Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(→‎Historia: dodano snapy)
User-23123924 (dyskusja | edycje)
(Artykuł jest nieprawidłowy i nieaktualny)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{nieprawidłowy}}
  +
 
{{Blok
 
{{Blok
 
|wygląd=Przekaźnik (nieaktywny).gif
 
|wygląd=Przekaźnik (nieaktywny).gif

Wersja z 15:48, 4 wrz 2016

Grid Stół rzemieślniczy
Artykuł Przekaźnik jest nieprawidłowy!
Artykuł został uznany za niespełniający niektórych wymagań dot. jakości artykułów,
jednak jest wystarczająco dobry, aby go nie usuwać. Możesz pomóc poprawiając go


Przekaźnik
Typ

Mechanizm

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 7 (gdy włączony)

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Przekaźnik (ang. Repeater) to blok dodany w wersji Beta 1.3. Został stworzony do opóźniania przepływającego sygnału. Można zmieniać ustawienie pomiędzy 4 konfiguracje, które regulują opóźnienie sygnału. Jak widać na filmie [1], może zostać użyty jako dioda, przedłużacz lub do opóźniania sygnału.

Dzięki niemu wszelkie ogromne mechanizmy mogą zmniejszyć swoje rozmiary. Dotychczasowe, manualne mechanizmy opóźniające i przedłużacze będą nadal działać.

Został on stworzony w celu zastąpienia tak zwanego repeatera budowanego przez graczy, składającego się z dowolnego klocka i doczepionej do niego czerwonej pochodni, postawionej po odwrotnej stronie niż źródło zasilania. Taki układ pełnił funkcję negacji (inwersji - zamiany stanu zasilana, np. zasilanie = 1 obwód = 0), przez co liczba takich negacji musiała być parzysta, inaczej na końcu układu odbiorca otrzymywałby inny status zasilania niż w jego źródle.

Przekaźnik posiada lekko widzialną strzałę, pokazującą, w którą stronę przepływać może energia. Po położeniu przekaźnika strzałka jest skierowana w kierunku, który obserwował gracz.

Blokowanie przekaźnika

Latch

Poprzez przyłożenie do boku przekaźnika innego zasilonego przekaźnika można zablokować wysyłany przez niego sygnał. Oznacza to, że z zablokowanego przekaźnika będzie wychodził sygnał niezależny od dochodzącego. Jeśli zablokowany zostanie przekaźnik wygaszony - pozostanie on wygaszony, nawet przy podłaczeniu do niego energii; natomiast jeśli zostanie zablokowany przekaźnik aktywny - będzie on nadal aktywny po odłączeniu od niego energii. Odblokowanie przekaźnika odbywa się poprzez wygaszenie przekaźnika blokującego i powoduje to powrót do standardowej mechaniki tego elementu..

Nazwa

Nazwa "Przekaźnik" jest sprzeczna z funkcją jaką pełni. Przekaźnik (w świecie realnym) steruje innym obwodem. Implementacja przekaźnika (technicznego) w Minecrafcie: Plik:Realprzekaźnikrozwarty.png Plik:Realprzekaźnikzwarty.png

Crafting

Składniki Przed » Po
Pył czerwonego kamienia +
Czerwona pochodnia +
Kamień



Grid layout Arrow (small)






Zastosowania

Przekaźnik ma kilka innych zastosowań obok przedłużacza:

Jako kabel/dioda

Przekaźnik akceptuje jedynie wejście "od tyłu", czyli od strony ruchomej lampy. Wyjście prądu jest z drugiej strony. Nie ma wpływu na prąd po bokach. Jest to zaleta w przypadku bardzo ciasnej plątaniny kabli.

Rzeczy, które mogą służyć za wejście (zasilanie):

Rzeczy, które mogą służyć za wyjście:

  • Jakikolwiek kabel bez względu na kierunek
  • Jakikolwiek blok, który może zostać zasilony
  • Jakiekolwiek urządzenie, które może zostać zasilone przez prąd (np. drzwi)
  • Inny przekaźnik biegnący w tę samą stronę

Inne zachowania przekaźnika:

  • Blok służący za wyjście bezpośrednio z przekaźnika będzie działał tak samo jak pochodnia.

Wraz z wprowadzeniem Bety 1.3, obiekt bezpośrednio połączony z przekaźnikiem jako wyjście zachowuje się dość dziwnie. Gdy wejście jest zasilane przez kabel lub pochodnię, efekt wydaje się być odwrotny. Zanim zostanie to naprawione, można rozwiązać problem przez połączenie wyjścia kablem.

Jako zegar/opóźniacz

Każde opóźnienie wynosi 0,1 sekundy, co znaczy, że gdy ustawimy obok siebie 3 przekaźniki - dwa ustawione na 4 konfigurację, a jeden na 2, opóźnienie będzie wynosiło 1 sekundę.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Beta
1.3Dodano przekaźniki. Na początku były możliwe cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7, lecz później zmieniono to na 1, 2, 3, 4.
Pełna wersja
1.3.112w22aPrzekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach.
1.8Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.
Pocket Edition Alpha
0.13.0build 1Dodano przekaźnik.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano przekaźniki.

Źródła

1. http://www.youtube.com/watch?v=-bVemrIfcv4