt z jakąkolwiek cieczą zniszczy przekaźnik.

Crafting[edytuj | edytuj kod]

Składniki Przed » Po
Pył czerwonego kamienia +
Czerwona pochodnia +
Kamień



Grid layout Arrow (small).png






Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: Obwody z czerwonego kamienia.

Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie.

Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są szkło, lód i bariera), wierzchach schodów i półpłyt oraz blokach użytkowych. W wersji Bedrock Edition przekaźniki można też postawić na płotach i kamiennych murkach.

Przekaźnik ma wejście i wyjście - strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie czerwone pochodnie, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik.

Przewodzenie sygnału[edytuj | edytuj kod]

Przekaźnik przesyła sygnał tylko w jednym kierunku (wejście-wyjście), zachowując się jak dioda. Tę właściwość można zmienić poprzez blokowanie sygnału przekaźnika.

Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki:

Przekaźnik może zasilić poniższe bloki:

  • sproszkowany redstone
  • komparator lub inny przekaźnik
  • jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium).

Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu.

Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z czerwonego proszku, jak i zasilać mechanizmy.

Wzmacnianie sygnału[edytuj | edytuj kod]

Sposoby zasilania przekaźników

Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym czerwonym proszkiem będzie zmniejszać się o 1. Możliwe jest uzyskanie dwóch dodatkowych bloków zasięgu mocy sygnału poprzez umieszczenie na wejściu i na wyjściu przekaźnika nieprzezroczystych bloków.

Opóźnianie sygnału[edytuj | edytuj kod]

Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy).

Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem Użyj/Umieść blok (w Java Edition domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków - po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie.

Ukierunkowywanie sygnału[edytuj | edytuj kod]

Przekaźnik działa jak dioda - uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do czerwonego proszku czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę).

Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu.

Blokowanie sygnału[edytuj | edytuj kod]

Blokowanie sygnału

Przekaźnik może zostać "zablokowany" przez inny przekaźnik skierowany na jego bok. Gdy przekaźnik jest zablokowany, stan sygnału z niego wychodzącego będzie taki sam, niezależnie od tego, czy wejście przekaźnika będzie zasilone, czy nie. Po zniszczeniu przekaźnika blokującego umieszczonego z boku, ten blokowany wraca do normalnego stanu.

Przekaźnik można zablokować także komparatorem. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu.

Jeśli przekaźnik jest blokowany ponownie zbyt szybko po odblokowaniu albo mechanizm blokujący i wejście przekaźnika zmieniają stan w tym samym momencie, zablokowany przekaźnik nie zareaguje.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Beta
1.3Dodano przekaźniki.
Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7[1], lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4[2].
Pełna wersja
1.3.112w22aPrzekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach.
1.4.212w42aDodano blokowanie przekaźników.
1.8Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.
1.1317w47a3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie repeater.
Pocket Edition Alpha
0.14.0build 1Dodano przekaźnik.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano przekaźniki.
TU19CU71.12Dodano blokowanie przekaźników.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Nazwa "przekaźnik" jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze - przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem.

Przypisy