Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d (Skrócenie)
Znacznik: Edytor kodu źródłowego
 
(Nie pokazano 66 wersji utworzonych przez 27 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{About||moba w Minecraft Dungeons|MCD:Grabieżca}}
 
{{Rozszerz}}
 
{{Rozszerz}}
 
{{Mob
 
{{Mob
Linia 4: Linia 5:
 
|rozmiar=220px
 
|rozmiar=220px
 
|życie={{Hp|24}}
 
|życie={{Hp|24}}
  +
|zachowanie=Agresywne<br>
|atak=Łatwy: {{Hp|4}}<br/>
 
  +
Pasywne (nieuzbrojony, tylko [[Java Edition]])
Normalny: {{Hp|4}}<br/>
 
  +
|atak='''Dystansowy:'''<br>
Trudny: {{Hp|5}}
 
  +
Łatwy: {{hp|3}} - {{hp|4}}<br>
|wersja=18w43a
 
 
Normalny: {{hp|4}}<br>
|doświadczenie=5
 
  +
Trudny: {{hp|4}} - {{hp|5}}<br>
|upuszcza={{ItemSprite|377}} [[Kusza]] (0-1)<br/>
 
  +
'''Wręcz:'''<sup>''(Tylko [[Bedrock Edition]])''</sup>
{{ItemLink|Szmaragd}} (0-1)
 
 
Łatwy: {{hp|2}}<br>
  +
Normalny: {{hp|3}}<br>
 
Trudny: {{hp|5}}
  +
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
  +
Wysokość: 1,95 bloku<br>
  +
Szerokość: 0,6 bloku<br>
  +
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
  +
Wysokość: 1,9 bloku<br>
  +
Szerokość: 0,6 bloku
  +
|spawn=[[Patrol złosadniczy]]<br>
 
[[Posterunek złosadniczy]]<br>
  +
[[Najazd]]
 
}}
 
}}
'''Rozbójnik''' (ang. '''Pillager''') – agresywny [[Moby|mob]], jeden ze [[złosadnik]]ów (illagerów)<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w43a#pillager</ref>.
+
'''Rozbójnik''' (ang. ''Pillager''); w Bedrock Edition '''Grabieżca''' – pasywny (nieuzbrojony) lub agresywny [[Moby|mob]], jeden ze [[Złosadnicy|złosadników]]<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w43a#pillager</ref>.
   
 
== Odradzanie ==
 
== Odradzanie ==
   
'''Patrole'''
+
=== Patrole ===
   
Rozbójnicy mogą odradzać się w [[Patrol złosadniczy|patrolach złosadniczych]]. Patrole składają się z maksymalnie czterech rozbójników (waga 55) lub [[Obrońca|obrońców]] (waga 27).
+
Rozbójnicy mogą odradzać się w [[Patrol złosadniczy|patrolach złosadniczych]].
   
  +
W [[Java Edition]] patrol zawsze ma 5 rozbójników. Jeden z nich jest kapitanem. Patrol pojawia się po 5,5 dnia w grze, w dowolnym momencie i niezależnie od struktur, więc wciąż mogą się pojawić na światach bez [[Układy generowane|struktur]]. Patrol pojawi się 24–48 bloków z dala od losowego gracza na najwyższym solidnym bloku.
'''Najazdy'''
 
   
  +
W [[Bedrock Edition]] patrol składa się od 2 do 5 rozbójników na łatwym i normalnym [[Poziomy trudności|poziomie trudności]], natomiast na poziomie trudnym 20% z nich jest [[Obrońca|obrońcami]]. Jeden z nich jest kapitanem. Po 5,5 dnia patrol pojawia się 24–48 bloków z dala od gracza przy poziomie światła mniejszym niż 7 na łatwym poziomie trudności lub przy każdym poziomie światła na normalnym i trudnym.
Rozbójnicy pojawiają się podczas najazdów na wioski wraz z Obrońcami, [[Przywoływacz|Przywoływaczami]], Dewastatorami i [[Wiedźma|Wiedźmami]]. Najazd można wywołać poprzez wejście na teren wioski z [[Efekty|efektem]] Zły Omen.
 
   
 
=== Najazdy ===
'''[[Posterunek złosadniczy|Posterunki]] rozbójników'''
 
   
 
Rozbójnicy pojawiają się podczas najazdów na wioski wraz z [[Obrońca|obrońcami]], [[Przywoływacz|przywoływaczami]], [[Dewastator|dewastatorami]] i [[Wiedźma|wiedźmami]]. Najazd można wywołać poprzez wejście na teren wioski z [[Efekty|efektem]] ''Zły omen''. Mogą ujeżdżać dewastatorów.
Rozbójnicy masowo [[Spawn|odradzają]] się w posterunkach złosadniczych oraz wokół nich. Posterunki można znaleźć na wszystkich [[Biom|biomach]] na których generują się [[wioski]].
 
  +
  +
=== Posterunki rozbójników ===
  +
 
Rozbójnicy masowo [[Odradzanie|odradzają]] się w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] oraz wokół nich. Posterunki można znaleźć na wszystkich [[Biom|biomach]], na których generują się [[wioski]].
   
 
== [[Łupy|Łup]] ==
 
== [[Łupy|Łup]] ==
 
Rozbójnik może upuścić:
 
Rozbójnik może upuścić:
  +
* 0–1 {{ItemLink|Kusza|kusza|kuszy}} (8,5% szans, więcej o 1% na każdy poziom zaklęcia ''Grabież'', będzie losowo uszkodzona i ma 10% szans na bycie zaklętą na poziomach 5-19 na [[Poziomy trudności#Lokalny_poziom_trudności|lokalnym poziomie trudności]]);
* 0-1 {{ItemLink|Szmaragd|Szmaragd|Szmaragdów}} (więcej przy użyciu zaklęcia Grabież, do 4 maksymalnie);
 
 
* 5 {{BytLink|Kula doświadczenia|punktów doświadczenia}} i dodatkowe 1–3 punktów za naturalnie wyposażone przedmioty (jeśli został zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* 0-1 {{ItemSprite|377}} [[Kusza|Kusz]] (8,5% szans, więcej o 1% na każdy poziom zaklęcia Grabież, będzie losowo uszkodzona i pozbawiona zaklęć);
 
  +
* 1 [[Plik:Sztandar dowódcy szabrowników.png|8px]] [[Sztandar|''złowieszczy sztandar'']]<sup>[<i>tylko [[Java Edition]]</i>]</sup>/[[Sztandar|sztandar złosadników]]<sup>[<i>tylko [[Bedrock Edition]]</i>]</sup>, jeśli pojawił się jako kapitan.
* 5 punktów doświadczenia (jeśli został zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
 
  +
* 0–2 {{ItemLink|Strzała|strzała|strzały}} <sup>[<i>tylko [[Bedrock Edition]]</i>]</sup>. Każdy poziom zaklęcia ''Grabież'' zwiększa maksymalną liczbę upuszczonych strzał, aż do 5.
* 1 [[Plik:Sztandar dowódcy szabrowników.png|8px]] [[Sztandar]], o wzorze widocznym na obrazku (jeśli miał go na głowie).
 
  +
  +
W [[Bedrock Edition]] rozbójnicy odrodzeni w [[Najazd|najeździe]] upuszczają:
  +
  +
* 0–1 {{ItemLink|szmaragd}}.
  +
  +
W [[Bedrock Edition]] najeżdżający rozbójnicy mają też 65% szans na łatwym i normalnym, lub 80% szans na trudnym poziomie trudności, na upuszczenie następujących przedmiotów:
  +
  +
* 0–1 {{ItemLink|szmaragd}} ({{frac|10|39}} lub 25,6%);
  +
* 2–3 {{ItemLink|szmaragd}} ({{frac|5|39}} lub 12,8%);
  +
* 4–5 {{ItemLink|szmaragd}} ({{frac|2|39}} lub 5,1%);
  +
* 1 {{ItemLink|Zaklęta książka|zaklęta książka|zaklętą książkę}} ({{frac|2|39}} lub 5,1%);
  +
* 1 {{ItemLink|żelazny kilof}} ({{frac|5|78}} lub 6,4%);
  +
* 1 {{ItemLink|Żelazna siekiera|żelazna siekiera|Żelazną siekierę}} ({{frac|5|78}} lub 6,4%);
  +
* 1 {{ItemLink|Żelazna łopata|żelazna łopata|żelazną łopatę}} ({{frac|5|78}} lub 6,4%);
  +
* 1 {{ItemLink|żelazny miecz}} ({{frac|5|78}} lub 6,4%);
  +
* 1 {{ItemLink|żelazny hełm}} ({{frac|5|78}} lub 6,4%);
  +
* 1 {{ItemLink|żelazny napierśnik}} ({{frac|5|78}} lub 6,4%);
  +
* 1 {{ItemLink|żelazne nogawice}} ({{frac|5|78}} lub 6,4%);
  +
* 1 {{ItemLink|żelazne buty}} ({{frac|5|78}} lub 6,4%).
  +
  +
Noty:
  +
* Upuszczone żelazne wyposażenie ma 50% szans na bycie [[Zaklinanie|zaklętym]] na poziomy 5–19. Wspomniane wyposażenie może też mieć kombinację zaklęć, które nie mogą być normalnie pozyskane, takie jak ''Ochrona przed wybuchem'' i ''Ochrona przed ogniem'' na tej samej parze butów.
  +
* Upuszczone żelazne wyposażenie zawsze ma [[Trwałość przedmiotów|wytrzymałość]] od 30 do 90%.
  +
* Te łupy są podatne na zaklęcie ''Grabież''.
  +
* [[Zaklęta książka|Zaklęte książki]] mają 30 poziom zaklęć, które mogą być również zaklęciami skarbowymi.
   
 
== Zachowanie ==
 
== Zachowanie ==
Rozbójnicy są uzbrojeni w kusze i atakują, strzelając bełtami w swoich przeciwników: [[gracz]]y , [[żelazny golem|żelazne golemy]] i mieszkańców wioski. Może to prowadzić do walk między rozbójnikami, a neutralnymi/wrogimi mobami z powodu trafienia ich strzałą wystrzeloną przez rozbójnika, choć ci nigdy nie będą atakować się nawzajem. Na razie wieśniacy nie uciekają przed nimi.
+
Rozbójnicy są uzbrojeni w kusze i atakują, strzelając bełtami w swoich przeciwników: [[gracz]]y, [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i [[Osadnik|osadników]]. Może to prowadzić do walk między rozbójnikami, a neutralnymi/wrogimi mobami z powodu trafienia ich strzałą wystrzeloną przez rozbójnika, przez co rozbójnicy przestaną się interesować poprzednim celem i zaczną ich atakować. Osadnicy przed nimi uciekają, przez co mogą chybić z ich trafieniem.
   
  +
Odmiennie od innych mobów, ich kusza nie ma nieskończonej wytrzymałości, więc po wystrzeleniu ostatniej strzały (w zależności od sytuacji jak często strzela zajmie to około 16 minut) ich kusza niszczy się, sprawiając, że stają się bezbronni, lecz wciąż będą odstraszać osadników i być atakowanymi przez żelazne golemy.
Rozbójnicy mogą jeździć na [[dewastator]]ach.
 
  +
  +
Rozbójnicy zawsze będą celować w kierunku gracza, niezależnie od trybu (wyjątek stanowi tryb widza).
  +
  +
== Wartości danych ==
  +
  +
=== ID ===
  +
''[[Java Edition]]'':
  +
{| class="wikitable"
  +
! Nazwa
  +
! Identyfikator
  +
! Tagi bytu
  +
! Klucz tłumaczenia
  +
|-
  +
|{{EntitySprite|rozbójnik}} Rozbójnik
  +
|{{Code|pillager}}
  +
|{{Code|raiders}}
  +
|{{Code|entity.minecraft.pillager}}
  +
|}
  +
  +
''[[Bedrock Edition]]'':
  +
{| class="wikitable"
  +
! Nazwa
  +
! ID słowne
  +
! ID numeryczne
  +
! Klucz tłumaczenia
  +
|-
  +
|{{EntitySprite|rozbójnik}} Rozbójnik
  +
|{{Code|pillager}}
  +
|{{Code|114}}
  +
|{{Code|entity.pillager.name}}
  +
|}
  +
  +
== Postępy ==
  +
{{Postępy|start}}
  +
{{Postępy|category:minecraft}}
  +
{{Postępy|opis}}
  +
{{Postępy|Nie tym razem}}
  +
{{Postępy|category:przygoda}}
  +
{{Postępy|opis}}
  +
{{Postępy|Przygoda}}
  +
{{Postępy|Wygnanie na żądanie}}
  +
{{Postępy|Łowca potworów}}
  +
{{Postępy|Zaraza...}}
  +
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
  +
{{Postępy|Prawdziwy rozbójnik? To ja!}}
  +
{{Postępy|end}}
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
{{Historia||27 marca 2017|link=https://redd.it/61n196|[[Jeb]] odpowiadział na post na Reddicie sugerującym dodanie rozbójników, mówiąc, że rozbójnicy już są na liście rzeczy do dodania do gry w przyszłości.}}
+
{{Historia||27 marca 2017|link=https://redd.it/61n196|[[Jeb]] odpowiedział na post na Reddicie sugerującym dodanie rozbójników, mówiąc, że rozbójnicy już są na liście rzeczy do dodania do gry w przyszłości.}}
 
{{Historia||29 września 2018|link={{tweet|minecraft|1046094916902965249}}|Ogłoszono dodanie rozbójników na [[MINECON#2018|MINECONie]].}}
 
{{Historia||29 września 2018|link={{tweet|minecraft|1046094916902965249}}|Ogłoszono dodanie rozbójników na [[MINECON#2018|MINECONie]].}}
  +
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano rozbójników.}}
 
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano rozbójników.}}
{{Historia|||snap=18w45a|Rozbójnicy naturalnie pojawiają się w patrolach złosadniczych.}}
+
{{Historia|||snap=18w45a|Rozbójnicy naturalnie pojawiają się w [[Patrol złosadniczy|patrolach złosadniczych]].}}
  +
{{Historia|||snap=18w46a|Ulepszono sztuczną inteligencję rozbójników.|Rozbójnicy nie upuszczają już po śmierci [[Szmaragd|szmaragdów]].}}
  +
{{Historia|||snap=18w47a|Rozbójnicy pojawiają się jako część [[Najazd|najazdów]].|Rozbójnicy odradzają się w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].}}
  +
{{Historia|||snap=18w47b|Rozbójnicy pojawiają się rzadziej wokół posterunków złosadniczych.|Złosadnicy nie krzyżują już swoich ramion, kiedy nie trzymają kuszy.}}
  +
{{Historia|||snap=19w09a|Rozbójnicy są w stanie używać [[Strzała|strzał z efektem]] oraz [[Fajerwerk|fajerwerków]] jako pocisków do swych kusz.}}
  +
{{Historia|||snap=19w13a|Rozbójnicy potrafią otwierać [[drzwi]] podczas najazdu.|Jeżeli rozbójnicy wymordują wszystkich [[Osadnik|osadników]] w [[Wioski|wiosce]] lub zniszczą wszystkie [[Łóżko|łóżka]], świętują poprzez śmiech i skakanie.}}
  +
{{Historia|||snap=19w14a|Rozbójnicy nie mogą już otwierać drzwi w trakcie najazdu.}}
  +
{{Historia||1.14.4|snap=1.14.4-pre4|[[Plik:Rozbójnik.png|32px]] Zmieniono teksturę ramienia rozbójnika.}}
  +
{{Historia||1.15|snap=19w39a|Rozbójnicy nie mają rąk, gdy nie są uzbrojeni w kuszę.}}
  +
{{Historia|||snap=19w45a|Rozbójnicy mają już prawidłowo obie ręce.}}
  +
{{Historia||1.16.2|snap=20w29a|Zmieniono animację ataku rozbójnika.}}
  +
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Rozbójnicy nie atakują już dzieci osadników.}}
  +
{{Historia|||snap=1.18-pre1|Rozbójnicy mogą się odrodzić na [[Blok śniegu|blokach śniegu]].}}
  +
{{Historia||1.19|snap=22w17a|Zmieniono lekko model rozbójnika.}}
  +
  +
{{Historia|Bedrock}}
  +
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|[[Plik:Rozbójnik.png|32px]] Dodano rozbójników. Nie wydają dźwięków i nie mają animacji.}}
  +
{{Historia|||snap=beta 1.9.0.2|Dodano animacje kuszy oraz dźwięki przeładowywania.}}
  +
{{Historia|||snap=beta 1.9.0.3|Kusza trzymana przez rozbójnika jest większa.}}
  +
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Rozbójnicy mają własne dźwięki.|Są dostępni poza rozgrywką eksperymentalną.|Rozbójnicy pojawiają się wokół [[Posterunek złosadniczy|posterunków złosadniczych]].}}
  +
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.3|Rozbójnicy pojawiają się jako część [[Patrol złosadniczy|patroli złosadniczych]] oraz [[Najazd|najazdów]].|Rozbójnicy nie atakują już dzieci osadników.|Rozbójnicy mogą ujeżdżać [[Dewastator|dewastatorów]].}}
  +
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.4|Rozbójnicy w najazdach mogą upuszczać pośmiertnie specjalne łupy.}}
  +
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Jeżeli rozbójnicy wymordują wszystkich [[Osadnik|osadników]] w [[Wioski|wiosce]] lub zniszczą wszystkie [[Łóżko|łóżka]], świętują poprzez śmiech i skakanie.}}
  +
{{Historia||1.13.0|snap=wydanie|''Grabież'' zwiększa szansę na upuszczenie kuszy przez rozbójnika o 1% na poziom zamiast 12% na poziom, podobnie jak w [[Java Edition|edycji Java]].}}
  +
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Rozbójnicy nie ładują swoich kusz po odrodzeniu się, tylko robią to po zauważeniu ich celu.|Zmieniono pozę rozbójników z niezaładowaną kuszą.|Rozbójnicy zbierają sztandary złosadników w zasięgu 3 bloków.}}
  +
  +
{{Historia|PlayStation 4 Edition}}
  +
{{Historia||1.90|[[Plik:Rozbójnik.png|32px]] Dodano rozbójników. Są dostępni tylko w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}}
  +
{{Historia||1.91|Rozbójnicy pojawiają się w [[Najazd|najazdach]], [[Patrol złosadniczy|patrolach złosadniczych]] oraz wokół [[Posterunek złosadniczy|posterunków złosadniczych]].|Rozbójnicy mogą ujeżdżać [[Dewastator|dewastatorów]].}}
 
{{Historia|foot}}
 
{{Historia|foot}}
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
PillagerMinecon.png|Rozbójnik, uzbrojony w kuszę, pokazany na MINECONie 2018
+
Plik:PillagerMinecon.png|Rozbójnik, uzbrojony w kuszę, pokazany na MINECONie 2018
Szabrownicy MINECON.png|Grupa rozbójników atakująca wioskę, pokazana MINECONie 2018
+
Plik:Rozbójnicy MINECON.png|Grupa rozbójników atakująca wioskę, pokazana na MINECONie 2018
Grupa szabrowników.png|Grupa rozbójników
+
Plik:Grupa rozbójników.png|Grupa rozbójników w [[Dżungla|dżungli]]
Szabrownik i wieśniak.png|Przywódca patrolu złosadniczego wraz z wieśniakiem
+
Plik:Przywódca złosadników z osadnikiem.png|Przywódca patrolu złosadniczego wraz z osadnikiem (przed [[18w46a]])
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
  +
W pobliżu posterunku Rozbójnicy odradzają się w nieskończoność, dzięki czemu można stworzyć wydajną expiarkę.
 
  +
* Jeśli samotny rozbójnik swoją strzałą trafi w dowolny rodzaj [[zombie]] i w efekcie zaczną ze sobą walczyć, jest duża szansa, że zginie od niego.
 
* W pobliżu [[Posterunek złosadniczy|posterunku]] rozbójnicy odradzają się w nieskończoność, dzięki czemu można stworzyć wydajne źródło zdobywania [[Doświadczenie|doświadczenia]].
  +
* W snapshocie 19w39a gdy rozbójnik nie trzymał [[Kusza|kuszy]] w ręce, te mu znikały.
  +
* Kiedy zabije się rozbójnika z naładowaną kuszą, to jest szansa na wypadnięcie kuszy ze strzałą.
  +
* W [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]] może wygenerować się rozbójnik ze sztandarem. Po jego zabiciu gracz otrzyma efekt „Zły omen”.
   
 
== Przypisy ==
 
== Przypisy ==
<references />{{Moby}}
+
<references />
  +
{{Moby}}
   
 
[[cs:Nájezdník]]
 
[[cs:Nájezdník]]
 
[[de:Plünderer]]
 
[[de:Plünderer]]
 
[[en:Pillager]]
 
[[en:Pillager]]
  +
[[es:Saqueador]]
 
[[fr:Pillard]]
 
[[fr:Pillard]]
  +
[[ja:ピリジャー]]
 
[[ko:약탈자]]
 
[[ko:약탈자]]
 
[[pt:Saqueador]]
 
[[pt:Saqueador]]
 
[[ru:Разбойник]]
 
[[ru:Разбойник]]
[[th:Pillager]]
+
[[th:กองโจร]]
 
[[zh:掠夺者]]
 
[[zh:掠夺者]]

Aktualna wersja na dzień 12:12, 15 paź 2023

Grid Sadzonka (dżungla)
Artykuł Rozbójnik jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Rozbójnik
Rozbójnik
Punkty zdrowia

24 (Heart × 12)

Zachowanie

Agresywne
Pasywne (nieuzbrojony, tylko Java Edition)

Siła ataku

Dystansowy:
Łatwy: 3 (HeartHalf Heart) - 4 (HeartHeart)
Normalny: 4 (HeartHeart)
Trudny: 4 (HeartHeart) - 5 (HeartHeartHalf Heart)
Wręcz:(Tylko Bedrock Edition) Łatwy: 2 (Heart)
Normalny: 3 (HeartHalf Heart)
Trudny: 5 (HeartHeartHalf Heart)

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Bedrock Edition:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Odradzanie

Patrol złosadniczy
Posterunek złosadniczy
Najazd

Rozbójnik (ang. Pillager); w Bedrock Edition – Grabieżca – pasywny (nieuzbrojony) lub agresywny mob, jeden ze złosadników[1].

Odradzanie

Patrole

Rozbójnicy mogą odradzać się w patrolach złosadniczych.

W Java Edition patrol zawsze ma 5 rozbójników. Jeden z nich jest kapitanem. Patrol pojawia się po 5,5 dnia w grze, w dowolnym momencie i niezależnie od struktur, więc wciąż mogą się pojawić na światach bez struktur. Patrol pojawi się 24–48 bloków z dala od losowego gracza na najwyższym solidnym bloku.

W Bedrock Edition patrol składa się od 2 do 5 rozbójników na łatwym i normalnym poziomie trudności, natomiast na poziomie trudnym 20% z nich jest obrońcami. Jeden z nich jest kapitanem. Po 5,5 dnia patrol pojawia się 24–48 bloków z dala od gracza przy poziomie światła mniejszym niż 7 na łatwym poziomie trudności lub przy każdym poziomie światła na normalnym i trudnym.

Najazdy

Rozbójnicy pojawiają się podczas najazdów na wioski wraz z obrońcami, przywoływaczami, dewastatorami i wiedźmami. Najazd można wywołać poprzez wejście na teren wioski z efektem Zły omen. Mogą ujeżdżać dewastatorów.

Posterunki rozbójników

Rozbójnicy masowo odradzają się w posterunkach złosadniczych oraz wokół nich. Posterunki można znaleźć na wszystkich biomach, na których generują się wioski.

Łup

Rozbójnik może upuścić:

W Bedrock Edition rozbójnicy odrodzeni w najeździe upuszczają:

W Bedrock Edition najeżdżający rozbójnicy mają też 65% szans na łatwym i normalnym, lub 80% szans na trudnym poziomie trudności, na upuszczenie następujących przedmiotów:

Noty:

  • Upuszczone żelazne wyposażenie ma 50% szans na bycie zaklętym na poziomy 5–19. Wspomniane wyposażenie może też mieć kombinację zaklęć, które nie mogą być normalnie pozyskane, takie jak Ochrona przed wybuchem i Ochrona przed ogniem na tej samej parze butów.
  • Upuszczone żelazne wyposażenie zawsze ma wytrzymałość od 30 do 90%.
  • Te łupy są podatne na zaklęcie Grabież.
  • Zaklęte książki mają 30 poziom zaklęć, które mogą być również zaklęciami skarbowymi.

Zachowanie

Rozbójnicy są uzbrojeni w kusze i atakują, strzelając bełtami w swoich przeciwników: graczy, żelazne golemy i osadników. Może to prowadzić do walk między rozbójnikami, a neutralnymi/wrogimi mobami z powodu trafienia ich strzałą wystrzeloną przez rozbójnika, przez co rozbójnicy przestaną się interesować poprzednim celem i zaczną ich atakować. Osadnicy przed nimi uciekają, przez co mogą chybić z ich trafieniem.

Odmiennie od innych mobów, ich kusza nie ma nieskończonej wytrzymałości, więc po wystrzeleniu ostatniej strzały (w zależności od sytuacji jak często strzela zajmie to około 16 minut) ich kusza niszczy się, sprawiając, że stają się bezbronni, lecz wciąż będą odstraszać osadników i być atakowanymi przez żelazne golemy.

Rozbójnicy zawsze będą celować w kierunku gracza, niezależnie od trybu (wyjątek stanowi tryb widza).

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Tagi bytu Klucz tłumaczenia
EntityCSS Rozbójnik pillager raiders entity.minecraft.pillager

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczenia
EntityCSS Rozbójnik pillager 114 entity.pillager.name

Postępy



Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
Nie tym razemOdbij strzałę tarcząNiezłe wdziankominecraft:story/deflect_arrow

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
PrzygodaPrzygoda, eksploracja i walkaZabij jakikolwiek byt, lub zostań zabity przez jakikolwiek byt.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw
Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 34 mobów: EntityCSS Creeper, EntityCSS Dewastator, EntityCSS Dręczyciel, EntityCSS Enderman, EntityCSS Endermit, EntityCSS Fantom, EntityCSS Ghast, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Kostka magmy, EntityCSS Obrońca, EntityCSS Osadnik zombie, EntityCSS Pająk, EntityCSS Pająk jaskiniowy, EntityCSS Piglin, EntityCSS Piglin okrutnik, EntityCSS Posuch, EntityCSS Prastrażnik, EntityCSS Przywoływacz, EntityCSS Płomyk, EntityCSS Rozbójnik, EntityCSS Rybik cukrowy, EntityCSS Shulker, EntityCSS Smok Endu, EntityCSS Strażnik, EntityCSS Szkielet, EntityCSS Szlam, EntityCSS Tułacz, EntityCSS Utopiec, EntityCSS Wiedźma, EntityCSS Wither, EntityCSS Witherowy szkielet, EntityCSS Zoglin, EntityCSS Zombie, EntityCSS Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw
Zaraza...Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatoraPrzygodaZabij jednego z tych 70 mobów w pobliżu sculkowego katalizatora: EntityCSS Aksolotl, EntityCSS Creeper, EntityCSS Delfin, EntityCSS Dewastator, EntityCSS Dorsz, EntityCSS Dręczyciel, EntityCSS Enderman, EntityCSS Endermit, EntityCSS Fantom, EntityCSS Ghast, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Kałamarnica, EntityCSS Koń, EntityCSS Koń-szkielet, EntityCSS Kostka magmy, EntityCSS Kot, EntityCSS Koza, EntityCSS Krowa, EntityCSS Królik, EntityCSS Kura, EntityCSS Kurzy jeździec, EntityCSS Lama, EntityCSS Lama handlarza, EntityCSS Lis, EntityCSS Łosoś, EntityCSS Magmołaz, EntityCSS Mooshroom, EntityCSS Nadzorca, EntityCSS Niedźwiedź polarny, EntityCSS Nieumarły jeździec, EntityCSS Niuchacz, EntityCSS Obrońca, EntityCSS Ocelot, EntityCSS Osadnik zombie, EntityCSS Osioł, EntityCSS Owca, EntityCSS Pająk, EntityCSS Pająk jaskiniowy, EntityCSS Pajęczy jeździec, EntityCSS Panda, EntityCSS Papuga, EntityCSS Piglin, EntityCSS Piglin okrutnik, EntityCSS Płomyk, EntityCSS Posuch, EntityCSS Prastrażnik, EntityCSS Przywoływacz, EntityCSS Pszczoła, EntityCSS Rozbójnik, EntityCSS Rozdymka, EntityCSS Ryba tropikalna, EntityCSS Rybik cukrowy, EntityCSS Shulker, EntityCSS Strażnik, EntityCSS Szkielet, EntityCSS Szlam, EntityCSS Świecąca kałamarnica, EntityCSS Świnia, EntityCSS Tułacz, EntityCSS Utopiec, EntityCSS Wiedźma, EntityCSS Wielbłąd, EntityCSS Wilk, EntityCSS Wither, EntityCSS Witherowy szkielet, EntityCSS Zoglin, EntityCSS Zombie, EntityCSS Zzombifikowany piglin, EntityCSS Żaba, EntityCSS Żółw. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie.minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Advancement-fancy-raw
Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 34 mobów: EntityCSS Creeper, EntityCSS Dewastator, EntityCSS Dręczyciel, EntityCSS Enderman, EntityCSS Endermit, EntityCSS Fantom, EntityCSS Ghast, EntityCSS Hoglin, EntityCSS Kostka magmy, EntityCSS Obrońca, EntityCSS Osadnik zombie, EntityCSS Pająk, EntityCSS Pająk jaskiniowy, EntityCSS Piglin, EntityCSS Piglin okrutnik, EntityCSS Posuch, EntityCSS Prastrażnik, EntityCSS Przywoływacz, EntityCSS Płomyk, EntityCSS Rozbójnik, EntityCSS Rybik cukrowy, EntityCSS Shulker, EntityCSS Smok Endu, EntityCSS Strażnik, EntityCSS Szkielet, EntityCSS Szlam, EntityCSS Tułacz, EntityCSS Utopiec, EntityCSS Wiedźma, EntityCSS Wither, EntityCSS Witherowy szkielet, EntityCSS Zoglin, EntityCSS Zombie, EntityCSS Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS 100 kul doświadczenia
Advancement-plain-raw
Prawdziwy rozbójnik? To ja!Pokonaj rozbójnika jego własną broniąNie strzel bykaZabij kuszą rozbójnika.minecraft:adventure/whos_the_pillager_now


Historia

27 marca 2017Jeb odpowiedział na post na Reddicie sugerującym dodanie rozbójników, mówiąc, że rozbójnicy już są na liście rzeczy do dodania do gry w przyszłości.
29 września 2018Ogłoszono dodanie rozbójników na MINECONie.
Pełna wersja
1.1418w43aDodano rozbójników.
18w45aRozbójnicy naturalnie pojawiają się w patrolach złosadniczych.
18w46aUlepszono sztuczną inteligencję rozbójników.
Rozbójnicy nie upuszczają już po śmierci szmaragdów.
18w47aRozbójnicy pojawiają się jako część najazdów.
Rozbójnicy odradzają się w posterunkach złosadniczych.
18w47bRozbójnicy pojawiają się rzadziej wokół posterunków złosadniczych.
Złosadnicy nie krzyżują już swoich ramion, kiedy nie trzymają kuszy.
19w09aRozbójnicy są w stanie używać strzał z efektem oraz fajerwerków jako pocisków do swych kusz.
19w13aRozbójnicy potrafią otwierać drzwi podczas najazdu.
Jeżeli rozbójnicy wymordują wszystkich osadników w wiosce lub zniszczą wszystkie łóżka, świętują poprzez śmiech i skakanie.
19w14aRozbójnicy nie mogą już otwierać drzwi w trakcie najazdu.
1.14.41.14.4-pre4Rozbójnik Zmieniono teksturę ramienia rozbójnika.
1.1519w39aRozbójnicy nie mają rąk, gdy nie są uzbrojeni w kuszę.
19w45aRozbójnicy mają już prawidłowo obie ręce.
1.16.220w29aZmieniono animację ataku rozbójnika.
1.1821w37aRozbójnicy nie atakują już dzieci osadników.
1.18-pre1Rozbójnicy mogą się odrodzić na blokach śniegu.
1.1922w17aZmieniono lekko model rozbójnika.
Bedrock Edition
1.9.0beta 1.9.0.0Rozbójnik Dodano rozbójników. Nie wydają dźwięków i nie mają animacji.
beta 1.9.0.2Dodano animacje kuszy oraz dźwięki przeładowywania.
beta 1.9.0.3Kusza trzymana przez rozbójnika jest większa.
1.10.0beta 1.10.0.3Rozbójnicy mają własne dźwięki.
Są dostępni poza rozgrywką eksperymentalną.
Rozbójnicy pojawiają się wokół posterunków złosadniczych.
1.11.0beta 1.11.0.3Rozbójnicy pojawiają się jako część patroli złosadniczych oraz najazdów.
Rozbójnicy nie atakują już dzieci osadników.
Rozbójnicy mogą ujeżdżać dewastatorów.
beta 1.11.0.4Rozbójnicy w najazdach mogą upuszczać pośmiertnie specjalne łupy.
1.13.0beta 1.13.0.9Jeżeli rozbójnicy wymordują wszystkich osadników w wiosce lub zniszczą wszystkie łóżka, świętują poprzez śmiech i skakanie.
wydanieGrabież zwiększa szansę na upuszczenie kuszy przez rozbójnika o 1% na poziom zamiast 12% na poziom, podobnie jak w edycji Java.
1.16.0beta 1.16.0.51Rozbójnicy nie ładują swoich kusz po odrodzeniu się, tylko robią to po zauważeniu ich celu.
Zmieniono pozę rozbójników z niezaładowaną kuszą.
Rozbójnicy zbierają sztandary złosadników w zasięgu 3 bloków.
PlayStation 4 Edition
1.90Rozbójnik Dodano rozbójników. Są dostępni tylko w trybie kreatywnym.
1.91Rozbójnicy pojawiają się w najazdach, patrolach złosadniczych oraz wokół posterunków złosadniczych.
Rozbójnicy mogą ujeżdżać dewastatorów.

Galeria

Ciekawostki

  • Jeśli samotny rozbójnik swoją strzałą trafi w dowolny rodzaj zombie i w efekcie zaczną ze sobą walczyć, jest duża szansa, że zginie od niego.
  • W pobliżu posterunku rozbójnicy odradzają się w nieskończoność, dzięki czemu można stworzyć wydajne źródło zdobywania doświadczenia.
  • W snapshocie 19w39a gdy rozbójnik nie trzymał kuszy w ręce, te mu znikały.
  • Kiedy zabije się rozbójnika z naładowaną kuszą, to jest szansa na wypadnięcie kuszy ze strzałą.
  • W posterunku złosadniczym może wygenerować się rozbójnik ze sztandarem. Po jego zabiciu gracz otrzyma efekt „Zły omen”.

Przypisy